The Whispered World - Tutorial text

Pin
Send
Share
Send

Jocul de aventură încântător de epic The Elusive World este disponibil pentru prima dată într-o ediție specială. The Elusive World te va captiva cu numeroasele sale detalii animate și personaje fantastice.

Pădurea de toamnă / The Autumn Forest
Ulterior, videoclipul introductiv se trezește în videoclip. Ne uităm în jur, îl sunăm pe Spot, dar el nu este aici. Pe peretele de lângă pat, examinăm un cearșaf cu trucul „Omul este o ghiulea de tun”. Punem înainte noptiera, luăm lista de cazuri „Notă” din ea. În rucsac, dă clic pe listă și studiază programul zilei:

5:00 Treziți-vă
5:30 Întâlnirea zorilor
7:00 Hrănire la fața locului
7:30 Căutare publică
10:00 Repetiția trucului „Man - Cannonball”
12:15 Spălarea lui Bruno
18:30 Curățenie video
19:00 Practică „Alfabetul”.
21:30 Sfârșit

Examinăm pielea de urs de pe podea, luăm laba din față stângă „Gheară”. Deschidem gura ursului și luăm cheia „Cheie” căzută din cutia lui Ben. Examinăm costumele atârnate de o frânghie, pe care nu le putem obține. Deschidem ușa și ieșim din videoclip.

Pe gazon, Sedwick singur se va apropia de omida lui Spot și va vorbi cu fratele său, jonglerul Ben. Ulterior, așa cum spune Ben că Spot trebuie să fie băut, luăm omida și o aplicăm într-un lighean cu apă. Omida va fi rotundă, dar o nouă pictogramă va apărea în meniul de gestionare a spoturilor.

Deschidem ușa videoclipului „dreapta” alăturat și intrăm înăuntru. În partea dreaptă, pe noptieră-ciot, luăm dinții falși ai bunicului „Dentare” și batista „Basista”, pe care ea zăcea. Din cârligul de pe perete, spre deosebire de pat, luăm plasa de păr „Hairnet”. Ne apropiem de ușă, o închidem și luăm dopul „Cork” din sticla care stă în fața ușii. Examinăm o carte de bucate, un cazan cu supă de ulei, un raft cu eprubete cu conținut dubios. Deschidem ușa și ieșim din videoclip.

Ne apropiem de gigantul adormit Bruno. În stânga acestuia, observăm o capcană goală „Capcană” pentru dragoni de foc. Sedwick menționează că Spot înnebunește după acești copii, iar bunicul său folosește ouăle lui Noah ca momeală.

Mergem pe marginea pădurii „în stânga taberei”. Ben întreabă unde mergem și batjocorește: „Uite, nu te rătăci”. Plecăm, dar aici ne întoarcem, stârnind râsul fratelui mai mare și motivul de a glumi pe direcția noastră în teritoriu. Vorbim cu Ben pe toate subiectele:

Când este următoarea noastră reprezentație „When’s our next performance”?
Ar putea altcineva să joace clovnul „Nu poate altcineva să joace clovnul”?
Coșmarurile mele trebuie să însemne ceva „Catargul meu de coșmar înseamnă ceva”.
Trebuie să fac ceva „Există ceva ce pot face”?
De ce mă pierd mereu?

Din dialog aflăm că data următoarei prezentări este necunoscută, pentru că acest pământ este la fel de pustiu, ca și cei pe unde am trecut noi nu cu mult timp în urmă. Oamenii părăsesc pământul îngroziți că lumea lor se apropie de propriul sfârșit. În afară de asta, Ben crede că Sadwick nu are suficient talent pentru a face altceva decât clown. Și este timpul să începeți să exersați: pronunțați alfabetul cu ajutorul unui burp și pregătiți numărul „Omul este o ghiulea de tun”. Și chiar mai corect - să cauți oameni care vor să privească spectacolul de circ.

În cele din urmă, ne întrebăm de ce ne pierdem constant. Ben glumește din nou că aceasta este doar o altă opțiune a noastră și, fără o hartă și o busolă, nici măcar nu ne vom găsi propriile picioare. La care ne întrebăm destul de serios de unde să iau o hartă și o busolă „De unde pot obține o hartă? De unde pot obține o busolă”. Ben îi răspunde că există o carte în videoclip, dar este ascunsă de bunicul pentru că o înțelege greșit ca pe o rețetă. Și despre busolă, este mai corect să-l întrebi pe bunicul tău.

Mergem la videoclipul din stânga. Încercăm să deschidem clapeta aragazului, dar nu iese nimic. În meniul de gestionare a spoturilor, îi dăm un aspect obișnuit. Apoi folosim Spot pe horn „Hole”, clapeta se deschide din interior. Luăm cutia „Casket” a lui Ben de pe aragaz, folosim cheia de pe cutia din rucsac și câștigăm cardul „Hartă”.

Să mergem la bunicul. Din anumite motive, ne ia pentru Ben și vorbește doar despre pălării de clovn. Sau glumesc, sau supraviețuiesc din minte? Trebuie să aflăm despre busolă, dar puteți vorbi pur și simplu cu bătrânul despre orice subiect:

Nu vreau să mă luați pentru Ben „Aș vrea să nu mă confundați întotdeauna cu Ben”.
Am văzut astăzi unul dintre aceste coșmaruri teribile „Am avut din nou unul dintre aceste coșmaruri teribile”.
Spune, bunicule, ai văzut aproape toate lucrurile în timpul tău, nu-i așa „Spune, bunicule, ai văzut multe lucruri în timpul tău, nu-i așa?
Vreau să mă uit prin Pădurea de Toamnă, dar mereu mă pierd „Vreau să arunc o privire prin Pădurea de Toamnă… dar mă pierd în continuare”.

Întrebat despre Pădurea de Toamnă, bunicul va începe un discurs lung, derutându-se în termeni, dar în cele din urmă ne va oferi în continuare busola. În stânga videoclipului, aproape chiar în pădure, luăm o lopată „Shovel”. Mă duc în pădure.

Acum avem o hartă pe care, în afară de tabăra de circ „Circ”, singurul punct dinamic este malul lacului „Malul”. Mergem acolo, întâlnim un omuleț amuzant. Probabil că va fi publicul nostru, din acest motiv îi punem întrebări:

Cine esti tu "De ce esti"?
Ți-ar plăcea să vezi circul „Vrei să vezi circul”?

Băiatul știe că ei îl numesc Bobby și el este Chasky „Chaski”, „vestitorul lumii”, care îndeplinește sarcini de principiu în numele regelui. Iar prostii precum elefanții pe baloane multicolore și cimpanzeii în șepci vesele nu-i pot distrage atenția de la misiunea de căutare principială. Am auzit despre Chasky de la bunicul nostru, dar Bobby pur și simplu nu poate deveni unul, pentru că:

Chaski sunt mesageri nobili ai regelui, nu niște găini mizerabile ca tine.
Chaskii sunt protagoniști curajoși, nu cei care renunță cu pielea verde ca tine „Chaskii sunt eroi curajoși, nu cei cu pielea verde ca tine”.
Chaskii sunt urmăritori pricepuți, nu idioți nebuni ca tine.
Chaski-urile sunt aventuri vesele, nu plictisi leneși ca tine. „Chaski-urile sunt aventuri vesele, nu plictisi leneși ca tine”.
Sincer să fiu, nu știu prea multe despre Chaski „De fapt, nu știu prea multe despre Chaski”.

Din fericire, Bobby este nerăbdător și după ce a ascultat doar prima parte a propoziției, ne întrerupe imediat „altfel ne-am face inevitabil un inamic”. Fiind de acord că avem puține informații despre Chasky, obținem o relatare amănunțită despre Bobby despre misiunea sa de căutare ascunsă. El duce cel mai puternic artefact „Piatra șoaptă” în metropola Corona, la castelul regal. Acum să-l întrebăm pe Bobby despre totul cu atenție:

Pietrul șoptit? Nu sună foarte masiv „Piatră șoaptă? Asta nu sună foarte puternic”.
Și acum ar trebui să te ajut cu misiunea ta, nu?
Așadar, poveștile despre Corona sunt „Sunt adevărate poveștile despre Corona”?

