Command & Conquer: Red Alert 3 - Tutorial text

Pin
Send
Share
Send

Ei bine, cine mai crede că urșii se plimbă pe bulevardele din URSS? Urșii sunt solicitați de armată, îmbrăcați în armătură și se parașută pe metropola voastră. Uite, ei zboară. Profesorul Piliulkin a fost primul care s-a trezit. A observat poze pe perete și a început să râdă. Îi plăceau atât de mult încât chiar și-a pus pince-nez pe snobel și a început să se uite foarte atent la poze. S-a apropiat de fiecare portret și a râs îndelung.
- Bravo, nu știu! – a spus profesorul Piliulkin. Nu am râs atât de tare în viața mea!
În cele din urmă, s-a oprit lângă propriul său portret și a pus o întrebare severă:
- Cine e? Sunt eu? Nu, nu sunt eu. Acesta este un portret foarte prost. Mai bine o dai jos.

Flori de foc au înflorit pe cer... nu, acesta nu este un salut al Victoriei, acesta este un merișor gigantic care se răspândește. Acest joc video are tot ce nu ai vrut să afli despre starea ta natală și nu pentru că ți-a fost teamă să întrebi. Dar poate că încă nu există balalaika militantă. Probabil va fi în Red Alert 4.

Este imposibil de spus că jocul video a ieșit la fel de nebun ca și Red Alert de bază; în aproape toate privinţele ea a mers mult mai departe. Și nici măcar nu e vorba de ursuleții nefericiți, totuși, să te obișnuiești cu botul ursului în meniul nu este ușor.

Ce zici, de exemplu, de un glorios transport de trupe blindat, care nu este suficient pentru a se repezi prin apă ca pe uscat - așa că, în plus... împușcă soldați din ceva ca un mortar în direcția situațiilor inamice? Acolo coboară lin cu parașuta. Ideea unui urs similar care decolează dintr-un tun și apoi își deschide parașuta este epică.

Dar mașinile transformatoare ale Imperiului Soarelui Răsare? Bombardiere în scufundări care se transformă în submarine cu o mișcare de braț? Mechadinozauri plimbatori care sar în sus și se transformă într-un elicopter?

Numai că, vă implor, nu este nevoie de cântece răvășite de molii despre lipsa de respect față de ruși și ruși. Acesta este un grotesc sincer; Aliații cu ciocnitorul de protoni și locuitorii Țării Soarelui Răsare cu propriii lor samurai și ninja sunt reflectați în oglinda strâmbă nebună. Nu ar trebui să fii ca medicul Pilyulkin din epigraf.

Și ceea ce pur și simplu nu va fi necesar să facem în procesul de misiuni! Apără Schitul (complet faimos!), acapara băncile elvețiene, contraatacă Sculptura Voinței, organizează uciderea domnitorului direct în grădina palatului... Și ce a făcut acest ticălos Cerdenko cu sculpturile din Peninsula Paștelui!

Toate acestea sunt însoțite de briefing-uri în mod exclusivist, cu actori vioi și foarte buni; sincer să fiu, scenariul ar fi putut fi mai ingenios, dar excursia în spiritul „poți vedea diferite locuri, poți întâlni oameni fascinanti și să-i distrugi pe toți” a fost un succes.

Ce lipsește pentru a recunoaște un joc video ca „o continuare perfectă” în stil? Cu excepția, poate, a lui Yuri... și a umbrei sinistre a lui Kane ici și colo în spatele scenei.

Ce zici de o continuare a ideilor de jocuri? Evident, în Red Alert 3 au reprodus sincer schema clasică RTS - construirea unei baze, extragerea unei resurse cu o combină (desigur, de fapt, o fabrică de procesare constantă este construită aproape de peșteră pentru a nu alerga departe), < cadru cauciuc> cu grupuri suspendate de cantitate. Și nu suficient cine ar da vina pe Electronic Arts, dacă după aceea am fi lăsați față în față cu un alt cronoconflict între Recomandări, aliați și regele japonez care li s-a adăugat. Cu excepția cazului în care cei care, contrar rațiunii, caută o „revoluție în stil” în fiecare căutare și sunt foarte supărați că este - oh, minunat! - nu s-a mai întâmplat.

Dar pur și simplu nu s-au oprit aici.
Amintiri din Diablo
Eu, tovarăși, voi ieși pe urs fără teamă,
Dacă sunt cu un prieten, iar ursul este fără prieten.

M. Tanich
În aproape toate volumele scrise pentru a analiza circumstanțele succesului Diablo (nu glumesc – sunt aproximativ 5.000 de pagini pe această temă!), Tema „jocului multiplayer” ocupă un loc respectabil. Ca, în Diablo, pentru prima dată, oamenii au gustat cu adevărat eliminarea comună a monștrilor; și de atunci, toată lumea nu poate încetini...

De ce sunt? Și la asta, că după 12 ani au decis să tragă același truc în RTS. Toate misiunile de misiuni din toate campaniile Red Alert 3 (!) sunt concepute numai pentru cooperare. Armatele a 2-a aliate își creează propriile tabere în poziții mai mult sau mai puțin simetrice, acumulează și risipesc vistieria comună - și desfășoară împreună o misiune de luptă.

Sentimentul, vă spun, este tipic; nu în ordinea finală – despre această trezorerie totală. Dar dacă poți scăpa de întrebarea blestemata despre următorul, cine „scărcăie” ale cărui finanțe, atunci avem un exercițiu mult mai incitant în fapte concertate decât în ​​MMORPG.

Puteți avea, desigur, un efect asupra principiului „să mergem la reptilă rea cu un munte!”, Acest lucru funcționează chiar mai rău decât în ​​mod tradițional în RTS; mase de tancuri de suporteri se interfereaza intre ele, tam-tam sub mouse, etc.. Este mult mai logic sa planifici lupta din 2 capete... si aici, oricat de distractive, o problema morala iese la suprafata. Reticența de a fi partea care atrage puterea și suportă principalele costuri ale operațiunii este pur și simplu reticentă din punct de vedere fiziologic. În ceea ce privește un sentiment similar, MMORPG-urilor le lipsește constant competente...

Mai serios, găsirea a două destinații potrivite pentru atac este întotdeauna mai dificilă decât una; și chiar mai greu de aranjat o operație simetrică, astfel încât să nu fii ucis individual.

Ei bine, dacă ați achiziționat RA3 pentru dvs., veți încerca ? Nu sunt probleme: bunii creatori ți-au oferit un . Aliatul controlat de AI vă va acoperi spatele și, în general, va face ceea ce i se încredințează în cel mai bun mod posibil. El poate indica locația trupelor pentru protecție, o țintă prioritară pentru o lovitură imediată sau pentru distribuirea unui atac.

Tragedia stă din nou în trezoreria totală: practic nu există o astfel de capacitate precum „acumularea de fonduri”. Nu vei crea tu însuți mase de carne de tun până când se va construi high-tech? Da, pentru o stare bună de sănătate, pentru încasări, tovarășul tău electric va chema câteva batalioane de „bărbați cu o armă” la duel. În general, nu produce prostii sincere, nu încearcă să asalteze metropola cu luptători ... Prin urmare, i se poate încredința să ademenească inamicul spre el însuși și să protejeze flancul și tot ceea ce nu necesită acuratețea bijuteriilor.

Deci, chiar și în modul suporter sintetic, sentimentele sunt demne de remarcat și extraordinare. Și mai ales pozitiv. Nu sunt însă convins că acestui regim îi este destinat un viitor imens.

Cum a ajuns peștele la pământ?
Este mai bine să faci baie prost decât să umbli bine.
Motto-ul turiștilor de apă
Una dintre nesfârșitele necazuri ale genului tactic este inutilitatea mărilor; totuși, în realitate, era în medie mai profitabil să stăpânești mările decât pe uscat, acest fapt nu a vrut să se răspândească la jocuri. Și totul pentru că adevăratele premise pentru succesul puterilor maritime sunt în mod tradițional aruncate din model.

Nu pot spune că în Red Alert 3 modelul folosit este apropiat de cel real, dar afirmația creatorilor: „Va fi profitabil să stăpânim mările în jocul nostru video!” – a fost sută la sută justificată.

Se face așa.

În primul rând, baza poate fi creată pur și simplu pe mare; totul, cu excepția unei fabrici de tancuri și a unei cazărmi de infanterie (da, chiar și un aerodrom!), poate și uneori trebuie să fie creat pe grămezi sprijiniți pe fundul mării. Și undeva (totuși, există puține astfel de locuri) principalele resurse se află în mare.

În al doilea rând, există multe vehicule amfibii dintre flote. De exemplu, deja menționată broasca rusă cu un pistol de aterizare; este foarte confortabil să te apropii de zona protejată dinspre mare și să lansezi infanterie cu parașuta în spatele inamicului.Sau distrugătorul american Assault, care combină puterea de lovitură cu protecția proprie de focul inamic. Un amfibian poate ieși din mare și se poate scufunda în apă nu oriunde, ci numai în zonele de apă puțin adâncă (este clar vizibil pe mini-hartă de-a lungul dungii albe ca zăpada), aceasta este o metodă complet dură de a asalta bazele. .

În al treilea rând, dacă ignori marea, inamicii vor elibera acolo nave de luptă și portavioane, care pur și simplu vor trage prin întreaga ta bază de la o distanță respectuoasă și nici măcar nu poți să le faci cu mâna. Acesta este un pericol mult mai grav decât ar părea la prima vedere: este dificil pentru o apărare pur terestră să se opună bombardării cu rachete de pe un cuirasat.

Desigur, dacă marea este doar în colțul locației, acest lucru nu va funcționa; dar pe cea mai mare parte deprimantă a cărților de joc sunt multe sau chiar destul de multe. Da, și în misiunea de căutare despre băncile elvețiene. Oricât de amuzantă se uită flota de luptă (cu submarine!) pe Lacul Geneva... Sper că jaful băncii a plătit aceste cheltuieli pentru Recomandări!

Ași în mânecă
Scena Războiului Stelelor. Șef de personal
Dueluri amuzante:
- O, nu slab, fraţilor, o, nu slab
Tovarășii mei de armată!
E. Ponikarov

Cu toate acestea, nu a existat un război de prestigiu pentru punctele de control în jocul video, dar o altă tendință din ultimii ani - merit pentru realizările militare - nu a trecut de Red Alert 3.

Pe măsură ce trupele tale rămân în plină luptă, nu numai că acumulează o abilitate marțială (trupe de elită, nu este suficient să fie mai puternică, ci și se regenerează), dar te apropie și mai mult de capacitatea de a folosi super-arme. Pentru orice scor, să-l spunem așa, un rol de luptă, poți deschide una dintre ramurile „arborei” superarmei.

De exemplu, Recomandările pot deschide probabilitatea unui bombardament orbital cu un scor inițial și pot crește volumul și factorul dăunător al unui astfel de bombardament cu un al doilea scor. Demolarea clădirilor cu această metodă este încă ineficientă, dar dacă inamicul a concentrat miop armata într-un pumn uriaș, este o plăcere să o loviți cu un tovarăș de luptă și să-i terminați pe cei câțiva supraviețuitori cu un atac obișnuit. După aceea, super-arma se va reîncărca pentru ceva timp ... dar puteți deschide ceva dintr-o altă ramură, de exemplu, trăgând vehicule militare într-un punct potrivit.

Această probabilitate face luptele mai energice... și, în mod surprinzător, nu înclină balanța. În orice situație, nu va funcționa să câștigi doar cu prima super-arme; aceasta nu este faimoasa rachetă din Dune 2, care, desigur, lovește iluminarea albă ca zăpada ca un bănuț drăguț, dar dacă lovește brusc baza inamicului, comandantul inamic nu poate decât să se grăbească la Sigma Whelp.

Dar mai există undeva puncte de control: aceleași bănci dau același venit sigur, iar capturarea spitalului asigură regenerarea infanteriei tale.

Strategie, strategie și balistică
- Și acum vezi imagini unice: poți urmări în direct cum o echipă de bandiți pregătește o rachetă pentru lansare.
- Chaim, vorbești atât de relaxat despre asta...
- Asta pentru că le filmăm nu cu o cameră TV, ci cu un sistem de ghidare a rachetelor. Și aici, de fapt, el...
A. Levitas
Nu există foarte multe scheme de rotire în Red Alert 3 (în comparație, de exemplu, cu Warcraft 3). Întrucât nu există un sistem dezvoltat de îmbunătățire a trupelor, întregul „copac” se reduce la construcția de clădiri de producție (una pentru infanterie, echipament, flotă și aviație) și chiar o structură tehnică care deschide accesul la cele mai puternice tancuri, avioane. si nave. Și într-un joc video de cooperare, desigur, este probabil să se grăbească, totuși, nu este foarte dificil să te aperi împotriva ei.

Dar a crea o apărare surdă la pași mai întârziați este nerealist. Lansatorul de rachete, cuirasatul, tunul „Athena” va „depăși” pur și simplu pistoalele staționare în ceea ce privește raza de acțiune și le va dezactiva fără măcar să fie expus unei lovituri. Tac despre astfel de mijloace de protecție (funcționează bine la început), precum infanterie în interiorul clădirii. Din acest motiv, trebuie să vă întreceți unii pe alții cu furie, iar acest lucru, în opinia mea, nu face decât să facă jocul video mai distractiv. Este încă prea devreme să vorbim despre echilibrul părților, totuși, la acest pas, nu văd o părtinire severă.

Apropo de vehicule cu rază lungă de acțiune: în aproape toate locațiile campaniei, poate părea la prima vedere chiar prea lungă. De exemplu, atunci când este necesar să asalteze cetatea din craterul unui vulcan, nu este absolut necesar să conduci cu adevărat trupele pe versanții craterului. Instalate de jos, într-un colț ascuns între pintenii muntelui, lansatoare de rachete, spuneau: - și așteptăm... Un anumit număr de scuipat - a căzut bastionul. Ne târâm într-un alt loc ascuns, țintim... Și capcanele (fortificațiile de infanterie debarcare soldați) în aceeași locație pot fi în general împușcate de pe navele de luptă din mare. La fel ca super-arma teribilă a rivalului nostru - este plasată foarte aproape de coastă, totuși, acest lucru este cel mai probabil planificat (durează mult mai mult pentru a ajunge acolo pe uscat).

Pistoalele cu flare nu sunt evident un atu; într-o luptă strânsă, ca întotdeauna, sunt măcelăriți fără prea multă dificultate. Și tancuri foarte dificile și complet... zdrobește-le ca pedestria! Cu excepția cazului în care cu ceva rău pentru sănătatea personală. Ideea de a zdrobi vehiculele militare cu tancuri, și chiar cu tancuri ușoare, este încă ... hmm ... nu este general acceptată, dar Red Alert se amestecă uimitor cu nebunia generală.

O descoperire excelentă - probabilitatea de a face un plan de călătorie; în același timp, nu doar sub formă de puncte de referință (am văzut deja acest lucru de mai multe ori), ci sub formă de ținte alternative. Aceasta oferă o oportunitate de planificare pentru a răscumpăra unele dintre dificultățile de micromanagement.

Strategia în campanii are un efect amuzant asupra sistemului cu carduri de extindere. S-ar părea că ați explorat teatrul deciziilor de luptă, ați decis propria strategie în această locație, ați decis de ce parte să creați apărarea bazei... și aici, ca și în notoriul Comandant Suprem, orizontul din nord. se mișcă brusc și acolo se deschide o zonă operațională largă.spațiu din care tancurile inamice sunt pe cale să se târască... Și baza ta tocmai s-a întors spre sud în față, spre nord în spate, iar pe partea aceea ai doar clădiri slabe fără un singur pistol de instalare.

