Lista tuturor comenzilor consolei sv_cheats 1 și cvars în CS:GO 2020

Pin
Send
Share
Send

Am compilat o listă completă a tuturor comenzilor și cvar-urilor din consolă pentru Counter-Strike Global Offensive care necesită activarea sv_cheats pe server.

Dacă doriți doar să aflați despre unele dintre comenzile de bază „cheat”, consultați ghidul nostru sv_cheats 1, care acoperă majoritatea elementelor de bază.

  • +posedebug
    Activați depanatorul de poze sau adăugați elemente numai pentru UIClient a depanatorului de poze
  • +showbuget
  • +showbudget_texture
  • +showbudget_texture_global
  • -posebug
    Dezactivați depanatorul de poze sau ascundeți elementele numai din UIClient depanator de poze
  • -bugetul spectacolului
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • realizare_debug
    Implicit: 0Activați mesajele de depanare a realizării. Numai client
  • realizare_disable
    Implicit: 0Dezactivați realizările. Numai pentru client
  • ai_debug_los
    Implicit: modul de depanare 0NPC Line-Of-Sight. Dacă este 1, entitățile solide care blochează NPC LOC vor fi evidențiate cu casete de delimitare albe. Dacă 2, va afișa entitățile nesolide care ar face-o dacă ar fi solide. Numai server
  • ai_debug_shoot_positions
    Implicit: 0Numai client
  • ai_disable
    Trimite toate rutinele logice AI și pune toate NPC-urile în animațiile lor inactive. Poate fi folosit pentru a elimina NPC-urile din calea ta și pentru a testa efectul rutinelor logice AI asupra ratei de cadre Numai server
  • ai_drawbattlelines
    Implicit: 0Numai server
  • ai_drop_hint
    Aruncă un ai_hint asupra poziției curente a ochiului jucătorului. Numai server
  • ai_hull
    Controlează ce conexiuni sunt afișate atunci când sunt utilizate comenzile ai_show_hull sau ai_show_connect.
  • ai_next_hull
    Parcurge diferitele dimensiuni ale corpului. Mărimea carenei selectată în prezent este scrisă pe ecran. Controlează ce conexiuni sunt afișate atunci când sunt utilizate comenzile ai_show_hull sau ai_show_connectArgumente: -none - Numai server
  • ai_nodes
    Comutați afișarea nodului. Primul apel afișează nodurile pentru rețeaua dată ca obiecte verzi. Al doilea apel afișează nodurile și ID-urile acestora. Nodurile sunt codificate cu culori după cum urmează: Nod verde- pământ Cyan- nod aer Magenta- nod de urcareGri- nodul nu este disponibil pentru dimensiunea de carcasă selectată Portocaliu - nodul blocat în prezent Numai server
  • ai_resume
    Dacă NPC parcurge sarcini (vezi ai_step ) va relua procesarea normală. Numai serverul
  • ai_setenabled
    La fel ca ai_disable, dar specificați manual starea (cu 0 sau 1) în loc să o comutați. Numai serverul
  • ai_show_connect
    Afișează conexiunile permise între fiecare nod pentru tipul de carcasă selectat curent. Corpurile au codul de culoare după cum urmează: Mișcare pe teren verdeAlbastru- mișcare de săriturăCyan- mișcare de zborGalben- mișcare de târăreMagenta- mișcare de urcareRoșu- conexiune dezactivată Numai server
  • ai_show_connect_crawl
    Afișează conexiunile permise între fiecare nod pentru tipul de carcasă selectat curent. Corpurile au codul de culoare după cum urmează: Mișcare pe teren verdeAlbastru- mișcare de săriturăCyan- mișcare de zborGalben- mișcare de târăreMagenta- mișcare de urcareRoșu- conexiune dezactivată Numai server
  • ai_show_connect_fly
    Afișează conexiunile permise între fiecare nod pentru tipul de carcasă selectat curent. Corpurile au codul de culoare după cum urmează: Mișcare pe teren verdeAlbastru- mișcare de săriturăCyan- mișcare de zborGalben- mișcare de târăreMagenta- mișcare de urcareRoșu- conexiune dezactivată Numai server
  • ai_show_connect_jump
    Afișează conexiunile permise între fiecare nod pentru tipul de carcasă selectat curent. Corpurile au codul de culoare după cum urmează: Mișcare pe teren verdeAlbastru- mișcare de săriturăCyan- mișcare de zborGalben- mișcare de târăreMagenta- mișcare de urcareRoșu- conexiune dezactivată Numai server
  • ai_show_graph_connect
    Comută afișarea conexiunii grafice pentru nodul la care se uită jucătorul. Nodurile care sunt conectate la nodul selectat prin graficul net vor fi desenate în roșu cu linii magenta care se conectează la nodul selectat. Nodurile care nu sunt conectate prin graficul net de la nodul selectat vor fi desenate în albastru. Numai server
  • ai_show_grid
    Desenați o grilă pe podea unde se uită. Numai server
  • ai_show_hints
    Afișează toate indicațiile sub formă de casete mici.Albastru-hint-ul este disponibil pentru utilizare Roșu-hint-ul este utilizat în prezent de un NPCOrange-hint nu este utilizat de expirat-ul gri-hint-ul a fost dezactivat Numai server
  • ai_show_hull
    Afișează carcasele permise între fiecare nod pentru tipul de carcasă selectat curent. Corpurile au codul de culoare după cum urmează: Mișcare verde- solAlbastru- mișcare de săriturăCyan- mișcare de zborGalben- mișcare de târăreMagenta- mișcare de urcareArgumente: -niciuna-Numai server
  • ai_show_node
    Evidențiați nodul specificat Numai serverul Modificat în v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    Comută afișarea vizibilității pentru nodul la care se uită jucătorul. Nodurile care sunt vizibile din nodul selectat vor fi desenate în roșu cu linii galbene care se conectează la nodul selectat. Nodurile care nu sunt vizibile din nodul selectat vor fi desenate în albastru. Numai server
  • ai_pas
    NPC-urile vor îngheța după finalizarea sarcinii lor curente. Pentru a finaliza următoarea sarcină, utilizați din nou „ai_step”. Pentru a relua procesarea, utilizați în mod normal numai „ai_resume”Server
  • ai_vehicle_avoidance
    Implicit: 1 numai server
  • densitate_aerului
    Modifică densitatea aerului pentru calculele de tragere. Numai server
  • bench_end
    Încheie întâlnirea de informații.
  • bench_showstatsdialog
    Afișează un dialog care afișează cele mai recente rezultate ale benchmark-ului. Numai pentru client
  • bench_start
    Începe întâlnirea de informații. Argumente: nume de fișier în care să scrieți rezultatele
  • bench_upload
    Încarcă cele mai recente statistici de referință pe serverele Valve.
  • bot_crouch
    Implicit: 0Numai server
  • bot_debug
    Implicit: 0 În scopuri de testare internă. Numai server
  • bot_debug_target
    Implicit: 0 În scopuri de testare internă. Numai server
  • bot_nu_trage
    Implicit: 0Dacă nu este zero, roboții nu vor trage cu arme (pentru depanare). Numai server
  • bot_freeze
    Implicit: 0Numai server
  • bot_goto_mark
    Trimite un bot în zona de navigare marcată (utilă pentru testarea rețelelor de navigare) Numai server
  • bot_goto_selected
    Trimite un bot în zona de navigare selectată (util pentru testarea rețelelor de navigare) Numai server
  • bot_kill
    bot_kill      - Omoara un anumit bot sau toți roboții, care corespund criteriilor date. Numai server
  • bot_loadout
    Implicit: roboții primesc aceste elemente la startul rundei Numai Server
  • bot_max_vision_distance_override
    Implicit: -1Min: -1Distanța maximă roboții pot vedea ținte. Numai server
  • bot_mimic
    Implicit: 0Numai server
  • bot_mimic_yaw_offset
    Implicit: 180 Numai server
  • loc_bot
    bot_place - Plasează un bot de pe hartă spre locul în care indică jucătorul local. Numai server
  • bot_randombuy
    Implicit: 0Roboții ar trebui să ignore armele lor preferate și doar să cumpere arme la întâmplare? Numai server
  • bot_show_battlefront
    Implicit: 0Afișați zonele în care jucătorii care se grăbesc se vor întâlni inițial. Numai server
  • bot_show_nav
    Implicit: 0 În scopuri de testare internă. Numai server
  • bot_show_occupy_time
    Implicit: 0Afișați când fiecare zonă de navigare poate fi accesată prima dată de fiecare echipă. Numai server
  • bot_stop
    Implicit: 0Dacă nu este zero, oprește imediat toate procesările bot. Numai server
  • bot_traceview
    Implicit: 0 În scopuri de testare internă. Numai server
  • bot_zombie
    Implicit: 0Dacă este diferit de zero, roboții vor rămâne în modul inactiv și nu vor ataca. Doar server
  • cutie
    Desenați o casetă de depanare.
