O zi bună pentru cititorul interesat de o noutate neobișnuită de la echipa spaniolă Nomada Studio.
Gris este un joc magic care poartă o filozofie specială, prezentarea lumii și starea ei în sufletul personajului principal. Imaginea completă a emoțiilor și ideile parcelei sunt transmise atât jucătorului, cât și în căutarea, indiferent de faptul că nu există istoric de text în joc ca text ca întreg. Tot ceea ce ni se dă, luăm animațiile și vreau să observ că este foarte original și frumos.
Muzica care însoțește jocul de la început până la sfârșit este superbă! Nu interferează cu procesul, nu deranjează jocul, corespunde parcelei, așa cum a fost creat în paralel cu jocul, umplându-l cu ușurință plăcută și visme, cu ceea ce completă completă a tuturor etapelor de trecere transmite.
Grafica acestui joc sunt excelente, deoarece lipsa de culori, terminând cu întoarcerea lor în lumea interioară a fetei. O imagine a arhitecturii, a fenomenelor meteorologice și a obiectelor în mișcare sunt bine și comparabile cu activitatea actuală de artă. În mod separat, vreau să spun despre costumul eroinei. Nu este legată numai de mecanica din interiorul jocului, ci transmite și starea stării mentale.
Cuvântul "gris" din spaniolă se traduce ca "gri". Acesta este numele eroinei și numele jocului, indicând complotul. Evenimente distructive în viața unei fete, o pierdere a unui iubit. Depresia este o cădere într-o lume incoloră în care se închide și începe să caute o cale de ieșire, returnând culorile și să-și umple viața emoțională din punct de vedere emoțional. În joc este imposibil să mor, dar starea de anxietate a reușit să transmită mare. Toate culorile care apar în timpul jocului sunt fiabile pentru diferite etape de combatere a vătămării mentale.
Începutul tuturor culorilor este o lume incoloră, în care nu există nici o nuanță în afară de conturul imaginilor. Aici începe jocul. Principala eroină trebuie să-și restabilească lumea.
Prima etapă este o lume roșie plină de mânie și auto-distrugere. Acesta va fi un vânt puternic în el, din când în când nu permiteți deplasarea pe deplin. Aici persistența eroinei este utilă pentru a depăși primele emoții.
A doua etapă este o lume verde - speranță, un asistent mic va apărea aici, condus de primele zone închise de locație. Apoi va apărea o pasăre neagră mare. Cine este ea pentru heroină, pentru a rezolva numai jucătorul. Poate că acesta este un inamic sau propriile emoții, pe de o parte, pasărea interferează, iar pe de altă parte, nu are nici un pasaj.
A treia etapă este lumea albastră - găsirea compromisurilor în sine. Puzzle-urile prezente în joc vor deveni mai dificile, ceea ce ne arată încercările GRIA, rezolvăm problemele lor interne. Se vor întâlni șerpi negri și o broască țestoasă, dar despre rolul lor în joc nu vă voi spune, pentru a nu ucide interesul și intriga, dacă nu ați jucat sau nu ați ajuns la această etapă.
A patra etapă este lumea galbenă - de fapt aproape albă, emitând lumina, curățirea și acceptarea. Veți vedea ce pur și simplu nu vedeți că, desigur, nu fără ajutorul Fireflies! Această etapă va fi ultima și cea mai frumoasă în pasaj.
Vreau să spun ca la finalizare, fiecare jucător va lua acest joc în felul său. Deci, nu petreceți timp, asigurați-vă că începeți să jucați! Poate că puteți înțelege sentimentele eroinei ca pe alții.
Și vă spun la revedere și vă doresc un pasaj de succes, intenționați să vă bucurați de un joc de timp liber. Noroc!