Machinarium (Machinarium) - Rezumat text 100%

Pin
Send
Share
Send

Machinarium este un joc de aventură independent premiat, dezvoltat de creatorii de jocuri Samorost și Botanicula. Ajută-l pe robotul Josef să-și salveze prietena Bertha, care a fost răpită de bandiții din Frăția Pălăriilor Negre.

Ajută-l pe robotul Josef să-și salveze prietena Bertha, care a fost răpită de bandiții din Frăția Pălăriilor Negre. Acum, cu modul ecran complet, realizări, limbi noi și suport complet pentru controler.

Dump

Scena 1

Ești un robot mic care a fost aruncat fără rușine dintr-un camion de gunoi, în timp ce îți pierzi mai multe membre și capul tău nu este pe loc...
Folosim baia, o parte a corpului tău cade de sub ea. Faceți clic pe corp, cu un accident cade la pământ lângă cap.
Facem clic pe cap, tyts este pe loc ..

(Puteți interacționa doar cu obiecte și efectua anumite acțiuni la îndemâna robotului)
O păpușă „clovn” stă întinsă deasupra robotului, pentru a o obține arătăm spre robot, apare o săgeată, trageți-o în sus, faceți clic pe păpușă. + păpușă
Ceva lipseste!

Lovim șobolanul când se apropie, are loc un dialog... înțelegem ce vrea șobolanul și i-o dăm - o păpușă.
Lângă magnet, tyts pe el + magnet
Următorul bobină de fir, tyts + fir
În inventar conectăm magnetul și firul.
Ne apropiem de țevile îndoite de pe el

Scoatem din inventar dispozitivul recent nituit și îl folosim pe țeavă, ridicăm mâna din lac, îl atașăm la locul lui și ne găsim de cealaltă parte a bălții. - magnet, sfoară.
Mergem la dreapta, admirăm peisajele...

Scena 2

În continuare, observăm cum cutia cu un bec trece de locul creierului. Dacă stai puțin pe loc, poți vedea amintirile plăcute ale ondulatului și iubitei lui...
Călcăm cu picioarele pe conurile în dungi, tyts și 1 în buzunar, continuăm să băgăm până când apare o găleată de vopsea.
Ai o găleată. + o găleată de vopsea albastră.

Ne apropiem de o cadă mare cu vopsea albă, scufundăm un con din inventar în ea ... Apoi, turnăm o găleată cu vopsea albastră în această cadă și scufundăm conul deja alb în vopsea albăstruie ...
Ne apropiem de stâlp, urcăm în vârf până la limită ... Apoi, scoatem cel mai de jos știft și îl folosim mai sus, așa că ne ridicăm până la limită, acolo scoatem corpul și scoatem becul.
După ce aterizam cu succes, atașăm becul la conul nostru colorat și îl îmbrăcăm.

Ne apropiem de mânerul agățat, îl tragem și trecem prin prăpastie, dar ghinionul robot stângaci din carton ondulat nu observă uleiul de sub picioare și cade în abis...

Scena 3

După ce aterizam pe un punct slab, studiem situația. Mergem la butoi de la distanță asemănător cu artificiile chinezești, strângem corpul suferinzii de podea și întindem mânerul către panoul de comandă de sub butoi.
Pe telecomandă sunt două întrerupătoare rotunde, în stânga setăm „2” în dreapta „A”. Urcând din nou pe scară
În continuare, urcăm scările și ridicăm cârligul, îl folosim pe cel mai apropiat capăt al balustradei.
Întinși până la capăt, scoatem țeava care atârnă peste tine și, ca o armată, ajungem la bucata de fier aurit.
Instalăm această bucată de fier pe calea ferată, pe a doua șină de la robot.
Stând în același loc, tragem balustrada, într-adevăr, nu am făcut-o degeaba
Scoatem roțile din cărucior și le instalăm pe șine. Tragem balustrada si sa mergem.

