Battlefield 3 și Call of Duty: Modern Warfare 3 Multiplayer Review

Pin
Send
Share
Send

Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3 pro și contra.

În urmă cu câțiva ani, când majoritatea covârșitoare a băieților încă mai prefera jocurile pe console, iar internetul, mai rapid de 64 kb/s, putea fi permis doar de specialişti, când Medal of Honor a apărut pentru prima dată pe PC, iar Call of Duty nu a făcut-o. există deloc, Battlefield a făcut deja primii pași și, desigur, destul de îndrăzneți în domeniul unui shooter multiplayer, unind zeci de jucători pe un câmp de luptă.

În trei ani, EA și DICE își testează punctele forte în Vietnam și vor intra în războiul secolului 21 odată cu lansarea Battlefield 2, care va schimba pentru totdeauna modul în care oamenii gândesc despre divertismentul multiplayer. Call of Duty, fiind principalul concurent la Medal of Honor la acea vreme, era încă afectat de poveștile celui de-al Doilea Război Mondial.

Și acum, după doi ani de dominație a bătăliilor, s-a actualizat și nu vom ascunde faptul că Call of Duty: Modern Warfare este cu adevărat incomparabil. El a pus bazele celebrei serii de jocuri cu un single neîntrecut, pe atunci, pretențios și încântător și, mai important, un multiplayer minunat.

Prin urmare, abia în 2007, Call of Duty s-a declarat în plină voce. Ei bine, atunci totul, ca o bunică, s-a întrebat: în timp ce Activision, stând pe spatele lor bine hrănite, strângea bani și, an de an, producea clone ale jocului lor al naibii de succes, băieții de la DICE au fost nevoiți să se ascundă în umbră. Și-au încercat mâna la Free2Play, pe console, au lucrat la un nou motor, s-au încercat să scrie un singleplayer, au cercetat noi direcții pentru dezvoltarea multiplayer-ului lor și iată! In sfarsit 2012! DICE s-a întors pentru a aminti lumii întregi cine este tatăl de aici, pentru a oferi Call of Duty o tijă delicioasă și pentru a se alătura luptei pe două fronturi pentru titlul de cel mai bun shooter online și offline!

Ca să nu mai vorbim de intriga, grafică, fizică și toate astea, este mai bine să luăm în considerare o altă sferă, casa lui DICE, unde Infinity Ward - multiplayer - a intervenit atât de fără ceremonie.

Mulți jucători susțin că Modern Warfare 3 și Battlefield 3 sunt jocuri complet diferite și multiplayerul lor nu poate fi comparat, dar să recunoaștem, Quake este incomparabil, iar acești tipi sunt concurenți direcți și evidenti! Deci, să trecem la treabă.

DICE le-a oferit jucătorilor spații uriașe de hărți detaliate și tehnologice pentru a juca cu trei duzini de adversari, în care avioanele dansează deasupra capetelor, tancurile traversează câmpurile, iar la fiecare punct țintă apar conflicte locale între echipe, unde miza principală este jocul în echipă”. joc de echipă”. Pe de altă parte, IW-urile demonstrează hărți destul de compacte, întocmite de-a lungul unor labirinturi, străzi și coridoare de neînțeles, de-a lungul cărora, ca nebunii aceia, se năpustesc zeci de Rimbaud, cu unicul scop de a „pulveriza și se roagă”. Diferența în prima impresie, după cum puteți vedea, este evidentă, iar acum mai multe detalii despre fiecare joc.

În Battlefield 3, puteți alege dintre principalele moduri de joc clasice, cum ar fi Dominate, Assault și Deathmatch. În primul, și poate cel mai ambițios dintre moduri, jucătorii ambelor echipe (care sunt 64 de persoane pe server) se confruntă cu sarcina de a captura și ține cât mai multe steaguri pe hartă. În funcție de dimensiunea hărții, vi se pune la dispoziție una sau alta tehnică, în special tancuri, vehicule de luptă de infanterie, transportoare de trupe blindate, elicoptere și avioane, bărci și amfibieni, instalații antiaeriene și jeep-uri ușoare și altele asemenea .

În modul „asalt”, una dintre echipe va trebui să distrugă stațiile M-COM, în timp ce cealaltă echipă își rupe fundul pentru a le proteja. După distrugerea fiecărei stații următoare, linia frontului continuă până când toate cele 8 sunt distruse sau atacatorii au suficientă putere.

Cu modul „deadmatch”, totul este deja clar - ucide până când cantitatea de carne vie ajunge la zero.

În toate modurile există modificări pe hărți mai limitate 4x4x4x4, așa-numitele moduri de echipă pentru băieți pricepuți, care ar putea fi o bază excelentă pentru sporturile cibernetice.

