Acest ghid vă va spune povestea jocului și vă va prezenta toate realizările Steam! Folosește-l dacă oricare dintre puzzle-uri îți dă dificultate.
Ce trebuie sa stii
În acest tutorial, veți vedea un mic numărător sub forma [X / 20] care numără progresul realizărilor pentru dvs., astfel încât să știți dacă l-ați ratat. Toți vor fi prezenți după ce vă vor explica cum să obțineți realizarea, astfel încât să vă puteți urmări scorul.
În funcție de cât de confortabil este pentru tine să controlezi personajul din acest joc, ar trebui să o faci în 3 ore sau mai puțin. Pregătiți-vă o băutură și o gustare înainte de a vă aventura, deoarece majoritatea sarcinilor sunt finalizate dintr-o singură mișcare, cum ar fi piesele de puzzle de bază din joc.
Este complet gratuit pentru elementele intrigii ale jocului, dar soluțiile la toate puzzle-urile sunt aici pentru a le citi doar dacă rămâneți blocat și aveți nevoie de cineva care să vă ajute.
Toate capitolele marcate cu ˣ conțin elemente de poveste, iar toate capitolele marcate cu ʸ conțin realizări, capitolele marcate cu ambele litere sunt marcate cu ˣʸ
Peștera (introducere)
Aceasta este partea cea mai liniară a întregului joc!
Tot ce trebuie să faci este să urmezi calea liniară și vei ajunge într-o cameră cu un altar. Pe parcurs vor fi bucăți de cunoștințe sub formă de tăblițe de piatră, dacă doriți să vă împrospătați memoria în istorie, vă recomand să le citiți.
Odată ce ajungi la templu, mergi până la el și trebuie să dai un felinar și peștera se va stinge. Urmărește luminile pentru a-ți găsi calea de ieșire și, odată ce o faci, vei primi Lumina la sfârșitul ajungerii în tunel [1/20], vei fi întâmpinat de lumea exterioară!
... și bunicul bătrân.
Harta lumii
Aceasta este o hartă. Acesta este ceva care se va dovedi a fi foarte util pentru restul acestui ghid, așa că dacă o zonă din acel punct este menționată cu caractere aldine, se va referi la o zonă din joc care poate fi găsită pe hartă.
Capitolul I: Așezarea
Primul lucru pe care doriți să-l faceți este să ocoliți așezarea și să adune câteva realizări. Lasă-mă să pun câteva puncte pe hartă pentru tine cu ordinea în care trebuie să realizezi aceste realizări.
[1] Coarne de piatră
Mergeți pe insula marcată pe hartă cu numărul 1 și mergeți la statuia căpriorului. Realizarea va apărea imediat! [2/20]
[2] Invitat neinvitat
Călătoriți către insula marcată cu 2 pe hartă și găsiți familia de crabi în micul lac. Realizarea va funcționa imediat ce vă apropiați de ele. [3/20]
[3] Mama? & Ripple la suprafață
Călătorește pe o insulă mică cu un far pe ea și va fi un oraș. Să-ți ia mama? realizare, găsește oile cu copiii lor care le urmează peste tot și merg până la ei. Cei mici vor fi foarte bucuroși să te vadă și se vor înghesui la tine, forțând să apară realizarea. Bravo, acum ești mamă! [4/20] Pentru a obține ondulații la suprafața realizării, trebuie doar să mergi în oraș și să sari în fântâna de lângă șemineu. Acesta este cel mai apropiat lucru pe care îl vei ajunge la baie în acest joc! [5/20]
După ce porniți și culegeți aceste realizări, întoarceți-vă în oraș și vorbiți cu familia formată din Dinah, John și urmașul lor enervant, Erin. Îți vor spune să zbori spre nord-vest, dar vei ignora sfaturile lor deocamdată. Leagă-ți afacerea și mergi direct spre est, până în crângul lui Lifla.