În general, nu voi argumenta că acest lucru provoacă paza a marginilor hărții. Mai pur și simplu un detaliu curios decât o parte fundamentală a jocului.

Prinderea puricilor

Desigur, există esteți în lume care vor șifona schnobelul deja la vederea a 64 de megaocteți video în domeniul cerințelor de sistem. Da, poligoanele de aici au fost comerțul cu amănuntul, nu cu ridicata, iar apropierea camerei de o stare în care puteți vedea manichiura Taniei nu pare probabil. Ceea ce nu face un joc video urât. După cum a spus Stephen Leacock:

- Și ascultă - nu te deranja cu următoarele, dacă mâncarea ta conține amidon, proteine, gluten și azot. Dacă vrei să mănânci lucruri asemănătoare, du-te să le iei pentru tine și mănâncă din motive de sănătate. Du-te la spălătorie, ridică o pungă întreagă de amidon de acolo și mănâncă cât vrei. Spălați cu o înghițitură bună de lipici și apoi adăugați o lingură absolută de ciment Portland. Și vei fi lipit perfect și ferm.

Locurile populare din jocul video sunt de neegalat de recunoscut, focul și exploziile sunt, fără exagerare, excelente, tehnologia are propria ei față (uneori într-un sens literal: de exemplu, dirijabilul Kirov rânjește ca o fantomă neprietenoasă), și poate că omuleții. sunt mici... dar totuși, pentru că în 99% din timp nu măriți cât mai aproape posibil pentru a obține o imagine solidă a strategiei. Deci este aproape un păcat grav.

Îmi este greu să vorbesc despre bug-uri în acest moment, deoarece am o versiune pre-lansare. A fost găsit un eșec în el - unul, acesta este regele unui bug: jocurile salvate nu sunt încărcate, motiv pentru care campania trebuia finalizată . Dar sincer am să sper că până la sfârșitul lunii octombrie acest fenomen fascinant va dispărea, dar în rest jocul video este stabil. Aș numi chiar priveliștea nu doar „obișnuită”, ci și foarte confortabilă.

Nu voi arunca voci puternice precum sau .Idele lui martie nu se terminaseră încă, iar Maiakovski a spus cel mai ideal despre clasici: „Întoarceți-vă peste o mie de ani – vom vorbi acolo”. Permiteți-mi să spun doar că acest lucru este amuzant, minunat, interesant și probabil va apărea în Consiliile noastre de Maeștri și, în mod similar, în Clubul de Dueling. Și acea și statutul temei problemei nu mi-au provocat nici cea mai mică ezitare.

Țara urșilor fără frică

Să facem cunoștință cu hoardele, bineînțeles, cu Recomandările.

În aspectul tradițional , care este folosit de un număr mare de RTS-uri, Recomandările au primit importanța Fast. Au cele mai bune abilități pentru aterizare: aici este deja menționat tunul de circ pe Bullfrog și elicopterul minune care transportă 5 pachete de infanterie și o piesă de echipament și un vehicul militar săritor ...

Construcția a fost și ea accelerată: poți face macarale care mai adaugă o comandă de construcție (separat pentru clădiri și pentru turnulețe), dar în timpul liber, ele repară și utilaje. Și asta, după părerea mea, este o șansă la start de a câștiga cursa derulată. În plus, nu trebuie să petreceți mult timp creând centrale electrice: un super-reactor înlocuiește imediat un anumit număr de centrale electrice.

La aceasta se adaugă o mică asemănare mobilă a unui „șantier”, care din nou poate fi transportat cu elicopterul - și după aceea nu trebuie îmbunătățit pentru a obține dreptul la noi trupe (Laboratorul de luptă este construit o dată și pentru toți).

Infanterie

Urs urs). Câini - și încă se spune, animalele potrivite! - a schimbat URSS cu Alianța, iar pentru locul lor au fost solicitați urși. Ursul aleargă iute și gheare pe infanterie; fiind ea însăși o infanterie, este transportat de neegalat într-o aterizare. Și, în afară de asta, are un vuiet de semnătură, auzind ce trupe de picior amorțeau. Dar cu tehnologie sau cu case, el nu este în stare să facă nimic. Cu alte cuvinte, absolut.

Constructor (inginer de luptă). Nu există capcane aici: capturarea clădirilor și reparațiile pe teren. Clădirile pentru a captura, apropo, este necesar nu numai ca metodă vicleană de a selecta o parte a bazei; o bancă sau un spital fără inginer nu poate fi privatizat. Dar într-o cameră liniștită, oricine dorește poate săpa... Apropo, dacă nu există nicio clădire liniștită la îndemână, proiectantul va construi un mic adăpost confortabil, care, în absența peștilor, va trece pentru o fortificație. . Evident, nu ar trebui să fie permis categoric într-un duel, dar el se mișcă doar cântând.

Conscript (Conscript). La prima vedere - un „om obișnuit cu o armă” într-un pardesiu neîndemânatic și clape pentru urechi. Specializat pentru război cu infanterie, spre deosebire de orice altceva, este destul de ineficient. Dar se pricepe la eliminarea garnizoanelor din clădiri: pentru asta are o altă armă - . Doar nu uitați să o schimbați înapoi la o pușcă mai târziu, într-o luptă obișnuită, această băutură nu este în onoare.

Lansator de grenade (Flak Trooper). În teorie, Flak este o armă antiaeriană, dar partenerul Flak Trooper este bun nu numai împotriva aeronavelor, ci și împotriva vehiculelor terestre. Și o casă cu câteva lansatoare de grenade oprește de neegalat vehiculele inamice... cel puțin, anti-personal. Dar, în ciuda clădirilor, performanța sa este atât de așa. Lansatorul de grenade are două moduri de atac diferite - anti-aerienă și anti-tanc; dacă este zdrobit de o mașină când se află în modul antitanc, mașina va exploda cu muniția lui.

Tesla Trooper. Cunoscutul inventator sârb a înarmat de această dată și infanteriei Recomandărilor cu o versiune militantă a propriei lui binecunoscute bobine. Un soldat cu un tun Tesla în labe și într-un costum blindat care amintește de panzerklein din Silent Storm poate merge cu adevărat singur împotriva unui tanc ușor; și pentru un cuplu - și în sfidarea celui languid, deoarece cu un alt mod de atac unul dintre ei oprește rezervorul (și el însuși), iar al doilea îl termină.

Natasha (Natasha). Angajată rusă a popularului comando al Taniei, Natasha este, de asemenea, moartea tuturor viețuitoarelor, și în special a celor neînsuflețite. Are o pușcă optică pentru infanterie și distruge echipamente (până la un cuirasat) sau clădiri... cu bombardament aerian. Probabil o escadrilă individuală o servește și este pe pachetele ei. În mod similar, poate termina imediat șoferul tancului direct prin armură; acest lucru dezactivează tancul, dar infanteria inamică poate schimba șoferul. Pentru a o chema pe Natasha în serviciu, aveți nevoie de un laborator de luptă.

Tehnica

Secera (Secera). O mașinărie minusculă, cu picioare, a cărei specialitate este doborârea infanteriei inamice. Ea se descurcă cu asta destul de decent, în afară de modificarea când infanteriei s-au instalat în casă. Și Secera poate, de asemenea, să galopeze ca un purice, zburând peste obstacole, ceea ce îi permite adesea să se alăture forței de aterizare din partea neașteptată a bazei inamice.

Hammer (Hammer). Deoarece există o seceră, trebuie să existe un ciocan. Acesta este un tanc simplu obișnuit, creat pentru război cu echipamente inamice; rulează relativ repede. Poate priva vehiculele inamice de arme și apărare printr-un atac special.

Broasca taur (Bullbrog). Acest transport de trupe blindat este realizat atât la fabrica de tancuri, cât și la șantierul naval; poate fi considerat cel puțin o mașină de uscat, cel puțin o barcă. În oricare dintre elemente, Bullfrog se grăbește rapid și funcționează aproximativ identic. Mai exact, transportă până la 5 unități de infanterie și, după cum am menționat deja, la comandă, le trage pe toate dintr-un tun de circ la o distanță foarte, foarte solidă, de unde coboară cu parașuta. Teritoriul trebuie, fără nicio îndoială, să fie recunoscut, forța de aterizare nu pornește nicăieri. Transportorul de personal blindat în sine este înarmat numai cu o mitralieră antiaeriană; în general, această armă este rară pentru vehicule și este solicitată. Dar în privat, el va pierde în fața oricărei mașini și a oricărei nave.

Lansator de rachete (54 Lansator de rachete). Clasici ale genului. Arma este cu rază lungă de acțiune și puternică, dar nu foarte clară - încercarea cu o rachetă, de exemplu, să vâneze un transportor blindat de trupe zburător inamic este inutilă. Și la distanță apropiată, se poate chiar împușca complet. Dar puteți lupta cu ea chiar și cu infanterie, dacă sunt mulți dintre ei pe locul 1: un alt mod de foc este specializat pentru asta, lovirea zonelor. Pentru fabricarea de lansatoare de rachete, Coșmaruri și Apocalipse, aveți nevoie de un laborator de luptă.

Coșmar (Terror Drone). Acest minunat robot arahnid este purtat mai degrabă decât orice vehicul terestre și, spre surprinderea tuturor, urcă acasă. Dar ei îl adoră nu pentru asta, ci pentru o metodă exotică de a desfășura acte militare: poate să se infiltreze într-un tanc inamic și... să-l sfâșie din interior. Un alt atac este pur și simplu pentru a menține echipamentul altcuiva pe loc, chiar și infanteriei poate face acest lucru cu Recomandări.

Apocalypse (Apocalypse Tank). tradițională: tun greu, stabilitate, un alt atac atrage vehiculele inamice spre sine. În plus, masa sa este suficientă pentru a zdrobi nu numai infanteriei, ci și majoritatea vehiculelor de luptă ale inamicului (comanda - G). Sări peste tancuri străine este puțin nesănătos, dar este rapid, solid și confortabil. Face o combinație puternică cu lansatorul de rachete: în timp ce lansatorul de rachete împușcă ținte îndepărtate, Apocalipsa stă cu mândrie în fața lui, gata să zdrobească tot ce se apropie. Rămâne doar să acoperiți acest pachet din aer.

Companion (Sputnik). O mașină mică și accesibilă, care poate săpa într-un loc potrivit, astfel încât să i se permită să creeze clădiri în apropierea ei. Spre deosebire de un șantier real (MCV), acesta nu oferă o coadă suplimentară de construcție și, în general, nu construiește nimic în sine. Cu toate acestea, costă bani. Și umblă pe apă ca pe uscat.

Despre colectorul de minereu ( Ore Collector ) și șantierul de construcție a smartphone-ului ( MCV ) nu este nevoie să facem o narațiune amănunțită nici aici, nici mai departe. Voi observa doar că sunt și amfibieni.

Dacă în majoritatea jocurilor se vânează colecționari de minereu (recoltatoare etc.), atunci în mod tradițional uzina de procesare este situată strict aproape de zona de colectare, care nu se modifică în nici un fel în dimensiune până când este epuizată sută la sută. Din acest motiv, asamblatorul intră în spațiul deschis doar în modificări, când fabrica sa a fost distrusă.După aceea, îl puteți trimite să zdrobească infanteriei inamice, oricum, nu este foarte util izolat de propria sa structură.

Flota

Unele dintre mașinile care sunt construite la șantierul naval sunt deja descrise mai sus: Bullfrog, Passenger, MCV, colector de minereu. Ce a rămas? Mic:

Skat (Stingray). O simplă barcă de luptă, înarmată cu tunul aceluiași îndelung răbdător Tesla; îl poate folosi în mod similar sub apă, înghețând toate navele din jurul său, inclusiv pe el însuși. Din acest motiv, un roi de Raze poate cauza probleme grave unei întregi flote. Asta nu este tot: la nevoie, Skat se târăște pe mal, eliberând... picioare. Cu toate astea, arata amuzant, ar merita sa-i spuna , si nu ... Pe uscat, nu are asa super atac, ei bine, agilitate mai mica; din acest motiv, în această calitate, este în general necesar să se sprijine o aterizare la distanță sau apărare de urgență a bazei, dacă nu există absolut nimic altceva.

Submarinul (Akula Sub). Un submarin care nu este vizibil până nu atacă. Și ea atacă rapid și dureros. Dar, desigur, doar nave. Celălalt atac al lui Shark este a doua torpilă care se deplasează direct înainte și mătură totul în calea lor.

Dreadnought (Dreadnought). Și acesta este cuirasatul rusesc, ale cărui rachete sunt gata să deterioreze baza la un kilometru de mare. Din cauza doar a armelor de rachetă, el nu poate face suficient cu flota inamică care s-a apropiat în apropiere (cu toate acestea, este destul de tenace și chiar dacă dreadnought-urile sunt atacate de bombardiere la un moment dat, puteți avea timp să aduceți MiG-urile) ; cu toate acestea, cu acoperire decentă de Skats, Sharks și MiG-uri, acesta este cel mai bun mijloc de a ataca o bază inamică. Cu toate acestea, nu este în niciun caz accesibil și nu puteți construi un laborator fără o cameră.

Aviaţie

Săbii (Twinblade). Acest elicopter militant poate fi folosit și ca putere de asalt (dacă inamicul nu a achiziționat încă tunuri antiaeriene), dar scopul său principal este transferul de trupe. La bord, el poartă 5 soldați de infanterie și poate pătrunde acolo unde Broasca taur nu poate ajunge; dar mai important, el poate transporta și echipamente - un tanc, un lansator de rachete, un Companion pentru a construi o nouă bază. Evident, nu 5 bucăți, ci câte o unitate; dar un lansator de rachete târât într-un colț ascuns al peisajului și tragerea în inamic peste munte este o durere severă în cap, nu numai pentru AI.

Moment (MiG Fighter). Luptatorul rus este potrivit doar pentru a ataca avioanele de linie (cum ar putea fi altfel?), dar este plin de frumusețe și tenace și se descurcă de neegalat propriei sale funcționalități. Agilitatea îl face un cercetaș la fel de bun. Abilitatea specială vă permite să mergeți imediat la planificat și să vă retrageți pe aerodromul de acasă cu mare viteză.

Dirijabil „Kirov” (Dirigibil Kirov). Una dintre cele mai faimoase lansări recente ale RA3: o aeronavă bombardier mare, cu un bot rânjător pictat pe partea din față a balonului. Armele lui sunt puternice, dar dirijabilul se târăște pe cer ca un melc; o poți accelera, cu toate acestea, în acest caz, va pierde constant puncte de hit. În mod surprinzător, această navă este foarte tenace (pentru dispozitive mai simple decât aerul, mai ales, ca să spunem ușor); cu toate acestea, nu sunt convins că Kirov are un viitor uriaș în PvP. El cere ambele căi și premisele laboratorului și este atât de lent încât se poate reuși să găsească un rezultat adecvat pentru el. Cu toate acestea, dacă dirijabilele au pătruns deja până la bază, vor fi multe victime și, în special, distrugeri.

cladiri

Ca toate celelalte facțiuni, Recomandările au un șantier de construcții, barăci, fabrici de tancuri, șantier naval, aerodrom, uzină de prelucrare a minereului și reactor - proiectarea lor este comună și nu există niciun motiv să le descriem cu atenție. Barăcile, fabrica de tancuri, șantierul naval și aerodromul creează trupe din 4 ramuri; reactorul garantează totul cu putere. Dacă mâncarea este brusc nesatisfăcătoare, toate fabricile funcționează la jumătate, iar pistoalele nu funcționează deloc; din acest motiv, eliminarea reactoarelor este una dintre tacticile preferate pentru asaltarea bazei.