  • buddha
    Comutare. Jucătorul primește daune, dar nu va muri. (Afișează cruce roșie când sănătatea este zero) Numai server
  • bug_swap
    Schimbă automat arma curentă cu momeala pentru bug și înapoi. Numai server
  • building_cubemaps
    Implicit: 0 Indică că construim numai cubemapsClient
  • comanda_cam
    Spune camerei să schimbe modurile Numai client
  • cam_showangles
    Implicit: 0 Când sunteți la persoana a treia, imprimați pe consolă unghiuri de vizualizare/unghiuri ideale/decalaje ale camerei. Numai pentru client
  • turn_hull
    Testează doar serverul de detectare a coliziunilor de carcasă
  • cast_ray
    Testează numai serverul de detectare a coliziunilor
  • ch_createairboat
    Afișează aeronavă în fața jucătorului. Numai server
  • ch_createjeep
    Afișează jeep-ul în fața jucătorului. Numai server
  • cl_avatar_convert_rgb
    Convertește toate avatarele png din directorul de avatare în rgbDoar client Nou în v1.34.7.9
  • cl_viteza înapoi
    Implicit: 450 Numai client
  • cl_bob_version
    Implicit: 0Numai client
  • cl_bobup
    Implicit: 0,5 Numai client
  • cl_brushfastpath
    Implicit: 1 Numai client
  • cl_camera_follow_bone_index
    Implicit: -2Indexul osului de urmat. -2 == dezactivat. -1 == os rădăcină. 0+ este indicele osos. Numai pentru client
  • cl_clock_corection
    Implicit: 1Activați/dezactivați corecția ceasului pe client.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Implicit: 200Setează numărul maxim de milisecunde pe secundă în care este permis corectarea ceasului clientului. Acesta va corecta această sumă numai dacă diferența dintre ceasul client și cel al serverului este egală sau mai mare decât cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Implicit: 90 Pe măsură ce offset-ul ceasului trece de la cl_clock_correction_adjustment_min_offset la această valoare (în milisecunde), se îndreaptă spre aplicarea cl_clock_correction_adjustment_max_amount of adjustment. În acest fel, răspunsul este mic atunci când offset-ul este mic.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Implicit: 10 Dacă offset-ul ceasului este mai mic decât această sumă (în milisecunde), atunci nu se aplică nicio corecție a ceasului.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Implicit: 999 Forțați corecția ceasului pentru a se potrivi cu bifa serverului + acest offset (-999 îl dezactivează).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Implicit: 0Afișați informațiile de depanare despre deviația ceasului.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Implicit: 150 Numărul maxim de milisecunde în care ceasul poate să se deplaseze înainte ca clientul să-și fixeze ceasul pe cel al serverului.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Implicit: 0Număr maxim de milisecunde în care ceasul poate să se deplaseze înainte ca clientul să-și fixeze ceasul pe cel al serverului.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    Implicit: 0Numai client
  • cl_detail_multiplicator
    Implicit: 1 detalii suplimentare numai pentru createClient
  • cl_disable_ragdolls
    Implicit: 0Numai client
  • cl_draw_only_deathnotices
    Implicit: 0Pentru desenarea numai a rețelei și a notificărilor de deces (utilizate pentru realizarea de filme) Numai pentru client
  • cl_drawhud
    Implicit: 1Activați doar redarea hudClient
  • cl_drawleaf
    Implicit: -1Numai client
  • cl_drawmaterial
    Implicit: Desenați un anumit material peste cadru Numai pentru client
  • cl_drawshadowtexture
    Implicit: 0Numai client
  • cl_dumpplayer
    Deversează informații numai despre un playerClient
  • cl_ent_absbox
    Afișează absbox-ul clientului pentru entitate sub cruce. Numai client
  • cl_ent_bbox
    Afișează caseta de delimitare a clientului pentru entitate sub cruce. Numai pentru client
  • cl_ent_rbox
    Afișează caseta de randare a clientului pentru entitatea sub cruce. Numai pentru client
  • cl_entityreport
    Implicit: 0Pentru depanare, desenați stările entităților pe consolă
  • cl_extrapolate
    Implicit: 1Activați/dezactivați extrapolarea dacă istoricul de interpolare se epuizează. Numai pentru client
  • cl_extrapolate_amount
    Implicit: 0,25 Setați câte secunde va extrapola clientul entități. Numai client
  • cl_fastdetailsprites
    Implicit: 1 dacă se utilizează un nou sistem de sprite de detalii Numai pentru client
  • cl_find_ent
    Găsiți și enumerați toate entitățile client cu nume de clasă care conțin subșirul specificat.Format: cl_find_ent Numai client
  • cl_find_ent_index
    Afișează datele pentru entitatea de pe partea clientului care se potrivesc cu indexul specificat.Format: cl_find_ent_index Numai client
  • cl_flustentitypacket
    Implicit: 0Pentru depanare. Forțați motorul să șteargă un pachet de entitate.
  • cl_forwardspeed
    Implicit: 450 Numai client
  • cl_fullupdate
    Forțează serverul să trimită un pachet de actualizare complet
  • cl_ignorepackets
    Implicit: 0 Forțați clientul să ignore pachetele (pentru depanare).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Implicit: 0Afișează informațiile de depanare bazate pe fizică „jiggle bone” Numai pentru client
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Implicit: 0Afișează informațiile de depanare bazate pe fizică „jiggle bone” Numai pentru client
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Implicit: 0Afișează informațiile de depanare bazate pe fizică „jiggle bone” Numai pentru client
  • cl_jiggle_bone_invert
    Implicit: 0Numai client
  • cl_leafsystemvis
    Implicit: 0Numai client
  • cl_levelooverview
    Implicit: 0Numai client
  • cl_leveloverviewmarker
    Implicit: 0Numai client
  • cl_maxrenderable_dist
    Implicit: 3000Distanța maximă de la cameră la care lucrurile vor fi redate numai pentru client
  • cl_overdraw_test
    Implicit: 0Numai client
  • cl_particle_retire_cost
    Implicit: 0Numai client
  • cl_particles_show_bbox
    Implicit: 0Numai client
  • cl_particles_show_controlpoints
    Implicit: 0Numai client
  • cl_pclass
    Implicit: descărcați entitatea după numele clasei de predicție. Numai client
  • cl_pdump
    Implicit: -1 Transferați informațiile despre această entitate pe ecran. Numai client
  • cl_phys_show_active
    Implicit: 0Numai client
  • cl_phys_timescale
    Implicit: 1.0 Setează scala de timp pentru fizica clientului (ragdolls) Numai client
  • cl_pitchdown
    Implicit: 89Numai client
  • cl_pitchup
    Implicit: 89Numai client
  • cl_portal_use_new_dissolve
    Implicit: 1Utilizați numai efectul de dizolvare nou pentru Client
  • cl_predictionlist
    Implicit: 0Afișați ce entități prezic doar Clientul
  • cl_ragdoll_gravity
    Implicit: 600Setează numai clientul ragdolls pe partea clientului
  • cl_reloadpostprocessparams
    Numai client
  • cl_removedecals
    Îndepărtați decalcomanele de pe entitatea de sub reticul. Numai pentru client
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Implicit: 256 Numai client
  • cl_showanimstate_activities
    Implicit: 0Afișați activitățile în afișarea stării de animație (client). Numai pentru client
  • cl_arata
    Turnați lista de entități în consolă.
  • cl_showevents
    Implicit: 0Imprimați informațiile de declanșare a evenimentului în consolă
  • cl_sidespeed
    Implicit: 450 Numai client
  • cl_skipfastpath
    Implicit: 0Setat la 1 pentru a opri toate modelele care trec prin calea rapidă a modelului de la randare Numai pentru client
  • cl_skipslowpath
    Implicit: 0Setați la 1 pentru a omite orice modele care nu trec prin calea rapidă a modelului
  • cl_sos_test_get_opvar
    Numai client
  • cl_sos_test_set_opvar
    Numai client
  • cl_soundscape_flush
    Curăță peisajele sonore din partea clientului Numai pentru client
  • cl_sporeclipdistance
    Implicit: 512 Numai client
  • cl_sun_decay_rate
    Implicit: 0,05 Numai client
  • cl_sunlight_ortho_size
    Implicit: 0.0Setat la valori mai mari decât 0 pentru proiecțiile de randare cu vizualizare orto. Numai pentru client
  • cl_teamid_overhead
    Implicit: 1 Afișează ID-ul echipei peste capetele jucătorului. 0 = dezactivat, 1 = doar onClient
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    Implicit: distanță maximă de 3000 la care pictogramele de identificare a echipei de deasupra capului vor afișa Numai Client
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Implicit: 2000 de distanță maximă la care pictogramele de identificare a echipei de deasupra capului vor apărea atunci când este doar un spectator Client
  • cl_upspeed
    Implicit: 320 Numai client
  • cl_use_new_headbob
    Implicit: 1 Numai client
  • cl_view
    Setați indexul entității de vizualizare.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    Implicit: 0Numai client Nou în v1.34.0.0
  • cl_winddir
    Implicit: 0Efectele vremii unghiul direcției vântului Numai pentru client
  • cl_viteza vântului
    Implicit: 0Efecte meteo viteza vântului doar scalarClient
  • cl_wpn_sway_scale
    Implicit: 1.6 Numai client
  • test_coliziune
    Testează sistemul de coliziuni numai server
  • corectarea culorii
    Afișați/ascundeți interfața de utilizare a instrumentelor de corecție a culorilor.
  • prăbușire
    Caută ca motorul să se prăbușească (Depanare!!)
  • crea_lanterna
    Doar server
  • CreatePredictionError
    Creați o eroare de predicție Numai server
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    Implicit: 2000 Numai server
  • cs_ShowStateTransitions
    Implicit: -2cs_ShowStateTransitions . Afișează tranzițiile stării jucătorului. Numai server
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    Implicit: 3.0 Definește frecvența cu care serverul anunță clienții că un jucător a deteriorat un prieten
  • debug_visibility_monitor
    Implicit: 0Numai server
  • debugsystemui
    Afișați/ascundeți interfața de utilizare a sistemului de depanare.
  • default_fov
    Implicit: 90 Numai client
  • comenzi demo_record
    Implicit: 1 Înregistrați comenzile tastate la consolă în fișiere .dem.