Se propune să ia parte la război pentru una dintre cele patru clase: avioane de atac, inginer, cercetaș sau luptător de sprijin. Aeronava de atac în arsenalul său are puști de asalt, o trusă de prim ajutor și un defibrilator, adică lucrează și cu normă parțială ca medic în echipă, este indispensabilă pentru atacul asupra țintelor (numele clasei, dacă indicii), deoarece în rolul unui sfânt învie colegii căzuți și are un potențial de foc de neegalat la distanță apropiată și medie. Inginerul este principalul pentru distrugerea echipamentelor inamice și susținerea echipamentelor aliate. Poartă cu el așa-numitele puști de asalt PDV, unelte de reparații și, bineînțeles, „tuburi” care trag rachete, și în general poate face big bang cu dinamită, RPG-uri sau mine. Toate celelalte clase sunt lipsite de apărare împotriva tehnologiei, așa că inginerul este și o persoană foarte importantă în echipă. Un cercetaș este o mică reflecție nemișcată undeva la orizont, care urmărește cu atenție fiecare pas și, cu prima ocazie, îți stropește creierul cu un singur glonț. Are tot ce ai nevoie pentru a căuta și a distruge personalul inamic. Și în sfârșit, clasa de sprijin - tipi cu mitraliere mari pentru a suprima inamicul. Pune mitralieră pe bipied și dă jos tot ce vezi, dar puțin mai departe de față: lasă aeronava de atac să iasă pe linia frontului. Pe lângă bolovani mari și puternici, ei pot transporta cu ei mortiere și cutii de muniție, adică tot ceea ce este atât de necesar pentru a susține echipa. Așadar, DICE a muncit suficient de mult pentru a face toate clasele unice și echilibrate, pentru care sunt lăudați și onorați.

Sistemul de dezvoltare în Battle constă din trei niveluri - dezvoltarea de gadgeturi individuale pentru arme și echipamente, dezvoltarea claselor și dezvoltarea soldatului în ansamblu. Omorâm inamicul cu arme sau echipamente convenționale - câștigăm experiență, descoperim noi gadgeturi și arme care ne ajută să ne diferențiem de ceilalți jucători sau, dacă este mai ușor, le dăm cu piciorul în fundul propriu în stilul tău. Obiectivele, amortizoarele, gadgeturile tehnice și toată această beteală vă vor oferi un anumit avantaj, dar toate acestea, desigur, sunt în cadrul echilibrului.

Combinat cu un arsenal imens, un sistem de nivelare și recompensă, un sistem unic de suprimare a incendiilor, un aspect frumos și un design de sunet, te simți literalmente în război și vei avea tot ce ai nevoie pentru o distracție distractivă, dinamică și interesantă cu prietenii și rețeaua socială Battlelog. rețeaua vă va permite să monitorizați statisticile, să vizualizați jurnalele de text ale bătăliilor, să creați echipe și să comunicați cu frații de arme.

În ceea ce privește dezavantajele jocului - este greu să găsești vina în ceva. Totul este prezent în Battlefield 3, plus magia care nituiește jucătorul pe ecran pentru mai mult de o sută de ore. Singurul dezavantaj, despre care au fost multe strigăte, se numește integrarea jocului cu Battlelog, deoarece controlul întregului proces are loc nu din meniul jocului, ci din browserul de internet. Ei bine, poți spune așa - deci chiar pot exista unele inconveniente, dar de îndată ce te afli pe server, uiți de tot: trage, explozi, zboară, înjură și eliberează, pentru că acesta este un joc pe bune. bărbați!

Dacă vorbim despre MV3, atunci situația de aici este complet diferită. În general, gameplay-ul se învârte și în jurul steaguri, bombe și un simplu meci mortal, cu toate acestea, jocul are o duzină, dacă nu mai multe, modificări diferite ale modurilor clasice de asalt și dominare, care diferă în complexitate și, bineînțeles, în nivel. la care le poți juca. Aici poți găsi orice îți dorești: condiții complicate de joc, sănătate redusă, lipsă de respawns, cu alte cuvinte - după ce ai jucat o săptămână sau două, poți găsi cu ușurință un mod pe placul tău și să te joci cât vrei (există multe dintre ele aici).O diferență fundamentală față de luptă este limitarea tuturor cărților de joc, care sunt destul de complexe ca structură. Fiind mici ca suprafață, acestea constau în labirinturi cu mai multe etaje de străzi și clădiri, în care un jucător fără experiență se poate pierde cu ușurință. Nu te vei putea mișca liber pe ele fără ajutorul radarului pentru o lungă perioadă de timp.