Capitolul II: Lifla's Grove
Acum, primul lucru pe care îl veți observa este un copac masiv și vizibil care a căzut în mijlocul grupului de insule. Vrei să te îndrepti către un copac și o PLATFORMĂ stralucitoare stralucitoare chiar în spatele lui.
În cazul în care nu știți unde se află copacul masiv și vizibil, iată o diagramă:
Acum că ați găsit un copac masiv, vizibil și o platformă stralucitoare ciudată, mergeți spre platformă și scoateți lanterna (folosind F de pe tastatură) și interacționați cu ea (folosind E de pe tastatură). Acest lucru va provoca 3 cercuri mari în jurul grupului de insule.
Da, ai ghicit bine, va trebui să zbori printre tipii ăștia răi. Odată ce ați făcut asta, întoarceți-vă la copac pentru că acum s-a deschis. Intra inauntru.
Odată înăuntru, s-ar putea să observați că într-o minge se află o căprioară (în lipsa unei fraze mai bune). Ceea ce vrei să faci este să urmezi calea în jos și să faci niște jocuri de platforme ușoare pentru a opri câmpul de forță al mingii. Trebuie doar să ajungeți la platforma din mijloc folosind diferite înălțimi de platformă (nu vă faceți griji, instrucțiunile suplimentare vor fi puțin mai clare).
Întoarce-te și vorbește cu căprioarele, ceea ce îți va oferi un mic progres către obținerea de a vorbi cu toate animalele spirituale. Mai sunt 2 persoane cu care poți vorbi în locuri diferite. Vorbind cu cerbul îți va aduce și o cheie a templului, care este folosită pentru a accesa unul dintre cele 3 temple pe care le vei întâlni în timpul poveștii.
Acum că ai făcut toate astea, vorbește cu vulpea care păzește intrarea și mergi din nou spre est, spre ruinele onnei.
Capitolul III: Ruinele din Onn
Uite, insula mișto luminată de lună! Din păcate, nu ai fost aici de prea mult timp (dacă nu vrei), așa că nu te simți prea confortabil. Vrei să ajungi la insula marcată aici (cea la nord-vest de Lună)
Pe această bucată de pământ va fi o statuie uriașă a Macaraiului, în toată splendoarea ei. Mergeți până la el și veți primi Aripile de realizare de piatră! [6/20]. Pentru asta ești aici! Acum tot ce trebuie să faci este să te îndrepți spre nord-vest, pe lângă sanctuarul Creatorului, către Cascada Cântecul Vântului!
Capitolul IV: Windsong Falls
Știu că acest loc arată foarte frumos, dar ești aici doar pentru cheie.
Lângă zona marcată pe hartă sunt 2 (doi) stâlpi strălucitori pe care trebuie să-ți folosești lanterna. Acest lucru va deschide ușa către cascada de pe Insula Mare!
Decolează și urcă în peșteră... care este și bolta.
Nu există comori aici în afară de cheia care va fi folosită pentru a obține realizarea, așa că bănuiesc că este bună pentru ceva!
Mergând înainte, veți observa 2 (două) mecanisme care rotesc mașinile din fața lor. Vreți să mergeți mai întâi și să îl activați pe cel din stânga și apoi să îl rotiți o dată la dreapta (→).
Apoi vrei să mergi și să îl activezi pe cel din dreapta. Rotiți-l de două ori spre dreapta (→) și consolele ar trebui să se activeze. Ar trebui să arate ca jumătate de soare și jumătate de lună sau așa ceva.
Ușa ar trebui să se deschidă acum și Cheia Templului va fi acolo pentru a o lua! Acest lucru ne va conduce la primul dintre cele 3 puzzle-uri principale pe care le avem în joc. Odată ce ai terminat, mergi la vulpea de la intrare, vorbește cu el puțin și mergi spre sud-vest, spre Lacul Amurg!