  • disable_static_prop_loading
    Implicit: 0 Dacă este diferit de zero când se încarcă o hartă, elementele de recuzită statice nu vor fi încărcate
  • display_elapsedtime
    Afișează cât timp a trecut de la începutul jocului
  • display_game_events
    Implicit: 0
  • dlight_debug
    Creează o lumină în fața playerului doar clientului
  • drawcross
    Desenează o cruce în locația datăArgumente: x y zDoar server
  • linie de trasare
    Desenează o linie între două puncte 3D. Verde dacă nu există o coliziune. Roșu se ciocnește cu cevaArgumente: x1 y1 z1 x2 y2 z2Numai server
  • dsp_db_min
    Implicit: 80
  • dsp_db_mixdrop
    Implicit: 0,5
  • dsp_dist_max
    Implicit: 1440.0
  • dsp_dist_min
    Implicit: 0.0
  • dsp_mix_max
    Implicit: 0,8
  • dsp_mix_min
    Implicit: 0,2
  • dsp_off
    Implicit: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    Implicit: 0
  • dsp_volume
    Implicit: 0,8
  • dump_particlemanifest
    Eliminați lista de particule încărcate. Numai pentru client
  • dumpgamestringtable
    Transferați conținutul tabelului cu șiruri de joc în consolă. Numai server
  • editor_toggle
    Dezactivează simularea și readuce focalizarea editorului
  • enable_debug_overlays
    Implicit: 1Activați redarea suprapunerilor de depanare numai pentru server
  • enable_scheleton_draw
    Implicit: 0 Reda scheletele numai în wireframeClient
  • în jurul
    Încheiați runda curentă. Numai server
  • ent_absbox
    Afișează cu verde caseta de delimitare totală pentru entitățile date. Unele entități vor afișa, de asemenea, suprapuneri specifice unei entități. Argumente: {entity_name} / {class_name} / niciun argument alege ce jucător caută numai server
  • ent_attachments
    Afișează punctele de atașare pe o entitate. Argumente: {entity_name} / {class_name} / niciun argument alege ce jucător caută Numai server
  • ent_autoaim
    Afișează raza de vizare automată a entității. Argumente: {entity_name} / {class_name} / niciun argument alege ce jucător se uită numai la server
  • ent_bbox
    Afișează caseta de delimitare a mișcării pentru entitățile date în portocaliu. Unele entități vor afișa, de asemenea, suprapuneri specifice unei entități. Argumente: {entity_name} / {class_name} / niciun argument alege ce jucător caută numai server
  • ent_create
    Creează o entitate de tipul dat unde caută jucătorul. Numai server
  • ent_dump
    Utilizare:ent_dump Numai server
  • ent_fire
    Utilizare:ent_fire <țintă> [acțiune] [valoare] [întârziere]Numai server
  • ent_info
    Utilizare:ent_info Numai server
  • ent_keyvalue
    Aplică perechile cheie=valoare delimitate prin virgulă entității cu ID-ul ciocanului dat. Format: ent_keyvalue  =,=,...,= Numai server
  • ent_messages
    Comută afișarea mesajelor de intrare/ieșire pentru entitățile selectate. Numele entității va fi afișat, precum și orice mesaje pe care le trimite sau le primește. Argumente: {entity_name} / {class_name} / niciun argument alege ce jucător se uită numai pe server
  • ent_messages_draw
    Implicit: 0Vizualizează toate activitățile de intrare/ieșire ale entității. Numai server
  • nume_ent
    Doar server
  • ent_orient
    Orientați entitatea specificată pentru a se potrivi cu unghiurile jucătorului. În mod implicit, numai orientările vizează YAW al entității. Utilizați opțiunea „allangles” pentru a vă orienta pe toate axele.Format: ent_orient  Numai server
  • ent_pause
    Comută întreruperea procesării mesajelor de intrare/ieșire pentru entități. Când este pornit, procesarea tuturor mesajelor se va opri. Orice mesaj afișat cu „ent_messages” va înceta să se estompeze și va fi afișat pe termen nelimitat. Pentru a parcurge mesajele unul câte unul, utilizați „ent_step”. Numai serverul
  • ent_pivot
    Afișează pivotul pentru entitățile date. (y=sus=verde, z=forward=albastru, x=stânga=roșu). Argumente: {entity_name} / {class_name} / niciun argument alege ce jucător caută numai pe server
  • ent_rbox
    Afișează cu verde caseta de delimitare totală pentru entitățile date. Unele entități vor afișa, de asemenea, suprapuneri specifice unei entități. Argumente: {entity_name} / {class_name} / niciun argument alege ce jucător caută numai server
  • ent_remove
    Elimină entitățile date Argumente: {entity_name} / {class_name} / niciun argument alege ce jucător se uită numai la server
  • ent_remove_all
    Elimină toate entitățile de tipul specificatArgumente: {entity_name} / {class_name}Numai server
  • ent_rotate
    Rotește o entitate cu un număr specificat de grade Numai Server
  • ent_script_dump
    Transferă numele și valorile domeniului de aplicare al scriptului acestei entități în consolăArgumente: {entity_name} / {class_name} / niciun argument alege ce jucător se uită numai la server
  • ent_setang
    Setați unghiurile entității Numai server
  • ent_setname
    Setează numele țintă al entității(lor) date Argumente: {new entity name} {entity_name} / {class_name} / niciun argument alege ce jucător se uită doar la server
  • ent_setpos
    Mutați entitatea numai pe positionServer
  • ent_show_response_criteria
    Tipăriți pe consolă setul de criterii curent al unei entități, folosit pentru a selecta răspunsurile. Argumente: {entity_name} / {class_name} / niciun argument alege ce jucător se uită numai pe server
  • ent_step
    Când „ent_pause” este setat, acesta va trece printr-un mesaj de intrare/ieșire în așteptare la un moment dat. Numai server
  • ent_teleport
    Teleportați entitatea specificată acolo unde caută jucătorul.Format: ent_teleport Numai server
  • ent_text
    Afișează informații de depanare text despre entitățile date deasupra entității (vezi Textul suprapus)Argumente: {entity_name} / {class_name} / niciun argument nu alege ce jucător se uită doar la server
  • ent_viewoffset
    Afișează în roșu poziția ochilor pentru entitățile date. Argumente: {entity_name} / {class_name} / niciun argument alege ce jucător se uită doar la server
  • se estompează
    fadein {time r g b}: estompează ecranul din negru sau din culoarea specificată pe un anumit număr de secunde. Numai server
  • se estompează
    fadeout {time r g b}: estompează ecranul în negru sau la culoarea specificată pe parcursul unui număr de secunde dat. Numai server
  • find_ent
    Găsiți și listați toate entitățile cu nume de clasă sau nume țintă care conțin subșirul specificat.Format: find_ent Numai server
  • find_ent_index
    Afișează datele pentru entitatea care se potrivește cu indexul specificat.Format: find_ent_index Numai server
  • ținta de foc
    Doar server
  • fish_debug
    Implicit: 0Afișați informațiile de depanare numai pentru fishClient
  • fish_dormant
    Implicit: 0 Dezactivează comportamentul interactiv al peștilor. Peștii devin imobili și nu răspund. Numai pe server
  • culoare
    Goliți memoria cache deblocată.
  • flush_locked
    Spălați memoria cache deblocată și blocată.
  • culoarea_ceață
    Implicit: -1 -1 -1Numai client
  • fog_colorskybox
    Implicit: -1 -1 -1Numai client
  • fog_enable
    Implicit: 1 Numai client
  • fog_enable_water_fog
    implicit: 1
  • fog_enableskybox
    Implicit: 1 Numai client
  • sfârşit_ceaţă
    Implicit: -1Numai client
  • fog_endskybox
    Implicit: -1Numai client
  • fog_hdrcolorscale
    Implicit: -1Numai client
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    Implicit: -1Numai client
  • fog_maxdensity
    Implicit: -1Numai client
  • fog_maxdensityskybox
    Implicit: -1Numai client
  • ceaţă_override
    Implicit: 0Înlocuiește setările de ceață ale hărții (-1 populează fog_vars cu valorile hărții) Numai pentru client
  • fog_start
    Implicit: -1Numai client
  • fog_startskybox
    Implicit: -1Numai client
  • test de furcă
    Caută motorul să bifurcă și să aștepte PID-ul copilului, parametrul poate fi transmis pentru codul de ieșire solicitat (Depanare!!) Nou în v1.32.8.0
  • Foundry_engine_get_mouse_control
    Dă controlul motorului mouse-ului. Numai server
  • Foundry_engine_release_mouse_control
    Reda controlul mouse-ului numai lui Hammer.Server
  • Foundry_select_entity
    Selectați entitatea sub cruce sau selectați entitățile cu numele specificat. Numai server
  • Foundry_sync_hammer_view
    Mutați vizualizarea 3D a lui Hammer în aceeași poziție ca și vizualizarea 3D a motorului. Numai server
  • foundry_update_entity
    Actualizează poziția/unghiurile entității când se află în modul de editare Numai Server
  • fov_cs_debug
    Implicit: 0Setează vizualizarea fov dacă trucurile sunt activate. Numai client
  • fps_screenshot_frequency
    Implicit: 10 În timp ce fps-ul este sub pragul, vom arunca o captură de ecran deseori în câteva secunde (adică 10 = captură de ecran la fiecare 10 secunde când este sub fps-ul dat.)
  • fps_screenshot_threshold
    Implicit: -1 Descarcă o captură de ecran atunci când FPS scade sub valoarea dată.
