Minecraft - Calea creatorului de la sărăcie la bogăție

Pin
Send
Share
Send

Numele complet al creatorului Minecraft, Markus Alexey Persson, născut la 1 iunie 1979, și-a creat primul joc pe computer la vârsta de opt ani, a sărit peste facultate și a ajuns să-și transforme dragostea pentru Lego într-un succes.

Pe care îl poate vinde Microsoft pentru aproximativ 2 miliarde de dolari. STOCKHOLM - Mulți fani ai creatorului Minecraft, Markus Persson, l-au considerat de mult un programator deschis, care se bucură de luptele publice cu giganții tehnologici ai lumii și pledează pentru micii dezvoltatori independenți de jocuri și software, cum ar fi propria sa companie, Mojang AB.

Acum, Notch, așa cum este cunoscut în cercurile de jocuri, este în discuții pentru a vinde Mojang pentru aproximativ 2 miliarde de dolari, potrivit unei persoane familiarizate cu problema. Și cumpărătorul este Microsoft Corp. MSFT -0,13%, care a fost odată subiectul uneia dintre cele mai vitriole dezbateri ale sale de pe Twitter. Acest lucru a provocat dureri de inima unora dintre cei mai mari susținători ai domnului Persson.

„Mulți dintre ei l-au văzut pe Minecraft și, prin extensie, pe Mojang, ca precursor al scenei de dezvoltare a jocurilor independente”, spune Tommy Carpenter, editor principal al Minecraft Forum, un forum online pentru jucătorii Minecraft. „Pentru ei, ideea ca o companie independentă să fie achiziționată de o mare corporație este pur și simplu străină. Ei nu înțeleg ce ar putea duce la o astfel de dezvoltare”.

Vânzarea domnului Persson către Microsoft – dacă va avea loc – ar fi cea mai recentă întorsătură într-o carieră neobișnuită chiar și pentru standardele de jocuri. Domnul Persson, în vârstă de 35 de ani, a dezvoltat primul său joc pe computer la vârsta de opt ani.

A fost șomer multă vreme, până când în 2004 a luat un loc de muncă la King Digital Entertainment PLC, care a produs jocul „Candy Crush Saga”, unde și-a perfecționat abilitățile de dezvoltare a jocurilor. Cinci ani mai târziu, a mers pe cont propriu, a lansat Minecraft și a fondat Mojang.

Acum deține compania împreună cu Carl Mannech și Jakob Porser, angajații inițiali ai lui Mojang. Compania are aproximativ 40 de angajați și a generat venituri de aproximativ 290 de milioane de dolari în 2013. Profitul a fost de 114 milioane de dolari, fără a lua în calcul cei 115 milioane de dolari pe care Mojang i-a plătit domnului Persson anul trecut pentru dreptul de a licenția Minecraft.

Spre deosebire de multe alte companii de jocuri, Mojang percepe o taxă fixă ​​pentru a descărca Minecraft pe un computer personal, telefon mobil sau consolă de jocuri, cum ar fi Xbox de la Microsoft.

Domnul Persson, supraponderal și cu barbă, a refuzat numeroase cereri de interviuri și a apărut în doar câteva interviuri de-a lungul anilor, inclusiv într-un scurt documentar publicat pe YouTube în 2011. El poate fi văzut adesea jucând biliard la birourile Mojang din zona de petreceri din Södermalm din Stockholm. Biroul, conceput ca un club country englezesc, are portrete în ulei de modă veche ale fiecărui angajat.

Domnul Persson apare ca o persoană timidă și introvertită, care nu tinde să vorbească prea mult cu străinii. Pe Twitter și pe blogul său, el este mai deschis.

Domnul Persson s-a născut în 1979 în Farst, un cartier muncitoresc din sudul Stockholmului. Mama lui era asistentă medicală, iar tatăl său a suferit crize recurente de dependență de droguri de-a lungul vieții, până la sinuciderea sa în 2011.

Când domnul Persson era copil, familia s-a mutat în Edsbin, un oraș aflat la câteva ore la nord de capitală, unde și-a petrecut timp plimbându-se prin păduri dense de pini suedezi, „practic rătăcindu-se”, a spus el într-un documentar pe YouTube.

Școala nu era o prioritate. La vârsta de opt ani, a dezvoltat primul său joc, un joc de aventură bazat pe text. La vârsta de 13 ani, a decis să-și câștige existența jucând jocuri pe calculator. A studiat presa scrisă la un liceu profesional din Stockholm, dar notele nu erau suficient de bune pentru a merge la facultate. În loc de școală, s-a cufundat în subcultura emergentă a jocurilor de noroc, a hackingului și a codificării, care înflorește în Stockholm.

"Când eram foarte tânăr, pare să spun că îmi doream să fiu ofițer de poliție sau așa ceva. Dar am știut întotdeauna că vreau să fac jocuri", a spus el într-un documentar din 2011. „I-am spus consilierului meu de carieră din liceu, dar ea a spus: „Probabil că nu se va întâmpla niciodată”.

