Warcraft: Alliance și Horde fac toată treaba murdară pentru Vechii Zei

Pin
Send
Share
Send

În timp ce facțiunile a doua se îndreaptă rapid spre o coliziune frontală, sufletul lumii este chinuit de o rană teribilă. Acesta nu este doar unul, și probabil nu cel mai înfricoșător risc, atâta timp cât există cei care beneficiază doar de dezordinea care domnește în univers. Astăzi încercăm să înțelegem care este șoapta neagră a slujitorilor Vechilor Zei, sortând conceptele și dând seama de ce nu ar trebui să ai încredere în vocile din capul tău și unde poate duce plimbările pe insule. Atenție: articolul are spoilere mici (populare pentru toată lumea) din Battle for Azeroth și, în mod similar, din volumul al treilea din „Cronicile” (pentru cei care doresc să se intereseze cu cartea fără ajutorul altora). De fapt, nu-i poți invidia pe acești tipi: cine nu ar deveni un vestitor nebun al rock-ului, văzând atât de mulți eroi goi care mor și reînvie?! Nu este vina lor că realizarea de adunare a fluturașilor a fost deranjată! Una dintre principalele revelații pentru conținutul Warcraft din primul volum al Cronicilor a fost dovada acestui fapt că Legiunea Arzătoare era departe de a fi o putere universală, răuvoitoare pentru locuitorii din Azeroth; pentru prima dată, Lords of the Abyss au fost înfățișați corect ca un pericol și mai mare de care chiar și Sargeras însuși, în linia populară, se temea. După un anumit număr de săptămâni, a apărut actualizarea Legiunii, timp în care nu a fost nevoie de o observație extraordinară pentru a înțelege ce este, că creatorii au început să ne pregătească intens pentru următoarea apariție a acestui vechi cel mai nou inamic în viitorul apropiat. . Aproape toți jucătorii așteptau acest lucru deja în următoarea actualizare și nu ar trebui să dispere, deoarece există toate motivele să credem că cel mai recent incident al facțiunilor nu poate decât să le apropie și să le agraveze căderea sub atacul forțelor negre. Să aruncăm o privire mai atentă la ceea ce ni s-a spus deja și ce vector pot aproba evenimentele viitoare.

Primele notificări de pericol au început să distribuie chiar și mesagerii dezamăgirii în timpul patch-ului Legiunii și, totuși, majoritatea pliantelor lor au fost dedicate demonilor și reclamei produselor goblin, unul dintre ele se distingea clar prin misterul exagerat și trimiterile la Howard Lovecraft. : „Șarpele zvârcolit fără ochi privește întreaga lume de pe cerul imens. Limbi bifurcate ies cu ochiul din golurile întunecate ale stelelor moarte. Vălul dintre somn și dormitor va cădea, ca și cum ar fi pielea din oase. Și chiar și ceața imploră lumina, pe care ea a disprețuit-o nu cu mult timp în urmă. După cum vedem, aproape toate argumentele întâlnite înainte în același puzzle al lui Yogg-Saron s-au repetat, dar nu poate fi anunțat nimic concret cu privire la motivul mesajului (cu excepția poate un indiciu al Emerald Horror). Pentru noi, acesta nu este în esență asta, ci faptul că imaginea puzzle-urilor și indicii ambigue luate aici va fi apoi folosită pe scară largă pentru a dezvălui acest subiect. A face cosplay-ul acestui tânăr este mult mai ușor decât ar părea la prima vedere: câteva nopți nedormite de raid - și o nuanță roșiatică sinistră pentru ochii tăi! Inițial, Il'ginot a avut norocul de jucătorii de puzzle cu toată seriozitatea, ale căror citate s-au răspândit deja foarte pe larg, pentru a le cita literalmente aici. Principalul lucru care a unit toate „profețiile” sale a fost natura aparent elementară a interpretării, în spatele căreia se afla pur și simplu o variabilitate nebună a interpretărilor, care, la rândul său, a dus la îndoieli cu privire la adevărul a tot ceea ce se spunea. Luați același „băiat-rege, slujind la masa stăpânului” - oricine nu a încercat pentru această semnificație, și când candidaturile banale ale lui Anduin și Bolvar devin rapid plictisitoare, trimiteți eroi foarte neaștepți în curs (și în puterea de a asigura tu că în Battle for Azeroth așteptăm candidați și mai incitanți)! În procesul în sine, în acest moment, este deja clar că este evident că nu merită să crezi în adevărul literal al șoaptei negre a acestui lider și, cu alte cuvinte, există o serie de circumstanțe. Prima dintre acestea se află în contextul lumii jocurilor video și a fost dezvăluită cu meticulozitate în drama audio A Thousand Years of War, unde Wanderer îi explică Alleriei Windrunner modul în care Iluminarea și Abyss se raportează la soartă și ce urmează. Dacă primul vede un traseu excepțional pe care îl consideră a fi real, atunci al 2-lea vede un număr mare de abilități adesea care se exclud reciproc, agățându-se de tot ceea ce îi poate garanta superioritatea. Cu alte cuvinte, profeții din creaturile abisului se dovedesc a fi ei înșiși așa, iar dacă muritorii se dovedesc a fi suficient de puternici în spirit să nu creadă în viziunile apocalipsei, ci să reziste celor care, cu propriile lor șoapte , incearca sa-i interesezi pe partea lor, aceasta soapta ramane o soapta. Viitorul, care vede Abisul, poartă o dispoziție auto-împlinită, iar frazele lui Il'gynoth au scopul de a dezorienta personajele din Azeroth, de a semăna în sufletul lor ezitare în propriile favoriți și aliați. Totuși, s-ar putea părea că practic toate favoritele facțiunilor importante, dacă nu chiar sufletul lumii, au fost prezenți de mult timp sub stăpânirea Vechilor Zei! O altă justificare a îndoielii șoaptei este ușor de obținut privind totul prin ochii creatorilor: desigur, planul lor se poate reduce la ceva plăcut, fără a număra povestea unei viitoare serii de morți și trădări într-un mod direct. cuvânt cu câțiva ani înainte de aceste incidente. Jucăm un joc video lung cu noi, iar Blizzard nu se sfiește să tachineze jucătorii cu indicii groase, cum ar fi recenta remarca a lui Alleria, care simte că a murit deja de două ori. Cu toate acestea, în practică, a crede astfel de „indicii” este probabil o metodă mai puțin reușită de a ghici ce vrei să spui cu adevărat.