  • fx_new_sparks
    Implicit: 1Utilizați scântei de stil nou. Numai server
  • g_debug_angularsensor
    Implicit: 0Numai server
  • g_debug_constraint_sounds
    Implicit: 0Activați imprimarea de depanare a sunetelor de constrângere. Numai server
  • g_debug_ragdoll_removal
    Implicit: 0Numai client
  • g_debug_ragdoll_visualize
    Implicit: 0Numai client
  • g_debug_trackpather
    Implicit: 0Numai server
  • g_debug_vehiclebase
    Implicit: 0Numai server
  • g_debug_vehicledriver
    Implicit: 0Numai server
  • g_debug_vehicleexit
    Implicit: 0Numai server
  • g_debug_vehiclesound
    Implicit: 0Numai server
  • g_jeepexitspeed
    Implicit: 100 Numai server
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    Oferă o listă cu toate lecțiile deschise în prezent. Numai pentru clienți
  • gameinstructor_find_errors
    Implicit: 0Setat la 1 și instructorul de joc va rula FIECARE comandă scriptată pentru a descoperi erori. Numai client
  • gameinstructor_reload_lessons
    Închide toate lecțiile deschise și le reîncarcă din fișierul script. Numai client
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    Implicit: 1Setat la 0 pentru a dezactiva salvarea/încărcarea oportunităților de lecție deschise în un singur jucător. Numai pentru client
  • gameinstructor_verbose
    Implicit: 0Setat la 1 pentru depanarea standard sau 2 (în combinație cu gameinstructor_verbose_lesson) pentru a afișa acțiunile de actualizare. Numai pentru client
  • gameinstructor_verbose_lecție
    Implicit: Afișați informații mai detaliate pentru lecțiile care au acest nume. Numai pentru client
  • dă muniție curentă
    Oferă o rezervă de muniție pentru arma actuală..Numai server
  • gl_clear_randomcolor
    Implicit: 0Ștergeți memoria tampon din spate pentru a colora aleatoriu fiecare cadru. Ajută la identificarea cusăturilor deschise în geometrie. Numai pentru client
  • global_event_log_enabled
    Implicit: 0Activează numai sistemul de jurnal de evenimente global Server
  • global_set
    global_set  : Setează starea env_global dat (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD). Numai server
  • glow_outline_effect_enable
    Implicit: 1Activați efectele de strălucire a conturului entității. Numai pentru client
  • glow_outline_width
    Implicit: 6.0f Lățimea efectului de contur strălucitor în spațiul ecranului. Numai pentru client
  • Dumnezeu
    Comutare. Jucătorul devine invulnerabil. Numai serverul
  • zeilor
    Comutare. Toți jucătorii devin invulnerabili. Doar server
  • hidehud
    Implicit: 0Numai client
  • host_framerate
    Implicit: 0Setat pentru blocarea timpului pe cadru. Nou în v1.34.5.8
  • gazdă_somn
    Implicit: 0Forțați gazda să dorm un anumit număr de milisecunde pentru fiecare cadru.
  • host_timescale
    Implicit: 1.0 Prescalează ceasul cu această sumă.
  • hostage_debug
    Implicit: 0Afișați informațiile de depanare AI pentru ostatici Numai server
  • hunk_track_allocation_types
    implicit: 1
  • raneste-ma
    Dăunează jucătorului.Argumente: Numai server
  • in_forceuser
    Implicit: 0 Forțați introducerea utilizatorului în acest player cu ecran divizat.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    Implicit: 0,1 Crește intervalul de generare pentru fiecare copil Numai server
  • inferno_child_spawn_max_depth
    Implicit: 4Doar server
  • inferno_daune
    Implicit: 40Daune pe secundă Numai server
  • inferno_debug
    Implicit: 0Numai server
  • inferno_dlight_spacing
    Implicit: 200Lucurile Inferno sunt cel puțin atât de îndepărtate Numai pentru clienți
  • inferno_flame_lifetime
    Implicit: 7 Durata medie de viață a fiecărei flăcări în secunde Numai server
  • inferno_flame_spacing
    Implicit: 42 Distanța minimă dintre generațiile separate de flacără Numai server
  • inferno_forward_reduction_factor
    Implicit: 0.9 Numai server
  • inferno_friendly_fire_duration
    Implicit: 6Pentru această perioadă, FF este creditat înapoi celui care aruncă. Numai server
  • inferno_initial_spawn_interval
    Implicit: 0,02 Timp între apariția flăcărilor numai pentru primul fireServer
  • inferno_max_child_spawn_interval
    Implicit: 0,5 Cel mai mare interval de timp numai pentru serverul de generare a flăcării copilului
  • inferno_max_flames
    Implicit: 16 Numărul maxim de flăcări care pot fi create Numai server
  • inferno_max_range
    Implicit: 150 Distanța maximă a flăcărilor se pot răspândi de la punctul lor inițial de aprindere Numai server
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    Implicit: 3Durată fiecare flacără nouă va încerca să declanșeze flăcări noi Numai server
  • inferno_scorch_decals
    Implicit: 1 numai server
  • unghiul_iferirii_infernului
    Implicit: 45 Modificare unghiulară numai de la parentServer
  • inferno_surface_offset
    Implicit: 20 Numai server
  • inferno_velocity_decay_factor
    Implicit: 0.2 Numai server
  • factor_de_viteză_infern
    Implicit: 0.003 Numai server
  • inferno_velocity_normal_factor
    Implicit: 0Numai server
  • kdtree_test
    Testează partiția spațială pentru interogări de entități. Numai server
  • cruce_deschisă
    Afișați culoarea texturii în cruce
  • lightcache_maxmiss
    implicit: 2
  • fișier linie
    Analizează datele de scurgere a hărții din fișierul .lin
  • locator_split_len
    Implicit: 0.5f Numai client
  • locator_split_maxwide_percent
    Implicit: 0.80f Numai client
  • loopsingleplayermaps
    Implicit: 0Numai server
  • map_setbombradius
    Setează raza bombei pentru hartă. Numai server
  • map_showbombradius
    Afișează raza bombei din centrul fiecărui loc de bombe și bomba plantată. Numai server
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    Implicit: 40.0 Numai client
  • mat_ambient_light_b
    Implicit: 0.0Nou în v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_g
    Implicit: 0.0Nou în v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_r
    Implicit: 0.0Nou în v1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    Implicit: 0NOTĂ: Trebuie să schimbați mat_forceaniso după modificarea acestei convar pentru ca aceasta să aibă efect
  • mat_autoexposure_max
    Implicit: 2 Numai client
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    Implicit: 1.0 Numai client
  • mat_autoexposure_min
    Implicit: 0,5 Numai client
  • mat_bloomamount_rate
    Implicit: 0.05f Numai client
  • mat_bumpbasis
    Implicit: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Implicit: 128 Numai client
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside
    Implicit: 0 Forțează ca entitățile de corecție a culorii să fie actualizate pe client
  • mat_colorcorrection
    implicit: 1
  • mat_crosshair
    Afișați numele materialului sub cruce
  • mat_crosshair_edit
    deschideți materialul sub cruce în editorul definit de mat_crosshair_edit_editor
  • mat_crosshair_explorer
    deschideți materialul sub cruce în explorator și evidențiați fișierul vmt
  • mat_crosshair_printmaterial
    imprimați materialul sub cruce
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    reîncărcați materialul sub reticul
  • mat_debug_bloom
    Implicit: 0Numai client
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Implicit: 00 = dezactivat, 1 = afișează trecerile de post-procesare în cadranele ecranului, 2 = se aplică numai post-procesarea în centrul ecranului
  • mat_debugalttab
    Implicit: 0
  • mat_disable_bloom
    Implicit: 0Numai client
  • mat_displacementmap
    implicit: 1
  • mat_drawplat
    Implicit: 0
  • mat_drawgray
    Implicit: 0
  • mat_drawwater
    Implicit: 1 Numai client
  • mat_dynamic_tonemapping
    implicit: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Implicit: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Implicit: 0
  • mat_edit
    Aduceți materialul sub cruce în editor
  • mat_exposure_center_region_x
    Implicit: 0.9 Numai client
  • mat_exposure_center_region_y
    Implicit: 0.85 Numai client
  • mat_fastclip
    Implicit: 0
  • mat_fastnobump
    Implicit: 0
  • mat_fillrate
    Implicit: 0
  • mat_force_bloom
    Implicit: 0Numai client
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Implicit: -1Override. Vechiul implicit era 3.0 Numai pentru client
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Implicit: -1Override. Valoarea veche a fost 2.0 Numai pentru client
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Implicit: -1Override. Vechiul implicit era 60. Numai client
  • mat_force_tonemap_scale
    Implicit: 0.0
  • mat_forcedynamic
    Implicit: 0
  • mat_frame_sync_enable
    implicit: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    Implicit: 0Forțați sincronizarea cadrului pentru a bloca o textură gestionată.