În primul rând, Bobby este foarte serios în privința viselor noastre. Pentru că lumea noastră este la margine. Și aceasta este doar o previzualizare. Pământul se va prăbuși și noaptea va veni. Același lucru a fost cel mai mult într-un vis! Desigur, Bobby ezită ușor că visul nostru este profetic, pentru că doar oamenii cu principii sunt gata să creeze astfel de vise. Stăpâni, Oracole și... Chaski.

Încercăm să cerem asistenți pentru această creatură vorbăreț. În procesul de dialog, fie îl convingem pe Bobby să nu ezite în ceea ce privește capacitățile noastre, fie ne îndoim de ele înșine. Până la urmă, s-a găsit o cale de ieșire. primul test. Prinde un pește și dă-l lui Bobby.

Sub picioarele lui Sedvik ridicăm bățul „Cremură”. În rucsac combinăm bățul cu plasa de păr și câștigăm plasa „Dip Net”. Aruncăm plasa în lac și în rucsac apare peștele „Peștele”. Îi dăm pradă lui Bobby, selectăm automat osul de pește „Fishbone”.

Deci, primul test este trecut, acum este timpul să vorbim despre misiunea de căutare. Bobby ne avertizează despre o amenințare uriașă, deoarece Asgil „în versiunea rusă - asgil” îi este pe urme. Am auzit despre Shan „în versiunea rusă – Shaan”? Tipuri de răspuns:

Shana... Shana... este sunetul unui clopoțel... "Shana... Shana... Shana... asta sună un clopoțel..."
Shana... Sună ca numele unei vrăjitoare.”
Shana... nu e asta boala în care te mâncărime îngrozitor la picioare?
Shana? Nu.N-am auzit niciodată de ea „Shana? Nu. N-am auzit niciodată de ea”.
Pădurea de toamnă / „dezvoltarea” pădurii de toamnă
Dacă nu există putere să-l ascultăm pe Bobby, atunci alegem o rețetă extremă. Drept urmare, câștigăm un mic program de prelegeri-educativ despre Oracle Shan, clarvăzătorul regal, care locuiește în Pădurea Toamnei. Bobby se așteaptă să primească un anumit număr de recomandări de la ea. Și Shana va putea să ne interpreteze visele.

Rămâne să aflăm unde o putem găsi pe Shana „De unde să încep să o caut”.

Bobby spune că tot ce știe este că Shana locuiește într-o cabană undeva în mijlocul Pădurii de Toamnă. A coborât din munții din Răsărit și a cercetat perfect câmpia și tot pădurea de toamnă din acel loc. Dar colibele nu se văd nicăieri. Doar câteva ruine în SUA. Era deja acolo... câteva coloane și statui, atâta tot. Există și o mină în munți. Și un copac ciclopic în sud.

După care dialogul, harta noastră trebuie să fie actualizată.

După ce am fost de acord să ne întâlnim cu Bobby, dacă aflăm ceva despre Shan, plecăm pentru propriile noastre activități „apăsați săgeata roșiatică pentru a ieși din teritoriu”.

Mergem la copacul „Copac”. Examinăm scobitura din centru și rășina strălucitoare din partea dreaptă pe trunchi. Aici nu avem încă ce face, din acest motiv trecem la ruinele „Ruinei”. Ne apropiem de statuie și cu o batistă ștergem mușchiul „Mușchi” din capul acesteia. Găsim o gaură, probabil pentru o anumită cheie. În limbajul sculpturii, gravura: „Eu sunt amintirea puternicilor Ochi de Mare. Au privit lumea noastră timp de 1000 de ani. Ne-au privit cu propriii lor nenumărați ochi. Le-am oferit un fruct rotund verzui al Pomului. a Sortei ca un cadou. Și ne-au răsplătit aducând Iluminare în viețile noastre." Poezie ciudată, notăm și ridicăm sculpturile a 2-a Țestoasă din partea dreaptă și din stânga. Nu putem merge mai departe, din acest motiv ne întoarcem la Bobby. Spunem că am găsit ceva în ruine „Am descoperit ceva în ruine”. Cu uimire, aflăm că piatra șoaptă este cheia mecanismului, îl convingem pe Bobby să ni o dea temporar, motivând pledoaria prin imposibilitatea de a o găsi pe Shana în alt mod „Dacă nu-mi dai piatra șoaptă eu nu o voi putea găsi niciodată pe Shana”. În cele din urmă, Bobby va fi de acord și ne va oferi o piatră în șoaptă. Ne întoarcem la ruine.

Introducem pietrișul în gaura de pe capul sculpturii, urmărim cutremurul, la capătul căruia Spot înghite pietruirea în șoaptă. Dar totuși, în arcul din spatele porților s-au prăbușit și s-au produs unele modificări în videoclipul circului.

Ne întoarcem cu o mărturisire lui Bobby, iar acesta a răcit. Într-adevăr, Asgil a ajuns totuși la cea mai nouă cunoștință a noastră? Selectăm tot ce a mai rămas din el: un cuțit „Knif” și bombe „Bombs”.

Mergem la ruine. Tăiem tufișurile cu un cuțit, trecem în arc. Frații pietruiți încearcă să vorbească cu noi.


Întrebăm dacă au idee unde să o găsească pe Shana „Orice idee unde o pot găsi pe Shana”? Pietricelele spun că ea locuiește într-o colibă ​​în afara ușii, dar vedem apoi că există o uşă, dar nu sunt colibe! Da, coliba a fost exterminată de termite. Întrebând dacă asta înseamnă că Shana nu mai locuiește aici „Asta înseamnă că Shana nu mai locuiește aici”? Nu, răspund pietricelele, ea încă locuiește aici. Deschidem usa, trecem, dar nu rezulta. Pietrulele chicotesc în secret la noi, numindu-ne „lapte” „în versiunea rusă a „gura galbenă”” despre asta, că încercăm să intrăm pe ușă în modul obișnuit. Da, hai să încercăm ceva diferit. Ocoli ușa din spate și coboară.

Aceasta este casa Shanei, dar e goală. Să examinăm ceasul, fotoliul, dulapurile cu înregistrări, deschidem ușa și părăsim coliba. Va fi necesar să discutăm cu frații de pietruit.

Le spunem pietruirilor despre următoarele, că Shana nu este acasă „Am fost în cabina lui Shana, dar ea nu a fost acolo”. Drept urmare, pietricelele spun că Shana este Oracolul și trăiește într-o societate de prieteni. Și se întâmplă doar în anumite momente ale zilei. Unul dintre frații de pietruit afirmă că Shana se ridică o jumătate de oră mai târziu, după-amiaza. Iar al 2-lea întrerupe că nu ea însăși, ci doar primul semn de la Shana va apărea la 12:30. Ne întoarcem la colibă ​​și așteptăm un indiciu.

Folosim un os de pește în loc de acul orelor de pe ceas, îl setăm la 12:30 „selectați mâna minutelor, faceți clic pe VI” și apăsăm tasta din centru. Un fascicul de lumină va apărea în fereastra de sub tavan și va indica o notă din dulap. Luăm o notă, citim „Beneficiu pentru gigantul adormit”. Shana probabil știe despre lista noastră de lucruri de făcut, deoarece la 12:15 suntem Bruno al meu?

Am stabilit 12:15, apăsăm tasta în centru, iar fasciculul de lumină va indica nota: „Culorile se întorc în lume”. Probabil e zori. Și ne întâlnim cu el la 5:30. Mergem la ceas și punem la 5:30. Un fascicul de lumină cade pe un scaun și în el apare o salamandră cu aspect ciudat. Aceasta este Shana, Oracolul.

Văzând un băiat în costum de clovn, Shana se enervează. Cum îndrăznește să se găsească acolo unde nu are loc și cine l-a trimis? Discursul este de așteptat să fie lung. Vorbim despre posibilul contraatac al lui Bobby și Asgil asupra lui. Apoi vă cerem să interpretați visul, dar Shana este din nou supărată - interpretează visele oamenilor mari, nu ale clovnilor. În final, vă prezentăm atuul final, adică. Vorbim despre Piatra în șoaptă. Oracolul este înspăimântat, deoarece pavajul trebuie să fie amplasat în palatul regal, în Coroană, altfel echilibrul va fi deranjat și lumea va fi condamnată. Dar, cu toate acestea, ea este gata să asculte și să interpreteze visul nostru. Și ce auzim când Shana intră în transă? Că Sedwick este unul dintre cei care vor aduce această lume la moarte!