Capitolul V: Lacul crepuscular
Acest lucru va deschide o gaură uriașă în podea, trebuie doar să mergeți înainte și să sari pentru a începe primul dintre cele 3 puzzle-uri principale.
Sanctuarul de seară
Odată înăuntru, înaintează până când poteca se abate ușor spre o peșteră plină de ciuperci. Ar trebui să fie și pește zburător acolo. Coborâți câteva dintre scări din zona ciupercilor până la o platformă formată din mai mulți stâlpi. După aceea ar trebui să existe o consolă care deschide comanda rapidă, dar ignoră deschiderea acesteia. Continuați să vă îndreptați prin zonă până ajungeți la bucăți din podul spart, sări peste ele pentru a ajunge pe cealaltă parte. Urmați poteca pe unele dintre pante și alte chestii (într-adevăr există o singură cale) și ar trebui să existe un puzzle cu 4 mecanisme și un stâlp. Modul de a rezolva această problemă este de a forța raza laser să ajungă la un panou proeminent de pe perete. Utilizați consola din stânga voastră pentru a o roti cu un spațiu spre stânga (←) și pe cel din stânga acelor 3 spații spre dreapta (→). Dacă asta nu funcționează, este doar încercare și eroare, deoarece mecanismele nu se mișcă departe.
Odată ce ați terminat acest lucru, întoarceți-vă în camera mare în care erați mai devreme și ar trebui să existe un alt puzzle aici. Tot ce trebuie să faci este să rotiți consolele astfel încât holograma care emană din ele să aibă aceeași formă cu cea gravată pe suprafața din fața acesteia. Imaginează-ți aceste jucării pentru copii cu blocuri și găuri.
Treceți podul creat de această soluție, mergeți la stânga și treceți prin tunelul de canalizare. Odată ce ați ajuns la capăt, sari în stânga marginii către o altă platformă. Folosește-ți felinarul pe platformă și traversează din nou podul nou inversat și folosește-ți din nou lanterna pentru a invoca rampa.
Coborâți rampa și mergeți direct într-o cameră cu 5 platforme separate. Activați-le pe toate cu lanterna pentru a deschide ușa. După ce treci prin ea, activează a 6-a platformă și apelează o altă rampă. Acum tot ce trebuie să faci este să ieși afară și gata!
Ar trebui să vorbești cu un mare ciudat pe nume Duskwatch, apoi ar trebui să ai un mini cinematograf, după care vei ieși în lumină și ți se va acorda realizarea People's Haven [7/20]
Mergeți înainte și zburați spre est până la treptele estice!
Capitolul VI: Treptele estice
Am marcat unele zone pe hartă și le-am marcat în ordinea în care trebuie să mergi pentru a le obține:
[1] Cozi de piatră
Tot ce trebuie să faci pentru a face asta este să te mângâi pe vulpea mare de piatră, să-i dai o palmă mică pe burtă și ar trebui să apară realizarea! [8/20]
[2] Condor Condo
Mergeți până la insula marcată cu numărul 2 și ar trebui să existe o casă de păsări de o oarecare descriere, decolați și cocoțați-vă pe ea, veți observa că se simte puțin ca acasă! Realizarea trebuie să urmeze. [9/20]
[3] Scris Pe Piatră
Îndreptați-vă către cea mai mare insulă din grup, marcată cu numărul 3, și îndreptați-vă spre colțul de sud-est al acesteia, ar trebui să existe o bucată mare de stâncă cu o hartă pe ea! Este pe o mică insulă din apropiere (mulțumesc lui RelentlessSpark pentru că a subliniat acest lucru!) Doar mergeți până la ea și aruncați o privire la ea și o realizare cu același nume ar trebui să urmeze în scurt timp. [10/20] suntem deja la jumătatea drumului!