Ogmot vă privește ca pe personajele lui Azeroth care au învins Legiunea și au venit să elimine mătasea crepusculară din ea pentru piticul care se ascunde în dulap. Dezvoltarea temei puzzle a urmat deja la sfârșitul actualizării, de data aceasta sub forma unui jurnal al prestigiosului căpcăun nebun din Silithus. Lovitura lamei lui Sargeras a dus la o activare bruscă a slujitorilor Vechilor Zei în chipurile cultiștilor și silitidilor, iar în revista lui Ogmot găsim dezvoltarea motivelor și alegoriilor pe care Il'ginoth le folosea anterior. În același mod, ele înseamnă deodată și destul de mult și nimic - de exemplu, aproape toți eroii importante ale doamnelor se pot apropia de semnificația unei figuri de doamnă, cu un râs care duce oaia spre o stâncă. Un alt lucru care merită atenție aici este că în predicțiile slujitorilor Zeilor Vechi nu se repetă doar indicii de eroi, ci și indicii despre lucruri despre care habar n-aveam sau la care nu ne uitam din acel unghi. Acestea includ nenumărate indicii ale unei mari revoluții sau un cerc potrivit pentru încheiere; aceasta face ecoul prescripției „a se îneca în cercul stelelor” pentru a găsi pe cineva (eventual N'Zoth), și similar frazei lui Xal'atat (despre care conversația este încă înainte) despre confruntarea cosmică inimaginabilă care a avut loc. se întâmplă de milenii, despre „cei care au fost înainte de draenei”, despre următorul lucru pe care nu toată lumea le spune muritorilor despre naaru. Merită să crezi sau nu toate acestea - întrebarea este deschisă, deoarece poate fi orice plăcut - de la o șoaptă obișnuită înșelătoare până la existența reală a regularităților încă nenumite pentru noi. Ca analogie cea mai apropiată, aici se sugerează rândul renașterii xel'naga, despre care am aflat în Starcraft 2: Legacy of the Void, de data aceasta sub forma unor lupte ciclice între Lumină și Abis - nu e de mirare întrebarea a relației lor a fost doar foarte aproximativ și metaforic conturat în Cronica”.Are așteptarea muritorilor și aici să ia calea forțelor universale care doresc să le manipuleze, să-și apere propriul drept la viață și libertate? Este imposibil să anunțăm ceva concret în acest moment - probabil că toate acestea au o dimensiune mult mai moderată sau, în general, un alt plan - dar pe viitor ar trebui să ne așteptăm cu siguranță la cea mai detaliată narațiune despre părțile incidentului fără sfârșit. .

