Kane & Lynch 2 Revizuirea: Zilele câinilor - fiecare câine are propria zi

Pin
Send
Share
Send

Kane & Lynch 2: Zilele câinelui este un shooter criminal brut și crud, în care jucătorii trebuie să supraviețuiască mai mult mai intens complot.

În urma celor doi criminali încălziți din lumea jocului în lumea crimei sumbre Shanghai. Kane & Lynch 2 - un joc urât în ​​aproape toate sensurile. Ea a cerut din punct de vedere estetic, a cerut tematic, chiar urât mecanic - un shooter stângace și haotic de la o terță parte cu un hippet de sistem de acoperire și o supă de azbest. Dar cel mai interesant lucru din toate astea este că cea mai mare parte a acestei deformări (deși, desigur, nu toate) este deliberată, ceea ce este un exemplu interesant al modului în care dezvoltatorul își explorează propriile greșeli și îi lipsește printr-o altă lucrare creativă.

Originalul Kane & Lynch (cu un mort de subtitrare) a fost un shooter terță parte, inspirat de epiocanți criminali cinematici, cum ar fi "căldura" lui Michael Manna. Ea a spus despre două jafuri de novice ale băncilor, Misanthroope Kane și o Linche psihopatistă, care diferă în principal pentru a-și strica talentul. Din păcate, jocul sa dovedit a fi profund mediocru, cu o prezentare fără gust, o fotografie neinteresantă de capace și complotul, care era prea mult pe cele mai bune lucrări ale altor artiști pentru a ieși cu adevărat.

Majoritatea dezvoltatorilor ar lăsa calm un duet în purgatoriu virtual, dar Io Interactive a decis că Kane & Lynch merită oa doua șansă. Cu toate acestea, în loc să se extindă și să îmbunătățească conceptul de joc anterior, IO a preluat îmbunătățirea tuturor elementelor cele mai grave - luptă stângace, un complot gol și o estetică urâtă. Ca rezultat, destul de ciudat, sa dovedit un joc mult mai interesant decât predecesorul său.

Acțiunea Kane & Lynch 2 are loc în Shanghai. Lynch îl invită pe Kane în China, astfel încât el la ajutat să încheie o înțelegere de a vinde arme organizate de șeful criminal numit Glaser. Cu toate acestea, înainte de a merge la tranzacție, Lynch decide să recupereze datoria din gangsterul local, ceea ce duce la o reacție în lanț care propagă lumea criminală din Shanghai la inima infrastructurii politice a orașului. Acțiunea este transmisă utilizând o cameră manuală, deși jocul nu explică cine deține camera și de ce Kane și Lynch vă permit să vă împușcați, participând la împușcături din ce în ce mai crud.

Este clar numai că ar trebui să fie cea mai gravă cameră portabilă de la creat vreodată. În multe jocuri, lumea este afișată ca și cum ar fi privită prin lentilă, portretizând artefactele camerei, cum ar fi strălucirea, neclaritatea și aberația cromatică într-o dorință eronată pentru realismul grafic.În Kane & Lynch 2, această idiosincrasie este transformată într-o estetică deliberată, ceea ce face de fapt jocul mai puțin atractiv. Contrastul de culoare este teribil, culorile dezactivate sunt spălate aproape la monocrom și culori strălucitoare, cum ar fi semnele neonului, creează strălucire provocând migrenă. Între timp, imaginea este adesea buggy și pixelizată, ca și cum jucătorul se uită la streaming video cu o conexiune rea Wi-Fi. IO va imita chiar panta și fluctuațiile camerei atunci când urmează mișcările lui Kane și Lynch, iar această mișcare este atât de neplăcută încât literalmente provoacă greață.

Acest stil de cameră poate fi ușor aruncat ca o minune, dar acest lucru este minunat că i-am permis lui Io interactiv să transfere multe alte aspecte ale jocului. Terenul jocului arată ca un videoclip video, montat, cu o descoperire rece și închidere mai rece. Nu oferim niciun context de evenimente, cu excepția dialogului dintre Kane, Lynch și mai multe caractere periferice. Pentru cea mai mare parte a jocului, Kane și Lynch nu înțeleg ce se întâmplă, precum și noi, mergând orbește în speranța că situația se va clarifica într-un moment nedeterminat.

