Cum să joci Temulch în Naraka: Bladepoint

Pin
Send
Share
Send

Temulch este un juggernaut de la Naraka: Bladepoint, perfect pentru jucătorii care doresc să învețe cum să joace un personaj cu laturi puternice defensive și ofensive.

Temulch este magistralul de la Naraka: Bladepoint și este perfect pentru jucătorii care doresc să învețe cum să joace un personaj cu puteri atât defensive, cât și ofensive. Abilitățile lui îl protejează de atacurile la distanță și îi prind în capcană pe adversari într-o arenă mică. Temulch este specializată în organizarea de lupte unu-la-unu și în prevenirea întreruperii lor de către terți. El poate aborda cu ușurință unele dintre cele mai bune personaje Naraka: Bladepoint.

Abilitățile lui Temulch se numesc Zephyr Wisp și Zephyr Prison. Zephyr Wisp îl face automat pe Temulch să sară în aer atunci când cheamă trei vrăjitori din nisip. Vor dispărea unul câte unul de fiecare dată când blochează proiectilele neexplozive care sosesc și pot fi lansate asupra inamicilor, făcându-i prinși într-un vârtej. Durata vârtejului este determinată de numărul de mudre active și poate deteriora de până la trei ori inamicul prins. Închisoarea lui Zephyr se activează atunci când Temulch sare înainte și creează un cerc de barieră de nisip în jurul lui care blochează toate atacurile la distanță. În plus, toți eroii, cu excepția jucătorilor inamici ai lui Temulch, sunt încetiniți când lovesc bariera.

La fel ca toți eroii din Naraka: Bladepoint, Temulch are două variante alternative ale abilităților sale și Ultimate care pot fi deblocate prin finalizarea misiunilor de cultivare. Zephyr Wisp: Stalk și Zephyr Wisp: Attack sunt versiuni alternative ale abilității sale. Urmărirea funcționează la fel ca versiunea standard a Zephyr Wisp, dar când sunt declanșate, Wisps-urile vor urma ținta și se vor mișca mai încet. Varianta de asalt permite folosirea verticilor cu o oarecare versatilitate, deoarece pot fi trase către un obiect și pot ricoșa înapoi asupra inamicilor. În plus, varianta Assault continuă să se miște printre inamici și poate sări și înapoi către obiecte.

Cum să folosiți abilitățile lui Temulch în Naraka: Bladepoint

Alte variante ale Inchisorii Zephyr sunt Inchisoarea Zephyr: Enchanted si Inchisoarea Zephyr: Invocare. Enchanted funcționează la fel ca versiunea standard a închisorii Zephyr, singura modificare fiind că crește foarte mult rata de regenerare a energiei lui Temulch. În schimbul acestui beneficiu, Charmed durează doar 12 secunde în loc de cele 15 obișnuite. Invocarea combină beneficiile Prison Zephyr și Zephyr Wisp, chemând înțelepți când Temulch trece prin barieră. Toate cele trei versiuni ale închisorii Zephyr blochează toate atacurile cu arme la distanță, oprind chiar și pe Naraku: cea mai bună armă la distanță a lui Bladepoint este arcul.

Cea mai bună combinație de abilități pentru Temulch este Zephyr Wisp: Assault și Zephyr Prison: Summon. Deoarece Assault nu necesită ca Temulch să vizeze direct o țintă, această abilitate îi oferă lui Temulch capacitatea de a trage muște într-un obiect și de a le face să ricoșeze automat în inamic. După ce a lovit inamicul, muștele vor continua să se miște de-a lungul traiectoriei curente până când vor ajunge la un alt obiect și vor ricoșa de pe acesta. Summon îi permite lui Temulch să creeze mute de fiecare dată când trece printr-o barieră, ceea ce îi crește capacitatea de a ataca și de a se apăra.

Lasă comentariul tău

Pin
Send
Share
Send