Prezentare generală Kholat.

Pin
Send
Share
Send

Jocul Kholat încearcă să deschidă perdelele misterului pe unul dintre cele mai mari și inexplicabile mistere ale perioadei sovietice a țării noastre - dispariția a nouă turiști în Ural în februarie 1959.

În loc de răspunsuri clare, toate întrebările noi generează una dintre ele, de exemplu, spune: "Unde merge întregul buget al jocului? Este un gard al lui Sean Bina?" În caz contrar, este dificil să explicați cum în jocul în genul thriller mistic aproape complet absent, tot ceea ce este conceput pentru a face produse de un gen similitor interesant și interesant. O altă întrebare rămasă după trecere, este deja o nuanță pur retorică - așa cum sa întâmplat că dezvoltatorii noștri nu au avut grijă de dispariția misterioasă a unui grup de turiști sovietici? Nu vreau să transformi trecutul? Speculați pe sângele morților? Fară bani?

Kholat, așa cum mulți au crezut în mod greșit în inițial, acesta nu este cuvântul rus "rece", scris de dezvoltatorii analfabeți difuzați. Pentru cei mari și puternici creatori polonezi au reacționat cu fitness. Toate numeroasele note și reduceri din ziare, împrăștiate aici și acolo, scrise într-o rusă competentă fără erori. Holychachl - numele muntelui, pe panta care a rupt tabăra grupul infamă sub îndrumarea lui Igor Dyatlov, în cinstea lui, ulterior și a fost numită trecerea.

Jocul este groază sau, ar fi mai corect să spun, un thriller cu o lățime de misticism și psihodinamică ușoară, care se desfășoară în lumea deschisă. Ultimul element cauzează fără echivoc respect și adaugă mai multe puncte pentru inițial la banca Piggy. Orizonturile din lumea deschisă sunt încă raritate. Cu toate acestea, aici ne confruntăm cu ceea ce numeroase studiouri celebre implicate în crearea de jocuri lipsite de designul coridorului.

Conceptul lumii deschise impune o serie de restricții și necesită o abordare specială. După cum ar spune Boromir într-unul din numeroasele meme cu participarea sa: "Nu puteți doar să luați și să forțați un jucător să meargă la deschiderea lumii deschise, dar goale". Pur și simplu pune, nu suficient pentru a elibera jucătorul în câmp și spun: "plimbare!". Jucătorul va deveni rapid plictisitor. Din păcate, dar creatorii lui Kholat au pășit pe aceste greble, iar cei rănesc pe frunte.

În ciuda atmosferei generale de așteptare de anxietate, cântecul trist al unui vânt îngheț, un blizzard orbitor și lupi urlă undeva departe, nu există viață vie în joc. Kholat este o lume goală, neprietenoasă, monotonă și moartă. Desigur, Wilderness Ural este puțin mai distractiv, dar aici avem încă un joc. Prin urmare, fii bun, fă-ne interesant.

În întreaga zonă a hărții, există 9 locații pe care jucătorul este obligat să îl viziteze. Poate fi o biserică veche, un radio sau o peșteră. Aceste locuri contribuie cu albine, dar încă o varietate de gameplay.Din păcate, dar vizitarea acestor locuri este de la puterea de 10% din timpul total al jocului. Restul de 90% vor fi considerate de câmpiile acoperite cu zăpadă, ramuri decolorate ale veșnicilor, drifturi și roci. Si nimic mai mult.

"Este totul?" - tu intrebi. Desigur că nu. Puteți, de exemplu, căutați un jurnal împrăștiat în întreaga hartă. Veți găsi totul - deschideți o terminare alternativă. Dacă nu adormiți de la plictiseală, desigur.

Nu este bine și cu GameDizayn. De exemplu, uneori sunt forțați să citească note când monștrii merg în apropiere. În joc, apropo, nu există "monștri" ca atare. Rolul entităților reprezentând pericolul jucătorului aici se numește "anomalii". Când se apropie, lumina de la lanternă devine intermitentă, iar săgeata compasului începe să lupte în convulsii. În acest moment, deoarece nu este greu de ghicit, este mai bine să dai voia picioarelor și să părăsească rapid zona de pericol.

Singurul lucru care în joc se face în primele cinci cu un plus, în plus față de o imagine plăcută, - cod audio. Blizzard, criză de zăpadă sub picioare, ramuri de brazi și pini, influențându-se sub rafalele vântului rece. Buna treaba.

Sean Bin, fiind un actor profesionist, a fost înfricoșător cu sarcina sa, deși justiția de dragul domnului Bina și nu era obligată. Acestea nu sunt Andy Serkis, care este membru al microfonului, iar în zona de fotografiere, jocul, toate senzorii de captare a mișcării de la cap la încălzitoare, cum ar fi, de exemplu, în jocul înrobit, unde a dat eroul nu Numai imaginea sa, dar și mișcările.

Domnule Bean, fără îndoială, plăcut și timbrul său de catifea îi întârzie zvonul, dar celebritatea invitată la microfon nu poate trage întregul joc. Mai ales dacă creatorii săi au reacționat la restul lucrurilor cu un Kholat rar.

Lăsați comentariul dvs.

Pin
Send
Share
Send