Super Reactor. Oferă mult mai multă putere decât un reactor convențional și, prin urmare, promovează modelarea la viteză mare și economii. Există doar 2 dificultăți: nu poate fi creat inițial (funcționează doar în prezența unei fabrici de prelucrare a minereului), iar dacă inamicii îl primesc, va exploda, paralizând complet totul în jur. Dar, în mod tradițional, Recomandările merg pur și simplu pentru pericolul dat, crezând că agilitatea este mai importantă.

Macara de construcții (Crusher Crane). Completează ordinea de construcție și, în mod similar, repară echipamentele. Un lucru foarte necesar, dacă există finanțare - este necesar să se creeze.

Laboratorul de luptă (Laboratorul de luptă). Deblochează cele mai recente procese tehnologice, cum ar fi: crearea de lansatoare de rachete, tancuri Apocalypse, coșmaruri, dreadnoughts și avioane, precum și puternica Natasha. Funcționează simultan pe toate bazele.

Clădirile rămase sunt construite într-o coadă diferită: acestea sunt obiectele direct implicate în luptă.

Perete (Perete). Toată lumea o are, dar pentru fiecare opțiune vom descrie: o barieră obișnuită, inactivă, dar tenace. În mod tradițional, simțul acestuia nu este suficient, deoarece nu întârzie rachetele, căptușelile, mașinile sărituri și multe altele; iar lansatorul de rachete va face față de neegalat înfrângerii bazei, chiar și în privința peretelui. Cu excepția cazului în care să reflecte bătălia inițială... dar plăcerea nu este costisitoare?

Santinelă. turelă mitralieră antipersonal; utilitatea, după părerea mea, este scăzută, cu infanterie este mult de făcut. Cu excepția cazului în care într-un joc video, contrar Recomandărilor, pentru a acoperi spatele de la palier...

Tun antiaerian (Flak Cannon). Dar raiduri aeriene sunt un lucru de rutină, chiar și într-o campanie, chiar și într-un joc video cooperant. Această turelă are toate șansele de a plăti, dar raza sa este atât de așa.

Bobina Tesla. Posibil cel mai puternic mijloc de apărare a bazei; deoarece construcția necesită un super-reactor. Bobina trebuie încărcată din când în când; un suport pentru picior sau o barcă este potrivită pentru asta.

Cortina metalica (Cortina de fier). Alerta roșie clasică: o structură care înconjoară temporar un grup mic de vehicule (infanteria moare sub el) cu protecție invulnerabilă. Se reîncarcă foarte mult timp, așa că este folosit în ansamblu pentru un grup de asalt, gata să zdrobească apărarea inamicului. Zona perdelei nu este, de asemenea, foarte mare.

Vacuum collapsar (Vacuum Imploder). Superarma care absoarbe o bucată întreagă din baza inamicului. Durează mult timp să se încarce...

Tutorial

Misiunea 1. Cripul și ghimpele

Marșul victorios al Recomandărilor începe de la... Insula Hare. Da, da, la Leningrad. Invazia japoneză este în plină desfășurare acolo și ne vom apăra împotriva lor în... Cetatea Petru și Pavel.

Această cetate, de exemplu, nu este complet modernă, deci nu ne poate ajuta în niciun fel; cu toate acestea, acesta nu este un motiv pentru a lăsa locuitorii țării soarelui răsărit să strice monumentul de arhitectură. Să-l stricăm noi înșine: punem-o în colțul cazărmii și chemam infanteriei...

Dar forța principală în această misiune de căutare nu sunt bărbații cu puști, ci incomparabila Natasha, toți cei care au rămas cu ea sunt doar dansatori de rezervă. Un aliat, dacă îl aveți reprezentat de AI, puteți acoperi una dintre părțile insulei și puteți respinge aterizările de pe cealaltă. Locuitorii tărâmului soarelui răsare au trimis navele de luptă „Shogun”, dar Natasha le va scoate pur și simplu din acțiune.

Și tot în timpul misiunii de căutare va trebui să apărăm Schitul; așa cum ar trebui să fie, este situat de cealaltă parte a Nevei, dar mașina miracolului Bullfrog va transfera trupele noastre în acea parte; profitați de această ocazie și practicați parașutismul extrem.

Misiunea 2. Circul trădării

Această misiune nu este mai dificilă decât cea anterioară, dar Natasha nu este cu noi. Nu există nicio bază, dar există un anumit număr de Seceri care pur și simplu tăie infanteriei inamice. Totul se face perfect atunci când eliberăm perechi de urși dresați de la circ din centrul hărții; dar nu te grăbi, mai corect este să vizitezi una dintre peninsule (în stânga sau în dreapta circului) și să eliberezi acolo purtătorii de Tesla.Odată cu ei, lucrurile vor merge mai vesel, întrucât niște echipamente ne așteaptă la final.

Ar fi mai bine să nu pierzi urși, totuși, ar trebui să identifici infanteriștii japonezi care se îngroapă în pământ.

Misiunea 3. Recapturați portul de gheață (Recuperarea portului de gheață)

Dar duelul pentru Vladivostok va fi mai interesant decât ultimii doi. Mai întâi trebuie să captăm peninsula și să construim o bază pe ea; nu este foarte dificil, suficient pentru a elibera o forță de aterizare de la Bullfrog. Dar locuitorii Țării Soarelui Răsare vor începe curând să ne amuze suficient, iar din trupe sunt deschise doar infanterie și Skat cu Broasca. Iar când peninsula devine a noastră (apropo, te sfătuiesc să-i explorezi partea de vest), o bucată sănătoasă de hartă se dezvăluie în nord-est cu niște obiective...

Mai întâi trebuie să te orientezi cu cea mai apropiată bază japoneză: este marcată cu numărul 2 pe locație (generalul Nikolai Moskvin, aliatul nostru, ne vom stabili deocamdată sarcina de a ocupa debarcaderul de vest). Dar să-l asaltez cu Stingrays este o plăcere cu mult sub medie. Din acest motiv, vom crea o fesă: vom ateriza cu un grup dur de infanterie pe promontoriul alăturat (3), fără a uita să includem un inginer în grupul de asalt, ne vom apropia de uzina japoneză (4) și vom captura. aceasta.

Acum suntem pregătiți să creăm echipament militar! Desigur, acesta este doar un - o mașină amuzantă care poate comuta între două moduri: o mașină de zbor anti-personal și un luptător rapid. Dar într-un fel sau altul, dar tengu-ul zboară și îl poți arunca unde ai nevoie.

De pe uscat, baza navală nu este protejată, iar tengu-ul o va sparge pur și simplu. Apoi, curajoșii noștri vor da garnizoanelor clădirilor din centrul hărții un cocktail Molotov și vor captura spitalul (5), după care lucrurile vor deveni amuzant și cu explozie. Baza principală (6) este protejată, dar nu de parașutiștii care pot ateriza la punctul (7); iar dacă Nikolai merge imediat să ia baza frontală, va dura câteva secunde.

Misiunea 4. Marșul Armatei Roșii

Operațiunea ulterioară este în sfidarea Suporterilor. Conducerea noastră a decis că inima Alianței este situată în imediata apropiere a portofelului său și a planificat o bătălie pentru Geneva - centrul capitalului. Există o serie de bănci elvețiene în oraș; este de dorit capturarea acestora pentru a primi un aflux suplimentar de capital.

Baza noastră este situată... în special pe Lacul Geneva, care nu oferă capacitatea de a crea tancuri și infanterie. Comparativ ieftin, cu ajutorul Skats și proximitatea bobinelor Tesla, puteți captura digul din nord, dar din acel loc în față, trupele vor trebui să fie transferate prin aceleași tunuri de circ. Din acest motiv, merită să facem acolo doar barăci pentru a captura cele două maluri de acolo, iar acesta nu este un precedent.

Dar prima noastră problemă este să respingem atacurile navale. Din fericire, vom avea în curând submarine; toate lucrurile mărunte, cum ar fi delfinii, sunt doborâte de Skats și punând arme. Aici sunt necesare o mulțime de turnulețe, atât antiaeriene, cât și - la început - bobine Tesla. Dar când portavioanele se târăsc din șantierele navale ale Susținătorilor, trebuie să-i întâlnești pe drum și să-i torpilezi cu submarine. Un portavion, ca un dreadnought rusesc, poate într-adevăr să încurce pielea unei baze.

Dacă atacurile vor fi respinse, ni se va oferi să construim pe coasta de sud; și acolo te poți întoarce. Transportatorii și tancurile Tesla vor suprima pur și simplu (literal în unele locuri) respingerea, recruții vor curăța garnizoanele și acolo pentru scurt timp și până la lumina zilei, când ni se va încredința crearea lansatoarelor de rachete. Cu cea mai mică acoperire, vor curăța șantierele navale inamice direct de pe terasament. Într-un cuvânt, nu am mai întâlnit probleme speciale.

Misiunea 5. Știința luptei (știința războiului)

Oamenii de știință occidentali le place să se relaxeze glorios după munca lor grea; din acest motiv, și-au construit propria bază nu undeva în adâncurile deșertului, ci pe insulele colorate grecești. Sarcina noastră este să capturam sediul laboratorului inamic.

Harta este aranjata astfel: avem in fata 3 insule, pe cea sudica este o structura ciudata care impiedica formarea trupelor tehnologice, iar pe celelalte 2 sunt depozite de minereu. Mai departe, dincolo de strâmtoare, există un teren întins și acolo se află laboratorul științific căutat.

Principala noastră forță în această misiune de căutare sunt elicopterele Blade. Mai întâi, până când inamicul își va veni în fire, vom bombarda rapid peninsula de sud, după care nu este greu să stabilim baze pe cele din nord. Elicopterele plus tunurile de instalare sunt o protecție suficientă pentru bazele intermediare. Pe aceleasi platine se pot face numeroase transferuri direct in laborator, este pe marginea foarte estica.

Cu toate acestea, dacă vrei să-ți faci viața mai ușoară, nu te grăbi să trimiți un inginer la laborator și să ucizi baza Alianței din apropiere. Înainte de asta, construiți-vă baza decentă, trupele, instalați arme, cereți unui suporter să-și mute propriile trupe la locul laboratorului. Întrucât, de îndată ce zona va fi a ta, Aliații vor începe - mamă cinstită, ce se întâmplă aici? - și începe asaltul. Bănuiesc că nu vrei să respingi acest asalt cu propria ta echipă de aterizare. Direcția principală de atac va fi nord-est; acolo sunt necesare pistoale de instalare, mai corect la o anumită distanță de incinta laboratorului.

Misiunea 6. Eliminarea trădătorilor (Fără trădători mâine)

Europa este a noastră; doar baze navale și aeriene din Islanda au rămas, la început - un aerodrom numit după celebrul general al Alianței von Esling. Este format din 2 jumătăți, din care se vor organiza raiduri aeriene pe capul nostru de pod, situat pe o insulă aproape în centru.

Primul lucru pe care trebuie să-l facem aici este să arătăm capacitatea de derulare de mare viteză. De fapt, că ni se vor da mulți bani la început; cu toate acestea, după ceva timp, comandantul șef Kryukov va apărea și va lua totul <în scopuri caritabile>. Din acest motiv, merită să construiți nici măcar una, ci două macarale - și să alergați pentru a produce fabrici, trupe, pistoale de instalare. Succesul în această fază înseamnă foarte puține probleme în misiunea de căutare în sine.

Dintre trupe, vom avea nevoie de: avioane de luptă, elicoptere, ceva echipamente la sol (rachete, tancuri, câțiva sateliți) - și cel mai important, cuirasate. Prin urmare, în primul rând - șantierul naval!

Aruncarea trupelor pe platourile turnante sau prin tunul Bullfrog... este posibil, dar dureros. Suporterii au o apărare antiaeriană decentă, o garnizoană terestră în prezență, iar latitudinile de acolo nu sunt mari, așa că nu va ieși „în tăcere” (în general, puteți încerca să luați baza de vest cu ajutorul rachetei lansatoare). Cel mai simplu mod de a ucide o respingere este prin bombardarea cuirasatelor, bine acoperite de atacurile aeriene. Când aerodromurile sunt eliberate, fără a pierde timpul, înființați acolo baze secundare.

Pentru ce? Deci, cum ar fi deja îndeplinită misiunea? Și apoi, că victoria noastră nu se potrivește pe deplin generalului Kryukov. Apropo, avem o factură destul de mare pentru el... deci pentru 50 de mii...

Kryukov, vicleanul, a săpat pe continent, unde navele de luptă nu ajung, dar îi împușcă tunurile de montare fără nici cea mai mică problemă, după care este deja posibil să debarce trupe în orice fel le place.

Misiunea 7. A îmblânzi un Dumnezeu viu

Și iată-ne din nou pe frontul ruso-japonez. Sarcina noastră este simplă: uciderea domnitorului... Desigur, debarcarea, să spunem astfel, nu a avut un succes complet: unul dintre susținători avea un conscris (da, unul), celălalt avea un urs. Baza este exclusă. Și patrule sunt peste tot.

Cheia pentru triumf este aceasta: grăbiți-vă spre vest, acolo coborâți scările până când pistoalele sunt puse; în sudul hărții se află o clădire care poate fi aruncată în aer pentru a distrage atenția patrulei. Apoi intrăm în grădină și... și începe partea principală a misiunii de căutare.

Acum avem atât baza, cât și dreptul de a crea tancuri „Apocalypse” și dirijabile „Kirov” - într-un cuvânt, avem la dispoziție întreaga aprovizionare de Recomandări, fără a lua în calcul robotul „Coșmar”. Dar ne așteaptă o muncă amănunțită, deoarece domnitorul cu fața de soare a săpat foarte serios.Peste tot pereții, cu alte cuvinte, tancurile și lansatoarele de rachete vor trebui să se strecoare la ținte în zig-zag.

Dar avionul de luptă al domnitorului părea neconvingător. Din acest loc, un proiect banal al unui atac simultan al aeronavelor și al unui grup tanc-rachetă; acesta din urmă este necesar pentru a ucide mai întâi pistoalele de instalare. MiG-urile așteaptă varianta apariției luptătorilor într-o ambuscadă; trebuie introduși imediat în duel, dar nu foarte devreme, deoarece sunt lipsiți de apărare împotriva turnulelor. Feriți-vă de fata de comando japoneză, este mai nesigură decât Natasha a noastră și la fel de greu de văzut în masă.
După executarea castelului regal, misiunea intră în faza finală: urmărirea regelui. Numai că acum s-a îmbrăcat nu într-un chimono, ci într-un robot; asta... un anumit număr îi scade expunerea. Se grăbește la asta atât de repede încât Kirov-ii nu-l vor ajunge din urmă, decât dacă sunt plasați în avans pe drumul lui. Ei bine, merge bine de la rachete. Dar câteva Apocalipse sub Cortina de Oțel este un argument de nepătruns.