  • mat_fullright
    Implicit: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    Implicit: 0Numai client
  • mat_hsv
    Implicit: 0Numai client
  • mat_leafvis
    Implicit: 0 Desenați cadru fir de: [0] nimic, [1] frunză curentă, [2] întreg cluster vis sau [3] întreg PVS (vezi mat_leafvis_draw_mask pentru ce se desenează/nu se desenează)
  • mat_loadtextures
    implicit: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Implicit: -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Implicit: -1.0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Implicit: 0.0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Implicit: -1.0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Implicit: -1.0
  • mat_lpreview_mode
    Implicit: -1Numai client
  • mat_luxels
    Implicit: 0
  • mat_measurefillrate
    Implicit: 0
  • mat_morphstats
    Implicit: 0
  • mat_norendering
    Implicit: 0
  • mat_normalmaps
    Implicit: 0
  • mat_normals
    Implicit: 0
  • mat_postprocess_enable
    Implicit: 1 Numai client
  • mat_proxy
    Implicit: 0
  • mat_reloadallcustommaterials
    Reîncarcă toate materialele personalizate numai pentru clienți
  • mat_reloadallmaterials
    Reîncarcă toate materialele
  • mat_reloadmaterial
    Reîncarcă un singur material
  • mat_reloadtextures
    Reîncarcă toate texturile
  • mat_remoteshadercompile
    Implicit: 127.0.0.1Modificat în v1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    Implicit: 0Setat la N pentru a număra câte fețe desenează fiecare model fiecare cadru și aruncă cei mai buni N infractori din ultimele 150 de cadre (utilizați „mat_rendered_faces_spew” pentru a arunca toate modelele redate în cadrul curent)
  • mat_reportwmorphmemory
    Raportează cantitatea de dimensiune în octeți ocupată de texturile morph hardware.
  • mat_reversedepth
    Implicit: 0
  • mat_show_histogram
    Implicit: 0Numai client
  • mat_show_texture_memory_usage
    Implicit: 0Afișați utilizarea memoriei texturii pe HUD.
  • mat_showcamerarendertarget
    Implicit: 0Numai client
  • mat_showframebuffertexture
    Implicit: 0Numai client
  • mat_showlowresimage
    Implicit: 0
  • mat_showmiplevels
    Implicit: 0color-code miplevels 2: hărți normale, 1: orice altceva
  • mat_showwatertextures
    Implicit: 0Numai client
  • mat_softwareskin
    Implicit: 0
  • mat_stub
    Implicit: 0Numai client
  • mat_surfaceid
    Implicit: 0
  • mat_surfacemat
    Implicit: 0
  • mat_tesselation_accgeometrytangents
    Implicit: 0
  • mat_tesselation_cornertangents
    implicit: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    implicit: 1
  • mat_tesellationlevel
    Implicit: 6
  • mat_texture_list
    Implicit: 0Pentru depanare, afișați o listă de texturi utilizate pe cadru Nou în v1.34.6.1
  • algoritmul_mat_tonemap
    Implicit: 10 = Algoritm original 1 = Numai client Algoritm nou
  • mat_viewportscale
    Implicit: 1,0 Min: 0,001563, Max: 1 Reduceți fereastra de vizualizare principală (pentru a reduce impactul GPU asupra profilării CPU) Numai pentru client
  • mat_viewportupscale
    Implicit: 1Redimensionați backportul de vizualizare Numai pentru client Nou în v1.34.4.7
  • mat_wireframe
    Implicit: 0
  • mat_yuv
    Implicit: 0Numai client
  • mem_dumpvballocs
    Eliminați statisticile de alocare a memoriei VB.
  • mem_incremental_compact_rate
    Implicit: .5Rata la care se încearcă compararea heap-ului intern
  • mod_dynamicloadpause
    Implicit: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Implicit: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    Implicit: 2.0 Numai client
  • mp_forcerespawnplayers
    Forțați toți jucătorii să reapare. Numai server
  • mp_forcewin
    Forțează echipa să câștige doar Server
  • ms_player_dump_properties
    Imprimă un dump cu datele de proprietate actuale ale jucătorilor
  • nav_add_to_selected_set
    Adăugați zona curentă la setul selectat. Numai server
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Adăugați ID-ul zonei specificate la setul selectat. Numai server
  • nav_analyze
    Reanalizați rețeaua de navigare curentă și salvați-o pe disc. Numai server
  • nav_analyze_scripted
    cârlig de linie de comandă pentru a rula o nav_analyze și apoi a ieși. Numai server
  • nav_area_bgcolor
    Implicit: 0 0 0 30 Culoarea RGBA pentru a desena ca culoare de fundal pentru zonele de navigare în timpul editării. Numai server
  • nav_area_max_size
    Implicit: 50Dimensiunea maximă a zonei creată numai în nav generationServer
  • nav_avoid
    Comută indicatorul „evitați această zonă atunci când este posibil” utilizat de sistemul AI. Numai server
  • nav_begin_area
    Definește un colț al unei noi zone sau scară. Pentru a finaliza Zona sau Scara, trageți colțul opus în locația dorită și lansați o comandă „nav_end_area”. Numai server
  • nav_begin_deselecting
    Începeți să eliminați continuu din setul selectat. Numai server
  • nav_begin_drag_deselecting
    Începeți să trageți o zonă de selecție. Numai server
  • nav_begin_drag_selecting
    Începeți să trageți o zonă de selecție. Numai server
  • nav_begin_selecting
    Începeți să adăugați continuu la setul selectat. Numai server
  • nav_begin_shift_xy
    Începeți să mutați numai Set.Server selectat
  • nav_build_ladder
    Încercări de a construi o scară de navigație pe suprafața urcabilă sub cursor. Numai server
  • nav_check_connectivity
    Verifică dacă fiecare zonă de navigare (sau doar marcată) poate ajunge la fiecare zonă de obiectiv pentru hartă (ostatici sau site-ul bombei). Numai server
  • nav_check_file_consistency
    Scanează directorul de hărți și raportează orice fișiere de navigare lipsă/învechite. Numai server
  • nav_check_stairs
    Actualizați atributul STAIRS din rețeaua de navigare Numai pentru serverModificat în v1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    Tăiați toate zonele selectate în zonele lor componente 1x1 Numai server
  • nav_clear_attribute
    Eliminați atributul de navigare dat din toate zonele din setul selectat. Numai server
  • nav_clear_selected_set
    Ștergeți setul selectat. Numai server
  • nav_clear_walkable_marks
    Ștergeți toate pozițiile pe care le puteți parcurge plasate anterior. Numai server
  • nav_compress_id
    Recomandă zonele și ID-urile scarii, astfel încât acestea să fie continue. Numai server
  • nav_connect
    Pentru a conecta două zone, marcați prima zonă, evidențiați a doua zonă, apoi invocați comanda de conectare. Rețineți că aceasta creează o conexiune ONE-WAY de la prima la a doua zonă. Pentru a realiza o conexiune bidirecțională, conectați și a doua zonă la prima. Numai server
  • nav_coplanar_slope_limit
    Implicit: 0.99 Numai server
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    Implicit: 0.7 Numai server
  • nav_corner_adjust_adjacent
    Implicit: 18 rază folosită pentru a ridica/coborâ colțurile din zonele apropiate atunci când ridicați/coborâți colțurile. Numai server
  • nav_corner_lower
    Coborâți colțul selectat al zonei marcate în prezent. Numai server
  • nav_corner_place_on_ground
    Plasează colțul selectat al zonei marcate în prezent pe sol. Numai server
  • nav_corner_raise
    Ridicați colțul selectat al zonei marcate în prezent. Numai server
  • nav_corner_select
    Selectați un colț al zonei marcate în prezent. Utilizați de mai multe ori pentru a accesa toate cele patru colțuri. Numai server
  • nav_create_area_at_feet
    Implicit: 0Anchor nav_begin_area Z pentru editarea picioarelor jucătorului Numai server
  • nav_create_place_on_ground
    Implicit: 0Dacă este adevărat, zonele de navigare vor fi plasate la nivelul solului atunci când sunt create manual. Numai server
  • nav_crouch
    Comută indicatorul „trebuie să ghemuiască în această zonă” utilizat de sistemul AI. Numai server
  • nav_debug_blocked
    Implicit: 0Numai server
  • nav_delete
    Șterge doar zona.Server evidențiată în prezent
  • nav_delete_marked
    Șterge zona marcată în prezent (dacă există). Numai server
  • nav_disconnect
    Pentru a deconecta două zone, marcați o zonă, evidențiați o a doua zonă, apoi invocați comanda de deconectare. Acest lucru va elimina toate conexiunile dintre cele două zone. Numai server
  • test_deplasare_nav
    Implicit: 10000 Verificări pentru noduri încorporate în deplasări (utilă pentru hărțile în curs de dezvoltare) Numai server
  • nav_dont_hide
    Comută indicatorul „zona nu este potrivită pentru ascunderea locurilor” folosit de sistemul AI. Numai server
  • nav_draw_limit
    Implicit: 500Numărul maxim de zone de desenat în modul de editare Numai server
  • nav_edit
    Implicit: 0 Setați la unu pentru a edita interactiv rețeaua de navigare. Setați la zero pentru a părăsi modul de editare. Numai server
  • nav_end_area
    Definește al doilea colț al unei noi zone sau scară și o creează. Numai server
  • nav_end_deselecting
    Opriți eliminarea continuă din setul selectat. Numai server
  • nav_end_drag_deselecting
    Nu mai trageți o zonă de selecție. Numai server
  • nav_end_drag_selecting
    Nu mai trageți o zonă de selecție. Numai server
  • nav_end_selecting
    Opriți adăugarea continuă la setul selectat. Numai server
  • nav_end_shift_xy
    Terminați de mutat doar set.server selectat
  • nav_flood_select
    Selectează zona curentă și toate zonele conectate la aceasta, în mod recursiv. Pentru a șterge o selecție, utilizați din nou această comandă. Numai server
  • nav_gen_cliffs_approx
    Marcați zonele de stânci, numai pentru aproximare după procesare
  • nav_generate
    Generați o rețea de navigare pentru harta curentă și salvați-o pe disc. Numai server
  • nav_generate_fencetops
    Implicit: 1Generează automat zonele de navigare pe vârfurile gardului și obstacolelor Numai server
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    Implicit: 1Convertiți zonele de salt învechite în conexiuni bidirecționale Numai server
  • nav_generate_incremental