Nu suntem în stare să spunem despre o astfel de profeție „orice răspuns alegem” și prin toate mijloacele traducem discursul într-un alt subiect. Apropo, din moment ce trebuie să duci artefactul la Coroană, la castelul regal. O întrebăm pe Shana cum să ajungem la el? Salamander recomandă să o găsim pe Kalida, care locuiește pe jumătate din lac, probabil că ne va putea ajuta. Ieși din coliba Oracolului.

Mergem la ruine. Observăm un mic triton cu testicul lui Noe. Nu pot ridica un ou. Trecem la copac. În stânga copacului observăm licurici, încercăm să-i prindem cu mâinile, dar dispar în gol. Folosim un dop de plută dintr-o sticlă pe scobitură și din nou prindem licurici. De data aceasta se ascund sub o stâncă. Mutăm pietrusul și săpăm o groapă cu o lopată. Coborâm în tunelul de sub copac, care ne duce în vârful lui. Examinăm teritoriul, notăm peninsula din centrul lacului, unde trebuie să găsim Kalida. Coborâm prin portbagaj și mergem în tabăra de circ.

Mergem la videoclipul din stânga. De pe podea selectăm șapca clovnului căzut „Pălărie cu vârfuri”. Ieși din videoclip și vorbește cu Ben. Alegeți un subiect pentru dialog:

Suntem obligați să recomandăm cel mai sofisticat divertisment „Ar trebui să oferim divertisment mai sofisticat”.
Catargul meu de coșmar înseamnă ceva.
Trebuie să fac ceva „Există ceva ce pot face”?
Știi ceva despre cineva numit Shana „Știi ceva despre cineva numit Shana”?
Ai simțit cutremurul?
Mi-e teamă că am putut să fac ceva cu adevărat stupid „Mi-e teamă că s-ar putea să fi făcut ceva cu adevărat stupid”.
Trebuie să fug „trebuie să plec”.
Știi cum pot ajunge la această insulă din mijlocul lacului?

Deci nu știe despre Shana. Întrebat despre peninsulă, el recomandă să folosești trucul „Omul este o ghiulea de tun”. Să întrebăm despre cutremur. Ben afirmă că nu este deosebit de îngrozit. Încercăm să aflăm dacă este posibil să-l sperii cu ceva. Îl întrebăm pe frate: „Chiar crezi că voi crede că nimic nu te va speria“ Chiar te aștepți să cred că asta nu te sperie niciodată””? Nimic, răspunde Ben. Chiar și șerpi „Nici măcar de șerpi”? Nu, pentru că șerpii nu au gheare. Păianjeni „Nici măcar de păianjen”? Nu, păianjenii sunt fără dinți. Tigrii? Au un singur cap. Poate în acest caz Asgilom? Ben este interesat de ce fel de animal este și aici îi pictăm pe monștri în toată frumusețea lor: Asgil are gheare ascuțite, atât de lungi încât își pot zgâria ochii la o distanță de câțiva metri. Ben, evident, are un interes, motiv pentru care întrebarea lui „Ce altceva?” alegem răspunsuri: Are 2 capete „Au două capete”, dar cel mai rău lucru este că emană o duhoare groaznică „Cel mai rău lucru încă este duhoarea lor îngrozitoare”.
Pădurea de toamnă / „dezvoltarea” pădurii de toamnă
Ben este de acord că animalul nu este drăguț și nu merită întâlnirea cu el.

Mergem la mina „Peștera”. Examinăm totemurile. Pe 1, se atașează ceva ca un castron, care nu poate fi rupt. Intrăm în meniul de gestionare a spoturilor, îl facem rotund și îl aruncăm în totem. Selectăm bolul căzut „Bowl”. Trecem în peșteră, inspectăm rețeaua. Încercăm să-l smulgem cu gheare de urs, nu merge.

Mergem la copac.Folosește vasul pe rășină „Rășină”, câștigă un castron, rășina absolută „Bowl plin de rășină”. Colectăm monștrii: folosim laba ursului pe vasul de rășină. Apoi lipim maxilarul bunicului de el, apoi sculpturi de 2 broaște țestoase. Primim un monstru cu două capete „Monstru cu două capete”. Ne întoarcem la circ.

Îi demonstrăm monștrii lui Ben, el imită groaza, în timp ce pierde una dintre mingi. Selectăm mingea „Ball” și scoatem pantalonii „Pantaloons” de pe frânghie. Mergem la ruine.

Aruncăm mingea la triton, noi înșine selectăm testiculul Noahi „Noahi-oul” lăsat de el. Mergem la tabăra de circ.

Folosim testiculul de pe capcană pentru dragoni de foc. Când capcana este plină, folosiți Spot pe ea, va fi o omidă de foc „butonul corespunzător va apărea în meniul de control Spot”. Acum suntem capabili să „aprindem” animalul de companie la momentul potrivit.

Mergem la mină și folosim Spotul aprins din rețea. Trecem înăuntru, există o creatură cu ochi mari. Să-i numărăm ochii: 11 bucăți. Probabil, acest lucru a fost spus într-o odă de neînțeles în limbajul sculpturii. Este necesar să se prezinte un fruct rotund verzui. Să-l rotunjim pe Spot și să-l arătăm ochilor. Iluminatul se va aprinde, se dovedește că este un bec al Peștelui cu ochi mulți. De pe podea, lângă craniu, ridicați frânghia „Frânghie”.

Mergem la tabăra de circ, mergem la clipul video din dreapta, coborâm frânghia în supa de ulei. Câștigă fitilul „Fuse Cord”.

Mergem la ruine la frații de pietruit și le punem următoarea întrebare: „Ce fac pietruirii toată ziua „Ca să facă pietrele pentru lovituri toată ziua””? La care frații s-au grăbit despre proiecte de a prelua lumea. Alegerea unui subiect pentru conversație:

Pentru a înrobi lumea? Evident, nu este o idee normală. „Înrobești lumea? Sună ca o idee proastă”
Cum ai de gând să conduci lumea „Și cum vrei să conduci lumea”?
Doar pentru informarea dvs.: nu sunt un prost "Doar pentru informarea dvs.: nu sunt un verzi".
Nu mă simt obligat să te ajut să distrugi lumea „Nu cred că ar trebui să te ajut să distrugi lumea”.
Destul de fanteziile tale „Destul de fantasmele tale”.

După ce le-am spus pietrurilor că nu suntem un bebeluș cu gura galbenă, realizăm un test de verificare:

Întrebarea 1: Cine este Shana „Acum, atunci: Cine este Shana”?

Rezultat: creatură magică asemănătoare șarpelui „Shan este o creatură mistică de șarpe”.

A 2-a întrebare: Câți ochi are Manyeyes „Câți ochi are Moreyes”?

Rezultat: 11 „Unsprezece”.

A 3-a întrebare: Unde locuiește Kalida „Unde locuiește Kalida”?

Rezultat: Pe jumătatea lacului „În mijlocul lacului”.

Recompensa pentru răspunsurile corecte va fi o sticlă de praf de piatră „Pulberă de piatră”.

Mergem la copac. Folosește praful de stâncă de pe pălărie, transformându-l într-o „Pălărie pietrificată”. Cădem în gaură. Observăm balta de ulei, punem bombe și un fitil în ea. Aprindem spotul și îl folosim pe bombe. Urcăm sus. Punem un capac pietrificat pe scobitură. Ne așezăm în el... și zburăm spre peninsulă.

Trezirea Kalidas
Ajunși în peninsulă, întâlnim un călugăr. Vorbim cu el pe toate subiectele:

Trebuie să ajung la Corona „Trebuie să ajung la Corona”!
Trebuie să o găsesc pe Kalida „Trebuie să o găsesc pe Kalida”!
Trebuie să împiedic lumea să se prăbușească „Trebuie să împiedic lumea să se prăbușească”!

Interlocutorul nostru nu este Kalida, spune el în puzzle-uri și ulterior dialogul dispare fără urmă. Urcăm poteca. În fața podului, aproape de lumânarea din dreapta, ridicăm lopata spartă „Broken Shovel”. Ne ridicăm în sus, trecem pe lângă clopot. Drumul se bifurcă. La stânga - o casă cu ușa închisă, direct - o casă deschisă, la dreapta - o fabrică.

Mergem direct la ușa deschisă. Discutăm cu proprietarul nefericit despre subiectele:

Cine esti tu "Cine esti tu"?
De ce ești atât de nefericit „De ce ești atât de nefericit”?
O caut pe Kalida „O caut pe Kalida”.
Cine este proprietarul „Cine este șeful aici”?