În ceea ce privește cursurile, aici este și timp liber complet. După al cincilea nivel, pe care trebuie să îl rulați cu seturi standard de arme, aveți voie să creați cinci dintre propriile clase, combinând mai mult de cincizeci de tipuri de arme între ele. Adică, spre deosebire de bătălii, clasele, ca atare, nu există deloc în joc. Puteți alege liber între puști, lunetişti, bazooka, mitraliere, explozibili și alte gadget-uri. Pe lângă un arsenal uriaș, fiecare armă are o duzină de module și camuflaje suplimentare care se deschid pe măsură ce arma se dezvoltă (de fapt, la fel ca în Battle). Combinându-le cu abilități diferite (trei pe „clasă”), te poți adapta perfect stilului tău personal de joc! Timp liber deplin și democrație.

O caracteristică a seriei poate fi numită premii pentru așa-numitele „cercuri de streak”. Dacă aveți suficientă abilitate pentru a putea ucide cel puțin trei adversari fără să vă aruncați copitele înapoi, veți fi răsplătit cu oportunitatea de a le urmări mișcările pentru o perioadă. Cinci crime? Și meriți deja o rachetă ghidată. Seven - și un elicopter de asalt cu Chuck se grăbește să te ajute! În general, în desenul animat MB3 există mai mult de douăzeci de astfel de premii, care, la rândul lor, sunt împărțite în două seturi, puteți alege singur între ele, de asemenea, trei piese pe „clasă”. Desigur, cu cât abilitățile tale sunt mai mari, cu cât ucizi mai multă carne fără să mori, cu atât vor primi mai mulți noob nefericiți.

În cuvinte, toate acestea sună destul de înghesuite și atractive, dar merită să ne uităm la rezultat, care poate fi atribuit în siguranță secțiunii „dezavantaje”. Întregul joc, indiferent de modul de joc, arată destul de la fel, deoarece hărțile, altele decât peisajul, nu sunt foarte diferite indiferent de mod. Sute de tipuri de arme, de fapt, se transformă într-o duzină de „imba” și nouăzeci de unități de gunoaie dezinteresate. Abilitățile speciale introduc un dezechilibru suplimentar în joc și, de asemenea, au propriile seturi de imba care transformă un profan într-un copil priceput. Recompensele care sunt adesea oferite și camperilor nepretențioși, în cea mai mare parte, îți scot doar celulele nervoase, deoarece te pot ucide de mai multe ori imediat după renaștere, ceea ce este, de asemenea, foarte enervant. Dacă la reluarea morții tale (aceasta este de aproximativ zece secunde) vezi imediat ce l-ai ucis pe cel care te ucide deja - nu fi surprins. Tocmai a apărut la zece metri în urmă și nu s-a gândit mult la ce să facă cu tine.

Veți spune „nu este roz, dar de unde au venit vânzări atât de mari?” O întrebare excelentă, iar răspunsul se află în baza de fani a jocului, care rătăcește anual din partea anterioară din cauza încetării suportului pentru predecesor. Du-te acum la lobby-ul MV2 - vei avea nevoie de 10 minute bune. Dar jocul în sine nu se schimbă prea mult: Infiniti, doar de dragul decenței, face niște modificări necunoscute în joc, care nu sunt niciodată bune pentru el.

Prin urmare, concluzia sugerează de la sine - revenirea Battlefield este marcată cu roșu pe calendar. Ei bine, noul CoD este doar o altă dată de rutină, ca acea marți în fiecare săptămână, dar asta nu împiedică milioane de muncitori să sărbătorească de fiecare dată această mică sărbătoare. Există susținători pentru ambele jocuri și indiferent de modul în care Battlefield încearcă să ia jucătorii din Call of Duty, să nu uităm că Call of Duty este axat în primul rând pe console, iar bătălia în acest sens a zburat complet, tăind fără rușine multiplayer pentru un joc mai confortabil. Și despre cum arată Battlefield 3 pe console - este mai bine să rămâneți complet tăcuți.

După cum puteți vedea, există o căptușeală de argint, iar butoaiele de miere sunt fără muscă în unguent. Ambele jocuri au dezavantajele lor, dar fiecare are propriul mod de joc distinct și o experiență de joc originală. Cât despre companii: este timpul ca DICE să se odihnească puțin pe lauri (ceea ce, atenție, nu o vor face), iar Activision și-a mutat în sfârșit spatele și a făcut un nou pas înainte pentru ca jocurile lor să redevină demne. concurenți și să ne surprindă în viitor.

Pin
Send
Share
Send