Misiunea 8 Martori cu chip de piatră

Următorul pas al guvernului sovietic trebuie să fie trădarea: conversațiile programate cu Aliații vor fi întrerupte de forțele noastre. Mijloacele de crimă ale ambasadorului. Pentru ce? Și cine va învăța acest Cherdenko!

Totul se face în Peninsula Paștelui. Da, da, aceeași, cu capete mari de piatră. Dar le vom înfrunta puțin mai târziu, dar deocamdată pur și simplu pregătim o întâlnire solemnă.

Acest lucru nu implică dificultăți; dar dacă dăm dovadă de previziune supranaturală și ținem cont că în această misiune de căutare vom fi contraatacați mai întâi de pe coasta de vest, apoi dinspre nord-est pe uscat, iar dacă vom construi lucrurile a 3 nave de luptă în avans, soarta noastră va fi vizibil. Mai ușor.

Asasinarea ambasadorului nu este însă o problemă, imediat după care este necesar să asalteze baza de peste ocean din Statele Unite. Dacă am consolidat coasta și am construit flota din timp - aceasta nu este o problemă. Baza precoce a Alianței nu poate captura țărmul fortificat în jurul căruia se plimbă Stingrays și Dreadnoughts. Principalul lucru aici este ... să nu vă grăbiți: adevăratele dificultăți vor începe după această victorie și nu înainte. Și ar fi mai corect să turnați pasajul de nord-est până la începutul acestei faze, să pregătiți o pană tanc-rachetă și o escadrilă mică (nu mai este necesară) de dreadnoughts.

De atunci, partenerul Cherdenko decide că maurul din fața noastră și-a făcut treaba și poate pleca.

Își întărește propriile cereri cu un collapsar de vid, care deja rulează, iar ceasul ticăie; iar personalitatea sa a fost ferm (după cum pare la prima vedere) protejată de puterea în gura unui vulcan și, în mod similar, de ambuscade în orice cap de piatră din cele cu care este căptușită peninsula Paștelui. Va trebui descurajat.

Sunt gata dreadnought-urile noastre? Sub acoperirea unor MiG-uri și a unei perechi de Skat-uri, fără să pierdem timpul, navigăm spre est, unde sunt afișate danele pe locație. Cu un MiG recunoaștem zona colapsarului - și direct din mare, până când flota inamică este gata, acoperim mașina shaitan. După aceea, navele de luptă, convinse, și-au făcut treaba lor, dar pot spulbera șantiere navale, aerodromuri și capete din propria lor plăcere.

Și vom avea grijă de fortăreață. Dar aici, din fericire, nu este nimic complicat: trebuie doar să vă ghemuiți până la marginea vulcanului cu lansatoare de rachete și să le acoperiți de invadare. Mai jos, îl termină de neegalat pe prietenul lui Cherdenko în toate cele 3 bastioane.

Misiunea 9. Crusta pe Marele Măr (Blight of the Big Apple)

Și, în sfârșit, suntem comandantul suprem; rămâne doar să explicăm Aliaților că au pierdut această bătălie. Pentru această campanie de propagandă s-a ales asaltarea New York-ului cu lichidarea Sculpturii Voinței.

În general, mai întâi trebuie să ucizi forțele inamice de la marginea Statuii cu un grup de aterizare și numai atunci poți crea o bază. Pentru a face acest lucru, există un stol de coșmaruri, iar în curând li se adaugă tancuri, dirijabile și elicoptere trofee Tesla. Acest lucru nu este dificil, pur și simplu oferă o oportunitate de a juca Fears după pofta inimii tale.

Viitorul se poate face cu nave de luptă cu acoperire bună (bun!), sau puteți conecta un colapsar, este bine permis să-l creați. Singurul lucru pe care nu trebuie să-l faci este să conduci o luptă de probă: după care americanii vor pune o presiune severă asupra ta, care va fi foarte greu de respins. Lovitura trebuie să fie una - prima și finală.

Pentru libertate și democrație

Trupele Alianței dețin probabil cea mai convingătoare forță aeriană, e magic cât de bune sunt tancurile și portaavionele lor de înaltă tehnologie; dar, așa cum este tradițional cu această abordare, ele nu strălucesc în faza incipientă a relaxării.

Infanteria lor este mai slabă decât rusă; Desigur, pe mare există o mașină uimitoare care suprimă armele inamice, dar pe uscat Alianța nu este ușor de apărat. Setarea armelor este bună, dar trebuie întărită de infanterie; iar turela întărită nu lovește aeronavele. În cele din urmă, le este destul de greu să se răspândească: pe orice bază nouă, procesele tehnologice trebuie dezvoltate din nou. Într-un cuvânt, sarcina Alianței este să se salveze până în perioada de înaltă tehnologie, rezistând raidurilor Recomandărilor și Japoniei...

Infanterie

Câine războinic (Attack Dog). Câinii, după cum este clar, au schimbat Recomandările, trecând de partea Alianței; la fel ca urșii ruși, aceștia sunt cercetași care sunt capabili să detecteze spioni inamici și războinici anti-personal la fel de masivi (indiferent cât de enervant ar suna, doar la distanță apropiată). În plus, aleargă repede.

Constructor (inginer). Asemenea inginerilor ruși, ei preiau clădiri; cu toate acestea, a 2-a lor opțiune este să construiască nu un buncăr, ci un prim cort de sprijin. Poate înota... pe o barcă cu aspect sfidător. Se misca foarte incet...

Păstrator al păcii. Infanteria de bază a Alianței este bună la început împotriva țintelor de picior; pe lângă asta, are... scuturi. Vedeți, cei cu care ies sfidând manifestanții. Aici probabil că au fost vrăjiți, deoarece în modul scuturilor ridicate, trupele de menținere a păcii stau de neîntrecut sub focul uraganului. Cu toate acestea, sunt foarte vulnerabili în curățarea clădirilor de infanterie care s-a instalat în ele.

Spearman (soldat cu suliță). (Javelin) - un lansator de rachete cu rază destul de lungă, potrivit pentru a sfida vehiculele și aeronavele. În mod similar, puteți „marca” ținta cu ei, după aceea vor lovi în continuare și mai precis, dar cadența de foc va scădea. Cea mai înaltă gamă permite din când în când să ocupe înălțimi neașteptate cu ei și să tragi în baza inamice din acel loc.

Spion. Se poate „repicta” în culoarea armatei inamice, astfel încât doar cercetașii (câini, urși și libelule robot) să-l recunoască în această calitate; și pentru o taxă modestă de 1000 de credite, el recrutează toți inamicii care sunt în apropiere, inclusiv tancuri și alte echipamente. Costul nu depinde de numărul de recruți!

Tanya. Și, desigur, vedeta ecranului este Tanya, care poate dezactiva orice echipament sau structură inamice cu o singură mină! Desigur, pentru asta, mai trebuie să ajungi la inamic; cu toate acestea, în timpul funcționării minei, Tanya se ascunde în interiorul țintei. Cum după aceea supraviețuiește, nu întreba... Tanya tunde infanteriei, trăgând dintr-o pereche de pistoale în macedoneană; cu toate acestea, raza ei este mult mai mică decât cea a colaboratorului rus al Natașei, ceea ce duce la dăunări sănătății și frumuseții. Cu toate acestea, în caz de probleme, are cu ea o curea specială cu o... mașină a timpului portabilă care o întoarce puțin înapoi (în ceea ce privește coordonatele și starea de sănătate). Dacă îl folosești cu pricepere, stabilitatea Taniei crește dramatic.

Tehnica

BMP complet adecvat (Multigunner IFV). O mașină minusculă, foarte rapidă, cu o mitralieră antiaeriană; poate transporta un infanterist singuratic, în timp ce își reconfigurează propriul punct de tragere pentru arma sa (de exemplu, ). Bun pentru căutarea și aruncarea inginerilor în puncte principale îndepărtate; din când în când este folosit în primele etape pentru acoperirea antiaeriană a unei coloane de tanc.

Transportor amfibie (Riptide ACV). Se construieste atat la fabrica de utilaje cat si la santierul naval; transportă infanterie pe uscat și pe apă (suficient de repede), trage dintr-o mitralieră și lansează torpile ușoare în apă. Oricât de enervant ar suna, poate descărca trupele doar în mod obișnuit, și nu ca broasca taurului rus.

Tank < Guardian > (Tanc gardian). Tanc de bază al Alianței; un alt mod de foc este un fascicul care mărește daunele altor războinici pe aceeași țintă. În grupuri mari și în ciuda obiectivelor dure, acest fascicul accelerează dramatic lucrurile.

Tank (Mirage Tank). În plus față de fascicul curcubeu ucigaș, rezervorul poate fi uzat de capacitatea de a genera un câmp de acoperire; nu permite inamicului să țintească vreo țintă în limitele acestui câmp, cu excepția Mirage-ului însuși (tancul nu trage deloc). Desigur, câmpul în sine este de neegalat de vizibil, așa că nu vă pierdeți speranța de a lua inamicul prin surprindere; și totuși este mai mult decât util, deoarece Mirage este foarte durabil și maschează de neegalat câteva unități slabe.

Pistolă autopropulsată „Athena” (Athena Cannon). Arma cu rază lungă de acțiune a Alianței este pur și simplu un serviciu de ghidare a focului de pe orbită. Știința nu înțelege de ce atunci focul de la 2 Atene este mai distructiv decât unul, acesta este un precedent. Un alt mod o închide pe Athena de la foc; nu este atât de rar necesar să îl porniți, deoarece Athena este foarte vulnerabilă și, de exemplu, în ciuda infanteriei care se apropie sau a pușilor care străpung armura, ea este de fapt lipsită de apărare.

Mașină de minerit (Prospector). Este demn de menționat deoarece servește ca expansor de bază pentru Alianță, permițându-vă să creați clădiri în jurul acesteia. Cu toate acestea, aceasta este o metodă foarte proastă de a crește, deoarece cel mai nou centru este obligat să reînvețe toate procesele tehnologice.

Şantierul mobil al Alianţei este cel mai obişnuit, ca al tuturor.

Flota

Din tehnologia deja descrisă - Burun și un șantier mobil pot fi realizate în mod similar la șantierul naval.

Delfinul (Delfinul). Animalele drăguțe de companie pot contraataca navele, printre altele, submarinele. Prejudiciul este mic, iar starea sănătății nu este suficient de jignitoare, dar delfinul costă un ban, iar dacă este necesar poate... să sară astfel încât în ​​momentul săriturii să se poată ajunge doar cu arme antiaeriene.

Hydrosword (Hydrofoil). Este un păcat să subestimezi această barcă cu hidrofoil: dacă atacul ei obișnuit este o mitralieră antiaeriană obișnuită, atunci celălalt dezarmează complet obiectul inamic până când este situat sub „focul” Hydrosword. Gândește-te bine: o barcă penny este mult mai bună pentru a neutraliza o navă de luptă! Pe uscat, el, spre norocul Recomandărilor și Japoniei, nu se cățără, dar poate opri obiectele de pe coastă - printre altele, instalarea pistoalelor de orice fel. O metodă excepțională și suficient de fiabilă de război cu el sunt submarinele.

Assault destroyer (Assault Destroyer). Nava puternică, tenace, cu foc nu foarte lung, dar masiv; celălalt mod al lui dezactivează tunul, dar îi obligă să tragă asupra lui. Cu alte cuvinte, acesta este practic o aparență de Miraj, totuși, țintele protejate de acesta sunt vizibile! În plus, distrugătorul se poate târa pe pământ cu grația unui dugong. Cu toate acestea, pistolul său este mult mai slab decât cel al Mirage-ului. Solicită fluxuri de lucru de nivelul 2.

Portavion. Nava amiral a flotei Alianței eliberează un nor de avioane mici către adversar, atacând ținte terestre. Garniturile sunt în mod evident inferioare ca rază de acțiune față de rachetele dreadnought-ului sovietic, dar nu cu mult; cu toate acestea, ei posedă homing și, prin urmare, sunt pe deplin pregătiți să ajungă din urmă cu o țintă agilă. Există, de asemenea, o rachetă care întrerupe alimentarea cu energie a țintei. Puterea distructivă a portavioanelor este colosală, dar sunt moderat protejate și adesea, din cauza acoperirii lor, sunt sacrificate de distrugătoare. Solicită procese tehnologice avansate sută la sută.

Aviaţie

Vindicator. Un simplu bombardier, cu alte cuvinte, pur și simplu simplu; un atac al unei escadrile de patru simple unități poate demola o structură care nu este foarte puternică. Unu, din moment ce Campionul după o singură picătură de bombe este obligat să se întoarcă pe aerodrom. Pentru aceeași cauză fundamentală, un loc la aerodrom îi este rezervat constant; o structură este capabilă să transporte mai puțin de 4 unități de aeronave în total, excluzând doar elicopterele. Totuși, nu considerați Campionii inutil; dacă inamicul nu este bine pregătit pentru bombardament, un atac aerian poate oferi succes la început.

Apollo (Apollo Fighter). Luptătorul Alianței este cu un anumit număr mai slab decât MiG, de parcă nu iese în evidență în niciun fel. - întoarcere accelerată la bază.

Cryocopter (Cryocopter). Acest elicopter de jucărie poate îngheța câteva unități militare pe loc, dar într-un alt mod - reduceți-le, reducând sănătatea și daunele. Rețineți că mașinile de război masive pot câștiga brusc manevrabilitate într-o astfel de reluare și pur și simplu pot strecura prin propriile linii de apărare... Solicită procese tehnologice de nivel 2.

Bomber de secol. Și aici este bombardierul greu - frumusețea și mândria tehnologiei aeriene a Alianței. El, ca și Campionul, poate contraataca cu bombe o singură dată pe zbor și este astfel inferior rusului Kirov - dar bombele sale sunt mai mult decât convingătoare, iar agilitatea este mult mai mare decât cea a unui dirijabil stângace. În același secol poartă la bord până la 5 unități de infanterie; puteți bombarda pistoalele de instalare din aer și apoi terminați treaba pe jos. Într-o campanie, Centenarul servește destul de des ca bază decisivă.

cladiri
La fel ca și Recomandările, Uniunea are cazărmi de infanterie, o fabrică de tancuri, un șantier naval, un aerodrom, o fabrică de prelucrare a minereului și un reactor. Designul tuturor acestor clădiri este convențional.

Biroul de Informații pentru Apărare. Nu face exact nimic, dar este necesar pentru realizarea unor structuri defensive avansate.

Turelă complet adecvată (Multigunner Turret). Acest tun simplu este bun pentru că poți ateriza un infanterist în el - apoi va trage la fel cum ar trage (în timp ce este mult mai corect protejat). Soluție tipică, dar nu foarte eficientă.

Turnul Curcubeului (Turnul Spectrul). Cea mai bună armă a Alianței; din punct de vedere al performanței, este aproximativ egal cu turnul rusesc Tesla, dar nu necesită reîncărcare. Atacuri cu aceeași rază ca Mirage; cum apărarea antiaeriană nu este bună.

Cronosferă. Acest sistem puternic aruncă o întreagă armată pe câmpul de luptă; desigur, fără infanterie, doar echipament. Cred că nu este nevoie să explic cum acest lucru poate mulțumi adversarul.

Ciocnitorul de protoni. Da, da, acesta este el, dragă, cel de care nu cu mult timp în urmă era stilat să se teamă până la sughiț. Ei bine, nu hadronic, ci proton, cine va ajunge la miezul problemei în acest mic alee? Ideea nu este foarte diferită de super-arma altor rase: de fapt, asociază o zonă cu pământul, dar durează foarte mult timp pentru a încărca.