    Generați o rețea de navigare pentru harta curentă și salvați-o pe disc. Numai server
  • nav_generate_incremental_range
    Implicit: 2000 Numai server
  • nav_generate_incremental_tolerance
    Implicit: toleranță 0Z pentru adăugarea de noi zone de navigare. Numai server
  • nav_jump
    Comută steagul „traversați această zonă prin sărituri” utilizat de sistemul AI. Numai server
  • nav_ladder_flip
    Întoarce direcția scarii selectate. Numai server
  • nav_load
    Încarcă rețeaua de navigare pentru harta curentă. Numai server
  • nav_lower_drag_volume_max
    Coborâți partea de sus a volumului de selectare prin glisare. Numai server
  • nav_lower_drag_volume_min
    Coborâți partea de jos a volumului de selectare prin glisare. Numai server
  • nav_make_sniper_spots
    Tăiați zona marcată în sub-zone deconectate potrivite pentru punctele de lunetist. Numai server
  • nav_mark
    Marchează zona sau scara sub cursor pentru manipulare prin comenzile ulterioare de editare. Numai server
  • nav_mark_attribute
    Setați atributul de navigare pentru toate zonele din setul selectat. Numai server
  • nav_mark_unnamed
    Marcați o zonă fără nume de loc. Util pentru găsirea zonelor rătăcite ratate atunci când Plasați pictura. Numai server
  • nav_mark_walkable
    Marcați locația curentă ca poziție pe care se poate merge pe jos. Aceste poziții sunt folosite ca locații de bază atunci când eșantionați harta pentru a genera numai un server Mesh
  • nav_max_view_distance
    Implicit: 0Interval maxim pentru vizibilitatea rețelei de navigare precalculată (0 = implicit 1500 unități) Numai server
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Implicit: 64 Numai server
  • nav_merge
    Pentru a îmbina două zone într-una singură, marcați prima zonă, evidențiați a doua, îndreptând cursorul spre ea și invocați comanda de îmbinare. Numai server
  • nav_merge_mesh
    Îmbină un set selectat salvat în rețeaua curentă. Numai server
  • nav_no_hostages
    Comută indicatorul „ostaticii nu pot folosi această zonă” utilizat de sistemul AI. Numai serverul
  • nav_no_jump
    Comută indicatorul „nu sari în această zonă” utilizat de sistemul AI. Numai server
  • nav_place_floodfill
    Setează Locul Zonei de sub cursor la Locul curent și „umple” Locul în toate Zonele adiacente. Umplerea inundațiilor când atinge o zonă se oprește cu același loc sau cu un loc diferit de cel al zonei inițiale. Numai serverul
  • nav_place_list
    Listează toate denumirile de locuri utilizate pe hartă. Numai server
  • nav_place_pick
    Setează Locul curent la Locul Zonei de sub cursor. Numai server
  • nav_place_replace
    Înlocuiește toate cazurile de pe primul loc cu al doilea. Numai server
  • nav_place_set
    Setează Locul tuturor zonelor selectate numai la Locația curentă. Server
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    Implicit: 0.98 Numai server
  • nav_precise
    Comută indicatorul „nu evita obstacolele” folosit de sistemul AI. Numai server
  • nav_quicksave
    Implicit: 0Setat la unu pentru a sări peste fazele de analiză consumatoare de timp. Util pentru colectarea și testarea datelor. Numai server
  • nav_raise_drag_volume_max
    Ridicați partea de sus a volumului de selectare prin glisare. Numai server
  • nav_raise_drag_volume_min
    Ridicați partea de jos a volumului de selectare prin glisare. Numai server
  • nav_recall_selected_set
    Reselectează setul selectat stocat. Numai server
  • nav_remove_from_selected_set
    Eliminați zona curentă din setul selectat. Numai server
  • nav_remove_jump_areas
    Elimină zonele de salt vechi, înlocuindu-le cu conexiuni. Numai server
  • nav_run
    Comută indicatorul „parcurge această zonă prin rulare” utilizat de sistemul AI. Numai server
  • nav_save
    Salvează rețeaua de navigare curentă pe disc. Numai server
  • nav_save_selected
    Scrie setul selectat pe disc pentru fuzionarea într-o altă plasă numai prin nav_merge_mesh.Server
  • nav_select_blocked_areas
    Adaugă toate zonele blocate doar setServerului selectat
  • nav_select_damaging_areas
    Adaugă toate zonele dăunătoare doar setServerului selectat
  • nav_select_half_space
    Selectează orice zone care intersectează semi-spațiul dat. Numai server
  • nav_select_invalid_areas
    Adaugă toate zonele nevalide numai la Set.Server selectat
  • nav_select_zone_obstrucționate
    Adaugă toate zonele obstrucționate numai la setServer selectat
  • nav_select_radius
    Adaugă toate zonele dintr-o rază la set de selecție Numai Server
  • nav_select_stairs
    Adaugă toate zonele scărilor la setServer-ul selectat
  • nav_selected_set_border_color
    Implicit: 100 100 0 255 Culoare utilizată pentru a desena chenarele setului selectat în timpul editării. Numai server
  • nav_selected_set_color
    Implicit: 255 255 200 96 Culoare utilizată pentru a desena fundalul setului selectat în timpul editării. Numai server
  • nav_set_place_mode
    Setează editorul în sau în afara modului Locație. Modul Locație permite etichetarea zonei cu nume de locații. Numai server
  • nav_shift
    Schimbă zonele selectate cu valoarea specificată Numai pentru server
  • nav_show_approach_points
    Implicit: 0Afișați punctele de apropiere în rețeaua de navigare. Numai server
  • nav_show_area_info
    Implicit: 0,5Durata în secunde pentru a afișa ID-ul și atributele zonei de navigare în timpul editării Numai server
  • nav_show_compass
    Implicit: 0Numai server
  • nav_show_continguous
    Implicit: 0 Evidențiați conexiuni necontigue Numai server
  • nav_show_danger
    Implicit: 0Afișați nivelurile actuale de „pericol”. Numai server
  • nav_show_light_intensity
    Implicit: 0Numai server
  • nav_show_node_grid
    Implicit: 0Numai server
  • nav_show_node_id
    Implicit: 0Numai server
  • nav_show_nodes
    Implicit: 0Numai server
  • nav_show_player_counts
    Implicit: 0Afișează numărul actual de jucători în fiecare zonă. Numai server
  • nav_show_potentially_visible
    Implicit: 0Afișați zonele care sunt potențial vizibile din zona de navigare curentă Numai server
  • nav_simplify_selected
    Tăiați toate zonele selectate în zonele lor componente 1x1 și le reunește împreună în zone mai mari Numai server
  • nav_slope_limit
    Implicit: 0.7 Componenta Z a normalului unității de sol trebuie să fie mai mare decât aceasta pentru ca zonele de navigație să fie generate. Numai server
  • nav_slope_tolerance
    Implicit: 0.1 Componenta Z a normalului unității de sol trebuie să fie atât de aproape de componenta Z a zonei de navigație pentru a fi generată. Numai server
  • nav_snap_to_grid
    Implicit: 0Aliniați la grila de generare a navigației atunci când creați noi zone de navigare Numai server
  • nav_solid_props
    Implicit: 0 Faceți elementele de recuzită solide numai pentru generarea/editarea navigației
  • nav_splice
    Pentru a îmbina, marcați o zonă, evidențiați o a doua zonă, apoi invocați comanda de îmbinare pentru a crea o zonă nouă, conectată între ele. Doar server
  • nav_split
    Pentru a împărți o zonă în două, aliniați linia de împărțire folosind cursorul și invocați comanda de împărțire. Numai server
  • nav_split_place_on_ground
    Implicit: 0Dacă este adevărat, zonele de navigare vor fi plasate la nivelul solului atunci când sunt împărțite. Doar server
  • nav_stand
    Comută indicatorul „stand în timp ce se ascunde” folosit de sistemul AI. Numai server
  • nav_stop
    Comută indicatorul „trebuie oprit când intri în această zonă” utilizat de sistemul AI. Numai server
  • nav_store_selected_set
    Stochează setul selectat curent pentru extragere ulterioară. Numai server
  • nav_strip
    Elimina toate punctele de ascundere, punctele de apropiere și punctele de întâlnire din zona curentă. Numai server
  • nav_subdivide
    Subdivizează toate zonele selectate. Numai server
  • nav_test_node
    Implicit: 0Numai server
  • nav_test_node_crouch
    Implicit: 0Numai server
  • nav_test_node_crouch_dir
    Implicit: 4Doar server
  • nav_test_scări
    Testați setul selectat pentru a fi pe scări Doar server
  • nav_toggle_deselecting
    Începeți sau opriți eliminarea continuă din setul selectat. Numai server
  • nav_toggle_in_selected_set
    Eliminați zona curentă din setul selectat. Numai server
  • nav_toggle_place_mode
    Comutați editorul în și în afara modului Locație. Modul Locație permite etichetarea zonei cu nume de locații. Numai server
  • nav_toggle_place_painting
    Comută modul Plasare pictură. Când pictați locul, arătarea către o zonă o va „vopsi” cu Place.Server-ul curent
  • nav_toggle_selected_set
    Comută toate zonele în/din setul selectat. Numai server
  • nav_toggle_selecting
    Porniți sau opriți adăugarea continuă la setul selectat. Numai server
  • nav_transient
    Comută indicatorul „zona este tranzitorie și poate deveni blocată” utilizat de sistemul AI. Numai server
  • nav_unmark
    Șterge doar zona sau Ladder.Server marcată
  • nav_update_lighting
    Recalculează valorile de iluminare numai pe server
  • nav_update_visibility_on_edit
    Implicit: 0Dacă editarea rețelei va fi recalculată progresiv numai pentru server
  • nav_use_place
    Dacă este folosit fără argumente, toate Locațiile disponibile vor fi listate. Dacă este dat un argument Locație, Locul curent este setat. Numai server
  • nav_walk
    Comută steagul „traversa această zonă mergând” utilizat de sistemul AI. Numai server
  • nav_warp_to_mark
    Deformează jucătorul în zona marcată. Numai server
  • nav_world_center
    Centrează rețeaua de navigare numai în worldServer
  • net_blockmsg
    Implicit: noneRenunță mesajul primit: <0|1|nume>
  • net_droppackets
    Implicit: 0 Aruncă următoarele n pachete pe client
  • net_earliertempents
    Implicit: 0
  • net_fakejitter
    Implicit: 0Jitter fakelag packet time
  • net_fakelag
    Implicit: 0 Întârzie toate datele de rețea primite (inclusiv loopback) cu atâtea milisecunde.