Scena 4

Aici îl întâlnim pe primul infractor, el fură minereu și se ascunde. Un buton roșu clipește în apropiere, faceți clic pe el.
Luăm o cheie cu aspect ciudat din partea dreaptă a camerei.
Ne apropiem de telecomanda care s-a deschis dupa apasarea butonului.
Setăm pârghiile astfel: prima este în jos, a doua în sus, a treia în jos. Și alergăm repede la cărucior să intrăm în el, când găleata ridică durerea călătorului, acesta vrea să-și continue călătoria după programul pe care l-ai stabilit, în acest moment trebuie să sari pe raftul pe care
stânga.

Folosim cheia din inventarul de pe cutia de lângă tine.
Deschidem și vedem o grămadă de fire, acolo aveți nevoie ca găleata să se miște într-o altă direcție, ceea ce înseamnă că schimbăm doar contactele albastre.
Ne întoarcem la consolă și fără să ne schimbăm setările pornim găleata, iar din nou ne grăbim la cărucior.
Când găleata trece pe lângă țeavă, care este în dreapta sus cu o săgeată, sărim acolo.

scena 5

Aici întâlnim încă doi băieți răi care fac un fel de bombă. Și ajungem într-o temniță.
Robotul intră într-o închisoare unde robotul dispărut deja lâncește, după ce am vorbit cu el aflăm că nu i-ar deranja să fumeze.
Mergem spre dreapta, scoatem firele de alge, scoatem si maneta robinetului, apoi mergem la impingere si rupem hartia igienica de-a lungul perforatiei, (poti sa stai pe impingere, dar robotul nu a mancat nimic in dimineata)
Din inventar scoatem algele si dupa ce intindem corpul le usucam pe lampa care se afla deasupra impingerii.
În inventar, cu o mișcare rapidă a mâinilor, răsucim țigara și o oferim colegului de celulă dispărut.
Îi luăm mâna de la el, mergem în partea dreaptă a camerei și ne ghemuim lângă gaura de la baza peretelui.
Aplicam mâna recent ruptă asupra noastră și extindem gheara incredibil de greblată în gaura din dreapta a camerei vecine, în timp ce îi sperie pe vecinii din dreapta.
Ajunși la a treia celulă, luăm dulapul și îl scuturăm cu toată puterea, luăm mopul și îl tragem înapoi, dăm mâna celui plecat, ei bine, este corect, este mâna dreaptă, dar nu există femei în închisoarea
Conectam mopul cu mânerul robinetului deșurubat anterior, obținem o cheie improvizată, cu care deschidem trapa care se află pe podea.
Sarim jos, mergem la dreapta deschidem trapa vecinilor. Este deja atât de aglomerat acolo încât mergem la stânga tot drumul și deschidem trapa acolo, infecția șoarecelui îți fură cheia, dar nu-ți pasă, te întâlnești cu un alt infractor.

Scena 6

Ajunși sub masă și neputând ieși neobservat, trebuie să mergi după trucuri.
În timp ce infractorul începe să țintească, noi facem bani pe piciorul scaunului său, infractorul este pe omoplați, dar nu este momentul să ne bucurăm, luăm lovitura de pe masa care se află în farfurie, ridicându-se infractorul constată că lovitura s-a terminat, se duce la perete pentru a mai scoate un glonț când este de perete, întindem mâna la cheia lui și o scoatem în liniște din centură și aruncăm fracțiunea extrasă direct sub comutator cu două lumini roșii. Apoi, ne ridicăm din canalizare și folosim cheia de pe orificiul din stânga comutatorului.

Astfel, îți eliberezi vecinii recenti, observând scăparea, infractorul se năpustește după ei, cade într-o capcană pregătită de tine dinainte, asta dă timp ca doi prizonieri să scape, după ce și-au revenit din durere, gardianul începe să urmărească prizonierii.

