Recenzie despre petrecerea de masă Warhammer 40.000 Sanctus Reach

Pin
Send
Share
Send

Nu mi-e frică de acest cuvânt, Sanctus Rich din toate jocurile video pe computer pe care le-am văzut este mai aproape de sursa desktop, în special ca formă și asemănare. În sensul că rulezi scenariu după scenariu, în care tu și un adversar AI convergezi frontal dintre 1,5 ruine și 2 copaci și capt până la prima eroare tactică sau dislak pe cuburi. Virtual, desigur. Warhammer 40.000 Sanctus Reach este bântuit de aceeași problemă ca orice transpunere a regulilor de lângă bord într-un alt ritm „rapid” al unui joc pe computer – dacă nu ești fan, te plictisești repede, obosești repede.


Esența unui joc de masă este că ajungeți, vă adunați, vă așezați, stați, aruncați zaruri, comunicați, priviți mesele etc. Prin „ritmul unui joc pe calculator” mă refer la faptul că jocul video aruncă cuburi pentru tine și în culise, întregul strat de reguli pe care jucătorul nu îl vede în fața ochilor și nu este, parcă, nu este semnificativ pentru jocul, semnificativ pentru înțelegerea mecanicii. Și, ca rezultat, ca produs de computer specific, iese un joc video dificil, obiectiv dificil, în care jucătorul trebuie mai întâi să învețe un volum de reguli și să înțeleagă complexitățile mecanicii jocurilor video pentru o „eficiență” optimă.


Și cu un efect puternic de aleatorie pentru un joc pe computer. Cu toate acestea, acesta este unul dintre cele mai de înaltă calitate produse din lumea iubită, bazat în special pe credințele de atitudine față de spirit, formă, aspect, modele - atât secții, cât și mediul înconjurător. Ceea ce distrează, chiar și aceleași detalii și mici jamburi neobservate ochiului din exterior în modele, transferate cu sârguință din modelele din plastic, se observă chiar. Sanctus Reach, ca și jocurile de război similare, este un produs de nișă, dar este grozav în propria sa nișă.

Lasă comentariul tău

Pin
Send
Share
Send