Tutorial

Misiunea 1. Călătoria amenințării roșii

Trupele ruse au ocupat aproape toată Europa - fără a număra Anglia și Danemarca; iar acum URSS va avea propria sa versiune a „Leului de mare”. Recomandările încearcă să se stabilească peste Canal... și au ales un loc cu numele simbolic de Brighton Beach pentru aterizare. Nu acela. Aceasta este pur și simplu plaja orașului Brighton, în East Sussex.

Ca și Recomandările, prima misiune nu ascunde miracole în sine, iar comanda îți controlează fiecare pas. În primul rând - apărați-vă în casele de pe coastă, capturați armele și un spital (apropo, nu există niciun motiv să lăsați unele dintre arme propriului partener de metal - el este foarte liniștit), apoi - o reflectare a câtorva atacuri valuri. Aterizare de la „Quakushek”, bombardament de la nave, dirijabile „Kirov” ... Valul final cu greu poate fi respins, suficient „pentru a sta o zi și a rezista noaptea”.

Misiunea 2: Shark Trap (Rechinul și momeala)

Și iată cea mai nouă sarcină: Recomandările au luat prizonieri, au capturat insulele de coastă și bazele navale de pe ele, iar flota lor (un anumit număr de nave de luptă păzite de „Rechini”) bombardează coasta noastră.Trebuie să începem să eliberăm prizonierii și să luăm înapoi bazele navale. Trupele noastre sunt, ca să spunem ușor, mici: un anumit număr de spioni și... Tanya. Extrema, vezi tu, schimbă treaba!

Există o bază... dar numai aceiași spioni și bronz sunt creați pe ea, în cazul în care acesta devine inutilizabil.

Merită să începeți de la insule (un tovarăș va face față pur și simplu cu captivii). Două strategii sunt posibile aici: încercați să treceți pe spioni ca pe ai dvs. (copiând masca soldaților Armatei Roșii) și infiltrați-vă în clădirile portului... sau la început Tanya eliberează-le de apropieri. Al 2-lea este mult mai ușor.

Pe oricare dintre insule există două de unde te poți târâi din mare până la uscat. Diferă prin faptul că unul dintre ei are un turn cu o bobină Tesla; deci nu suntem acolo. De la mare pentru a ucide turnul și paznicii atașați de el - acest lucru este dincolo de puterea chiar și a Tanya. Din acest motiv, peninsula cea mai apropiată de noi va trebui să înoate fără a fi expusă turnului și puștilor Armatei Roșii.

Atenție: acea peninsulă care se află mai departe (nord-est) patrulează pe mare... doi urși plutitori, tăind rapid valurile. Tanya se va ocupa de ei, dacă e ceva, dar ei îi vor devora pe spioni și nu vor mulțumi. Dacă îi termină ca să nu sufere, nemiloasei commies vor elibera 2 mai noi... Apropo, nici tu nu ar trebui să te apropii de escadrila inamice: navele de luptă, spre deosebire de Tanya, sunt lipsite de apărare, dar submarinele pur și simplu. îneacă pe fata noastră minune.

După ce ne-am ridicat din partea neprotejată, interpretăm cântecul „Tanyusha went ashore” (acompaniament muzical - o pereche de pistoale), trecem cu atenție prin labirintul gardurilor, împușcăm tot ce se mișcă și aruncăm în aer barăcile (altfel infanteriei va nu înceta să se reproducă ca iepurașii). Bobina poate fi, de asemenea, aruncată în aer sau nu o puteți atinge. Există containere interesante cu experiență și vindecare pe peninsulă; Îndemânarea Taniei este chiar necesară... Curățăm și peninsula a 2-a, cu toate acestea, Tanya primește un asterisc. După aceea, ni se spune să ocupăm Tanya cu o clădire portuară, care nu poate cauza probleme ...

Acest lucru este curios: la început m-am amestecat și am ocupat clădirea ca spion. Rezultat: navele de luptă ale Recomandărilor au doborât structura care devenise inamic (!) Misiunea a eșuat...

Tanya dă codurile necesare la radio (nu se găsesc altfel la soldatul mort al Armatei Roșii sub pânza stângă), iar submarinele Akula se repezi cu bucurie în capcană. Bingo! Acum poți arunca în aer navele de luptă într-un mod relaxat, pentru care forțele Taniei sunt mai mult decât suficiente. Ei ne oferă și ambarcațiuni de debarcare cu hovercraft, dar nu vor fi necesare aici.

Și până la urmă, ultima fază (dacă tovarășul a eliberat deja prizonierii, altfel va fi necesar să faci din nou același truc): asaltul asupra bazei rusești. Cu tancuri și vehicule ușoare, asta, în teorie, nu este foarte dificil... dacă nu pentru precedentul că sunt o mulțime de vehicule mecanice în gardieni. Cei care se deplasează în mașinile noastre și le aruncă în aer din interior. Și dacă infanteriei este condusă înainte, Secerele vor sări și vor cădea pe infanterie cu burta, aducându-l în paragină absolută.

Cea mai ieftină soluție s-a dovedit a fi un asalt care distrage atenția din lateral cu împușcarea pistoalelor de colț și capturarea unei fabrici de tancuri (este direct pe linia lor frontală) de către un inginer. După aceea, avem propriile noastre Seceri și Temeri, iar necazurile viitoare nu mai sunt.

Misiunea 3. Eliberare plăcută (The Famous Liberation)

Deoarece totul a ieșit atât de bine în Brighton, este timpul să luăm și Europa continentală. Probabil că vom vizita vechea metropolă a institutului Heidelberg...

Prima vizită în metropolă se va face de-a lungul râului Neckar, unde comandanții noștri sadici au trimis nu doar un anumit număr de hidrospăde cu hidrofoil, ci și un stol de delfini. Bietele animale scuipă apă dulce și se gândesc foarte prost despre noi.

Sarcina acestui pas este de a pregăti aterizarea și desfășurarea șantierelor de construcții. Nu poate deveni mai ușor: Hydroswords trec la modul de oprimare a armelor inamice și zdrobesc cinic turnurile lui Tesla, iar delfinii cu dezgust persistent roade bucăți de fier pentru fier vechi. E gata...

Aceasta, ca de obicei, este doar o previzualizare. Acum este necesar să ștergeți baza sovietică din Heidelberg de pe fața Pământului, care și-a căptușit propriul perimetru cu o abundență de turnuri defensive (este necesar să spunem că Hydroswords din râu nu s-ar fi terminat acolo cu toată intenția? ?). Comanda cu un zâmbet mercantil a cerut capacitatea de a cruța metropola... Ei bine, bine.

Compoziția armatei inamice este diversă: infanterie, seceri, ciocane și, în timp, Apocalipsa se va strecura. Dar ceea ce nu este urmărit până acum sunt MiG-urile. E frumos, pentru că avem voie să construim bombardierele Devotee.

În primul rând, să construim un lanț solid de turnulețe din partea bazei rusești, să punem în spate un anumit număr de Gardieni și să oferim astfel protecție. Este mai bine să strângeți lanțul: temerile vor fi în curând găsite în inamic, iar aceștia sunt foarte reticenți să-i lase lângă Gardieni (zidul nu poate ajuta). Montarea pistoalelor <încărcare> luptătoare antipersonal și antitanc într-un raport de aproximativ 2:3.

Mai departe, reamintim că tot acest lux protector este alimentat de super-reactoare, ei având și o proprietate magică, atunci când își pierd integritatea, de a face un „hype!” foarte puternic! Și tundeți metodic baza. În același timp, ne vor oferi să o salvăm pe Tanya de cealaltă parte - acest lucru poate fi făcut de aceiași bombardieri. Lichidarea sediului (partea finală a misiunii de căutare) nu va întâmpina deloc cea mai mică rezistență.

Misiunea 4. Dușmanul dușmanului nostru

Și aici se întâmplă o transformare magică: Recomandările nu ne mai sunt inamicul. Și totul pentru că Japonia a intervenit în bătălie. Conducătorul Yoshiro a adus în Atlantic două dintre propriile fortărețe plutitoare, le-a situat lângă Gibraltar și în Marea Nordului și a declarat că a sosit ziua judecății. Ei bine, să vorbim din partea apărării la această instanță...

Mareșalul Alianței, din proprie inițiativă, împotriva voinței comandantului șef sud-american Ackerman, a convenit asupra unei alianțe cu Uniunea. Puterea în Alianță este aranjată în mod curios... ei bine, asta e bine.

O misiune nou-nouță - eliberarea Gibraltarului - este legată din nou de proceduri de sabotaj, doar că aici este o echipă neobișnuită: Tanya și... Natasha. Evident, dacă te lupți fără un prieten, atunci Natasha nu va fi controlată de tine. Nu sunt prevăzute probleme speciale în această etapă; un robot de mers poate fi pur și simplu aruncat în aer dacă urci un deal de-a lungul telecabinei (apropo, există o trusă de prim ajutor pentru comandourile rănite în partea de sus). S-ar părea că escadrilele Tengu sunt capabile să facă o prăjitură roșiatică îngustă din 2 fete, dar explodează într-o singură pisă cu un tipic.

Sarcina din partea tactică a misiunii de căutare nu este, de asemenea, foarte dificilă. Este necesar să se întărească baza (apropo, să se pună unul dintre grupurile de turnulețe în sud-estul bazei, direct în largul coastei!), să se construiască un șantier naval și o aeronave, după care un anumit număr de bombardiere și o pereche de hidrosabiile (puteți adăuga Tanya la ele pentru soliditate) îi vor elibera fără nici cea mai mică problemă distrugătoare de asalt. După aceea, înfrângerea bazei japoneze este o chestiune de foarte scurt timp.

Misiunea 5. Cetate groaznică (Cetatea insondabilă)

Dar acum să ne ocupăm de puterea din Marea Nordului. Această misiune începe cu un preludiu de sabotaj pe termen lung...

În general, mai întâi trebuie să protejați nava de atacurile navelor de luptă și elicopterelor japoneze. Pentru aceasta avem Hydroswords și delfini. Trecem imediat două Hydroswords la modul de suprimare a armelor inamice (nu patru - cum altfel vom trage din echipamentul aerian?) Și lucrăm imediat în sfidarea flotei conform schemei . Sfidând echipamentul aerian, ne apărăm direct la țintă.

În continuare - neutralizarea a 2 insule. Pe primul, sunt patru spioni de partea noastră, însoțitorul o are pe Natasha.Deoarece pușca ei are o rază suficient de lungă, astfel încât Natasha să nu riște atunci când împușcă infanterie, iar spionii își trag imediat colțurile ochilor și se deghează în japonezi, neutralizând generatoarele unul câte unul și apoi nava este complet simplă.

Al doilea este ceva mai dificil, deoarece echipa este formată din Tanya și ingineri ruși; inginerii nu se pot ascunde, iar Tanya este inevitabil rănită în dueluri cu samuraii. Dar truse de prim ajutor sunt amenajate pentru vizitarea comandourilor din peninsulă. Locuitorii misterioși ai Țării Soarelui Răsare au conectat toate pistoalele de apus la generatoarele greșite pe care le protejează și, din acest motiv, peninsula poate fi „demontată” pe părți: mai întâi captăm un generator neprotejat, apoi ne uităm unde este decorul. pistoalele sunt oprite (cu toate acestea, portocaliul dispare pe ele culoarea japoneză) - și capturați generatorul aproximativ ele...

Și, în cele din urmă, puteți instala baza și puteți face lucrul real. Sarcina este aceasta: imediat (!) să conducă inginerii în două reactoare japoneze. Este imposibil să aruncați în aer reactoarele, doar să le capturați, iar diferența de timp dintre capturi nu ar trebui să fie mai mare de câteva secunde. Așa că este mai bine să vă pregătiți temeinic pentru asalt.

Baza noastră este în mare și este nerealist să aliniem infanterie sau tancuri; va fi luat cu asalt temeinic și dureros, așa că este necesar să construiți imediat o apărare. Montarea pistoalelor în mare nu este foarte necesară (oricum nu puteți pune un lansator de grenade în ele); schema de apărare corectă aici este probabil aceasta: patru Hydroswords într-un mod diferit, urmate de o pereche de Apolo și ceva anti-navă, de exemplu, delfini plus un distrugător de asalt.

Acum este necesar să se efectueze infanterie, fără ea această misiune este imposibilă. Capturăm insula tocmai eliberată de Tanya și, în timp ce o mică bază este desfășurată acolo, bombardăm tunurile de instalare ale unei mine maritime din apropiere. Acolo poți face o altă mini-bază; poti incerca sa te limitezi la unul, dar in acest caz va fi necesar sa ii pui in fata al 2-lea al Hydroswords. Inginerii în propriile lor bărci de cauciuc, lăsați-i să pună mâna pe clădirile valutare.

Nu vom avea nevoie de tancuri, doar de infanterie. Construim bombardiere „Century”, aproximativ șase sau opt, le împărțim în escadrile a 2-a și încărcăm un anumit număr de ingineri pe ele și, în mod similar, luptăm infanteriei.

În acea perioadă, câștigăm o sancțiune pentru construcția de portavioane; Dacă nu uitați, aceste nave remarcabile, pe lângă aeronavele pe punte cu rază lungă de acțiune, au focoase care opresc instantaneu tunurile de instalare. Transportatorii sub acoperirea Hydroswords încep să curățeze turnulele, mai întâi aproape de cele două ținte ale noastre. Este posibil să efectuați recunoașteri aeriene pentru fiecare opțiune - și să instruiți echipamentul aerian al punții să omoare tot ceea ce se mișcă și trage în apropierea generatoarelor ... Și dacă terminați restul din aer și conduceți rapid inginerii unde ar trebui să fie.

Misiunea 6. Un monument al nebuniei

Totul mergea atât de bine și dintr-o dată idila sovieto-americană este distrusă de comandantul șef, domnul Ackerman; a hotărât să-și îndrepte super-arma spre Moscova și să facă o lovitură preventivă - până când comisiile au făcut-o ei înșiși. Ei bine, nu este exclus că nu s-a înșelat, dar democrații nu părăsesc întâi sindicatul, și chiar printr-o astfel de metodă!

Așa că trebuie să-l punem pe Ackerman în așteptare înainte de a fi prea târziu. Apropo, și-a ascuns propria armă... într-un mod ciudat. Cherdenko a batjocorit sculpturile Insulei Paștelui, iar acest luptător pentru pace și prietenie nu a găsit nimic mai corect decât să profaneze celebrul Munte Rushmore, cel în care sunt sculptate picturile a 4 dintre colegii săi. Ceva îmi dă un indiciu că în situația victoriei sale, colectivitatea Statelor Unite nu îl va aproba!

Totul este legat, după bunele principii ale acestei campanii, de opera Taniei; trebuie să arunci în aer turnul radio și, înainte de asta, să ucizi generatorul. Este obișnuit; cu excepția faptului că este necesar să fii mai atent cu câinii care se repetă peste tot, să ocoliți generatorul astfel încât să acopere pistoalele de instalare și chiar să nu-l aruncați în aer în căldura momentului, ci să capturați cazarma de către ingineri - veți avea nevoie de mai mult .

Partea a misiunii de căutare nu cere lucruri mici complicate, este nevoie doar de viteză, deoarece acest pas începe cursa în timp. Operația de dezactivare a domnilor președinților trebuie efectuată în câteva minute.