Iesim din canalizare, si mergem la stanga, si ce parere aveti? Cazi în propria ta capcană, se pare că memoria pentru astfel de lucruri este formatată imediat...
Intrăm în camera din mijloc, scoatem pistonul din tavan ...

Mergem la stânga, folosim telecomanda, formăm ora 4:45. Apăsăm butonul roșu și intrăm în cameră. După ce am rezolvat un puzzle ușor, obținem o aparență de armă din seif, o conectăm cu un vantus, primim o furtună de vase de toaletă!
Ne întoarcem în camera potrivită. Urcăm scările și trecem prin uși. (aici se poate bate în butoiul din dreapta, arunca cu precizie o cutie de ulei de motor, dar asta este inutil și mergem mai departe) Urcăm scările și ne uităm prin telescop, acolo vedem cum infractorii noștri au pus o bombă pe clădirea cea mai înaltă, ondulată în panică.
Mergem la stânga la comutatorul cu care poți afla codul de pe ușa cu seiful 4:45 (dar din moment ce am făcut deja asta, putem admira cât de viclean au ascuns dezvoltatorii aluzie)
Ieșim afară...

Scena 7

Sunteți pe stradă, în dreapta voastră sunt două tancuri instalate vertical, ocoliți-le spre dreapta și împingeți spre stânga până când împingem tancurile pe scenă cu o domnișoară cu un fluier.
Ne ridicăm la doamnă și înțelegem clar că nu putem trece pe sub curentul de apă; îi cerem domnișoarei o umbrelă și înțelegem clar ce se cere de la noi, ne apropiem de consola și rezolvăm puzzle-ul, ridicăm un rezervor și împinge-l pe al doilea înapoi acolo unde stătea.În partea dreaptă, urcăm pe rezervor, ajungem la scară și intrăm în panoul de control al geamandurii de ulei. Găsim unghiul potrivit și direcționăm geamandura spre malul opus, apăsăm butonul cu o picătură și geamandura iriga pământul cu ulei dulce, care atrage câinele. Ne coborâm și tragem în câine cu furtuna noastră de toalete. După ce am strâns câinele și l-am înghițit fără milă, ne întoarcem la domnișoara. Îi returnăm chihuahua-ul de fier, în schimb primim o umbrelă. Folosim o umbrelă pe un jet de apă, trecem mai departe. După ce am pierdut o umbrelă, urcăm scările...

Scena 8

După ce s-au ridicat, vedem 3 muzicieni de munte care au primit și de la roboți răi, ce ar trebui făcut pentru a ajuta talentele de stradă în necaz.
Mergem la bar, (putem încerca să scoatem butoiul și să luăm niște supă, sau să comandăm ulei amețitor și să fim refuzați, nu numai că nu avem încă 21 de ani, nu avem bani) mergem la ușa din dreapta și uită-te pe fereastră, dușmanii noștri se distrează acolo. Scoatem banda adezivă care atârnă deasupra noastră (bandă pentru muște) Ne așezăm la masă și încercăm să învingem obișnuința acestei găuri într-un joc simplu. După ce l-am câștigat pe învins, adunăm nasturi de la saș și ieșim din bar. La grămada de gunoi din dreapta prindem muște pe o bandă lipicioasă. Returnăm butoanele obținute într-un joc corect și le returnăm proprietarului lor. Ne întoarcem la bar. Ca un mesia, trimitem un stol de muște flămânzi către barman, iar în timp ce ei îl chinuiesc fără milă pe barman, scoatem în liniște un rezervor cu ulei și îl dăm toboșarului. De la ultimul etaj, mademoiselle rea aruncă ghivece, după oală rămâne o plantă nefericită care nu se încadrează deloc în lumea fierului și a ruginii. O ridicăm și ne culcăm într-un loc retras. Mergem pe scări, ne urcăm la nivelul următor.

