În Rocket League, puține lucruri sunt la fel de importante ca să știi cum să-ți conduci mașina. Iată câteva sfaturi care vă vor ajuta să reușiți.
Rocket League este unul dintre cele mai bune jocuri competitive din ultimul deceniu. Comunitatea este mai mare ca niciodată, cu jucători noi și reveniți care doresc să urce în clasament pentru a deveni campioni. Unul dintre cele mai importante aspecte ale jocului Rocket League este controlul mingii.
Întoarcere inversă
Deși acesta poate părea un sfat evident, o aruncare cu spatele este una dintre cele mai bune modalități de a câștiga și de a menține posesia. Majoritatea adversarilor nu se așteaptă la o lovitură de înapoi, iar jucătorii care pot transforma lovitura în posesie vor avea un avantaj față de echipa adversă. În primul rând, jucătorii trebuie să stăpânească semi-flip-ul, care se efectuează prin apăsarea joystick-ului după ce efectuează un backflip cu camera de minge oprită. Jucătorii pot combina anularea semi-împrăștiere sau roll-over cu aruncarea aerului pentru a se confrunta imediat în direcția opusă și a păstra posesia mingii.
Potrivire directă
Aterizarea directă este un alt sfat simplu pe care chiar și jucătorii experimentați îl trec cu vederea. Chiar înainte ca un jucător să ajungă în posesia mingii, el trebuie să fie în poziție pentru prima atingere. Ori de câte ori o mașină din Rocket League este în aer, jucătorii ar trebui să se concentreze pe aterizare în direcția în care și-ar dori să meargă. Poziționați corect, jucătorilor le va fi mult mai ușor să facă față următoarei lovituri a inamicului.
Camă cu bilă reversibilă
Mulți jucători de nivel intermediar până la avansați nu schimbă suficient mingea cu came. Când jucătorii încearcă să dribleze și să controleze mingea pe sol, ei trebuie să oprească camera mingii. Dezactivarea camei mingii are două avantaje pentru jucător. Primul este mobilitatea și manevrarea îmbunătățite atunci când mergeți înainte. În al doilea rând, jucătorii își pot alinia mașina în linie dreaptă. Cama mingii va oferi jucătorilor o vedere mai ușoară pentru echilibrarea și ghidarea mingii. Când jucătorii nu driblează, aceștia trebuie să aibă o came pentru ca mingea să localizeze jucătorii și să urmărească traiectoria mingii.
Minge care sări
Unul dintre cei mai importanți pași în a învăța să driblezi și să controlezi mingea este să o arunci pe plafonul mașinii. Profesioniștii par să plaseze și să controleze cu ușurință mingea pe capota mașinii lor. Cu toate acestea, există o serie de pași pe care jucătorii trebuie să-i urmeze înainte de a putea dribla ca un profesionist. Cel mai simplu mod de a ridica mingea este să sari în sus și să apeși pe trăgaciul din stânga pentru a încetini înainte de a lovi mingea. Cheia pentru a câștiga controlul mingii în Rocket League este să te miști suficient de rapid pentru a ridica mingea, dar în ritmul potrivit pentru a o echilibra. Un antrenament rapid îi va ajuta pe jucătorii noi să știe cât de repede să se miște înainte de a atinge mingea.
Echilibrarea unei mingi într-o capcană
Indiferent dacă jucătorul aruncă mingea în sus sau o apucă în aer, echilibrarea este următorul pas pe care jucătorii trebuie să fie învățați să devină dribleri de elită. Jucătorii ar trebui să vizualizeze hitbox-ul și să-și imagineze că încearcă să echilibreze mingea pe carte. Când mingea cade la stânga, jucătorii trebuie să se deplaseze spre stânga pentru a-și recăpăta echilibrul. Pentru a testa teoria, jucătorii pot merge într-un cerc când mingea se înclină la stânga sau la dreapta. Dacă jucătorii se mișcă într-un cerc perfect în direcția înclinării mingii, aceasta va rămâne suspendată la marginea mașinii. Jucătorii Rocket League care încearcă să-și îmbunătățească controlul trebuie să dezvolte o înțelegere a hitboxingului și fizicii înainte de a putea exersa echilibrul. Din nou, a deveni un dribling de top nu poate fi peste noapte, iar jucătorii trebuie să exerseze pentru a învăța cum să echilibreze mingea.
Efectuarea de clicuri
Odată ce jucătorii de la Rocket League învață să se echilibreze cu mingea, pot începe să încerce să arunce mingea pentru a trece, a trage și a eschiva apărătorii. Cea mai ușoară împingere se poate face cu mingea în centrul mașinii. Jucătorii trebuie doar să facă un salt captivant înainte pentru a marca mingea. Ca și în cazul echilibrării mingii, dacă mingea se află pe o parte a mașinii, jucătorul trebuie să se rotească în acea parte a mașinii pentru a efectua o lovitură controlată. Dacă mingea se află în fața mașinii, aceasta va călători pe o traiectorie mai înaltă, iar dacă se află lângă spoiler, va zbura pe o traiectorie mai joasă.
Scoateți dintr-o parte în alta
Una dintre cele mai eficiente tactici de dribling intermediar este să folosești partea laterală a mașinii pentru a ridica mingea într-un sens și apoi în altul. Jucătorii pot folosi această tactică apropiindu-se de minge și transformându-se în ea. Mingea fie se va rostogoli, fie se va rostogoli pe cealaltă parte a mașinii. Jucătorii Rocket League pot folosi cu succes această tactică în diviziile inferioare și este una dintre cele mai bune modalități de a învăța cum să conduci în Rocket League.
Aerul se rostogolește pe perete și se smulge de el
Când intră sau ies dintr-un perete, jucătorii pot arunca aer pentru a lipi toate cele patru roți de suprafață după fiecare lovitură. Aruncarea în aer va permite jucătorilor o abordare mai controlată a următoarei lovituri. În același timp, aterizarea pe orice suprafață în Rocket League va scădea dublu salt al mașinii. Jucătorii care au scos deja mingea de pe peretele lateral trebuie, de asemenea, să folosească rola pentru a nivela mașina înainte de următoarea lovitură sau să sară în aer.
Indicator minge și dimensiune
Puțini jucători chiar observă, dar când camera mingii este oprită, apare un cerc alb, indicând locul în care mingea va lovi pământul. Indicatorul va arăta, de asemenea, cât de departe este mingea de a lovi terenul. Jucătorii care doresc să prindă și să dribleze mingea pot folosi indicatorul chiar înainte de prima atingere pentru o lovitură de precizie sau o capcană. Indicatorul este util și atunci când mingea este direct peste jucător.