Ce este eSportul și de ce este necesar?

Pin
Send
Share
Send

Cu siguranță, în special întrebarea „Ce fel de animal este acesta, acest e-sport?” a fost întrebat de majoritatea corespondenților postului de televiziune Tournament TV. Când s-a decis să se demonstreze o competiție de eSports pe acest site TV cu autoritate.
Și care a fost uimirea acestor corespondenți când s-a descoperit că esports-ul este o mare industrie, urmată de un număr mare de fani din întreaga lume, când s-a descoperit că esports-ul reprezintă o atenție valoroasă.

Public

Ca și în cazul majorității sporturilor convenționale, o mare parte a audienței pentru meciurile de jocuri video pe computer sunt persoane care înțeleg ce trebuie să fie un joc video chiar și în micile sale calități. Au fost interesați de jocul video în trecut sau i-au dedicat ceva timp în acest moment.

Fiecare dintre disciplinele eSports, ca orice joc pe calculator, are propria sa armată de fani. Da, nimic nu-i împiedică pe acești oameni să urmărească imediat competițiile în mai multe jocuri video, dar în e-sport, competiția pentru spectator este mult mai mare decât în ​​fotbalul sau baschetul convențional. Piața de mărfuri pentru jocuri pe computer în direcția competitivă este relativ tânără, iar pentru editori, orice jucător nou își merită greutatea în aur. Jocurile concurează pentru consumator, se creează societăți din fiecare disciplină și, deseori, aceste societăți sunt slab dispuse una față de cealaltă. Acest lucru este valabil mai ales pentru jocurile eSports din primul gen. Fanii League of Legends sunt în război cu fanii DOTA 2, fanilor Fortnite nu le plac jucătorii PUBG, iar jucătorii Gwent încearcă rapid să-i ademenească pe cunoscătorii de a lăsa cărți în Hearthstone în rândurile lor.

Da, acest lucru nu îi afectează pe toți oamenii, dar precedentul rămâne un fapt: competiția dintre jocurile video pe piața economică dă naștere concurenței între societăți. Dacă adăugăm la aceasta faptul că mai mult de jumătate dintre fanii esports-ului sunt oameni de vârstă școlară și studențească, care sunt cel mai adesea considerați maximaliști, dornici să demonstreze tuturor că jocul lor video preferat este cel mai bun, putem concluziona că publicul esports se dezvoltă într-un mediu destul de conflictual. Acest lucru duce la faptul că la evenimentele de esports sprijinul fanilor este adesea mai puternic decât chiar și la cele mai bune lupte din fotbal sau, de exemplu, hochei.

Numărul public de fani ai sporturilor este probabil mai mic decât al fanilor sporturilor obișnuite, dar interesul și pasiunea pasionaților de sporturi nu sunt de păstrat.

Discipline

Discipline de sport extrem de profitabile
Acum există un anumit număr de discipline esports în diferite genuri de joc:

militanti
Jocuri de luptă
RTS
MOBA
KKI
Cutii cu nisip pentru sport.

Editorii lor sunt cei care promovează componenta eSports a propriilor jocuri. Ei investesc în fonduri de premiere și într-o companie de turnee cu cei mai buni jucători din întreaga lume și, în schimb, câștigă venituri de la sponsori interesați să-și promoveze propriile produse.

În oricare dintre genurile disponibile de jocuri pe calculator, există un anumit număr de favorite eSports - discipline care adună cea mai mare audiență pe ecranele monitorului. Aceste jocuri sunt mai frumoase pentru sponsori, competițiile au fonduri uriașe de premii și sunt promovate în toate mediile. Este destul de greu pentru noii veniți să se potrivească cu aceste favorite, dar dacă un joc video dorește să crească la nivelul emblematic al genului esports, trebuie să se potrivească cu criteriile monetare și de înaltă calitate ale meciurilor.

