Întotdeauna mi-a plăcut secvența Tomb Raider, dar nu există prea multe jocuri grozave în această serie după precedent. Lara Croft and the Guardian of Light este un joc de platforme care nu ar putea avea nimic de-a face cu Tomb Raider. Dar Crystal Dynamics se ocupă în mod specific de Tomb Raider (ultimii 10 ani), așa că are tot dreptul să o folosească pe Lara Croft în mod special ca erou.
Ce obiective au fost urmărite în dezvoltarea Gardianului Luminii - nu știu. Poate au vrut să dilueze seria cu ceva diferit, nu ca jocurile principale (nu curse), poate o schimbare de gen a venit la îndemână pentru o parte din echipa Crystal Dynamics pentru a nu se epuiza la muncă, poate altceva. Conform precedentului, a fost lansat un joc video destul de benign, care, la trecere, te obligă să-ți amintești nu atât de mulți Tomb Raiders (în acest sens, totul este foarte întins), cât de jocurile cu platforme din anii 90. În același timp, care anume - nu am reușit să înțeleg ce este ce, dar mi-a plăcut în fiecare variantă.
Mi se poate părea la prima vedere că principala greșeală a celor cărora nu le-a plăcut jocul video este încercarea de a-l stăpâni în 1-2 seri. Acest lucru este redundant. Totuși, avem un platformer în fața noastră, iar durata unui platformer nu este atât de mică (de la 6 ore de joc pur - de fapt nu există screensavere aici). Am parcurs jocul video în porțiuni - a fost împărțit cu succes în 1.5 10 nivele, oricare dintre ele durează 30-40 de minute, dacă nu pentru a sprint, ci pentru a ghici sarcini simple mai locale. Drept urmare, am petrecut un anumit număr de luni pe pasaj și am rămas fericit.