Deci, motivul pentru care am pus această insulă pe ultimul loc este pentru că este al 2-lea dintre cele 3 puzzle-uri principale din joc și vom elimina acest lucru pentru a obține o realizare care poate fi realizată numai după ce această zonă va fi executat. Deci ceea ce vom face este să mergem în centrul celei mai mari insule și să activăm următoarea zonă, să ne furișăm în următoarea zonă mare.
Arhiva
Bine ați venit în arhivă, veți dori să mergeți înainte și la stânga și să sari până în jos. Nu vă faceți griji, nu există daune prin cădere. Ar trebui să existe o platformă pe care o puteți folosi, așa că mergeți la ea. În cinematografe ar trebui să apară încă două platforme, urcați pe rampă și activați-o pe aceasta, intrați în lift și folosiți-l.
Odată ajuns în vârf, te regăsești într-o zonă cu 2 mecanisme. Folosește-le foarte repede și fugi la poartă, deoarece acesta este un puzzle temporar. Dacă nu reușești, continuă să încerci! Odată ajuns la final, mergeți înainte și la stânga coborâți niște scări până la mașină. Sari pe un grătar din apropiere, treci prin țeavă și activează platforma la capăt. 1 din 3 platforme este gata!
Acum urcă și mergi de-a lungul unui alt grătar și va fi o altă platformă, mergi înainte și folosește-o. Treceți prin ușa deschisă și mergeți la stânga și coborâți scările până ajungeți la o altă platformă. Treci prin ușa deschisă și folosește o altă platformă. Acesta este primul șef din joc, platforme gears.
Folosește uneltele și sari pe cealaltă parte și folosește platforma acolo, după care cealaltă viteză ar trebui să meargă la ea. Întoarce-te la viteze și sari la cea care se mișcă pe verticală. Odată ce ajunge în vârf, sari pe următoarea platformă și acolo va fi o altă platformă. Folosește-l și BOOM, 2 din 3 platforme sunt gata!
Acum sari jos sub viteze și mergi înainte în camera albastră, întoarce-te la stânga și sari în jos și vei găsi ușa pe care ai deblocat-o în tot acest timp. Virați la dreapta, găsiți o altă platformă și folosiți-o și ușa se va deschide! 3 din 3 platforme sunt terminate!
Treceți și vorbiți cu o altă unitate absolută numită păstrătorul viselor și ar trebui să obțineți cunoștințe pentru a obține puterea [11/20] după o altă mini-scenă și să ieșiți în lumină.
Ieși afară și mergi spre vest înapoi spre așezare
Capitolul VII: Așezarea 2 Farul Boogaloo
Întoarce-te pe Insula Lighthouse și vorbește cu Diana și John. Oh nu! Fiica lor a scăpat!
Du-te și găsește-o undeva pe insulă (pare întâmplător de fiecare dată, așa că doar caută insula far, acesta este singurul loc în care ar putea fi). Odată ce o găsești, primești realizarea Ascunsele și Caută! [12/20]
Acum că ai finalizat această realizare, mergi spre nord, către King's Pass!
Capitolul VIII: Trecerea Regelui
Acum intri în King's Pass, la fel ca și ruinele, nu vei mai fi aici pentru mult timp, așa că nu te acomoda prea mult!
Tot ce trebuie să faci este să mergi pe insula marcată și va fi un schelet uriaș, foarte înfiorător, foarte înfricoșător. Doar mergi până la el și vei primi o realizare excepțională, în burta fiarei [13/20].
Odată ce ai terminat aici, mergi spre nord, spre înălțimile urlete!
Capitolul IX: Vârfurile urlete
Este atât de frig aici încât s-ar putea să nu vrei să stai mult.
Există câteva puncte marcate pe hartă pentru a ajuta, deoarece există destul de multe activități de făcut în această zonă!
[1] Vorbește cu spiritul ursului (făcând progrese)
Mergeți la locația marcată cu numărul 1 pe hartă și în interiorul unei peșteri geroase din această zonă. Ursul va fi înăuntru, trebuie doar să mergi puțin pentru a ajunge acolo. Fă-i câteva masaje pe burtă și pleacă de acolo, mai bogat emoțional decât erai înainte.