Un program guvernamental din Suedia sa concentrat pe subvenționarea unor lucruri precum cumpărarea de computere personale și implementarea rețelelor de internet de mare viteză, transformând țara într-un centru tehnologic timpuriu.

Domnul Persson a revenit de la o slujbă la alta până s-a mutat la King, apoi un mic dezvoltator de jocuri din Stockholm. Acolo l-a întâlnit pe domnul Porser, care mai târziu avea să lucreze cu el la Mojang.

El l-a părăsit pe King în 2009 pentru a se concentra pe propriile proiecte, dintre care unul a fost inspirat de pasiunea din copilărie pentru a construi Lego. În același an, a lansat o versiune rudimentară a Minecraft, în care jucătorii au creat universuri virtuale din cărămizi pixelate.

Jens Bergensten, creatorul jocului care l-a înlocuit pe domnul Persson ca dezvoltator principal al Minecraft în 2011, a fost fascinat când a descărcat prima dată jocul de pe site-ul liber al domnului Persson și l-a jucat cu un prieten timp de patru zile consecutive când amândoi erau bolnavi.

Dl. Persson a fondat Mojang în 2009 și l-a angajat pe domnul Mannech ca CEO. Domnul Manne a lucrat pentru o mică companie suedeză de albume foto online, care ia oferit domnului Persson un loc de muncă cu jumătate de normă în timp ce lucra la Minecraft.

"A fost un moment în birou [al albumului foto] când Markus m-a luat deoparte și mi-a spus că chiar trebuie să se concentreze pe acest joc al lui. Mi-a spus despre succes, despre cifrele lui. Apoi mi-am dat seama că ar fi un mare succes”, a spus domnul Manne într-un documentar pe YouTube.

Domnii Bergensten, Porser și Manne nu au fost disponibili pentru comentarii pentru acest articol.

Extrem de timid în persoană, domnul Persson a devenit o personalitate proeminentă pe internet, ceea ce a ajutat la construirea cultului său.

În urmă cu un an, într-o postare pe Reddit, a vorbit despre bogăția sa personală datorită lui Minecraft și a spus că a rămas fără idei despre ce să facă cu toți banii săi.

„Ca urmare a modului în care funcționează societatea modernă, am reușit cumva să câștig o grămadă de bani. Încă îmi place să joc jocuri și să programez, iar odată ce am primit cele mai noi computere și console, nu mai aveam de cheltuit bani în afară de călătorii, " el a spus.

În vara lui 2014, el a plătit aproape 30 de milioane de coroane (4 milioane de dolari) pentru un penthouse în cartierul elegant Östermalm din Stockholm.

În 2012, a făcut mișto de Windows 8 de la Microsoft în mai multe tweet-uri, deși a lăudat și compania ca partener de jocuri. El a atacat și Facebook Inc. după ce a achiziționat anul acesta producătorul de dispozitive de realitate virtuală Oculus, argumentând că Facebook este mai interesat să crească utilizatori decât să creeze jocuri. Câteva luni mai târziu, a declarat public că „a terminat cu Facebook”.

Mojang este Microsoft, dar cum s-a justificat Notch?

Da, Mojang aparține Microsoft, la bine și la rău, întrucât încă nu ne putem da cu părerea asupra consecințelor achiziției acestei companii de către gigantul de la Redmond, dar cel mai interesant lucru la această operațiune, care, după cum ne amintim, a rezultat în valoare de 2.500 de milioane de dolari, aceasta este atitudinea și justificarea lui Markus Persson „Notch”.

Să începem cu o bază clară, și anume că lui Notch îi plăcea să vorbească despre tot ce părea greșit, nu cruța cuvintele, ceea ce l-a determinat, de exemplu, să critice Microsoft, compania căreia, treburile lumești, i-a vândut până la urmă Mojang.

De ce Notch, creatorul Minecraft, și-a vândut compania și, odată cu ea, capodopera sa, către Microsoft? Ei bine, după rămas-bun oficial, în care găsim contradicții evidente, liniștind că nu face asta pentru bani, ci pentru sănătate, și subliniind totodată că nu va continua în această nouă fază a Mojang.

Lui Notch îi pasă de ceea ce spun oamenii despre el, opiniile de pe Twitter și așa mai departe și spune că nu și-a dorit niciodată să facă ceva mare, cu atât mai puțin unul la fel de mare ca Minecraft, dar aici găsim una dintre presupusele contradicții. el spune că după Minecraft „Nu am putut încerca să fac din nou ceva mare”.

La nivel personal, îmi este clar că Notch este o contradicție în sine, care, simplu și simplu, a ales să se retragă în liniște cu o mână bună de milioane și să continue să facă ce-i place, nimic mai mult. Ca întotdeauna, vă invităm să vă exprimați părerea în comentarii.

Lasă comentariul tău

Pin
Send
Share
Send