Cea mai nouă cunoștință a noastră se numește Bando. Și el răspunde în mod surprinzător la întrebarea despre Kalida. Este descurajat nu de iminența sfârșitului lumii, ci de faptul că proprietarul a închis fabrica. Din moment ce zgomotul fabricii o poate trezi pe Kalida. Proprietarul se numește Ruben, este proprietarul insulei și locuiește într-o casă pe un deal.

În stânga ușii notăm scările „Scara”, Bando îi permite să o urce. Din pielea de pe podea scoatem dintele "Dinte". Pe fereastră examinăm ghiveciul cu o floare. Există o cheie atârnată sub fereastră, care este imposibil de luat în timp ce Bando se uită. Trecem în camera alăturată, atelierul, există un anumit mecanism, dar îi lipsesc angrenajele. De pe podea selectăm angrenajul rupt „Jumătate de roată dințată”. Direct la usa prin care am intrat aici, selectam toporul „Toporul”. Deschidem cabinetul „Cabinet”, din care va apărea o pasăre și ne va speria îngrozitor. Examinăm ușa încuiată. Ne întoarcem în camera lui Bando, deschidem ușa din față și ieșim din casă. Urcăm la etaj, intrăm în casa lui Ruben, proprietarul insulei. Vorbim cu el pe toate subiectele:

Eu sunt Sadwick. Ești „Eu sunt Sadwick. Și tu”?
Unde o pot găsi pe Kalida „Unde o pot găsi pe Kalida”?
Arăți obosit „Arăți obosit”.
Trebuie să-i fac pe plac lui Corona. Cum pot părăsi această insulă "Trebuie să ajung la Corona. Cum pot părăsi această insulă"?
Ce fel de clădiri există? Un fel de fabrică "Ce fel de clădiri sunt acelea acolo? Un fel de fabrică"?
Este posibil să cercetezi totul în partea de sus „Pot să mă uit la etaj”?
M-am întâlnit cu un călugăr la mal „Am întâlnit un călugăr la mal”...
„Este un animal de companie drăguț pe care îl ai acolo”.

După un scurt dialog, ne dăm seama că această persoană urâtă nu numai că nu va putea să ne ajute, dar va încerca să ne prevină prin toate mijloacele. El interzice trezirea lui Kalida. De asemenea, nu are nevoie de fabrică, deoarece și-a îndeplinit scopul - a ștampilat 10.000 de perle. Nu pot ieși de pe insulă. Și, în general, vrea să doarmă, din acest motiv totul este mâine. Ieșim din casa lui și afară punem scara la fereastră. Să încercăm să intrăm pe fereastră. Proprietarul doarme, dar animalul de companie face un zgomot și ne dau afară.

Mă duc la fabrică. Flint este pe podea, ia-l.

Coborâm la debarcader. Tăiem țărușul „Pol” care iese din apă cu un topor. În rucsac legăm miza cu lopata, câștigăm lopata „Lopata”. Ne ridicăm la pod. În partea stângă, notăm o bucată de frânghie „Frânghie”, tăiată-o cu cremene. În rucsac combinăm frânghia cu dintele, câștigăm un cârlig pe frânghie „Hook with Rope”. Agăță clopoțelul și sună. Auzim vocea enervată a lui Ruben, chemându-l pe Bando. Ne grăbim spre casa lui Bando, luăm cheia „Cheie” și șoseta „Șosetă” de pe scaun. Cu cheia, ne grăbim spre ușa încuiată din stânga furcii. Înăuntru este un corn. Există o notă cu notele „Notă” atârnată pe perete, o scoatem. De pe scaun luăm bagheta dirijorului „Baton”. Îl rotunjim pe Spot și îl aplicăm pe claxon, sunete puternice și... pantalonii bunicului zboară din acel loc.

Ne întoarcem la casa lui Bando. Închidem ușa din față, în spatele ei observăm o gaură pentru șoarece. Ciocănim, în nurcă apar ochi de șoarece. Cu un deget de la picior scoatem mouse-ul „Mouse”, îl apucăm. Ieșim din casă.

Coborâm la bifurcație. Folosim mouse-ul pe pantaloni „Pantaloons”, scoatem. Oh, și am făcut lucruri! Acum vom face o mică plimbare până când toată lumea se liniștește, de exemplu, vom coborî pe pod. Întorcându-ne, urcăm pe fereastră în casa lui Ruben, dar acum legăm gura animalului lui de pantaloni. Trecem sus, totul este eșuat cu perle. Luăm o perlă „Perla”. Plecăm, sunând la uşă. Ruben se trezește, își dă seama că perlele lipsesc și îi spune lui Bando să conducă fabrica.

Mă duc la Bando. Aceasta are o problemă: nu are lopată pentru a începe fabrica. Și ne cere sprijin. Îi dăm lui Bando o lopată.

Coborâm la fabrică. Acum ea lucrează. În partea dreaptă, sub primul flux de oțel, luați o altă parte a angrenajului „Jumătate de roată dințată”. Mergem la casa lui Bando, mai exact, la atelierul lui. Introducem aceste două părți ale angrenajului în menghina „Menghină”. Aprindem Spot-ul și îl aplicăm pe roți dințate. Obținem uneltele de lucru „Roată dințată”.

Pornirea mecanismului în casa lui Bando: folosiți angrenajul de pe panou cu mecanismul. Acesta va fi instalat automat pe pinul suplimentar. Acum trebuie să aranjați angrenajele în ordinea corectă. Rețineți că există roți dințate fixe pe partea stângă și dreaptă, să începem de la ele. Dinții unui angrenaj adecvat se vor potrivi exact în schiță. Deci, mai întâi: pe știftul suplimentar există o roată dințată mare portocalie și o roată dințată cu opt dinți reparată. Pe mecanism: un angrenaj mic cu șase dinți, un angrenaj mediocru cu mai mulți dinți și un angrenaj mic cu șase dinți. Expunem de la stânga la dreapta un lanț de viteze: mediocru, mic, mare, reparat, mic. Mecanismul este gata de funcționare.Tragem de pârghia din stânga pe panou „deasupra primului angrenaj instalat”, ușa se deschide.

Trecem prin usa. Mergem la colibă. Aici locuiește cunoscutul nostru de la debarcader, călugărul Mulahai „în versiunea rusă a lui Malahi”. Îi punem diverse întrebări:

Locul frumos pe care ai ajuns aici "Loc frumos pe care ai ajuns aici".
Aș dori să vă vorbesc despre Kalida „Aș vrea să vă vorbesc despre Kalida”.
Ce părere ai despre Ruben „Ce părere ai despre Ruben”?
De ce atâtea lumânări „Ce e cu toate lumânările”?

Călugărul vorbește în enigme, dar vom auzi de la el o profeție ciudată: „Și s-a relatat: dacă cinci iaci se întâlnesc în întuneric cu încă cinci, vor traversa împreună peninsula. Și, ajungând la debarcader, vor începe să cânte propriul lor cântec trist. Kalida se va trezi din acest cântec și rezultatele acestei treziri vor fi groaznice... ”Totuși, suntem hotărâți să o găsim pe Kalida. Deci, trebuie să găsiți păsările Yaki „în versiunea rusă - yakki” și să stingeți lumânările. Îi cerem lui Mulahai permisiunea de a stinge lumânările „Te deranjează să lași lumânările în pace?”. Călugărul, în schimb, ne lasă să rezolvăm o problemă cu piesele de șah. Suntem de acord.

Dispunerea pieselor pe tabla de sah: in asa fel incat liniile pe care stau ele sa nu se intersecteze nici orizontal, nici vertical, nici oblic. Una dintre acțiuni este a5, b3, c1, d6, e8, f2, g4, h7. Acum poți stinge lumânările.

De la masa din spatele călugărului luăm lumânarea „Lumânare”. Părăsim coliba și stingem toate lumânările „în bara de meniu, selectați imaginea gurii”. În curând va apărea primul Yaki „aceasta este pasărea care ne-a speriat atât de mult în casa lui Bando”. Încercăm să-l luăm, dar Yaki trece la butoi. Prindem din nou - Yaki se mută la locul inițial. Rotunjim Spot și îl punem pe butoi. O luăm din nou pe Yaki, dar acum pasărea stă pe indicator. Da, încercăm să-l ducem acolo, dar Yaki se întoarce la locul său inițial. Tăiem indicatorul cu un topor și încercăm din nou să prindem Yaki. Acum se duce încet în pădure.

