Recenzie Emperor: Battle for Dune revolution este anulată

Pin
Send
Share
Send

Revoluția este anulată. Grupuri de prieteni îmbrăcați în costume mort scuipă întuneric apă prețioasă în nisip, sufocând bannere cu K. MacLachlan bronzat. Revelația promisă cândva, la o inspecție atentă, a fost găsită retușată de o copie a zeității din zilele trecute. Shai-Hulud mârâie de nemulțumire, săpând cadavrul inelat mai adânc în nisip - viermii sunt și ei triști.

Porunca 1: nu crede cântecele presei europene cu glas dulce. Împărat: Battle for Dune - acesta este în general doar Dune 2000, decență datorită hainei de camuflaj poligonal. Tridimensionalitatea nefericită, despre care clipurile video au zguduit în urmă cu șase luni, pare să existe într-un joc video doar pentru a oferi o supraîncărcare suplimentară pentru așa-numitele Athlones și așa-numitele GeForce 2. „utilizatori puternici”. Restul componentelor Emperor se comportă ca și cum ar fi încă 1998, iar RTS-ul de sus în jos pictat în 65536 de culori nu sunt încă considerați proaste maniere. Probabilitatea de întoarcere accidentală a mesei nu este percepută ca ceva ieșit din comun, iar camera liberă din alte RTS-uri este strâns înșurubat pe calea „cea mai mare coliziune din 3 sferturi - un ochi de vultur de sus”. Sunt posibile stările intermediare, dar descurajate – jenante. Apropo, utilizatorii menționați mai sus au toate șansele dacă intenționează să ducă o experiență amuzantă pe Emperor. După ce a deșurubat toate funcțiile grafice fără excepție la maximum, a activat modul FSAA 4x4 și 1024x768, creați o micșorare („miile” T-Bird cu toate acestea, este garantat să se sufoce mai târziu, dând 5-7 fps monitorului) și minunați-vă la asemănarea.

E trist de recunoscut, dar Împăratul nu mai este în stare să ne uimească cu nimic altceva. Texturi ultra-clare, umbre bine calculate și clădiri și subalterni detaliate, desenate cu dragoste, au fost văzute de public de mai multe ori de mai multe ori de mai multe ori. relief în Pământul 2150 și savurat cu spectacolul de nisip acceptat artistic de camioanele în Ground Control (apropo, nu există așa ceva în Emperor - nisipul, conform lui Westwood, este o substanță tare și de ce nu se șifonează) . Samumii locali, din anumite motive ridicând doar oamenii la înălțimi, ignorând tehnica ca accent, nu pot fi comparați cu ninsorile de pe același Pământ 2150 și doar apariția unui vierme care sclipește de fulgere, mestecând cu poftă de mâncare o mașină de recoltat. atingeți o inimă care sa întărit de-a lungul anilor strateg cu experiență.

Construiește o bază - construiește o apărare - recrutează o armată - lovește cel mai mult „Nu vreau”. Joaca. Toate misiunile de căutare, inclusiv cele în care șantierul de bază este aranjat în favoarea circumstanțelor complotului, sunt finalizate pe pilot automat. Emperor impune publicului care joacă aspectul deja clasic de tip C&C al afacerii de a scoate carcasele adversarilor, alături de interfața familiară de la Tiberian Sun (a devenit translucidă și se mândrește cu lumini multicolore cu orice opțiune confortabilă). Un set mai tradițional de saloane din oricare dintre cele 3 părți este diluat cu prezența a câte câteva „bonus” din fiecare dintre cele 5 facțiuni diferite: Ix, Tleilaxu, Spacing Guild, Fremen și Sardaukars. Cei din trecut sunt o idee nesemnificativă - după ce a pierdut conducătorul (conform versiunii oficiale, bietul om a acceptat moartea din cuiul otrăvit al concubinei sale), gardianul cândva feroce s-a reîncarnat într-o masă de bărbați caucazieni fierbinți, trăgând la întâmplare în aerul din armele de serviciu. Ix s-au degradat și astăzi dau o mizerie destul de rușinoasă precum caracatițele kamikaze mecanice și mașinile cu holoproiector. Fremen încă iau nu atât cu rațiune, cât cu cifre și invizibilitate. Noua Breasla Spațială conține tancuri RA Chrono și Tesla clonate din belșug, iar Tleilaxu zdrobește adversarii cu o biomasă asemănătoare zergului care se dezvoltă în numere infernale. Creatorii se joacă la democrație oferindu-ne să selectăm Tleilaxu sau Ix, Fremen sau Sardukars, ceea ce poate duce la o judecată eronată, de parcă am avea, totuși, cea mai mică ocazie de a influența formarea istoriei.