Scena 9

Ne ridicăm la locul unde se află aparența unei fântâni.
Vorbim cu bunica și ea poartă un fel de erezie despre semnul infinitului asupra orașului nostru. Coborâm în fața fântânii, un mâner iese acolo, îl strângem și îl ridicăm. (poți să spargi și câteva becuri acolo, o, răutăcioasă). Ne apropiem de persoana cu handicap, acesta vorbește despre durerea cumplită de la rugină și cere să-i aducă ulei vindecător.
Mergem la ușa mare care se află sub ceasul puternic. În gaura din dreapta ușii introducem un mâner recent prihvatizirovanny. Rotim butonul astfel încât săgeata neagră din centru să indice zakarlyuchka, care este vizavi de ora 9, iar cea roșie să arate ora 6. Atunci robotul care citește ziarul din dreapta sus, este clar un evreu, pentru că se văd încuietorile laterale și steaua lui David este deasupra ușii, coboară și merge la templu (nu am găsit o legătură), dar noi Suntem în drum spre locuința acestui robot evlavios și, în stilul Robinhood, scoatem difuzorul care atârnă în afara ferestrei. Coborâm treptele, mergem la stânga, sunt alte trepte care duc în sus.

Scena 10

Vedem un robot-pădurar-sudor-electrician, impregnat de dorința de a urca pe el. (întindem mâinile la pisică, dar această pisică este teribil de timidă) interesul natural ne face să deconectam cablul de la priză, robotul etc., etc., observând pierderea de tensiune, începe să se învârtească, aruncând durerea asistentul se dezactivează și conectează ștecherul la priză. În acest moment, vrem să ajutăm robotul și tragem de firul roșu, ceea ce îl face și mai dificil pentru robotul „robot universal”. Interesul nostru ne conduce la baza stâlpului unde este tras fulgerul. Deschide ușa și începe să rezolvi puzzle-ul. Mâinile robo stângaci aruncă o piesă a puzzle-ului, pasărea nu a pierdut timpul apucând lucrul mic de care avem atât de mult nevoie. Observăm că pasărea repetă aproape tot ceea ce facem noi, ademenește-o la sârmă, slăbește pasărea pe sârmă prin alungirea și contractarea trunchiului ondulat al bebelușului robot. Pasărea, pierzând sârma sub labe, lovește pavajul cu toată nebunia ei și scapă o bucată din puzzle, înfășurăm sârma ruptă la balustrada podului. Luăm o bucată din puzzle și o introducem înapoi. Rezolvăm puzzle-ul, așa că curentul este pornit. Urcăm scara-robot care (th) stă acum în dreapta și trage pisica de coadă. Fiara proastă urcă pe balustrada podului sub tensiune și cârnați, tăiem tensiunea, în aceeași bază a stâlpului, pur și simplu distrugem puzzle-ul. Selectăm o pisică nebună. Și coborâm până la fund, unde se întâlnesc trei muzicieni talentați, dar nerevendicați. Lansăm pisica în țeava muzicală în care atârnă șoarecele. Și muzica a continuat. Ascultătorii „recunoscători” ne lasă un mafon, pe care îl conectăm cu succes cu un difuzor. Mergem la ușa din stânga. Și din nou vedem acel ulei rău intenționat care picură! Dar acum avem nevoie de ea. Punem uleiul intr-o balta de ulei si se acumuleaza ulei de minge pentru noi, mergem la persoana cu handicap.
După ce și-a uns busolele, el eliberează trapa în care noi, cu interesul nostru caracteristic, urcăm.