[2] Privește în abis
Mergeți la locația marcată pe harta 2 și ar trebui să existe o peșteră cu niște echipamente sparte și pânză afară. Odată înăuntru, ridică-ți rapid maxilarul de pe podea de cât de frumos este și pune în geantă realizarea cu același nume. [14/20]
[3] Ultima cheie a templului
Ajungeți la al treilea punct de pe hartă și intrați în peșteră aproape de sub insulă. Ar trebui să fie mai multe clopote întins în jur. Du-te și sari pe toate cel puțin o dată și ar trebui să sune cu toții. După ce sună soneria, ușa se va deschide și cheia finală ar trebui să fie acolo pentru ca tu să o ridici. In cele din urma! Nu vă mai faceți griji pentru chei.
Odată ce ați terminat aici, îndreptați-vă spre sud-est spre Muntele Split!
Capitolul X: Muntele Split
Există două lucruri de făcut în acest domeniu care vă vor aduce 2 realizări! Acestea sunt notate mai jos:
[1] Vorbește cu spiritele animale
Acesta este sfârșitul realizării animalelor spirituale, ui! Nu zburați prea repede, sau veți rata intrarea în peșteră, care este sculptată în coasta muntelui. Odată înăuntru, vei vorbi cu Lisa și realizarea îți va apărea! [15/20]
[2] Memorial
Pe această insulă vor fi mai multe schelete și memoriale. Va fi un schelet al unei păsări căzute, ateriza lângă sau deasupra lui pentru a vă împacheta o realizare cu același nume ca aceasta. [16/20]
Odată ce ai terminat cu amândoi, este timpul să terminăm ceea ce am venit aici. Îndreptați-vă către cel mai nordic punct de pe hartă, îndreptându-vă spre nord-vest, spre acoperișul lumii!
Capitolul XI: Acoperișul lumii
În sfârșit, Acoperișul Lumii, una dintre ultimele opriri ale acestei aventuri.
Vi se va acorda automat realizarea Cartograf [17/20] pentru deschiderea acestei ultime zone. Dacă nu, verificați harta lumii pentru o zonă pe care este posibil să fi ratat-o. Dacă acesta este un sanctuar al creatorilor, lăsați-l, pentru că veți merge acolo mai târziu.
Veți dori să obțineți o realizare înainte de a termina acest puzzle final, așa că mergeți la zona marcată de pe hartă:
Lovirea acestei zone vă va duce la o bucată de gheață cu aspect ciudat, vă va oferi realizarea Baa din trecut [18/20] și vă va lăsa fără cercetări suplimentare!
Îndreptați-vă spre centrul insulei mari și deblocați puzzle-ul final, mergeți direct înăuntru și pregătiți-vă.
Mănăstire
În primul rând, mergeți în sus și la dreapta, apoi din nou la dreapta când există o abatere. Activați platforma și treceți prin uși și prin ușa din dreapta. Există o mașină uriașă care arată ca șase pătrate. Dacă stați pe una dintre acestea, va începe secvența. Folosiți-le în următoarea ordine:
Aproape-Stânga (←) _ Aproape-Mijloc _ Departe-Aproape
Ușa se va deschide, așa că trece prin tine.
Urmați poteca până când apare o platformă și folosiți-o, apoi veți observa bile ciudate de lumină plutind în coloană. Ciudat. Urmează-le direcția și folosește următoarea platformă și continuă să urmezi și să faci același lucru până când îi vezi mergând într-o zonă în care nu poți ajunge, este normal, vei vedea prietenii tăi strălucind mai târziu. Urcă scările și folosește toboganul cu aspect amuzant pentru a te întoarce în cameră.