Printre cele mai recente lansări, un articol separat este o vedere inter-misiune. Manipulând cu pricepere mintea jucătorului, Westwood evocă în sufletul său un sentiment al rolului său - de acum înainte, în loc de una sau două misiuni disponibile, o duzină vor clipi pe ecran deodată! Reacționând la expansiunea noastră, concurenții din silicon au toate șansele să încerce să întoarcă înapoi terenul care tocmai a fost cucerit cu sânge, crescând astfel timpul de joc ca o sumă minimă de două ori comparativ cu Dune 2000. Puteți preda terenul sau puteți riposta. , în timp ce la a 2-a opțiune, partea de apărare primește un avantaj semnificativ sub forma unei baze deja operaționale. Un înlocuitor demn pentru modul enervant de a alimenta fără probleme misiunea după misiune a jucătorului.

O altă inovație dubioasă este instituirea întăririlor. Există toate motivele să credem că a fost instalat doar din cauza suportului pentru stupid (inclusiv în stadiul „greu”!) AI. Esența în viitor - în timpul misiunii de căutare, beligeranții câștigă uneori întăriri din celulele adiacente zonei de conflict, în timp ce dacă vin la noi 3 infanteristi și jumătate și o bicicletă de nisip nesemnificativă, atunci se observă pe bază de mase de ciudați tlelaxieni dezgustători. de AI. Ești enervat, așa că cum ai văzut personal că înainte de misiune, raportul de întăriri era egal cu 5:2 pentru a te mulțumi? Luați validolul și jucați mai departe: în Emperor, cursele în masă ale hoardelor inamice sunt considerate norma de acțiune general acceptată și, de fapt, singura modalitate de a garanta o coroană de laur AI.

Terminând lovirea AI, observăm incapacitatea sa absolută de a trece prin așa-numitul „test MCV”. Această tehnică brevetată de atingere a creierului de siliciu constă în numărarea timpului scurs din momentul în care un șantier de construcții inamic este scos până când computerul decide să construiască un înlocuitor (evident cu prezența fabricii corespunzătoare). Aici Emperor nu s-a putut desprinde de alți frați C&C: în 95% din situații AI a scuipat calm pe clădirea distrusă și a continuat să nituiască tancuri. Restul de 5% au căzut pe un fragment foarte neobișnuit: inamicul, care a reușit să dea naștere MCV de la al 2-lea test, a intrat într-o comă profundă în timp ce încerca să pună baza înapoi la locul inițial. Tractorul neîndemânatic încerca cu disperare să alunece din bază, astupând astfel strâns pasajul îngust dintre cele 2 tunuri. Priza rezultată a fost distrusă de salvele vesele ale Minotaurilor prietenoși într-un minut. În general, mintea trupelor aliate este, de asemenea, mult mai probabil să provoace păr cărunt timpuriu - în parada locală a erorilor, curba de căutare, stivuirea saloanelor gonflabile, scleroza sinucigașă a recoltatorilor, împușcarea într-o țintă deja ucisă și incapacitatea a unei perechi de tancuri să-și piardă unul pe altul pe o zonă complet plată conduc cu îndrăzneală. Publicul așteaptă peticele, tăind cu disperare cotierele scaunelor.

Munca pe care Westwood a făcut-o pentru a atinge orice fel de echilibru tangibil al jocului merită o laudă atentă. Plăcile de beton - o armă pentru capturarea bazelor în Dune 2000, dacă cineva nu își amintește - au fost trimise la fier vechi. Capacitățile imponderabile ale celor 3 Locuințe s-au mai mult sau mai puțin egalat, iar „papurele” sunt reținute de probabilitatea construirii prompte a protecției integrale. Dar este trist pentru echilibrul superarmei - dacă racheta nucleară Harkonnen în 2 conturi este capabilă să elimine 3/4 din „viața” șantierului de construcții inamic, iar furtuna electrică Ordos poate semăna moartea printre mulțimile de oameni și vehicule blindate, apoi Atreidele se bucură de o baghetă nesemnificativă cu numele tentant Eagle Strike. În momentul timpului „X”, o hologramă vulgară a unui șoim zburător atârnă deasupra trupelor inamice, motiv pentru care acestea (trebuie să ne gândim, din judecăți pur estetice) părăsesc în grabă locul unui paradox natural neobișnuit. Viziunea se întunecă și devine categoric neclară - fie bombardamentele odinioară devastatoare au fost anulate din cauza echilibrului, fie EA, într-un efort de a garanta unui joc video un rating „Teen”, i-a aruncat peste bord împreună cu sânge și sub trailere cenzurate.