Apăsăm pe tasta roșie, un cârlig abia vizibil atârnă printre țevi, îl ridicăm și noi. Mergem în dreapta către noptieră, o deschidem, citim cartea, frunzăm până la capăt. Tasta +2. Coborâm scările până la piscina goală, apoi mergem la stânga la scurgere, facem clic pe scurgere și folosim cârligul din inventar pentru a obține a treia cheie. Ne ridicăm, facem clic pe robotul „Cheie”, după care ne vine în minte unul interesant. În acest moment, robotul ne spune despre pierderea lui. Și înțelegem clar că cheia este un iubitor de muzică cu noi. Îi dăm mafonchik-ul nostru (îndreptăm mafonchik-ul spre priza de deasupra noptierei), motiv pentru care cheia intră într-o mișcare distractivă. Încă o dată îi cerem să ne facă un serviciu. Deșurubam dopul și completăm răufăcătorii care s-au așezat în camera de dedesubt. (dacă înțepe puțin, eroul nostru va începe să danseze pe ritmul muzicii). Și așa avem 3 chei și trebuie să închidem apa care intră în rezervor. Folosim 3 chei la sistemul de conducte și oprim apa.
Urcă-te și sari în fântâna goală. Acolo deschidem trapa și ne târăm în țeavă.

Scena 11

După ce am sărit de pe țeavă, ne aflăm pe lift, nu mai rămâne nimic decât să apăsăm butonul roșu de pe perete.
Apropiindu-ne de fereastră, o vedem acolo pe iubita noastră, care este forțată să gătească de aceiași răufăcători. Acum controlând o prietenă, deschidem un bufet pe perete. Scoatem porumb de acolo. Scoateți oala de pe aragaz și puneți-o pe podea. Punem porumb pe aragaz, ceea ce face floricele bune. lavilas-ul nostru aproape că primește un cârlig uriaș în cap. Luăm un cârlig și îl dăm unui prieten.
Iubita se urcă pe tigaie, iar cu un cârlig deschide răcitorul cu gheață din partea de sus, indiferent de ce. Din același frigider cu același cârlig scoatem furtunul de gheață. Punem tigaia la loc, punem furtunul in tigaie sa se topeasca. Atașăm furtunul la mecanismul de alimentare cu ulei, care se află în stânga în cameră. Un prieten trece un furtun prin fereastră, ne umplem liftul, tragem de mânerul roșu - pornim liftul. Mergem la comutatorul din dreapta la lift. Rezolvăm puzzle-ul. Să mergem sus.

Ne ieșim dintr-un vis dulce, un evantai adormit. Îi rezolvăm ghicitorile, DAR nu corect... din cauza cărora este supărat și motorul lui și toate interiorurile zboară cu o săritură. Intrăm în gaura rezultată.

Seră

Scena 12

Scoatem de pe masa 2 cutii cu negative. În dreapta este telecomanda, rezolvăm 6 puzzle-uri. Ne plantăm planta din inventar într-un ghiveci gol. Mutăm acceleratorul de creștere în ghiveciul nostru. Pe telecomandă, apăsați butonul (stânga). Scoatem semințele din floarea soarelui. Mutăm acceleratorul de creștere la o plantă cu fructe periculoase. In acelasi timp luam un bat portocaliu care se afla la baza acestei plante. Hai să pornim accelerația. Urcăm scările, introducem bagheta în gura fructului periculos și scoatem lupa (lupa) din gură. Instalăm această lupă în proiector, instalăm și prima cutie în proiector. Apăsăm pe telecomandă și căutăm un fluture cu puncte roșii pe aripi, acesta este codul nostru pentru uși. Ambele cutii foto pot fi puse înapoi pe masă. Mergem la ușă și introducem o combinație de puncte roșii exact cu modelul fluture de la proiector.

Scena 13

Mare și mic înăuntru
Adormim semințe în mașina din dreapta. Ne coborâm și punem uleiul sub scurgere. Ne ridicăm și tragem frenetic de pârghie pentru a obține ulei de floarea soarelui valoros. Luăm uleiul.
Mă duc la muncă. Animalul sau copilul lui xs ce este, in general, este nevoie de baterii. Coborâm pe țeavă. Ma duc la cei cu handicap.Un handicapat recunoscător ne dă bilet la sala de jocuri, ridicăm bandajul pe care persoana cu handicap l-a scos de pe picior. Mergem acolo unde au dus pisica.