Vom avea în curând un tanc magic „Mirage”, capabil să mascheze armata ... practic nu ne va putea ajuta, deoarece capetele președintelui ard tancurile dintr-o singură privire, iar Mirage nu se deghizează. După părerea mea, aici merită să ne concentrăm pe tehnologia aerului; şi chiar din barăcă să conducă cinci sau şase ingineri. Un constructor va captura cea mai apropiată structură valutară, încă două pot fi deplasate înapoi pe o mașină blindată la cele îndepărtate, iar 3 ne vor fi folositori de-a lungul poveștii.

Sarcina numărul unu este de a captura clădirile care hrănesc capete. Nu poți ajunge acolo pe picioarele tale, din acest motiv trebuie să învârtim centrul de comandă la maximum și să facem bombardierul . El este cel care îi va arunca pe inginerii noștri la trei obiective. Doar fii atent, ferește-te de apărarea aeriană a inamicului; va fi bine să omorâți pistoalele de instalare a doua care ies inutil în sud, între ele. Concomitent cu aceasta, în nordul bazei, este necesar să se facă o apărare, în funcție de abilitate, pentru ca tunurile de apărare antiaeriană instalației să termine până la marginea de vest a hărții: nu suntem singurii atât de înțelepți încât conducem garnituri de-a lungul marginii.

Mai departe - asaltăm ținta finală cu lovituri aeriene. Cu toate acestea, vom lăsa un avion la bază, vom avea nevoie de el. Când centrul de control al armelor se prăbușește, comandantul șef Ackerman va încerca să rămână în viață în limuzina lui personală; nu este complet clar de ce ar trebui să-l oprească generalul Alianței (există vreo ghicire că Ackerman mai are supertunuri ascunse undeva?), dar suntem chemați să-l oprim. Câteva bombe opresc foarte bine limuzinele.

Ei bine, aflăm condițiile prealabile pentru acțiunea ciudată a domnului comandant-șef dintr-o nuvelă complet diferită...

Misiunea 7. Soarele va apune pentru totdeauna (Forever Sets the Sun)

Și acum a sosit momentul să-i facem o vizită împăratului. În primul rând, însă, ne vom stabili pe capul de pod și vom încerca să așteptăm întăriri din Recomandări.

Sarcina acestui pas este de a respinge atacurile din mare și, prin capacitatea (recomand cu căldură să încerci să faci asta!) să ucizi tunurile de instalare și șantierele navale ale japonezilor. Resursele vor fi foarte, foarte rare, așa că nu vor fi suficienți bani pentru a îmbunătăți centrul de comandă.

Cel mai simplu mod de a aranja apărarea este să aduci tancurile până la marginea plajei, să construiești trei sau patru tunuri antiaeriene în apropiere și să aduci Hydroswords la mare în fața gărzilor cu un alt mod activat. Apoi le adăugăm un anumit număr de delfini. Această configurație va închide baza de la mulți oaspeți nedoriți.

Apoi, trebuie să suprimați structurile navale ale inamicului; În ceea ce mă privește, este cel mai ușor să atragi navele de luptă inamice cu Hydroswords și să provoci daune unei escadrile de bombardiere simple.

Oricât de enervant ar suna, Recomandările sunt în continuare consultate, nu există trupe de suporteri de văzut; ne luptăm cu noi înșine?

A doua fază a misiunii de căutare este foarte voluminoasă și plictisitoare. Există aproape 10 ținte care trebuie ucise, iar printre ele se numără flota de luptă a prințului japonez...

Deci, avem fragmente dintr-o bază pe jumătate spartă în sud-vest (1) și o bază nou-nouță în nord-est (2). După ce am numărat pe scurt peșterile rotunde gri de pe locație, vedem că distribuția resurselor, ca să spunem ușor, nu este a noastră. În plus, nu este necesar să te aștepți la fel de la un însoțitor în această misiune de căutare - el este practic blocat în propriul său cap de pod, Japonia domină marea. (Pentru mine, el a asezat, de asemenea, pe aerodromurile mele cu propriile sale bombardiere ușoare, ratat...)

Cu toate acestea, aproape de la început, câștigăm întăriri sub forma unei perechi de Atena. După ce i-a acoperit cu ceea ce a trimis Dumnezeu, fără să așteptăm un pumn de șoc masiv, apucăm peninsula (3) și ne așezăm pe ea. E doar o peșteră, dar... după părerea mea acolo nu trebuie trimisă o mini-bază, ci un adevărat MCV. De ce? Pentru ambele circumstante:

1) baza noastră tot nu ajunge la mare, iar fără flotă nu este nimic de făcut aici, în afară de aceasta, fără flotă super-tehnologică, deci ar mai fi necesară dezvoltarea proceselor tehnologice la minibază;

2) dacă întăriți perfect peninsula prin plasarea pistoalelor de instalare pe tot perimetrul, aceasta imobilizează o mare parte din atacuri. Dacă te ghemuiești într-un colț, vor fi vizite constante pe ambele părți ale golfului. Ceea ce, vă asigur, este destul de neplăcut. Nu vom putea împiedica construirea flotei în golful de la est de (3), dar dacă strâmtoarea va fi străbătută, această flotă va rămâne acolo.

Cu toată sinceritatea, locuitorii țării soarelui răsare nu sunt pregătiți pentru Atena.

Așadar, venim acolo ca stăpâni și ne săpăm, dar deocamdată Atena (să sperăm că au supraviețuit - nu există o rezistență dură acolo) și echipamentele construite în acest timp vor elimina ținta (5). Este bună prin faptul că poate fi împușcată de la o distanță solidă, în general fără a fi expusă unei lovituri; dar merită să însoțiți grupul de atac cu o pereche de Apolo și, în mod similar, să evitați lovitura japonezilor Oni (care o va ucide pe Athena în câteva momente dacă li se permite aproape). Dar nu te limita la punctul principal - în spatele lui sunt distrugătoare psionice, super-arme japoneze!

Urmează golurile (4) și (6). Cu care să încep? După cum arată îndemânarea, (4) nu reprezintă un pericol anume, dar (6) ne va bombarda, chiar dacă toate acele clădiri care sunt marcate ca sarcini ale misiunii de căutare sunt demolate (în general, loviți cu precizie asupra caselor principale). în această misiune de căutare sunt contraindicate: pentru a doborî rapid toate țintele nu vor apărea, iar baza neterminată va provoca un număr mare de probleme). Cu toate acestea, (6) este protejat mult mai corect, în plus, dacă încercăm să construim pe el, vom primi imediat o lovitură de la flotă (8).

Dacă avem deja o flotă severă, este necesar să acceptăm (6), în timp ce aceasta este probabil o vărsare de sânge relativ mică; în același timp, începeți să împușcați șantierele navale în largul coastei și abia apoi (eventual prin aviație) demolați tot ce poate crea pe peninsulă. Dacă nu există flotă, vă puteți ascuți dinții la (4) deocamdată; S-ar putea să fie nevoie de Tanya acolo.

De îndată ce atacul asupra (6) începe, Prospectorul se târăște spre (1) - pentru a restabili mina de minereu de acolo. De ce anume în acest caz - deoarece flota inamică, sper, este ocupată să se apere (6). Toată aceeași operațiune nu se poate dovedi; în general, poți stăpâni (1) cu ajutorul cronosferei, dacă nu îți pare rău pentru resursa ei.

Baza (7) în acest moment este absolut plină de turnulețe, dar dacă flota nu este construită pe (6), aceasta poate fi învinsă de pe mare. În primul rând, evident, vine flota de atac - Hydroswords și distrugătoare de asalt, probabil cu sprijin aerian, dar portavioanele trebuie să treacă cu mult în urmă. Cu toate acestea, nu ar trebui să atragă atenția flotei (8) și a clădirilor inamice pe (6), dacă acestea au rămas. Dacă totul este făcut îngrijit, puteți elimina în mod curat punctele principale de pe (7) și lăsați restul bazei să fiarbă în suc.

Și până la urmă, flota imperială... Cea mai dezgustătoare țintă pentru mine a fost „Aripile Mării”, care, după bunul plac, fie submarine (și sunt invulnerabile sub apă), fie nave. Mărturisesc, nu i-am omorât sincer - i-am condus sub apă cu Apolo și am terminat... cu 2 explozii ale unei super-arme. Și fără ele, navele de luptă sunt ușor de bombardat.

Misiunea 8. Marea capcană pentru urs

Evident, Recomandările nu au venit în sprijinul unui motiv. Și acum (mai târziu câteva dezvăluiri șocante de la un doctor Zelinsky care a fugit la noi), vrem să le „recunoaștem” baza din Cuba.

În primul rând, să explorăm cu adevărat; cu noi doi spioni și un tanc „Mirage”, care se ocupă de un tovarăș. Pentru o taxă modestă, spionii recrutează tot ce se plimbă și circulă cu mașina; și anume infanterie cu bobine Tesla și ingineri. Cu intenție, puteți trimite un inginer la o fabrică de tancuri din apropiere și puteți alinia câteva vehicule de luptă - veți avea nevoie de el.

În timp ce însoțim Mirage (recunoaștere într-un tanc de-a lungul bulevardelor orașului - oh, această poveste de dragoste unică a Red Alert!), Spionii ar trebui să atragă cât mai mult echipament posibil. Acest lucru va ușura viața în viitor.

Prin urmare, vinovăția este confirmată: în Cuba, se plănuiește lansarea unui număr mare de Kirov pentru a bombarda orașele noastre. Este imposibil să permiteți un atac teribil al țestoaselor zburătoare asupra așezărilor pașnice. Vom crea o bază și vom apăra...

sunt depozitate... sub stadioane, care sunt ca brutăriile din Havana. Sarcina noastră este să ucidem stadioanele (fani nervoși de fotbal, vă rugăm să nu vă uitați) și să împușcăm în aeronavele care decolează. Tovarășul se descurcă relativ bine celui de-al doilea (totuși, va avea nevoie de sprijin) și în niciun caz - cu cel inițial.

Eram obligați să fi „capturat” transportatorii Tesla, și poate un anumit număr de mașini; pot și ar trebui să demoleze imediat stadionul de la locul de aterizare și apoi, cu cea mai mică acoperire, să îi direcționeze să asalteze punctul central de lansare. În acea perioadă, Apolo se construiește la bază, cel puțin patru lucruri, și se îndreaptă către punctele de pericol.

Stadionul de peste strâmtoare poate fi lăsat la desert, din acel loc dirijabilul va pluti în continuare pe lângă baza noastră și va fi împușcat cu succes. Mai neplăcute sunt punctele 2 din nord; dar daca in prima faza am reusit sa facem o armata mica, atunci cu sprijin aerian stadionul american (cel in care l-am vazut prima data pe Kirov) va fi pur si simplu distrus. Dar pentru nord-est, va fi necesar să se facă un grup uriaș de asalt cu Atena și Mirages.

Misiunea 9. Luna nu le va avea niciodată

S-ar părea că durerea pentru Moscova în pierderea Cubei? Cu toate acestea, distrugerea letală a stadioanelor Arena și Gigante del Este a adus Recomandările în pragul pierderii, iar partenerul lui Cherdenko vrea să dispară din vedere... acolo unde „lumea nu a fost încă afectată de capitalism”. Nu, nu este în Imperiul Celest, nu în Mongolia, este în spațiu.

Ackerman și-a băgat propriile arme în Rushmore; Cerdenko i s-a făcut milă de Mausoleu, a ales să construiască un cosmodrom ... sub Cetatea Petru și Pavel. Ei bine, hai să avem grijă de asta!

Începem, cu toată iluzie, pe Peninsula Vasilyevski; este necesar să ocolim stâlpii, MCV-ul nostru redus până la punctul dorit și să construim o bază. Practic nu există trucuri aici.

Apoi se dezvăluie o sarcină: să ucizi cele 7 Cortine de oțel care păzesc Cetatea Petru și Pavel, iar apoi, când termină de protejat-o, cetatea însăși. E păcat, dar ce poți face.

Trebuie să începi cu energie: timpul este limitat, iar resursele nu debordează. Ca de obicei, la început ni se oferă o armată decentă, care poate și ar trebui să ia cea mai apropiată bază. Admiră cât poți de departe Catedrala Sf. Isaac de pe turela tancului, pe lângă care vei trece... nu, nu prin vedere!

Strict vorbind, nu este nimic deosebit de dificil în această misiune de căutare - principalul lucru este să te miști rapid și să salvezi Mirages. Din echipamentele aeriene, criocopterele vor veni la îndemână la pasul inițial. Nu uitați să construiți rapid un ciocnitor de protoni; vom avea nevoie de el cât de puțin pentru a asalta cetatea însăși.

Dacă Recomandările efectuează în acest joc video opțiunea unui jucător „rapid”, iar Uniunea - „puternic”, atunci Japonia are semnificația „sprețului”. Și cu ea face față faimei: aproape toate trupele ei pot... fi transformate. De exemplu, de la un bombardier - la un submarin sau de la un tun antiaerian autopropulsat - la un elicopter de atac ... Miracole, ei bine, asta-i tot. Cu o mișcare a mâinii, o armată se transformă de la un tip la altul; este foarte dificil să te pregătești pentru război cu ea. De îndată ce baza ta a fost distrusă de elicoptere, ai condus luptătorii - iar acum elicopterul cade la pământ și se transformă într-un tun antiaerian invulnerabil la MiG.

Evident, trebuie să plătiți pentru asta. În mod tradițional, break-ul pierde în fața unui specialist îngust în oricare dintre domeniile propriei sale activități. Deci, mașina miracolă Tengu poate fi o mașină blindată antipersonal - dar vizibil mai slabă decât Serp, sau poate un luptător, care, totuși, aproape că poate face față MiG chiar și pentru un cuplu.Și deoarece absolut toată aviația din Japonia este arătată de diverși „vârcolaci” - locuitorii țării soarelui răsare nu dețin deloc aerodromuri! - Este foarte greu pentru locuitorii Țării Soarelui Răsare să capteze superioritatea în atmosferă.

Cu toate acestea, infanteriei din Japonia, după părerea mea, este cea mai bună din jocul video. Pur și simplu va face față infanteriei oricărei alte civilizații, chiar și transportatorilor Tesla. Îi lipsesc doar urșii care mârâie și câinii care uimesc infanteriei - dar locuitorii ținutului soarelui răsare se luptă bine cu ei. Flota este, de asemenea, un partid puternic; este foarte greu să reziste pe mare în Japonia, cu excepția poate cu ajutorul tehnologiei aerului.

O altă marcă comercială a armatei mecanizate japoneze este distribuția fără restricții. Practic fără „baze mici” și „cea mai mare distanță până la șantier”. Fiecare structură se naște ca o mașină amfibie pe îndelete (numită ), care se târăște sau înoată acolo unde este numită și se desfășoară uniform acolo. Nu este nimic imposibil, de exemplu, în desfășurarea tunurilor de poziționare în fața pozițiilor sale, în timp ce inamicul este distras de un atac lateral. Este puțin probabil ca un astfel de accent să fie acordat Recomandărilor sau Alianței.

Desigur, acest lucru încetinește ușor procesul de construcție - deoarece este nevoie de două distrageri pentru a forma orice obiect, ei bine, blocarea căii către locul planificat poate duce la o întârziere. Dacă, de exemplu, șantierul este pe terasament, Recomandările sau Uniunea pot construi cu încredere un șantier naval în apă, iar locuitorii Țării Soarelui Răsare vor trebui să aștepte până când șantierul pe roți se târăște până la coborâre. în apă și apoi navighează într-o poziție dată...