În stilul filmelor de acțiune, cele mai comune discipline sunt CS:GO, CoD: Infinity Warfare și Overwatch.
Dintre lupte, se remarcă Mortal Kombat X.
Nava amiral a RTS de mulți ani a fost considerată indescriptibil de răspândită în Coreea, StarCraft II.
În stilul MOBA, adevărații „monstri” ai pieței vor rămâne League of Legends și DOTA2.
Dintre CCG-uri, merită evidențiate Hearthstone și GWENT.
Dintre sandbox-urile sportive, fanii eSports preferă seria de jocuri FIFA.

În mod similar, se poate aminti despre curse și diverse genuri combinate, dar în ceea ce privește cererea, atât din partea publicului, cât și din partea sponsorilor, acestea sunt destul de prost implementate ca discipline eSports.

Recurs comercial

Pe baza convingerilor privind profitul comercial, esports-ul este considerat una dintre cele mai promițătoare destinații atât pentru agenții de publicitate, cât și pentru investitori. Deja în acest moment, cluburile de esports sunt cumpărate de vedete NBA, miliardari și deținători uriașe. Conform normei, o echipă care evoluează pe o scenă internațională nu este obligată să găsească sponsori. Chiar și giganți precum Red Bull și Mercedes susțin de mult ambele echipe separate în diverse discipline și industria de producție în general.

Cu siguranță, niciun fel de sport obișnuit nu s-a dezvoltat anterior cu astfel de refaceri. Doar în ultimii 10 ani, sporturile au crescut la o dimensiune atât de globală încât, cu un fond de premii de zece milioane de dolari și o mașină Mercedes, cel mai bun jucător al campionatului de esports nu va surprinde pe nimeni. Chiar și cu o zi înainte, oamenii s-au adunat în subsolurile centrelor de divertisment pe computer pentru a concura pentru unități de sistem și șoareci de calitate medie la principalul câștigător, iar astăzi echipa care a câștigat turneul mondial primește premii în bani de 10 milioane de dolari. Oricum, ce va fi mâine?

Dintre episoadele negative, este de remarcat faptul că, din când în când, creșterea rapidă a sporturilor electronice este atribuită efectului „balon de săpun”, care este umflat artificial datorită fondurilor reale de premii, dar în mod similar poate izbucni cu o forță de nedescris, transformând un zonă de producție promițătoare într-un morman de fragmente. Și un asemenea scepticism nu este neîntemeiat. Aproape toți experții sunt de acord în viziunea asupra lumii că e-sporturile trebuie să se îmbunătățească cât mai ușor posibil. Și iată rezultatul întrebării despre următoarele, ce va mai fi mâine: „Nimeni nu știe ce va fi mâine!”. Totul este în mâinile instituțiilor de sport, editorilor de jocuri și inițiatorilor de turnee. Ei trebuie să acționeze cu cea mai mare precizie. Până acum, în ciuda ratelor frecvente, vectorul general de promovare a industriei rămâne mai corect. Există progres, iar fructele lui sunt folosite, iar acesta este cel mai important lucru!

Dezvoltarea în regiunea CSI și succesul echipelor noastre

Chiar și în ciuda faptului că sporturile au început să folosească acompaniamentul guvernamental în statele CSI abia în ultimii doi ani, acest lucru nu a împiedicat regiunea noastră să dețină constant jucători buni și echipe care au evoluat cu demnitate în competițiile internaționale. La un moment dat, oamenii își foloseau propriile resurse pentru a ajunge la locurile de turnee uriașe, pentru a crea echipe și resurse întregi de internet pentru asta, astfel încât eSporturile să poată trăi în CSI. Entuziasmul acestor oameni nu poate fi decât de invidiat, deoarece tocmai la rădăcinile acestei preferințe de nedescris de a concura în jocurile pe computer a crescut industria, care în Rusia în acest moment la nivel municipal este recunoscut ca sport oficial.

În acest moment, sporturile în CSI sunt elegante și atractive. Chiar și cei care nu joacă în mod special jocuri pe computer sunt angajați în e-sporturi. Luptele pe echipe din DOTA 2 sau CS:GO (unde echipele noastre au un succes deosebit) adună stadioane întregi. Din ce în ce mai mulți fani ai sporturilor sunt formați în fiecare zi.