Trecem în casa lui Bando, stingem lumânările.

Mergem la casa lui Ruben, urcăm pe fereastră, urcăm scările. Ne ridicăm la „camera perlelor”. Yaki se ascunde undeva aici, îi putem auzi scârțâitul. Pe unghia „Unghia”, ieșită din tablă în podea, puneți o lumânare. Aprindem Spot-ul și îl aplicăm pe lumânare. O pasăre trece pe lângă noi. Ieșim din casă pe fereastră ca să nu-l trezim pe proprietar. Luăm scara „Scara” de sub fereastră.

Mergem la debarcader și stingem toate lumânările pe drum.
Awakening Kalida / Kalidas Awakening „dezvoltare”
Mergem la fabrică. Spot, în forma sa naturală, se aplică presei de turnare „Presă de turnare”. Rotim roata „Roata” din partea dreaptă a ușii. Presa transformă animalul nostru de companie în 5 bile care cad. De frică, punem scara la gaură sub presiune, coborâm și... răsuflă uşuraţi! Locul este viu și, în afară de aceasta, a învățat să fie împărțit în 5 părți. Urcă-te și nu uita să iei scările.

Ne întoarcem la coliba Mulahai și trecem pe lângă ea în pădure. Iată-i iacii noștri, toți cinci, dormind în liniște sub un copac. Folosim Spot pe ele, împărțite în 5 bile. Acum iacii sunt hipnotizați și ne urmează. Mergem în tandem la debarcader. Păsările stau pe sculptură. Privim nota cu notele, numerotăm doanta de jos în sus de la 1 la 5. Notele trebuie să sune în următoarea ordine: 5-4-1-3-2. Cu ajutorul unei baghete de dirijor, arătăm către Yaki în aceeași ordine „a 5-a - sus pe partea dreaptă, a 4-a - sus - stânga, 1 - mai jos pe partea dreaptă, a 3-a - mijloc pe partea dreaptă și a 2-a - jos în stânga ". S-a terminat, Kalida s-a trezit!

Asgils / The Asgil
Examinăm lanterna și pârghiile asiatice, trecem în partea dreaptă a ecranului. Ai vazut si tu asta? Este evident că pietricelele se mișcă în spatele nostru și formează ceva ca un craniu.


Mergem la ușa încuiată. În fața ușii selectăm pietruiala „Piatră”, sub ea se află o platformă spartă. Ne întoarcem la pârghii și tragem pe a 2-a și pe a 5-a. Acum, când mergi la ușa încuiată, craniul este clar vizibil. Stăm pe platformă - ușa este deschisă!

Examinăm un schelet mare, o peșteră, ne uităm prin fereastra de sub ușa în care am intrat. Ascultăm cu urechea discursul Șefului-Asgil cu gardianul. Da, aici se pregătește o conspirație în sfidarea Regelui!

Fără să coborâm de pe fereastră, luăm frânghia „Frânghie” de pe raftul de sub fereastră. Ne ridicam. În rucsac legăm pietrusul cu sfoara, câștigăm pietrucul pe sfoară „Frânghie cu piatră”. Legăm frânghia de cornul de deasupra paznicului. Sedwick singur va arunca un proiectil care îl va „așeza” pe interlop. Intrăm în sediu, a cărui ușă se află în gura scheletului, în partea dreaptă a scărilor. Examinăm planurile, discuri de piatră. Plecăm, dar auzim vocea Liderului, nu există unde să ne ascundem - intrăm într-o celulă de închisoare.

Luați fânul „Fân” din stânga ușii. Să aruncăm o privire mai atentă și să găsim acolo acul „Acul”. Vorbim cu ușa, mai exact cu paznicul din spatele ei. Spune că ne este foame „Mi-e foame!” Câștigă o mizerie verzuie pe o tavă „Tavă cu mâncare” și o lingură de „Lingură de lemn”. Doamne, este acest loc? Nu, râde paznicul, e supă. Avem nevoie de un bucătar „Vreau să mă plâng bucătarului”, dar nu este. Fie a dispărut, fie a fugit. În acest caz, îi cerem liderului „Vreau să vorbesc cu tine lider”. „Cel mai faimos Luchot „Loucaux”? - paznicul este uimit. — Dar nu vrea să vorbească cu tine!

Aruncăm conținutul tăvii în canalizare, câștigăm o tavă lipicioasă „Sticky Trey”. În rucsac conectăm lingura cu acul, câștigăm cheia principală „Spodl”. Punem tava în gaura de sub ușă, folosim cheia principală pe gaura cheii. Cheia cade pe tavă, pe care o tragem în celulă. Acum trebuie să răzuiți cheia din tava lipicioasă cu ajutorul unei chei principale. Da, cheia „Cheie” în rucsac! Aplicăm cheia în gaura cheii, părăsim camera.

Trecem la dreapta, la prima usa. Mergem în bucătărie. Examinăm masa, luăm farfuria „Boul” și lipim „Bețișoare”. De pe podea „la stadiul vasului cu supă” scoatem marginea „Costilă”. Trecem la cazan. Supa mucegăită pe care au încercat să ne hrănească în celulă se prepară în ceaun. Pe rafturi sunt diverse „condimente”. Ciupercile au crescut pe partea dreaptă a podelei. Nu există nicio modalitate de a le rupe. Un animal plin stă pe butoi, hai să-l mângâiem.

Labirint: iesim din bucatarie si mergem la dreapta, in arcada deschisa. Ajungem la treapta superioară a clădirilor, în arcul al 2-lea din partea stângă a muntelui. Intrăm în arcul din stânga - intrăm în primul arc din partea dreaptă a muntelui. Acum mergem în arcul de extremă dreaptă și ne găsim în arsenal.

În centru, cineva se ascunde în armură de oțel. Este imposibil să vorbești cu el. În acest caz, închidem ușa „ne prefacem că am plecat”, vizorul se deschide puțin și cineva dinăuntru spune că acum nu îl vor găsi în niciun caz. Ridicăm arcul „Arcul” de pe peretele din stânga „de pe scutul rotund”, luăm imediat cuțitul tocit „Dull Knife” de pe masă. Clubul „Club” se sprijină de piciorul stâng al armurii, îl ridicăm. Poți lovi armura cu o bâtă, din interior îți vor cere să nu faci asta. O da! Să vorbim cu cei așezați în armură. Iar tipul nu este ușor: încearcă să ne asigure că nu este nimeni aici și acestea sunt toate halucinațiile noastre. Noi spunem că îi vom spune Șefului că se ascunde aici „O să-ți spun șeful”. Nu crede că suntem în general cunoscuți de lider și îi cere numele. Alegem rezultatul: „Se numește Luchot „Se numește Loucaux””. Interlocutorul nu renunță: „Deci ce-i vei spune?”. Și da, suntem destul de atenți. Cine a dispărut recent? Așa e, bucătar. Răspundem: „Îi voi spune: știu unde este bucătarul”. „Îi voi spune: „Știu unde este bucătarul””

Acum bucătarul este gata de orice, dacă am fi tăcut. Îl întrebăm de ce se ascunde. Se dovedește că a dat peste cap ceva la prepararea ciorbei iubitului său Lusho - supă mucegăită. Ca, în general, și 3 bucătari înaintea lui, care au fost executați. Întrebăm rețeta, dar tânărul se odihnește din nou. În acest caz, strigăm „alegem propoziții din unele majuscule în versiunea britanică și din cele ciclice precum „know-a-ay „în versiunea rusă”, apropiindu-se mai mult de uşă. Într-un final, bucătarul renunță și câștigăm rețeta iubitei ciorbe a lui Luchot: puțin aer, ceva pământ, ceva apă și unii dintre voi!

Trecem la peretele negru din spatele armurii, o inspectăm. Există un pasaj acolo, hai să mergem acolo, Există o anumită supapă blocată, dar până acum nu avem informații despre scopul ei. Lăsăm arsenalul. Folosind aceeași metodă, revenim la etapa inferioară a clădirilor.

Mergem la piatra de șlefuit „în centru, sub cascadă” și ascuțim cuțitul. Trecem în bucătărie, prindem musca „Fly” cu bețișoare, mergem la cazan și tăiem ciupercile „Ciuperci” cu un cuțit.

Iesim din bucatarie si mergem la stanga, spre podul inaltat.