Aceasta este o diferență izbitoare față de primul meci, în care o mulțime de timp și efort au fost cheltuite pentru a crea un complot și personaje. Oamenii morți au căutat să devină o căldură virtuală, prezentându-se ca un epic criminal tragic. Zilele câinilor nu au astfel de pretenții pentru măreție. În conformitate cu înregistrarea sa făcută în mâna ambulanței, acțiunile sale sunt lipsite de sens și de unică folosință. Nu există nici moralitate, nici mesaje, doar violență, generând violență.

În "Doggy Days", există și o simpatie mult mai mică pentru personajele principale, au fost considerați răufăcători de la început. Și chiar răufăcători nu capabili. Ei au eșuat întregul plan până la sfârșitul primei misiuni și nici măcar nu-și dau seama de acest lucru până când devine prea târziu. În restul jocului, se luptă exclusiv pentru supraviețuire, făcând din ce în ce mai crud acțiuni și suferințe de acest lucru.

Începând cu această eroare inițială, jocul se desfășoară ca o secvență de catastrofă din ce în ce mai impresionantă. Luptele se deplasează de la lupta împotriva gangsterii din tricouri de pe Backyards Shanghai la bătălii cu poliție și militare la aeroporturi și șantiere navale abandonate. Kane și Lynch se împiedică în fiecare dintre aceste împușcături, adesea luptând pe podea, iar lentila camerei este murdară în sânge. Uneori, jocul devine prea crud chiar și pentru editorul invizibil, care pixeli victimele unor fotografii deosebit de teribile în cap (efectul care, destul de ciudat, face jocul chiar mai înverșunat).

Este aproape ca auto-definiția dezvoltatorilor, ca și cum io se pedepsește pentru aroganța, pe care a demonstrat-o atunci când a creat bărbați morți. Creatorii doresc cu siguranță să-l pedepsească pe Kane și Lynch pentru daunele pe care le-au provocat reputația studioului. În mijlocul jocului, cuplul este capturat la minionii politicii corupte.Ele sunt legate de gol la scaune și încearcă încet să taie pielea cu o rasor. Aceasta este o scenă complet terifiantă, încât numai scăparea lor ulterioară a depășit, după care încep să fie goi, sângeroase să se respingă în centrul comercial din Shanghai, lipsit de tot, cu excepția dorinței lor de a supraviețui.

În timpul eliberării filmului "Zilele câinelui", el a fost condamnat atât în ​​spatele amplorii violenței, cât și pentru caracterul său simplificat și lipsit de sens. Astăzi, jucând în ea, puteți observa ceva uimitor de cinstit în modul în care jocul nu a răsturnat de cea cruzime a provocărilor sale. Ea nu-i place în mod clar niciunul dintre personajele ei principale și nu se așteaptă ca ei să-i placă. Nu există nici o glorie sau realizări care ar putea fi obținute din râurile de sânge care decurg din pistolul jucătorului. Kane și Lynch ies din joc cu mâini goale și cicatrici pentru viață, atât fizice, cât și spirituale, iar sfârșitul le privează de sentimente de exhaustivitate, ca să nu mai vorbim de satisfacție.

Este posibil să fie posibilă interpretarea ca o declarație despre cum sau de ce consumăm o mass-media violente, ca o întrebare pe care jucătorii primesc de la un astfel de joc atunci când nu invită nici o oportunitate de a câștiga sau de a simți satisfacția de la evenimente. Dar percepem zilele câinelui, mai degrabă ca o deschidere a oamenilor morți, ca un studiu și o reflecție a lui Io interactive asupra propriilor eșecuri artistice. Demnitatea ei nu se află în mesaj sau moralitate pentru jucător, ci în studiul catharic al dezvoltatorilor cu privire la modul în care uneori totul merge teribil, teribil de greșit. Acest lucru nu face în nici un caz Kane & Lynch 2 grozav, dar face jocul ei foarte decent.

Lăsați comentariul dvs.

Pin
Send
Share
Send