Există, de asemenea, un dezavantaj mai grav: în puterea autonomiei complete a oricărei structuri, japonezii studiază procesele tehnologice separat pentru o anumită barăci sau fabrică, și nu în clădirea centrală. Cu alte cuvinte, pentru a crea nave de luptă la câteva șantiere navale, este necesar să se dezvolte orice șantier naval la limită. Concluziile, cred, sunt evidente. Cu toate acestea, locuitorii Țării Soarelui Răsare se pot răspândi atât de larg cât doresc, iar acest lucru răscumpără aproape totul.

Infanterie

Bot exploziv (Burst Drone). Alianța are câini, Recomandările au urși... iar japonezii au libelule. Desigur, nu viu, ci mecanic. Acest microavion servește și ca cercetaș, identificând spionii; nu poate contraataca, dar se poate lipi de mașina războinică a inamicului, încetinind-o complet, sau se poate autodistruge cu un puternic, oprind sursa de alimentare a inamicului. Aparatul este însă foarte necesar și greu de utilizat.

Războinic Imperial. La prima vedere - un trăgător obișnuit cu piciorul ... Dar în spatele lui - o katana și, la comandă, cu un clic puternic, se grăbește să sfărâme inamicul cu felii subțiri. Infanteria se prăbușește - este o plăcere să privești.

Tankboy (Tankbuster). Un unchi într-o pălărie conică clasică și cu un pistol cu ​​rază complet nestandard. Capacitatea de a ascunde sută la sută în pământ, lăsând doar un capac la suprafață, dar la momentul potrivit pentru a sări afară și a trage tancul, îi conferă o performanță extraordinară. Dar nu uitați că un băiat-tanc săpat nu se va târâ dintr-o groapă din proprie inițiativă, este nevoie de o comandă directă.

Shinobi. Ucigași invizibili care pot dispărea după un atac într-un nor de fum; atacă atât într-o luptă strânsă, cât și de departe - cu shuriken-uri. Clădirile păzite sunt uimitor de „curățate”, toată infanteriei inamice este ruptă în bucăți... doar că fiarele sunt antipatice. Ce altceva? Da, se răstoarnă din mers. Un defect excepțional - ei solicită nivelul 2 de procese tehnologice.

Îngerul rachetă. S-ar părea, ce altceva mai poate uimi pe shinobi după aceea? Salutări înflăcărate din seria animată: fete cu serviete cu jet - moartea tuturor viețuitoarelor! Da, zboară, iar lansatorul lor de rachete este capabil să lovească cel puțin pământul, chiar și ținte zburătoare; Al doilea mod de atac se imobilizează. Într-un cuvânt, ei singuri ar fi putut fi de ajuns pentru a asigura supremația aeriană a Japoniei... dacă nu ar fi fost starea precară de sănătate comună infanteriei. Din contactul cu un tun antiaerian sau cu un luptător, fetele zburătoare se recuperează ca muștele.

Yuriko. Fetele rachete au venit din desene animate nu singure, ci cu un lider. Yuriko este rezultatul japonez al lui Tanya cu Natasha zburând deasupra solului cu un psi-commando. Ea nu zboară, ci se avântă în mod specific; atacul ei este la fel de puternic ca al Taniei, iar celălalt lovește zona din jur. Și totuși, fata miracolului japoneză, în opinia mea, va fi mai slabă decât omologii lor occidentali, deoarece sunt exterminate de la distanță fără probleme speciale. Infanteria japoneză este puternică cu luptători obișnuiți, și nu cu o supereroină unică.

Constructor (inginer). Efectuează opțiuni normale; și este fascinant prin faptul că, în loc să construiască buncăre sau corturi de ajutor medical, poate... pentru un anumit număr de secunde. accelera. După cum știți, antrenamentul îi forțează pe ingineri să se plimbe doar; Așadar, locuitorii Țării Soarelui Răsare au învățat să-i unge ușor pe revers cu terebentină. Acesta este un avantaj neprețuit atunci când capturați clădiri; reușesc să o facă cu adevărat imediat.

Tehnica

Tengu (Mesha Tengu). Disponibil în 2 forme: Mecha Tengu - mașină blindată antipersonal pe o pernă de aer (cu alte cuvinte, nu zboară peste obstacole, ci se mișcă peste apă), înarmată cu o mitralieră. La comandă, sare în sus și devine un avion de luptă Jet Tengu; poate reveni la poziția inițială. Tengu este un vârcolac japonez zburător, așa că titlul are un mare succes. Ca luptător, Tengu este slab, așa cum este și o mașină blindată, dar versatilitatea vorbește de la sine; să nu uităm că reîncarnarea poate fi folosită pentru a scăpa dintr-o lovitură, iar forma cu jet se mișcă mult mai repede și depășește obstacole (zburând pe partea cealaltă a hărții, aterizare - și acum un atac japonez timpuriu este gata).

Transport ascuns (Sudden Transport). Și această mașină se poate pretinde a fi proprie pentru un adversar, ca un spion al Alianței. În general, ea nu poate contraataca ( ei este alegerea unui standard pentru copiere); cu toate acestea, ea poartă 5 unități de infanterie și se mișcă rapid, chiar și pe apă. Un inamic neatent riscă să obțină o bază absolută de infanterie și ingineri japonezi... El este expus de cercetași și turnulețe.

Tank (Tsunami Tank). Tanc amfibie; Arma lui este foarte așa-deci, cu toate acestea, funcționează bine pe armura grea, dar într-un alt mod, își crește dramatic propria apărare. Practic, totuși, este destul de slab: este plictisitor să asaltez baza cu sprijinul lui pentru o lungă perioadă de timp, cu excepția faptului că pentru a zdrobi infanteriei. În plus, procesele tehnologice necesită nivelul 2.

Walker (Atacant-VX). Acest tun antiaerian autopropulsat seamănă cu un păun fără cap care se plimbă pe picioare lungi. Într-o situație de nevoie, își întoarce coada, care s-a dovedit a fi o elice de elicopter, și decolează. Dacă la sol, mersătorul lovește numai pe echipamentul aerian, atunci din aer - numai pe ținte de la sol. Ca pistol antiaerien, este bun, dar ca elicopter este vizibil inferior lamei rusești. Solicită fluxuri de lucru de nivelul 2.

Conducătorul lui Oni (Regele Oni). Și acest bot mare sub forma unui samurai stilizat înlocuiește un tanc greu pentru locuitorii Țării Soarelui Răsare; armele sale sunt la fel de excelente în sfidarea infanteriei și a tehnologiei. Într-un alt mod, se grăbește înainte, călcând totul în cale, inclusiv tancurile. Apropo, ei sunt ceea ce în cea mai mare parte a jocurilor fantasy se numește un căpcăun-mag; bot-ul este complet curajos cu un astfel de nume. Solicită procese tehnologice avansate sută la sută.

Tunul de forță a valurilor. pistol japonez cu rază lungă de acțiune, cu o forță letală uriașă; ei bine, se încarcă foarte mult timp, dar există un alt atac asupra opțiunii de război cu echipamentul inamic care se apropie, ceea ce vă permite să trageți imediat. Desigur, o astfel de salvă va fi mult mai slabă. Solicită procese tehnologice avansate sută la sută.

Flota

Tancul „Tsunami” poate fi creat la șantierul naval, precum și colectorul de minereu.

Yari (Yari Minisub). Un submarin mic capabil nu doar de un atac cu torpile, ci și de un berbec autodistructiv (modul ). Atacul cu torpile, în general, este destul de slab.

Aripă marină (Sea-Wing). Și acest submarin este mai mare și mai mare și poate decola, transformându-se într-un bombardier. În același timp, acest bombardier nu este obligat să se întoarcă la bază pentru încărcări. Aripile de mare sunt destul de manevrabile și departe de drum, cu toate acestea, puterea de atac nu inspiră un respect deosebit. Necesită procese tehnologice de etapa a 2-a.

Cruiser (Naginata Cruiser). Doar o navă antinavă, dar în această calitate este catastrofal de eficient. Lansează torpile, dar într-un alt mod - un întreg evantai de torpile direct în fața sa, ceea ce este suficient pentru a elimina un pachet de delfini sau alte nave mici. Dacă toată lumea lovește aceeași țintă... și foarte bine.

Battleship < Shogun > (Cuirasat Shogun). O navă cu un tun puternic cu rază lungă de acțiune care poate bombarda ținte terestre - într-un cuvânt, un cuirasat obișnuit; dar are un avantaj destul de mare față de omologii săi, deoarece este departe de a fi lipsit de apărare într-o luptă strânsă. Celălalt mod al său este atacul cu berbec, care pur și simplu scufundă navele și submarinele mici ale inamicului. Are dificultăți doar cu raidurile aeriene; există o singură apărare față de ei - Tengu, care, după cum am menționat deja, nu sunt foarte productivi.

cladiri

Dintr-un set tipic de clădiri, japonezii nu au un aerodrom - din motivele enumerate mai înainte. Toate clădirile apar sub forma unui - o mașină care trebuie condusă la locul său și desfășurată. Cu toate acestea, construcția în sine decurge destul de rapid...

Computer central (Nanotech Mainframe). Nu face altceva decât să deblocheze accesul la arme de plasare avansate și superarme.

Defender VX (Defender VX). Un alt exemplu de japonez: o turelă de mitralieră care poate fi comutată în modul antiaerien și înapoi. Protejează foarte mediocru de tancuri și, dacă intenționați să acoperiți serios baza, trebuie să creați arme de montare mai puternice și să îl folosiți pe acesta în ansamblu ca apărare aeriană.

Turnul Wave-Force. Dar această armă mi s-a părut și mai puternică decât rusă și americană; dintr-o singură lovitură, dă jos practic orice. Ei bine, pare oarecum mai impresionant... Cu toate acestea, construcția sa necesită un computer central, ei bine, mănâncă multă energie. Să nu uităm că poți încerca să-l construiești direct în mintea bazei inamice.

Stup de nanoroboți (Nanoswarm Hive). Protejeaza o bucata de teren de orice invaziere pentru o perioada scurta de timp; a ieși din ea este, de asemenea, nerealist. Zona de apărare este mult mai mare decât cea a Cortinei de oțel sovietice, dar permite tancurilor „cu perdele” să asalteze baza inamică, iar acesta este un mijloc pur defensiv.

Decimator psionic. O super-arme tipică - pur și simplu ia și sparge o bucată din baza inamică în bucăți. Taxele, desigur, destul de mult timp.

Tutorial

Misiunea 1. Moartea părintelui Frost

Aspectul strategiei japonezilor este chiar mai specific decât al ingineriei armatei. Gândindu-se la campania sfidând Recomandările, domnitorul nu este deloc preocupat de legiunile URSS, nici de fabricile militare, nici de depozitele strategice și nici măcar de desfășurarea conducerii. Sarcina armatei, după înțelesul lui, este să submineze spiritul de luptă al rușilor. Și pentru aceasta este necesar ... să ucizi altare, cum ar fi diverși băieți cu un corn și fete cu o vâslă, și, de asemenea, să ruinezi sărbătoarea sacră a poporului sovietic. Ce sărbătoare? Ei bine, nu a șaptea de toamnă, cine triumfă acolo! Desigur, Anul Nou!

Furtuna, comandant suveran, orasul Vorkuta, a suparat sarbatorile de Craciun si a ars un brad imens in piata orasului. Rușii, uluiți de această operațiune, se vor preda. Nu nouă, ci unui psihiatru.

În această misiune de căutare, suntem practic conduși de mână, așa că practic nu există trucuri. Să ne obișnuim doar cu mimica unui transport secret, cu abilitățile războinicilor Imperiului, shinobi și luptători de tancuri (ne vom asigura că razele lor topesc de neegalat nu numai tancurile, ci și monumentele rusești). Iar la final vom amenaja un poligon de tragere pentru submarinele Yari.

Misiunea 2. Subjugarea celor slabi în spirit (Pentru a învinge spiritele spulberate)

Bunicul Kholod a fost învins, dar spiritul rusesc este încă nesatisfăcător de slab. Acum se așteaptă să omoare Patria Mamă. Nu toate, ci doar personificarea sa în orașul Stalingrad. Toți ceilalți mineri de bronz și Gărzile Roșii găsite acolo ar trebui, de asemenea, exterminați.

În primul rând, de îndată ce navigăm la locul respectiv și așezăm bazele bazei, este necesar să întărim această bază; dar este mai corect, surprinzător, să te străduiești imediat să te întărești de-a lungul liniei râului, caz în care absolut întreaga misiune va trece cu explozie. Cu câteva tunuri, Tengu și Tsunami vor întări de neegalat podul, iar când vehiculele noastre se târăsc de-a lungul râului, nicio provocare a Recomandărilor nu le va împiedica să-și atingă scopul. Și apoi garnizoanele podurilor estice pot fi direcționate către colțul de nord-est al hărții pentru o sarcină suplimentară - care va simplifica foarte mult asaltul asupra bazei centrale.

Misiunea 3. Iată Sfântul Puternic al Săbiilor

Lăsați angajații Zverev, Intern, Dominguez și restul să tremure, deoarece operațiunea noastră ulterioară implică capturarea Odesei, unde a săpat comandantul șef rus Kryukov!

Prima fază implică escortarea mărfurilor tactice cu 4 elicoptere de luptă Striker VX. Transporturile merg pe mare, încearcă să oprească razele și rechinii. Ultimele trebuie lovite în momentul ascensiunii, cu alte cuvinte, este complet nerealist să le împiedici să tragă în convoi. La punctul final, trebuie să aterizați rapid elicoptere, transformându-le în plimbări antiaeriene pentru a ucide săbiile adversarului.

Și apoi... și apoi viața devine fermecătoare, deoarece un supergigant - , alias Shogun - un robot cu trei brațe și trei capete, va fi asamblat dintr-o încărcătură misterioasă. Nu pot să nu observ: este grozav că acest suveran nu este în jocul video cooperativ; prezenţa lui acolo ar însemna un sfârşit sigur al tuturor.

Sfânta Lamelor cu o lovitură curajoasă dărâmă practic orice obiect și tot ceea ce a avut imprudența de a fi amplasat în fața lui. Un alt atac - acela pur și simplu ucide tot inamicul care a căzut în cerc... într-un cerc foarte mare cu centrul în robot. Ce altceva? Da, este tratat pentru descărcări electrice de la turnurile Tesla și transportatorii Tesla.

Nu aș spune că există cel puțin unele dificultăți în această misiune de căutare, dar totuși cere o oarecare precizie. Din moment ce Shogunul este încă vulnerabil; Ei bine, în Odesa, există arme mari în sortiment (sunt obiectivul nostru principal), capabile să rănească decent un superrobot. În plus, nu are nici cea mai mică armament antiaerien, iar Recomandările au elicoptere din belșug.

Cu elicopterele, în general, există un singur truc: totuși, nici atacul principal, nici atacul suplimentar nu le lovește, ele pot fi ucise dacă atacul principal este lovit de orice obiect din apropierea lor. Acest lucru nu este întotdeauna simplu (botul atacă foarte lent), dar funcționează. Și, desigur, trebuie să te străduiești cu orice preț să nu ucizi turnulele Tesla; tragerea în truse de prim ajutor este ridicol.