Dacă acest lucru de neînțeles a fost într-adevăr ucis de frați, după ce l-au îndesat într-un cuțit luminos, atunci simțul pervers al umorului al doamnei Ksal'atat poate fi înțeles cu adevărat ce este! La urma urmei, Xal'atat. Preoții Întunericului din Legiune și-au îmbunătățit bine misticismul abisal, chiar și învățând să fie conștienți de Shat'yar, limbajul celor fără chip. Acest lucru a făcut posibilă traducerea unor cuvinte inexplicabile anterior, cu toate acestea, pumnalul artefact a spus mult mai multe în pur universal. Originea ei rămâne, de asemenea, un puzzle - aici trebuie remarcat că imaginile din volumul al treilea al Cronicii au adăugat o mulțime de puncte versiunii celui de-al 5-lea Zeu Vechi, distrus de frații săi - și argumente clare, posibilități și intenții ale acestei esențe. . Se poate imagina că preotul Întunericului a reușit să-l aducă pe Xal'atat prin întreaga actualizare doar pentru că i-a permis să facă acest lucru, deoarece pumnalul pur și simplu s-a evaporat de la proprietarii trecuți în cel mai nedorit moment al timpului. Lama i-a spus proprietarului aproape totul despre trecut și viitorul probabil, ca un avertisment despre următorul că temnița lui N'Zoth se va slăbi rapid și că este aproape de succes, regăsindu-se cel mai viclean și răbdător. Una dintre remarcile extreme ale lui Ksal'atat sună și mai alarmant - în Tronul Panteonului, ea a triumfat că preotul a deschis fără să vrea rudele ei drumul dorit către acest loc. La sfârșitul actualizării, nu mai rămâne decât să punem întrebări, vom observa în continuare pumnalul - și este această esență într-adevăr legată de armă, așa cum ar părea la prima vedere? Unii oameni sugerează că Ksal'atat este menționat în revista lui Ogmot, totuși, pe baza credințelor cronologiei, acest lucru este îndoielnic. Dar poate un pumnal să încerce să găsească un alt purtător confortabil sau chiar să găsească un corp nou? Puteți deveni încrezători doar în primul: dacă această esență este într-adevăr considerată Vechiul Zeu, atunci chiar și cât de mult timid în mărime, învelișul fizic nu va putea să-și slăbească furia și înșelăciunea nelimitată înnăscută.

Dacă încercați, poate găzdui continentul pentru încă o actualizare. De fapt, întrebarea nu este despre următoarea, dacă Zeii Antici vor încerca să-și stabilească din nou superioritatea, ci despre următoarea, când exact, unde și cum se va întâmpla asta. Blizzard vorbește despre asta aproape direct, iar dacă te uiți la conținutul PvE al Battle for Azeroth, rădăcinile (a se citi: sonde cu ventuze) multor dintre inamicii noștri cresc din același loc. Este posibil ca N'Zot să construiască de multă vreme conspirații despre care nici măcar nu avem informații și capacitatea unui atac coordonat al lui K'Tun și Yogg-Saron, a cărui poziție mai târziu în raidurile respective nu este clară până nici finalul, nu poate fi exclus. Temnița din N'Zoth (poate fi considerată Ny'alotha, totuși, acest cuvânt nu este evident din limba slujitorilor titanilor, deci poate fi un alt nume sau un site complet diferit) trebuie să fie situată la vest de coasta Regaturilor de Est, într-o apropiere nesigură de teritoriile insulare în care jucătorii vor rătăci pentru a doua actualizare. Va trebui eroii să coboare în măruntaiele oceanului sau cea mai nouă peninsulă se va ridica din apă ca următoarea aluzie epică la Lovecraft - pot exista multe alternative, dar cunoscând antipatia lui Blizzard pentru locațiile subacvatice după Vashj'ir, se poate doar ghici cum raidul promis cu Azshara fie se actualizează în mare parte. Că tot la fel afectează conținutul general al actualizării, este ușor de bănuit că o contribuție mai mare la succesul planurilor forțelor Abyss va aduce facțiuni de joc, gata să organizeze un incident fără precedent pentru controlul planetei suferinde. . Am văzut deja cum silitidele s-au activat și s-au întărit rapid după lovitura lui Sargeras, iar azeritul este o resursă foarte valoroasă pentru a fi ignorată de oricare dintre cele mai sau mai puțin vizibile puteri internaționale. Chiar mai mult se poate aduna din cel de-al treilea volum al Cronicilor, unde povestea eforturilor Zeilor Vechi de a se elibera relatează un gând primitiv: micile incidente și neliniște pe care le-au stârnit în liniște în întreaga lume (cum ar fi, de fapt, invazia Oravei în Prima Bătălie, lăsați căpcăunii și apoi au realizat proiectul Legiunii - rivalul Abisului), i-a amuzat nu numai în puterea naturii distructive inerente, ci și, prin urmare, că au distrat atenția din planurile lor de a recruta adepți și eliberarea lor. Un război al fracțiunilor nu este bun, un război al fracțiunilor pe o societate rănită, pe sufletul căreia se zgârie sondele cuiva cu ventuze – dublu rău. Și se pare că Uniunea și Hoarda în acest moment nu s-au bucurat de mândrie pentru ei înșiși și de furie față de rival, nici nu își pot imagina consecințele la care poate duce nesăbuința lor.

Lasă comentariul tău

Pin
Send
Share
Send