Acum vă veți apropia de mașina menționată din partea opusă, acest lucru este normal. Urcă din nou scările până la cele șase pătrate și folosește-le în următoarea ordine:
Aproape-dreapta (→) _ Aproape-stânga (←) _ Extrema stângă (←)
O altă ușă se va deschide, trece.
Urcă-te sus și există un instrument inteligent care creează forme atunci când folosești consolele. Faceți fiecare formă posibilă cel puțin o dată (întoarceți mașini și faceți forme mari) și întoarceți-vă pe scări până la ușa iluminată. Nu-ți face griji dacă pare închis, este de fapt deschis, pur și simplu nu a vrut să știi despre asta. Utilizați platforma și întoarceți-vă în camera cu șase pătrate. Treceți prin ușă drept înainte de unde vă aflați și faceți stânga pe poteca înzăpezită care urcă în sus, mergeți până la capăt folosind pasajul lateral de-a lungul drumului pentru a urca mai departe.
Te vei găsi într-o cameră ciudată în care singura ușă este parțial deschisă. Continuă și activează platforma, ignoră ușa pe care o deschide și continuă să mergi înainte. Urcă scările și vechii tăi prieteni strălucitori se vor întoarce! Activați platforma și treceți prin ușa pe care o deschide!
Ieși afară și vorbește cu ultimul mare ciudat din această companie, Veil Watcher. Joacă o altă scenă scurtă și intră în lumină pentru realizarea finală a puzzle-ului Mausoleul de gheață [19/20]
Acum că ai terminat cu ultimul templu, este timpul să mergi să-ți iei rămas bun. Zburați spre sud până la așezare
Capitolul XII: Capete libere
Întoarce-te pe Insula Farului și găsește Farul, interacționează cu el și un fascicul de lumină va trage spre tine într-o anumită direcție. Toată lumea va fi acolo să-ți ia rămas bun de la tine!
Fă-ți rămas bun de la ei, vorbește cu ei și urmează raza de lumină până la sanctuarul Creatorului.
Odată ajuns acolo, intră înăuntru. Totul este complet liniar de acum înainte, așa că stați pe loc, urmăriți cum se desfășoară ultima parte a jocului și, odată ce ați ajuns la finalul uimitor, deblocați realizarea supremă: echilibrul [20/20]
Pași pentru a obține realizarea Hideout
Această realizare în multe videoclipuri și ghiduri are o metodă de obținere care necesită cel puțin 4 pași și anume:
1. Du-te și vorbește cu familia din sat.
2. Urmați instrucțiunile mamei fetei și mergeți acolo unde se află cheia primului templu din Windsong Falls și întoarceți-vă la așezare pentru a vorbi cu familia (puteți sări peste acest pas, deoarece dialogurile nu se schimbă, dar se recomandă să faceți acest lucru pentru a evita posibile întreruperi) ...
3. Mergeți la Lake Twilight, completați templul și întoarceți-vă cu familia pentru a ne spune unde trebuie să mergem.
4. Du-te după cheia, care se află în Grove of Leafla, și întoarce-te din nou, teoretic în majoritatea lecțiilor este în acest moment când ne întoarcem, vom găsi o fată lângă o barcă verde, iar ea va sta alături. la un copac mic, iar el va spune că nu spuneți nimănui și îi va lipsi realizarea. Din anumite motive, acest lucru nu se întâmplă în unele jocuri și poate fi legat de versiune.
Pentru a remedia această problemă, trebuie să adăugați al 5-lea pas:
5. Du-te la templu, care se află în treptele estice, completează-l și întoarce-te, în acest moment fata nu va mai fi acolo unde era înainte, iar, vorbind cu tatăl său, acesta îți va da o „misiune” să gaseste-o. De acum înainte, nu va trebui decât să mergi în cealaltă parte a insulei, iar fata va sta lângă piatră și nu va trebui decât să vorbești cu ea pentru ca realizarea să apară.