  • net_fakeloss
    Implicit: 0Simulați pierderea pachetelor ca procent (negativ înseamnă că scăpați 1/n pachete)
  • net_showreliablesounds
    Implicit: 0
  • Următorul
    Implicit: 0Setat la 1 pentru a trece la următorul cadru (când un singur pas == 1)
  • clamă
    Comutare. Jucătorul devine nesolid și zboară. Argument opțional de 0 sau 1 pentru a forța doar activarea/dezactivarea serverului
  • noclip_fixup
    Implicit: 1 numai server
  • nu țintă
    Comutare. Jucătorul devine ascuns pentru NPC-uri. Numai server
  • npc_ally_deathmessage
    Implicit: 1 numai server
  • npc_bipass
    Afișează încercările de mișcare locală ale NPC-urilor date (ocoliri de triangulare). Rutele de ocolire nereușite sunt afișate în roșu, ocolirile reușite sunt afișate în verde. Argumente: {entity_name} / {class_name} / niciun argument nu alege la ce se uită jucătorul. Numai serverul
  • npc_combat
    Afișează informații de depanare a textului despre echipa și inamicul NPC-ului selectat (vezi textul suprapus) Argumente: {npc_name} / {npc class_name} / niciun argument nu alege ce jucător caută Numai server
  • npc_conditions
    Afișează toate condițiile actuale de AI pe care le are un NPC în textul suprapus. Argumente: {npc_name} / {npc class_name} / niciun argument alege ce jucător caută Numai server
  • npc_create
    Creează un NPC de tipul dat unde caută jucătorul (dacă NPC-ul dat poate sta de fapt în acea locație). Argumente: [npc_class_name] [numele npc (opțional) ] [tip addon (opțional) ] [numele suplimentului ( opțional) ]Numai server
  • npc_create_aimed
    Creează un NPC care vizează departe de jucătorul de tipul dat în care se uită jucătorul (dacă NPC-ul dat poate sta de fapt în acea locație). Rețineți că acest lucru funcționează numai pentru clasele npc care sunt deja în lume. Nu puteți crea o entitate care nu are o instanță la nivel.Argumente:{npc_class_name}Numai server
  • npc_destroy
    Elimină NPC-urile date din univers.
  • npc_destroy_unselected
    Elimină toate NPC-urile din univers care nu sunt selectate în prezent Numai server
  • npc_dușmani
    Afișează memoria NPC-urilor. Desenează un X deasupra fiecărei memorie. pinkArguments: {npc_name} / {npc class_name} / niciun argument alege ce jucător se uită numai la server
  • npc_focus
    Afișează linia roșie pentru inamicul NPC-ului (dacă are unul) și linia albastră către entitatea țintă a NPC-ului (dacă are una) Argumente: {npc_name} / {npc class_name} / niciun argument alege ce jucător se uită numai la server
  • npc_freeze
    NPC-urile selectate se vor îngheța pe loc (sau se vor debloca). Dacă nu există NPC-uri selectate, folosește NPC-ul sub cruce. Argumente:-niciun-Numai server
  • npc_go
    NPC-urile selectate vor merge în locația pe care o caută jucătorul (afișat cu o casetă violet) Argumente:-niciunul-Numai server
  • npc_go_random
    Trimite toate NPC-urile selectate la un nod aleator Argumente: -niciunul - Numai server
  • npc_kill
    Omoara NPC-urile date Argumente: {npc_name} / {npc_class_name} / niciun argument alege ce jucător se uită numai la server
  • npc_nearest
    Draw este o casetă de timp în jurul NPC-urilor cel mai apropiat(e) nodArgumente: {entity_name} / {class_name} / niciun argument alege ce jucător se uită numai pe server
  • npc_relationships
    Afișează relațiile dintre acest NPC și toate celelalte. Argumente: {entity_name} / {class_name} / niciun argument alege ce jucător se uită numai la server
  • npc_reset
    Reîncarcă programele pentru toate NPC-urile din fișierele lor de scriptArgumente:-niciunul - Numai server
  • npc_route
    Afișează ruta curentă a NPC-ului dat ca o linie pe ecran. Punctele de referință de-a lungul traseului sunt desenate ca mici dreptunghiuri cyan. Linia este codificată cu culori în felul următor: Albastru - calea către un nodCyan - ocolire în jurul unui obiect (triangulație) Roșu - săritură maro - cale către poziția finală a țintei
  • npc_select
    Selectați sau deselectați NPC-urile date pentru manipulare ulterioară. NPC-urile selectate sunt afișate înconjurate de o casetă roșie translucidăArgumente: {entity_name} / {class_name} / niciun argument nu alege ce jucător caută Numai server
  • npc_set_freeze
    NPC-urile selectate se vor îngheța pe loc (sau se vor debloca). Dacă nu există NPC-uri selectate, folosește NPC-ul sub cruce. Argumente:-niciun-Numai server
  • npc_squads
    învechit. Înlocuit numai de npc_combatServer
  • npc_steering
    Afișează obstacolele de direcție ale NPC-ului (folosite pentru a efectua evitarea locală) Argumente: {entity_name} / {class_name} / niciun argument alege ce jucător se uită la Server Doar
  • npc_steering_all
    Afișează obstacolele de direcție ale tuturor NPC-urilor (utilizate pentru a efectua evitarea locală) Numai server
  • npc_task_text
    Afișează informații de depanare text către consolă despre toate sarcinile + condițiile de pauză ale programului curent NPC selectatArgumente: {npc_name} / {npc class_name} / niciun argument alege ce jucător caută numai pe server
  • npc_tasks
    Afișează informații detaliate de depanare a textului despre toate sarcinile programului curent NPC selectat (vezi Textul suprapus) Argumente: {npc_name} / {npc class_name} / niciun argument alege ce jucător caută Numai server
  • npc_teleport
    NPC-ul selectat se va teleporta în locația pe care o caută jucătorul (afișat cu o casetă violet) Argumente:-niciunul -Numai server
  • npc_viewcone
    Afișează conul de vizualizare al NPC-ului (unde caută în prezent și care este amploarea viziunii) Argumente: {entity_name} / {class_name} / niciun argument alege ce jucător se uită numai la server
  • paintsplat_bias
    Implicit: 0.1f Schimbați valoarea de polarizare pentru calculul bufferului cercului
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Implicit: 0,1f Valoarea maximă a zgomotului a cercului alfa
  • paintsplat_noise_enabled
    implicit: 1
  • panel_test_title_safe
    Implicit: 0Testează poziționarea panoului vgui cu indentarea sigură a titlului
  • particule_simulate overflow
    Implicit: 0 Folosit pentru sistemele de particule de testare la stres. Neagă aleatoriu crearea de particule. Numai pentru client
  • particle_test_attach_attachment
    Implicit: 0Index de atașament numai pentru modul de atașare Server
  • particle_test_attach_mode
    Implicit: follow_attachmentValori posibile: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'Numai server
  • fisier_test_particule
    Implicit: numele sistemului de particule pentru a genera dinamic numai server
  • particule_test_start
    Expediază sistemul de particule de testare cu parametrii specificați în particle_test_file,particle_test_attach_mode și particle_test_attach_param pe entitatea la care se uită jucătorul. Argumente: {entity_name} / {class_name} / niciun argument alege ce jucător caută numai pe server
  • particule_test_oprire
    Oprește toate sistemele de particule de pe entitățile selectate. Argumente: {entity_name} / {class_name} / niciun argument nu alege ce jucător se uită la server Numai
  • perfui
    Afișați/ascundeți interfața de utilizare a instrumentelor de performanță la nivel.
  • phys_debug_check_contacts
    Implicit: 0Numai client
  • phys_show_active
    Implicit: 0Numai server
  • culegător
    Comută modul „selector”. Când selectorul este activat, caseta de delimitare, pivotul și textul de depanare sunt afișate pentru orice entitate la care se uită jucătorul. Argumente: complet - activează toate informațiile de depanare Numai server
  • player_debug_print_damage
    Implicit: 0 Când este adevărat, imprimați cantitatea și tipul tuturor daunelor primite de jucător către consolă. Numai server
  • playsoundscape
    Forțează un peisaj sonor să redea doar Client
  • post_jump_crouch
    Implicit: 0,2 f. Aceasta determină cât timp se va ghemui personajul jucător la persoana a treia după ce a sărit. Acest lucru afectează numai imaginile animate la persoana a treia. Numai pentru client
  • print_colorcorection
    Afișează informațiile despre stratul de corecție a culorii.