Tăiem frânghia cu un cuțit, trecem de-a lungul potecii. Ne aflăm lângă sediul liderului. În locul în care zăcea paznicul, selectăm moneda „Monedă”. Ne ridicăm la corn și ne tăiem propria frânghie. Să ne uităm pe fereastră: Luchot l-a băgat pe Spot într-o cușcă și îl amenință că îl fierbe în supă mucegăită. Este imposibil să amâni! Ne ridicăm, ne întoarcem la pod, ascuțim o monedă pe piatră de șlefuit, câștigăm o monedă ascuțită „Monedă ascuțită”. Folosim moneda pe margine și câștigăm o săgeată „Săgeată”, pe care o combinăm cu un arc. Trecem la dreapta prin toată treapta inferioară a clădirilor și, la final, facem stânga. Există și un mecanism cu roată, dar ne interesează mai degrabă o broască care stă pe coasta opusă. În rucsac, legăm o frânghie de arc și săgeată și tragem bara transversală „Wood Beam” în centrul de sus al ecranului. Prinde frânghia și zboară pe cealaltă parte. Încercăm să prindem o broască, dar aceasta sare în apă. În acest caz, punem o tavă lipicioasă pe pietrusul clocit de broască. Noi înșine ne ridicăm și așteptăm până funcționează capcana. Coboram, ridicam wah-ul „Tava cu Broasca” impreuna cu tava. Acum puteți pregăti supa. Ne întoarcem în bucătărie.

Aruncăm în ceaun o broască „împreună cu o tavă”, o muscă și ciuperci. Acum scuipăm în aceeași „icoană gurii”. Umflam focul „din nou icoana gurii” si aruncam fan in foc. Supa este gata! Cu o farfurie scoatem berea din ceaun, punem pe masa un bol cu ​​supa „Boul plin de Supa”. „Mângâim” un animal cu ștafetă, câștigăm un ciocan „Club cu animal cu blană”. Batem gongul cu un ciocan, invitându-l pe liderul Asgililor să mănânce niște supă.

Trecem prin spatele Lucho spre ieșire, ne grăbim spre sediu. Ne uităm pe fereastră. Vorbim cu Spot - acum suntem din nou capabili să o gestionăm. Aprindem Spotul, celula se arde și omida este pe podea. Acum împărțim Spot-ul în 5 bile și îl aplicăm pe golul de sub ușă. Favoritul este gratuit!

Ne întoarcem în bucătărie, Lusho doarme deja. Îi scoatem de la centură cheia de la toate ușile „Master-Key”. Ieși din bucătărie și mergi chiar după colț. Deschidem supapa cu cheia și o întoarcem. Într-o eprubetă din apropiere, treapta de apă se ridică la prima denumire „sunt patru în total”. Intrăm în arsenal, intrăm în camera din spatele peretelui, deschidem robinetul cu cheia și o întoarcem. Apa din eprubetă crește cu 2 diviziuni.

Mergem la celula închisorii. Aprindem Pata și ardem tot fânul. Există și o supapă aici. Deschidem cheia, răsucim. Deci, rămâne să găsim supapa finală.

Mergem la sediul liderului Asgililor. Descuim ușa cu cheia. Cu un ciocan batem pe un disc de piatra cu o sageata "la stanga". Camera se întoarce. Iesim pe usa.

Asgils / „dezvoltarea” Asgil
Un alt labirint: la al doilea nivel de clădiri. Am ajuns în ultimul arc din stânga. Mergem la al 2-lea arc din stânga „învecinat” și ieșim din penultimul arc din dreapta. Acum trecem în arcul din extrema dreaptă și intrăm în camera trofeelor. Aici vedem a 4-a supapă. Dacă ne întoarcem la eprubetă, vom observa că era umplută cu apă, iar roata din apropiere a început să se miște. Dar avem mai multe de făcut în sala de trofee. Să închidem ușa și să ridicăm furculița „Fork Thing” de pe podea din spatele ușii. Această cameră are și 2 discuri de piatră cu săgeți. Prin experimente și erori, aflăm că acestea sunt cumva legate de nivelul inferior. Am lovit cel puțin unul dintre discuri de două ori. Plecăm și mergem la a treia ușă „extrema stângă pe această parte a muntelui”. Cădem în ușa încuiată anterior din partea dreaptă a bucătăriei. Mă duc la sediu. Dacă totul este făcut corect, atunci ușa sediului este blocată, dar geamul este în flăcări. Ne uităm în fereastră și dărâmăm cu o furculiță oala care atârnă în stânga sub fereastră. El cade la podea și ne întoarcem prin ușa din apropierea bucătăriei în camera de trofee, lovim de două ori ciocanul pe alt disc. Ne întoarcem prin confuzie la sediu și ridicăm găleata „Găleată”.

Trecem prin întreaga etapă inferioară a clădirilor până la eprubetă. Este o pârghie ruptă aici la care nu putem ajunge. În rucsac legăm furca cu găleată. Fixăm această structură de frânghie de la pârghie. Împărțim Spot-ul în 5 părți, îl aruncăm în găleată. Ocolim Spotul, de la gravitație pârghia coboară și apare un lift. Urcăm.

Aproape de lift alegem pietruit rotund „Round Stone”.

Trecem în partea stângă a ecranului, într-o grădină neglijată, vorbim cu un omuleț în pălărie, directorul stației. Suntem invitați să discutăm următoarele subiecte:

Trebuie să ajung la Corona cât mai curând posibil „Trebuie să ajung la Corona foarte repede”.
Asgil îmi calcă pe urme „Îl am pe Asgil pe urmele mele”.
Voi distruge lumea „Voi distruge lumea”.
Sunt mereu forțat să vorbesc cu șuruburi înfășurate „Sunt forțat să vorbesc cu șuruburi înfășurați tot timpul”.
Totul este atât de groaznic „Totul este atât de oribil”.
Tu nu ma poti ajuta. Nimeni nu poate "Tu nu mă poți ajuta. Nimeni nu poate".

Alegem întrebarea despre Coroană. Șeful spune că e mai bine să uităm de asta, locomotiva nu mai merge pe acolo. Întrebăm: „Ce altă rută duce la Corona „Ce altă cale este până la Corona””? Știm că nu există altă cale. Atunci nu ne poate ajuta în niciun fel. Să-l întrebăm despre locomotivă. Șeful îl numește nu altfel, ca Trenul. Întrebăm: „Pot să mă uit la tren în acest moment „Fie să arunc o privire la locomotivă acum””? Da, puteți face o vizită la Maurice’s Majestic Railway Museum „în versiunea rusă a „Incomparable”” contra cost, în timp ce el ne permite să-l instalăm personal. Dar ... este de acord numai după aceasta, deoarece vom oferi 10 monede de aur. De fapt, nici măcar nu avem unul. Cu toate acestea, avem câteva idei despre cum să îmbunătățim muzeul „Am câteva idei despre ce să îmbunătățesc”. Cere un loc de muncă ca consilier al șefului pentru un aur pe zi. Acum facem o ofertă excelentă cu propriile noastre recomandări:

În primul rând, vă recomandăm să schimbați numele „Trebuie să schimbați numele”. Suntem convinși că „Muzeul Maurice” „în versiunea rusă a „Demering”” va atrage mult mai mult pe oameni.
Apoi, vă rugăm să reduceți prețul biletului „Ați putea reduce prețurile mai mult”. Șeful este de acord cu 8 aur.
Spunem că poate angajații sunt supărați „Poate din cauza angajaților morocănos”, facem o ofertă grozavă pentru a le face o reducere „Ar trebui să introduceți reducere de personal”. Șeful este de acord cu 50%.
Îi facem o ofertă excelentă să-l ia pe bufonul „Trebuie să angajezi un bufon” și să ia încă unul de aur.
Spunem că păsările din curte nu respectă estetica „Acele păsări din curte strică estetica”. Șeful ne va plăti o piesă de aur dacă curățăm grădina de păsări.
Facem o ofertă grozavă de a da jos toate rufele „Trebuie să dai jos toate rufele”. Plus încă unul de aur.

La final, întrebăm despre plată „Ce zici de plata mea”. Așadar, am fost contractați ca consilier, grădinar, bufon și spălătorie. Am câștigat deja a 2-a monedă, restul le vom primi la finalul lucrării. Dacă nu mai sunt întrebări, atunci îi răspundem șefului: „Nu am timp de dialog” Nu am timp de conversație „”.