Trecem peste podul din stânga și bagăm biletul în fantă, ușa este deschisă. Ne așezăm pe asemănarea unei biciclete și pedalăm cu furie, câștigând energie pentru roboții primei mașini, coborâm, mergem la pârghia din stânga, trecem în poziția 2, pedalăm din nou (a treia mașină se va rupe) jucam mașini, rezolvă puzzle-uri, obține monede.
Mergem unde este invalidul. Mergem la aparat, cu o baterie scoasă, cumpărăm 2 baterii și le legăm cu o fâșie de material care ne-a fost lăsată de la o persoană cu dizabilități mulțumite. Și din nou în fântână, mergem la lift, umplem din nou liftul și apoi la robotul care este purtat cu un mic robot roz.
După ce a dat bateriile, robotul fericit cedează. Faceți clic pe butonul de apel pentru lift.

Lift

Scena 14

Ne apropiem de ghiveci. Luăm un praf de pământ. Luăm un aspirator, cade un bec din el. Introducem becul în orificiul din dreapta sus. Creăm o combinație de linii pentru a ajunge la podeaua „11”, combinația poate fi observată dacă întindeți trunchiul și priviți în spatele cearșafului.

Sala

Scena 15

Mergem la stânga la pârghie. Il tragem in jos pana cand aspiratorul se afla in alta camera. Mergem pe un aspirator. Ne uităm la împingere și găsim bomba. Urcăm în aspirator, ajungem la foarfece. Ne întoarcem la pârghie și tragem aspiratorul astfel încât să se oprească sub candelabru. Întrerupem curentul, întrerupătorul este în dreapta lângă intrarea în toaletă. Tăiem candelabru. Pornim electricitatea. Tragem aspiratorul înapoi la toaletă. Agățăm candelabru de aspirator, apoi lipim candelabru de împingere, mergem la pârghie. Pârghia sus, aspiratorul sa ars. Mă duc la toaletă. Ne apropiem de gaura rezultată, facem clic pe hârtie igienică (bănuiesc că este cauciuc). Întinde mâna spre bombă. În partea de jos, aranjați literele în ordinea corectă (DBEAC).
Ne ridicăm, mergem pe scări și urcăm din nou.

Creator

Scena 16

După ce l-am atins pe cel cu capul mare, aflăm toată povestea popadalovului ... Mergem la stânga la dulapul cu butonul roșu. Rezolvăm puzzle-uri. Prindem cordonul și ne conectăm cu cel cu cap mare. Se dovedește că are 33 de viruși răi în cap și va trebui să-i distrugă, să caute cheia, să deschidă puful, să doboare dracii... După ce împărtășim problema, mormologul vă spune cum să o rezolvați și da 1 bec.
Coborâm la lift. Intrăm în lift. Aprindem becul. Facem o combinație ca pe peretele „-1”.

Subsol

Scena 17

Mergem la ciocan, spargem sticla, luăm cheia, mergem la lift, deschidem ușa din stânga cu cheia. Luăm azot într-un borcan. Ne întoarcem la subsol, pulverizăm azot pe castel. Spărgem castelul cu un ciocan. Astfel, drenând toți ticăloșii undeva în toaletă.

Ne întoarcem la șef. Mergem pe acoperiș. Iubita stă lângă trepte, iubitul ondulat merge la stânga la cutia muzicală. Redăm o combinație muzicală pe taste, ordinea cântării tastelor este 1423523. Apar pași, iubita întoarce steaua, care fixează pașii.
Copilul-robot își lasă iubita să meargă înainte ca un adevărat domn pentru a arunca o privire în microcircuitele de sub glandele ei. Iată sfârșitul poveștii.

Lasă comentariul tău

Pin
Send
Share
Send