Iar videoclipurile, ale căror corpuri neclare ocupă o mare parte din spațiul a 4 CD-uri, nu sunt rele.Westwood a stăpânit complet tehnica combinării actorilor digitizați cu un fundal pre-redat, ceea ce face ca rezultatul să nu pară mai rău decât orice serie cu buget mare (în America de Sud, evident - Polițiști și alte persoane să se târască în direcția desemnată pentru încă 20 de ani , suma minimă). Costume minunate, conversație în scenă între actori, peisaje cochete... singurul lucru care lipsește este adrenalina, care a dispărut odată cu micile mini-scene „din prima linie de viață” care au alcătuit o bună jumătate din C&C și Red Alert. setare. În Emperor, totul este strict la obiect: fiecare videoclip este cel mai recent briefing, iar cele mai rare excepții, cum ar fi scena unei încercări nereușite de a ucide autoritățile Sardukari, sunt observate într-un număr mic.

Iluzia unicității fiecăreia dintre locuințe se prăbușește complet, nu trebuie decât să le comparăm videoclipurile între ele. Suntem hrăniți cu aproape 1 și același teren, înmulțit în 3 exemplare cu înlocuirea împrejurimilor și a persoanelor care lucrează. Este dezgustător să privești un Mentat la Refugiul Ordos repetând exact ceea ce propriul său angajat de la Harkonnen Retreat a rostit într-un mod blând. Nu este în întregime clar ce l-a împiedicat în mod specific pe Westwood să aranjeze un complot în forma și asemănarea nefericitului StarCraft, ale cărui inserții video și pentru a 100-a oară încântă constant spectatorii. Aderarea frenetică la tradițiile vicioase din Dune 2/2000? Ar fi frumos să scuipi pe scenariști, dar mă tem că vor privi asta ca pe un criteriu de respect.

Se pare că fiara numită „tridimensionalitate” pentru angajații Westwood este încă considerată a fi o curiozitate unică exotică. I-au tăiat timid cercuri în jurul corpului ei luminat dinamic, împingând-o cu bețe și apucându-i ugerele în încercarea de a înțelege ce este ce, ce poate fi muls din glandele ei, reținute mortal de firmele concurente. Până acum, rezultatul creativității lor este foarte bun ca un cadou pentru un prieten Dimka - pentru un strateg luat, care a cumpărat zilele trecute un Pentium 4 la o piață de vechituri. Cu mâinile tremurânde, Dimka va deschide un pachet șic, va lansa un joc video și, după ce a rulat camera după pofta inimii, va anunța: "Este Dune 2, Doamne! Numai tridimensional". După aceea, la prima respirație, trec zece misiuni. Fără emoție tremurândă, dar cu un ușor entuziasm - forța obișnuinței.

Piesa muzicală din Emperor, așa cum ar trebui să fie Westwood, este frumoasă. După ce au invitat 3 compozitori pentru proiecte pe coloana sonoră, creatorii au dotat oricare dintre Dwellings cu propriul stil muzical. Atreides gravitează spre o simfonie bogată în mostre orientale. Ordos se grăbește în luptă sub un amestec complet transcendent de industrial, break-beat și ambient. Soții Harkonnen au primit riff-uri de bas melodice și un strop de tristețe, foarte atipic pentru o Habitation atât de militantă. 3 ore și 8 minute de încântarea iubitorilor de muzică, pe care, dacă intenționați, le puteți asculta după un WinAMP obișnuit - suficient pentru a schimba extensia fișierelor music.bag care se află pe al doilea, al treilea și al patrulea disc în .MP3 . Bucura.

Lasă comentariul tău

Pin
Send
Share
Send