Îndepărtăm pantalonii „Pantaloons”, cămașa „Camasa” de pe coada de rufe și, în mod similar, luăm șirul „Clothesline” în sine. În loc de sperietoare, lipim un club cu un pufos în pământul grădinii. Păsările nu au intrat în panică și au stat nemișcate. În acest caz, folosim bețe pe baston și ne punem o cămașă. Sperietoarea este gata, păsările au zburat. Ne apropiem de șeful și întrebăm despre inspecția locomotivei. Există o săgeată pentru a intra în muzeu.

Prin urmare, trebuie să urcați, dar liftul este evident stricat. În stânga ușii din față examinăm raftul „Raft”. Deșurubați suportul raftului din dreapta cu un cuțit. Pe gaura din peretele „Deschidere”, în dreapta și sub partea căzută a raftului, folosiți furculița. Câștigăm o pârghie care controlează vitezele de pe panoul liftului. Lipsește cureaua care leagă roțile, o facem din pantalonii bunicului „folosim pantaloni la una din roți”. Tragem de pârghie, liftul se închide. Aha! Este necesar fie să aveți un asistent care trage maneta, fie să blocați ușa cu ceva. Legăm frânghia de balustrada din lift, atașăm Spot-ul rotunjit de frânghie, tragem de pârghie. Nu iese nimic, liftul trage omida și se întoarce pe Spot, care arată ca un șarpe. Dar acum Spot are o proprietate nou-nouță.

Înlocuim pantalonii cu un Spot plat. Fixăm pantalonii de pârghie „ie o geantă tipică de cumpărături”, punem pe raft un pietruit rotund și sărim în lift.

Trimitem un Spot plat către „Fire Box”, îl aprindem. Trenul este gata de plecare pe traseu, dar este ținut de un blocaj „pe roțile din față”. Înfășuram Flat Spot în jurul castelului și în jurul lui. Lacătul este rupt, Crown - venim la tine!

coroană
Trimitem Flat Spot în slotul de sub porțile castelului.

Acum jucăm pentru Spot.

Folosim Spot pe un prieten al lui Chasky, dar el nu ne va afla. Ajungem la leagăn cu o piatră „în stânga lui Bobby” și ne aprindem. Ardem un petic de iarbă aproape de leagăn. În spatele lui, în perete, găsim o gaură pentru șoarece. Ne impartim in 5 bile si trecem la nurca. Acum suntem direct deasupra balansoarelor. Ne adunăm și sărim pe leagăn. În timp ce pavilionul zboară în sus și se întoarce, devenim plati. În această formă, ajungem la cornișă. Schimbăm vederea la 5 bile și rulăm în conducta de scurgere. Rotundem și turnăm pe Bobby cu apă din butoi. Se duce la magazie. Ne despărțim din nou în bile și rulăm în gaura mouse-ului. Ne rotunjim - sărim pe leagăn. Ne împărțim în 5 bile și zburăm până pe acoperișul hambarului. Ne rostogolim în gaura din acoperiș și cădem în șosetul lui Bobby. Ne rotunjim si ne miscam impreuna cu degetul de la picior spre dreapta. Ne împărțim în 5 bile, zburăm din șosetă și, împreună cu bolul, cădem sub pantalonii lui Bobby. Ne aprindem și luăm pantalonii peste hambar până la podul de peste poartă. Ne rotunjim si cadem pe roata, mai exact pe mecanismul de deschidere a portii.

Jucăm ca Sadwick.

În fața porților castelului, smulgeți bățul „Stick” din tufiș și ridicați „Pantalonii” lui Bobby.

Trecem în hambar și vorbim cu Bobby despre toate subiectele care ne interesează:

Unde este stăpânul din „Unde este regele”?
Nu am făcut niciun progres „Nu fac niciun progres”.
Pun pariu că voi deplânge că am pus întrebarea, dar... Cum ai ajuns aici "Pariez că îmi va părea rău că am întrebat, dar... cum ai ajuns aici"?
Te ascunzi într-un butoi?
Puteți continua să fiți aici. Mă voi duce și voi salva lumea însumi „Ați putea la fel de bine să rămâneți aici. Voi merge și voi salva lumea”.

Se dovedește că Bobby nu a fost capturat de Asgil, a fost banal îngrozit de foșnetul din tufișuri și nu s-a mai întors nici măcar în acest caz, când și-a dat seama că sunt doar vulpi în general. Ei bine, Overlord este și el bun! S-a ascuns în camera lui, când a aflat despre amenințare. Bobby spune că pentru a intra în camera Regelui, trebuie să treci prin sala tronului până la astrolabul „adică la observator”.

Selectăm din podeaua din dreapta vitelor lesa ruptă „Tether”. Mă duc la castel. Examinăm tronul, ușa încuiată și semnul distinctiv al statului de pe perete. Acesta este un puzzle din 15 piese, ale cărui părți din dreapta și din stânga sunt destinate să fie separate. Schița inițială este generată aleatoriu, dar soluția este aceeași pentru toată lumea. Pentru cei care nu reușesc să adune însemnele regale ale statului, există o conservare.

Urcăm la etaj, inspectăm scutul, mutăm tapiseria Tapisseriei, tragem pârghia în spatele lui. Ușa de la balcon se deschide, dar nu există ieșire. Returnăm tapiseria înapoi. Facem Spot plat și îl lansăm sub scut. Ocolim Spot, scutul zboară și punem un băț în locul golului existent. Acum mutam din nou tapiseria, tragem maneta in spatele tapiserii si mergem in balcon. Mai în dreapta și în sus, la astrologul regal. Din anumite motive, el vorbește într-o limbă de neînțeles. Luați „Creta” de pe tablă, „Cheia” din cuiul de pe tocul ușii din dreapta, afișajul „Ornamentul Lunii” de la baza sistemului planetar și pârghia „Manevela” de pe podea de către sistemul planetar. Ne apropiem de cabinet cu enciclopedii, scoatem inelul ușii „Rapper Ring” de pe peretele exterior. Acum rearanjam cărțile pe al 2-lea raft în ordinea corectă: A-G, H-N, O-U, V-Z „în versiunea rusă, rădăcinile sunt semnate A-Z, I-R, C-Sch, L-Z”. Acest lucru ne va permite să vorbim cu astrologul. Aflăm că ușa de la odăile regelui se va deschide abia după ce fântâna va fi începută. În afară de aceasta, vorbește despre dependența muncii sistemului planetar și, în general, despre ceea ce se întâmplă într-o societate reală. Și menționează piatra în șoaptă. Examinăm schița de pe tablă. Astrologul explică că aceasta este o schiță a poziției corecte a planetelor: Avrius „Avrius”, Pornitus „Pornicius”, Vernicus „Vernicus”, Silentia „Silentia”, Frobble „Frobel”. Abordăm conceptul, sunt patru pietre multicolore și prima piatră, într-adevăr, lipsește. Introducem pârghia în orificiul de sub piatra verzuie, dar Astrologul strigă că acest lucru este imposibil de făcut: este nevoie de unsoare și o piatră în șoaptă.

Ne întoarcem în sala tronului. Folosește cheia pentru a deschide încuietoarea din partea dreaptă a tronului. Sub tron ​​va fi găsită o trapă, din care vom ridica ferăstrăul „Handsaw”, ranga „Crowbar” și cleștele „Cleste”. Folosește o rangă pentru a ridica piesa lipsă a mozaicului „Mozaic Tile” de pe plăcile de podea din sala tronului. Să-l aplicăm pe mozaicul cu stema: se potrivește perfect, dar nu este vopsit. Ceea ce este necesar nu este orice culoare, ci „albastru regal”.

Ieșim în curte. Aplicăm pârghia la fântână, scoatem și ridicăm o găleată cu apă „Găleată plină cu apă”. Trecem la ușa încuiată a turnului, din stânga porții. Folosește inelul ușii de pe el. Există țevi și un aparat pentru amestecarea vopselelor. De pe noptieră luăm o eprubetă „Empty Flask”, deschidem ușa și luăm mortarul și pistilul „Mortar and Pestle” care stau înăuntru. În rucsac zdrobim creta într-un mojar și o turnăm într-o găleată cu apă, câștigăm o găleată de vopsea albă ca zăpada „Găleată plină de vopsea albă”. Examinăm tabelul care se repetă din 5 părți pe peretele de deasupra noptierei: culoare roșiatică - Vernin "Vernin", violet - Avrium "Avrium", albastru - Silencium "Silentsius", gălbui - Pornitium "Pornicius", verzui - Frohm "De la ". Foarte evident cu privire la numele planetelor.

