Greak: Amintiri din Azur cum să ajungi în mlaștină

Pin
Send
Share
Send

Aflați în acest ghid cum să ajungeți la mlaștina din Greak: Memories of Azur, dacă încă sunteți interesat de această întrebare, citiți mai departe.

Greak: Memories of Azur este personajul principal al jocului, un reprezentant al rasei magice Courine, pe care facțiunea Urlag încearcă să o captureze. Confruntarea lor durează de multă vreme, iar Courinei încep să fugă de pe pământ. Greak trebuie să-și găsească fratele Raydel și sora Adara pentru a construi o navă cu ei și a părăsi Azur. Iată cum să ajungi la mlaștină.

Cum să ajungi la mlaștină în Greak: Memories of Azur?

Pentru a ajunge la Wigg's Marshes, trebuie să mergeți spre est de la tabăra Raven's Road până la Pădurea Zindra. Urmează calea și vei ajunge la un monstru pe care trebuie să-l ucizi înainte de a deschide poarta. Aici vei întâlni râuri de noroi, așa că sari mereu pentru a evita monștrii de ciumă care te-ar putea prinde. Continuați spre dreapta, coborâți trei platforme și va exista un punct de salvare. Dacă mergi de la punctul de salvare spre stânga, prin pământ, vei găsi un cufăr cu mai multe paturi înăuntru. Continuați să vă îndreptați spre est, dar aveți grijă la platforme, deoarece există vârfuri sub ele.

Omorâți sau ignorați un alt Urlag dificil, sari peste platforme și ciuperci albastre și continuă spre dreapta. În curând vei întâlni o plantă care a încolțit trei semințe dacă ai loc în inventarul tău. Sari pe ciuperca albastră și deschide următoarea poartă rotind angrenajul în sensul acelor de ceasornic. De aici trebuie să cobori. Continuați să coborâți folosind analogul potrivit pentru a vedea ce este sub dvs. și veți întâlni un copac gravat cu Sigilul. Îndreptați-vă spre vest de copac și veți fi în mlaștinile lui Wigg.

Asta este tot ce trebuie să știi despre cum să ajungi în mlaștină Greak: Amintiri din Azur.

Lasă comentariul tău

Pin
Send
Share
Send