Există, de asemenea, un obiectiv secundar în misiunea de căutare - să distrugă Opera din Odesa și alte locuri interesante. În numărul lor a fost inclus și , care nu este tocmai aproape de aici, dar... pentru Sfânta Lamelor, acesta nu este un cârlig.

Misiunea 4. Cimitirul Flotei Nebunilor

În timp ce Japonia a distrus în mod pașnic Recomandările, periculoasa Uniune a decis să o înjunghie în spate. Un atac ticălos fără declarație de luptă a avut loc... la Pearl Harbor, desigur. În această realitate, el este japonez!

Sarcina noastră este să întărim portul, să nu lăsăm navele și aeronavele inamice să meargă acolo și să protejăm... ce credeți? Desigur, monumente.Probabil că yankeii dorm și se gândesc, pare să-i omoare pe samuraiul nostru de bronz!

Mai întâi trebuie să capturați locatorii pentru a avea informații despre dilemele care se apropie în avans și să puneți tunuri în punctele principale. Punctele principale sunt mai întâi gura golfului (tovarășul va închide golful al 2-lea) și abordările spre capul vestic, atât un obiect aproximativ motivat, cât și aproximativ aterizare. De pe mal, ar trebui să fie ridicate cu niște plimbători, și cu intenția aceluiași Tengu. Nu este nevoie să cheltuiți bani pentru capacități suplimentare offshore.

Apoi totul se reduce la trecerea în timp util a turnulelor și a plimbărilor între modurile „aer” și „sol”, în funcție de ceea ce urmează. Puteți încerca să folosiți elicoptere sub acoperirea lui Tengu pentru a face o vizită întoarsă la baza Alianței, dar este greu să scoateți putere pentru asta. Este mai corect să acumulezi plimbări și Tengu pe linii defensive. În mod similar, merită să faceți o rezervă cu forțe mici de reacție rapidă (de exemplu, infanterie în transport) pentru opțiunea dacă un prieten sau pierdeți grupul de aterizare.

După ceva timp, Naginata ne va fi trimisă, iar acesta se va dovedi a fi un răspuns adecvat pentru portavioanele Alianței.

Misiunea 5. Asalt asupra țestoasei negre

Coloana vertebrală a puterii maritime a Imperiului este o fortăreață plutitoare; un nou atac al Alianței este îndreptată asupra ei. El atacă... într-un mod ciudat: cu ajutorul șantierelor. Dacă întreaga fortăreață este înconjurată de păduri, locuitorii ținutului soarelui răsărit nu pot să comită decât seppuku.

Din acest motiv, prima parte a misiunii de căutare este să împușcăm șantiere plutitoare. Acest lucru nu este dificil, deoarece flota noastră este mai mult decât suficientă pentru asta. Și aici intră în joc ceva puțin mai interesant.

Când călătoria de salvare ajunge pe insulă, centralele electrice și fabricile de minereu sunt deja distruse acolo. După cum trebuie să ținem cont din misiunea de căutare pentru Uniune, dacă se întâmplă ceva cu stațiile care alimentează peninsula, se va termina prost. Din acest motiv, va fi necesar deocamdată să lăsăm recoltatoarele pașnice pe seama gaijinilor și să alergăm să învingă nodurile de putere, apoi să le repare rapid de către ingineri.

Imediat, fără a pierde timpul, este necesar să se înceapă să se creeze o flotă și escadroane de luptă; este tentant să protejezi flota de cer cu îngeri-rachetă, dar Apolo ii ucid foarte ușor. Nu va funcționa fără Tengu. Principala problemă în atacurile asupra bazelor navale inamice va fi apărarea antiaeriană; din acest motiv, este necesar să se distrugă cât mai curând aerodromurile, este mai ușor să acaparezi superioritatea pe mare.

Misiunea 6. Furia țestoasei negre

Este timpul ca Red Alert să viziteze E3! Fortăreața noastră plutitoare aterizează în Los Angeles cu scopul de a prelua centrele media locale și de a câștiga controlul asupra eterului omnipotent. Să nu uităm de moralul locuitorilor; deoarece cu decoctarea monumentelor din Los Angeles, vom trage astfel de sanctuare importante precum roata mare și coasterul de vest! Observatorul de pe munte va fi pângărit de americani înșiși, după ce au construit un pistol uriaș în cupola lui; Ar fi frumos să-l rezolvăm devreme, așa că cum poate această Big Bertha să fie un nenorocit.

Aterizam pe coasta aproape de marginea cetatii; din acel loc, 2 tunuri mari, foarte mari, ne îngrijesc liniştit. Și dacă creăm o bază aproape de apă, astfel încât aceste arme să tragă prin zona noastră, vor schimba apărarea perimetrului pentru ceva timp. Acest lucru este foarte relevant, deoarece este aproape - o bază cu un șantier naval și o fabrică de tancuri, de fapt, foarte aproape. Ei bine, din est nu este foarte departe de clădirile alianței. Ne agățăm de armele noastre native și cerem apărare...

Pe aceasta câștigăm timp, astfel încât, fără a pierde energie pe instalarea armelor, pregătim o luptă pentru cea mai apropiată bază. Dacă intenționați să luați complet jumătate din bază cu ingineri (pe vehicule acoperite cu un protocol secret), sau puteți construi arme cu val care pur și simplu blochează raza de acțiune a turnulelor.

Vom avea nevoie de o mulțime de trupe și fonduri în această misiune de căutare, dar există suficiente pe locație; ar trebui să capturați imediat cât mai multe dintre ele de către ingineri.

Observatorul, oricât de enervant ar suna, este protejat de neegalat de trupele terestre, aerul nu este un element japonez și este foarte departe de mare. Rămâne fie să-l năvăliți prin întreaga bază, suferind pierderi grele, fie... să-l puneți la dispoziție pentru a trage în partenerul dvs. și să acumulați singur abilitățile pentru a-l împușca cu ajutorul protocoalelor ascunse. Acolo avem atât bombe cu parașută, cât și un raid aerian; dacă aplici totul deodată, ea, vezi tu, este suficientă.

Vom dobândi abilitățile de la baza de sud-est, care este departe de a fi împușcat de la observator. Există o astfel de problemă cu bătălia ei: totuși, este protejată mediocru (turulele curcubeu din apropierea centrului media sunt pur și simplu demolate din aer), întăririle din grupul principal îi sunt aruncate simplu și generos. Din acest motiv, imediat odată cu începerea asaltului, conducem un anumit număr de turnulețe spre nord-nord-vestul bazei și le desfășurăm cu nerăbdare fără să așteptăm măcar sfârșitul bătăliei. Și ne întărim în clădirile din apropierea lor. Haideți, gândaci, vă tratez cu un glonț...

Și dacă numai atunci coborâm încet spre peșterile bazei de sud-est și dărâmăm tot ce mișcă și fluturează acolo steagul sud-american. O navă sau o pereche de îngeri-rachetă în acea perioadă va fi dusă de o roată Ferris; experiența acumulată ar trebui să fie suficientă pentru un observator sănătos de foc. După aceea, împreună cu un însoțitor, asaltăm baza principală.

Misiunea 7. Barbarii la golf

Ege, deci aici Japonia are atât de multe informații despre proiectele susținătorilor... Ei pot crea roboți nu numai de dimensiuni ciclope, deși complet umane. Acum vom afla care sunt premisele pentru misterioasa nebunie a cuiva...

Totul este versuri, iar „fizica” misiunii de căutare este cât se poate de simplă: întrucât terenul inamicului este împușcat de neegalat din mare, doar flota, acoperirea aerului de la bombe și recunoașterea țintelor ne vor fi de folos. Pe mare, locuitorii Țării Soarelui Răsare sunt buni ca magia; desigur, americanii au un număr mare de aerodromuri, iar vânătorii vor fi solicitați într-un mare sortiment. Și mai întâi, până să ciupim aerodromurile, trebuie să ne acoperim propria escadrilă cu protocoale ascunse și un nano-stup. Într-un cuvânt, totul este destul de simplu și nici măcar nu este clar ce face această misiune la numărul 7.

Misiunea 8. Căde, Kremlin! (Crumble, Kremlin, Crumble)

Au zdrobit Odesa, dar acum să ne mulțumim acelei părți a populației care doarme și vede lichidarea Moscovei. Japonia a ajuns pe malul râului Moskva și plănuiește să facă din vizita Kremlinului propriul său Shogun.

Ulterior, operațiunii de la Odesa i se poate părea că sarcina noastră este simplă, deoarece avem o supermașină de partea noastră, dar nu este așa. Capturarea Moscovei necesită precizie și calcule minuțioase.

Faza 1 - asteptam sosirea Shogunului; în acest timp, suntem invitați să captăm azilul cu figurile rusești necesare. Mai exact capturați, nu ucideți. Acest obiectiv este opțional, dar dacă va fi atins, va fi incomparabil mai ușor, deoarece un număr mare de clădiri rusești vor trece de partea noastră.

Așadar, pregătim operațiunea; aceasta necesită transport, în el - doi ingineri (pentru fiecare opțiune) și încă doi sau trei infanteristi și, în mod similar, trei sau patru Tengu. De la bun început, avem un protocol ascuns - și acesta va fi apărarea grupului nostru, altfel nu va trece pe lângă turnurile Tesla (nu pot fi păcăliți revopsind vehiculele).

Dar să nu ne grăbim, pentru că de îndată ce steagul japonez va zbura deasupra buncărului, va apărea Shogunul și va apărea o nouă fază a bătăliei. Și acest lucru, surprinzător, nu este în avantajul nostru: înainte de asta, trebuie să întărim bine baza.

Suntem sfătuiți cu insistență de către distrugătorul psi, dar de ce avem nevoie de el când există un Shogun? Este mai corect să cheltuiți finanțele pe turnulele cu tunuri, în timp ce doar 2 turnulețe cu val trebuie să stea în pasajul care duce la partenerul nostru. Acest blocaj nu va ține singur strada și, la un moment dat, comandantul șef Kryukov va aduce lansatoare de rachete din acel loc, care vor trage baza de departe.Tunurile de montare a mitralierei ar trebui să fie plasate în interiorul bazei și, de îndată ce există suficiente turnuri cu valuri, treceți-le în modul antiaerian. În plus, construim generatoare cu o marjă.

Cu mai puțin de un minut înainte de sosirea Shogunului, capturam adăpostul; acum avem o mulțime de clădiri inutile pentru noi în toată locația. Inutil, deoarece nu există fabrici de avioane printre ele, iar tancuri și infanterie. Nu vom avea nevoie în mod special de recomandări. Dar ei vor oferi „locuri de muncă” trupelor ruse și, prin urmare, nu ne vom grăbi să le vindem, vom încerca să o facem în momentul final. Deoarece Recomandările încep adesea să-și jefuiască propriile clădiri vechi cu reactoare, vedem rapid pentru ce au fost necesare generatoare de rezervă: cele mai noi clădiri pot supraîncărca puterea și pot opri pistoalele de reglare.

Shogunul din acea perioadă pălește cu picioarele pe pământ pentru a demola turnurile Tesla de acolo; aici, fostele barăci rusești cresc câțiva ingineri pentru a captura casele valutare de pe malul celălalt al râului Moscova.

Cu Shogunul în această luptă, trebuie să fii cât mai atent posibil. De fapt, deși turelele Tesla sunt în stoc, există un risc care nu a fost în Odesa: fricile. Această creatură se târăște în superrobot și, deși încet, dar în cele din urmă, îl roade din interior. Atacurile lui Blade Saint funcționează pe Fear, dar el este lent și acei purici aleargă repede.

În standard, merită să conduceți câteva mașini rapide în fața Shogunului (Tengu, de exemplu, sau Russian Sickles); Coșmarul infectează aproape constant primul lucru care a apărut. În orice situație, harta trebuie explorată constant în jurul Shogunului pentru ca Coșmarul să nu se strecoare pe furiș neobservat, iar bătălia alternativă a monstrului nostru trebuie salvată pe opțiunea sosirii acestor paraziți pentru a-i prăji de departe.

Există o altă mișcare: ține Shogunul în râu la distanță de aterizare, construiește șantiere navale și începe să bombardezi ținte dinspre mare. Acesta este, să spunem, un traseu nu prea reușit.

În timp ce Shogunul se distrează în Zamoskvorechie, construim o mulțime de Tengu la bază. Cu toate acestea, ne-ar trebui cu siguranță șase sau opt piese la sfârșitul misiunii de căutare, dar ar fi mai corect să facem mai multe dintre ele, deoarece multe elicoptere de atac vor sosi în curând. Shogunul nu poate lupta cu ei; încercați, totuși, să salvați o parte din turnurile Tesla de pe râu, deoarece moartea Shogunului, chiar și după distrugerea Kremlinului, este egală cu înfrângere. Tengu nu va rezolva dificultățile cu elicopterele (MiG-urile le vor prăbuși), dar pot economisi energie.

În cele din urmă, monumentul lui Lenin din Kremlin se prăbușește... și aici devine clar de ce am stocat Tengu: un elicopter inamic încearcă să ia mașina timpului. Din fericire, pilotul se pare că a fost târât la elicopter după o doză șoc de băutură de stat sovietică, în timp ce călătorește prin toată Moscova înainte de plecare. Dar pentru a intercepta, avem nevoie de o mulțime de Tengu, dintre care unele vor fi cu siguranță doborâte pe drum.

Misiunea 9. Tremurul ultimei flori roșiatice (The Last Red Blossom Trembled)

Și acum - ultimele convulsii ale Alianței. Japonia atacă Amsterdamul, unde un refugiat din URSS, profesorul Zelinsky, stă în Centrul pentru Tehnologii Avansate. mașină a timpului.

Inamicul are o pereche de ciocnitori, pe care nu va lipsi să-i lovească pe baza noastră; ar trebui să fie dispersat de la bun început pentru a obține cea mai mică pierdere. Centrul bazei va ajuta la nanoprotecția, dacă o porniți corect.

Cu toate acestea, nimic nu va ajuta baza, dacă nu va ucide aerodromurile de pe cealaltă parte a golfului. Cu toate acestea, îngerii-rachetă, care ar fi foarte necesar, nu sunt încă disponibili. Cel mai obișnuit lucru este să construiești un computer central și câteva „rudimente” de turnuri cu valuri, să asaltezi cu forțe mici, să distrugi pistoalele de instalare de la graniță și să le pui pe ale tale în locul lor. După ce ați săpat în istm, puteți strânge metodic inamicul, ademenindu-l la propriile turnulețe. Să nu uităm să întărim imediat terasamentul cu tunuri antiaeriene, altfel vizitele bombardarilor ne vor spulberă rapid baza.

Dacă ai avut norocul să supraviețuiești salvei ciocnitorului și să lovești baza aeriană, atunci totul este mult mai simplu. De acum există timp și finanțe pentru a construi un șantier naval pe mare și a începe formarea navelor de luptă. Amsterdam este construit într-un sens de luptă, este pur și simplu o capodopera: coridoarele lungi fac posibil ca navele de luptă să tragă în orice țintă pe care o recunoaște din aer. Ciocnitorii, pentru a nu trage a doua lovitură, ar trebui să fie uciși cu protocoale ascunse și distrugătorul tău psi.

Luați în considerare că Centrul pentru Tehnologii Avansate este protejat de bombardamentele navale și... de super-arme și protocoale ascunse. Cel mai confortabil este să-l asalt cu îngeri-rachetă.

Pagina jocului: Command & Conquer: Red Alert 3.