Acum am devenit profesioniști în amestecarea vopselelor. Ne apropiem de aparat, punem un „semn plus” sub absolut toate eprubetele, fără să le numărăm pe cele roșiatice și cele violet superioare. Câștigăm culoarea albastră. Turnați-l într-o eprubetă, câștigați o eprubetă cu vopsea albastră "Flack full Blue Paint". Adăugăm vopsea albă ca zăpada dintr-o găleată într-o eprubetă și câștigăm „albastru regal”. În rucsac combinăm eprubeta cu o bucată de mozaic. Acum poți termina poza. Mergem în sala tronului. Introducem piesa lipsă în mozaicul stemei, ușa din stânga tronului se deschide.

Aceasta este o cameră de tortură. Luăm peria „Bone Hand” a mâinii drepte a scheletului și o rupem accidental. Cleștele scoate ghearele de fier „Cuie” din panoul de lemn de sub schelet. Punem căpușe în mâna scheletului și o înfășurăm cu o frânghie, câștigăm o mână cu căpușe pe o lesă „Tether with Bone Hand Clipers”. În raftul „pe partea dreaptă a peretelui” cu un ferăstrău, tăiem o gaură rotundă. Aprindem spotul și aprindem focul în ghiveciul din partea dreaptă a suportului. Facem Spot plat și îl aplicăm pe suport. Folosim imaginea „mână” pe ghiveciul cu foc și se dovedește a fi pe suport. Acum Punctul este evidențiat și pietruirea în șoaptă este perfect vizibilă. Folosim mâna scheletului cu clește la fața locului și obținem pietruiala „Piatra șoaptă”! Mergem la celula cu scheletul și aplicăm luna „ornamentul astrolabului” pe restul mâinii. Legam pantalonii de carligul atarnat din partea dreapta. Plantăm Spot în ele. Noi înșine urcăm în celulă, stând pe podea. Ocolim Spot, celula cu scheletul se va ridica, tăind ramura de măslin. Colectați măsline „Măsline”, ridicați Spot.

Mă duc la turn. Conectăm țevi pe peretele din dreapta. În primul rând, marcați toate țevile rupte „cercuri roșiatice” și scoateți al 2-lea dopuri „marke verzui” care vor fi în stânga, pe noptieră. Sarcina noastră este să proiectăm țevi în așa fel încât lichidul din vasul de dedesubt să treacă liber în eprubeta din partea de sus. După ce am reparat sistemul, aruncăm măsline într-un vas rotund, încălzim vasul cu un punct de foc și obținem ulei de măsline într-o eprubetă. Împărțim Spot-ul în bile și le aruncăm în eprubetă până cade în curte. Lăsăm turnul. Intrăm în hambar și în bolul vacii găsim o eprubetă spartă. Folosim o găleată pe o vacă, o mulgem și câștigăm o găleată cu ulei de măsline „Găleată plină cu ulei”.
„dezvoltare” coroanei/coroanei
Mă duc la astrolabul. Am pus o piatră de piatră pe sistemul planetar. Acum trebuie să aranjați toate pietricelele care șoptesc în ordine, în conformitate cu culoarea. Ne apropiem de dulap cu enciclopedii, citim știrile despre dimensiunea planetelor. Prin urmare, comparăm planetele și componentele și câștigăm în mărime de la cea mai mare la cea mai mică: Pornitus gălbui „Galben”, Avrius violet „Violet”, Silentia albastru „Albastru”, Vernicus roșcat „Roșu”, Frobble verzui „Verde”. Acum punem planetele pe concept în conformitate cu desenul de pe tablă. Punem pe partea dreaptă a găurii pentru pix și în sens invers acelor de ceasornic: o minge gălbuie, albastră, verzuie, violetă, roșiatică. Încercăm să turnăm ulei din găleată în ungitorul din stânga, Astrologul strigă din nou că avem nevoie de o pâlnie. Urcăm și zgâriam placa cu gheare de oțel, în acest moment aparatul auditiv Ear-Trumpet cade de pe Astrolog. Îl folosim în loc de pâlnie, turnăm ulei în uleiul sistemului. Acum folosim un stilou pe gaură.Fântâna a început să funcționeze, dar ceva a mers prost!

Colectăm apă într-o eprubetă „Flask plin cu apă de la fântână”. Vorbim cu Sfera Albastră. Folosim mânerul de pe mecanismul de lucru al fântânii „sub cinci pietre multicolore”, examinăm roadele propriei noastre eforturi.

Coborâm, cădem în ghearele lui Asgil și, apoi, în celula camerei de tortură. Poți să vorbești cu Bobby, dar este mai corect să chemi paznicul în afara ușii. Vă rugăm să schimbați caseta „Vreau o altă celulă”. Bobby ni se alătură, paznicul ne ridică cușca mai sus. Selectăm pietricele „Pebbles” din fereastră. Să începem să-l aruncăm lui Bobby. Face un zgomot indignat și paznicul ne coboară celula. Selectăm pietruiala întunecată „Stone Wedge” de pe podea. O introducem ca o pană în roțile de deasupra cuștii lui Bobby. Din nou aruncăm cu pietre în Chasky, acum ne aflăm sub nivelul camerei. Ulterior, pe măsură ce ne venim în fire, luăm o eprubetă cu apă „Flask plin cu apă din fântână” și Spot „Cocoon”. Intrăm în celulă și urcăm la etaj. Ieșim din celulă și în stânga, la scări, selectăm ranga „Crowbar”. Strigăm la ușă că vrem să vorbim cu Lucho „Vreau să vorbesc cu Loucaux”, că avem o rețetă „Vreau să fac o propunere”. Facem o ofertă excelentă noului Rege a propriilor noastre servicii de clovn „Vreau să-mi ofer serviciile de clovn”. Lucho întreabă ce putem face. Să fim sinceri - burp alfabetic „Pot burd alfabetul”. Pentru a atrage antagonistul, îi pronunțăm numele: L-O-U-C-A-U-X „în versiunea rusă a L-U-Sh-O”. Asgil este fericit și acum suntem cel mai nou bufon al regelui. Ne apropiem de paznic, îl întrebăm:

Ce vei face acum "Ce facem acum"?
Vezi tu, ai putea fi un rege bun „Ai fi un rege bun, știi”.
Mi-ar plăcea să văd ce se întâmplă acolo sus „Mi-ar plăcea să văd ce se întâmplă acolo sus”.
Pentru ce sunt toate aceste tuburi?
M-am plictisit de „M-am plictisit”.

Știe că lui Lucho îi este frică de apa de la fântână, din acest motiv sunt atâtea țevi.

Ieșim din castel, din punga monstrului zburător obținem bombe „Bombe”. Un paznic sare în spatele nostru și ne blochează traseul. Ne întoarcem în sala tronului și spargem țeava cu o rangă. Personajul negativ Lusho este inundat de gudron!

Să mergem la astrolabul. Trecem la telescop și folosim ranga de pe lupa de sticlă, câștigăm o bucată de sticlă „Shard”. Folosiți sticla pentru a tăia frânghia „Frânghie”, care a fost conectată la Astrolog. Coborâm frânghia în pâlnie, câștigăm frânghia în uleiul „Frânghie cu ulei”. Scoatem pâlnia „Ureche-Trâmbiță”. În rucsac legăm bombele cu frânghia și le punem în telescopul spart. Punem pâlnia și Spot acolo. Folosim sticlă pe un fascicul slab de lumină de la fereastră. Ușile camerelor regale sunt deschise.

Mergem la pod. Îl vedem pe Spot, nu merge să-l prindă. Mergem de-a lungul podului până la turnul regal. Când podul se prăbușește și apare monstrul Tar, turnați apa vie regală pe scurgerea de pe marginea podului.

Selectăm pantalonii bunicului „Pantaloons” lângă uşă. Mergem în camera regală. E gol înăuntru. Ștergem oglinda cu pantaloni și suntem transportați la Oglindă. Vorbim cu băiatul pe toate subiectele. Spargem oglinda în lumea reală cu o rangă. Asta e tot!

Pagina jocului: Lumea în șoaptă.

Lasă comentariul tău

Pin
Send
Share
Send