Pe scena internațională, echipele noastre strălucesc deosebit de des. Dacă în sporturile tradiționale nu te poți aștepta decât la succese severe de la echipa națională de hochei a Rusiei, atunci în competițiile de jocuri video pe computer, echipele din CSI devin Campioni Mondiali cu o regularitate de invidiat. Da, acest lucru nu afectează toate disciplinele.LoL și StarCraft, de exemplu, sunt dominate de jucătorii coreeni, dar chiar și în aceste jocuri video, fanii au avut întotdeauna un reprezentant demn al CSI, care, datorită libertății sale de a câștiga, și-a dorit foarte mult să susțină.

Virtus Pro, Natus Vincere, M19, Team Spirit, Gambit Esports, Team Empire... Ar fi o prostie să enumerăm toate companiile de sport din CSI, pentru că sunt foarte multe. Și pentru oricare dintre aceste echipe, vreau să-i susțin sincer, pentru că, deși le dezamăgesc din când în când, foarte rar îi forțează să se îndoiască de propria intenție de a juca, de a exersa și de a câștiga.

Rezultat: „Esports și viață”

Drept urmare, este de dorit să se observe cea mai importantă superioritate a eSporturilor. Aici principalele fețe continue sunt oameni reali! Nu vedete pretențioase, a căror viață „simpli muritori” urmăresc prin desfrânare și titluri de știri, ci oameni obișnuiți! Puteți discuta cu ei pe rețelele de socializare, de fapt vor fi întotdeauna de acord să dea un autograf și să răspundă la o întrebare în timpul unei transmisiuni live a propriului joc pe Twitch. Vorbesc publicului, sunt considerați o parte intensă a întregii societăți de esports și sunt simțiți nu separat, ci împreună cu oricare dintre fani.

Cum poate un fan al lui Lionel Messi să joace un turneu de fotbal cu el? Cum poate un fan al lui Cristiano Ronaldo să nu-și piardă speranța că atunci când va veni pe terenul de fotbal însuși ridicat în propria curte, un idol îl va aștepta să joace acolo? Nu! Dar un fan Dendi poate fi prins într-un joc video cu o legendă DOTA 2, un fan Simple se poate găsi ca însoțitor într-o petrecere CS:GO, iar un fan Shroud se poate baza pe ceea ce va interpreta cu propriul idol în PUBG. sau Fortnite.

Esports este un ecosistem mare în care toată lumea se poate simți cu adevărat egală. Și, spre deosebire de sportul adevărat, acesta nu este verbal, ci de fapt. Nu există nicio părtinire politică aici. Cu toții suntem CSI. Un fan din Ucraina se îmbolnăvește pentru o echipă din Kazahstan sau Rusia la fel de furioasă ca și pentru propria familie. Acest lucru funcționează și în exemplele inverse. Esports-ul este grozav, este spectaculos, este global. Esports-ul este o necesitate pentru a vă bucura. Pe cât posibil și cât de des posibil...

Dar cum rămâne cu Tournament TV? Au demonstrat cu adevărat un eveniment esports în direct la televizor? Exact da! Canalul TV transmitea un meci uriaș DOTA2. Sfârșitul este live, o companie de specialiști profesioniști. Abilitatea a fost ciudată, difuzarea nu a provocat emoții de nedescris (dureros, toți fanii eSports s-au obișnuit cu platforma Twitch TV). Dar, în orice caz, a fost primul pas. Se pare că eSports nu s-a dezvoltat, acest pas anume va deveni o epopee. Concret, în orice caz, el va putea contribui la promovarea competiției în jocurile video pe computer către mase mari. Iar precedentul acestui lucru încălzește foarte bine sufletul, că dintr-un eveniment inutil pentru visători, eSports a reușit să devină o idee obiectiv de succes și în continuă progres.

Lasă comentariul tău

Pin
Send
Share
Send