  • prop_crosshair
    Afișează numele recuzitei la care se uită
  • prop_debug
    Comutați modul de depanare prop. Dacă este activată, elementele de recuzită vor afișa casete de delimitare cu coduri de culori. Roșu înseamnă ignorarea tuturor daunelor. Alb înseamnă că răspunde fizic la daune, dar nu se rupe niciodată. Verdele prezintă sănătatea în intervalul de la 100 până la 1. Numai server
  • prop_dynamic_create
    Creează o reclamă dinamică cu un .mdl specific orientat departe de locul în care caută jucătorul. Argumente: {.mdl name}Numai server
  • prop_physics_create
    Creează un suport de fizică cu un .mdl specific orientat departe de locul în care caută jucătorul. Argumente: {.mdl name}Numai server
  • pwatchent
    Implicit: -1Entitate de urmărit pentru modificări ale sistemului de predicție. Numai client
  • pwatchvar
    Implicit: variabilă de entitate de urmărit în sistemul de predicție pentru modificări. Numai client
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Implicit: 1.0 Numai client
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Implicit: 7.0 Numai client
  • r_AirboatViewZHeight
    Implicit: 0.0 Numai client
  • r_alphafade_usefov
    Implicit: 1Cont pentru FOV atunci când se calculează numai fadeClient alfa bazat pe distanță al unei entități
  • r_ambientfraction
    Implicit: 0,2 Fracțiunea de iluminare directă utilizată pentru a spori iluminarea atunci când modelul solicită
  • r_ambientlightingonly
    Implicit: 0Setați acest lucru la 1 pentru modelele de lumină cu doar iluminare ambientală (și fără iluminare statică).
  • r_avglight
    implicit: 1
  • r_avglightmap
    Implicit: 0
  • r_brush_queue_mode
    Implicit: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    implicit: 1
  • r_ClipAreaPortals
    implicit: 1
  • r_colorstaticprops
    Implicit: 0
  • r_debugcheapwater
    Implicit: 0Numai client
  • r_debugrandomstaticlighting
    Implicit: 0Setat la 1 pentru a randomiza iluminarea statică pentru depanare. Trebuie să reporniți pentru a schimba pentru a avea efect.
  • r_depthoverlay
    Implicit: 0 Înlocuiește obiectele opace cu valorile lor de adâncime în tonuri de gri. r_showz_power scalează ieșirea. Numai client
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Implicit: 0Dezactivați complet estomparea distanței numai pentru props mari
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Implicit: 48000Distance prop fade dezactivează dimensiunea prag Numai client
  • r_disable_update_shadow
    Implicit: 1 Numai client
  • r_DispBuildable
    Implicit: 0
  • r_DispWalkable
    Implicit: 0
  • r_dlightsenable
    implicit: 1
  • r_drawallrenderables
    Implicit: 0 Desenați toate redabilele, chiar și cele din interiorul frunzelor solide. Numai pentru client
  • r_DrawBeams
    Implicit: 10=Oprit, 1=Normal, 2=Wireframe
  • r_drawbrushmodels
    Implicit: 1 Render modele de pensule. 0=Oprit, 1=Normal, 2=Wireframe
  • r_drawclipbrushes
    Implicit: 0Desenați pensule pentru clip (roșu=NPC+player, roz=player, violet=NPC)
  • r_drawdecals
    Implicit: 1 Redați decalcomanii.
  • r_DrawDisp
    Implicit: 1 Comută redarea hărților de deplasare
  • r_drawentities
    implicit: 1
  • r_drawfuncdetail
    Implicit: 1 Render func_detail
  • r_drawleaf
    Implicit: -1 Desenați frunza specificată.
  • r_drawlightcache
    Implicit: 00: dezactivat1: desenați intrări în cache luminoase2: desenați raze
  • r_drawlightinfo
    Implicit: 0
  • r_drawlights
    Implicit: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Implicit: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Implicit: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    Implicit: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Implicit: -1
  • r_drawopaquerenderables
    Implicit: 1 Numai client
  • r_drawopaqueworld
    Implicit: 1 Numai client
  • r_drawothermodels
    Implicit: 10=Oprit, 1=Normal, 2=Numai WireframeClient
  • r_drawparticule
    Implicit: 1Activați/dezactivați doar randarea particulelor pentru client
  • r_DrawPortals
    Implicit: 0
  • r_DrawRain
    Implicit: 1Activați/dezactivați redarea în ploaie. Numai pentru client
  • r_drawrenderboxes
    Implicit: 0(0 - dezactivat) (1 - Desenează caseta de delimitare a entităților) (2 - Desenează caseta de delimitare aliniată pe axă utilizată pentru eliminare) (3 - desenează ambele casete de delimitare) Numai pentru client
  • r_drawropes
    Implicit: 1 Numai client
  • r_drawscreenoverlay
    Implicit: 1Numai clientModificat în v1.33.0.0
  • r_drawskybox
    implicit: 1
  • r_drawsprites
    Implicit: 1 Numai client
  • r_drawstaticprops
    Implicit: 10=Oprit, 1=Normal, 2=Wireframe
  • r_drawtracers
    Implicit: 1 Numai client
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    Implicit: 1 Numai client
  • r_drawtranslucentrenderables
    Implicit: 1 Numai client
  • r_drawtranslucentworld
    implicit: 1
  • r_drawunderwateroverlay
    Implicit: 0Numai client
  • r_drawvgui
    Implicit: 1Activați redarea panourilor vgui
  • r_drawviewmodel
    Implicit: 1 Numai client
  • r_drawworld
    Implicit: 1 Reda lumea.
  • r_dscale_basefov
    Implicit: 90
  • r_dscale_fardist
    Implicit: 2000
  • r_dscale_farscale
    Implicit: 4
  • r_dscale_neardist
    Implicit: 100
  • r_dscale_nearscale
    implicit: 1
  • r_dynamiclighting
    implicit: 1
  • r_eyewaterepsilon
    Implicit: 7.0f Numai client
  • r_farz
    Implicit: -1 Ignorați planul de tăiere îndepărtat. -1 înseamnă să utilizați valoarea din env_fog_controller.Numai client
  • r_lanternaambient
    Implicit: 0.0 Numai client
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Implicit: 0.4 Numai client
  • r_lanterna strălucire
    Implicit: 0,25
  • r_flashlightclip
    Implicit: 0
  • r_flashlightconstant
    Implicit: 0.0 Numai client
  • r_flashlightdrawclip
    Implicit: 0
  • r_lanternafar
    Implicit: 750.0 Numai client
  • r_lanternafov
    Implicit: 53.0 Numai client
  • r_flashlightladderdist
    Implicit: 40.0 Numai client
  • r_flashlightlinear
    Implicit: 100.0 Numai client
  • r_lanterna blocare poziție
    Implicit: 0Numai client
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    Implicit: 120 Numai client
  • r_lanterna aproape
    Implicit: 4.0 Numai client
  • r_flashlightnearoffsetscale
    Implicit: 1.0 Numai client
  • r_flashlightoffsetforward
    Implicit: 0.0 Numai client
  • r_flashlightoffsetright
    Implicit: 5.0 Numai client
  • r_flashlightoffsetup
    Implicit: -5.0 Numai client
  • r_lanternaquadratic
    Implicit: 0.0 Numai client
  • r_flashlightshadowatten
    Implicit: 0.35 Numai client
  • r_flashlightvisualizetrace
    Implicit: 0Numai client
  • r_hwmorph
    Implicit: 0Min: 0, Max: 0Modificat în v1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    Implicit: .3
  • rata linkului r_item
    Implicit: 4.5
  • r_JeepFOV
    Implicit: 90 Numai server
  • r_JeepViewBlendTo
    Implicit: 1 Numai client
  • r_JeepViewBlendToScale
    Implicit: 0.03 Numai client
  • r_JeepViewBlendToTime
    Implicit: 1.5 Numai client
  • r_JeepViewDampenDamp
    Implicit: 1.0 Numai client
  • r_JeepViewDampenFreq
    Implicit: 7.0 Numai client
  • r_JeepViewZHeight
    Implicit: 10.0 Numai client
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Implicit: 162Min: 1, Max: 162număr de direcții aleatorii către razele de foc atunci când se calculează iluminarea ambientală
  • r_lightcache_radiusfactor
    Implicit: 1000 Permite luminilor să influențeze depozitele de lumină dincolo de razele luminilor
  • r_lightcachecenter
    implicit: 1
  • r_lightcachemodel
    Implicit: -1
  • r_lightinterp
    Implicit: 5 Controlează viteza de interpolare a luminii, 0 dezactivează interpolarea
  • r_lightmap
    Implicit: -1
  • r_lightstyle
    Implicit: -1
  • r_lightwarpidentity
    Implicit: 0
  • r_lockpvs
    Implicit: 0Blocați PVS astfel încât să puteți zbura și să inspectați ceea ce este desenat.
  • r_mapextents
    Implicit: 16384Setați dimensiunea maximă pentru hartă. Aceasta determină planul de tăiere îndepărtat Numai pentru client
  • r_modelAmbientMin
    Implicit: 0.0 Valoare minimă pentru iluminarea ambientală pe modelele dinamice cu mai mult de un os (cum ar fi jucătorii și armele lor).
  • r_modelwireframedecal
    Implicit: 0
  • r_nohw
    Implicit: 0
  • r_nosw
    Implicit: 0
  • r_novis
    Implicit: 0Opriți PVS.
  • r_occlusionspew
    Implicit: 0Activează/dezactivează spew despre ceea ce face sistemul de ocluzie.
  • r_oldlightselection
    Implicit: 0Setați acest lucru pentru a reveni la metoda HL2 de selectare a luminilor
  • r_particle_demo
    Implicit: 0Numai client
  • r_partition_level
    Implicit: -1Afișează un anumit nivel al sistemului de partiții spațiale. Folosiți -1 pentru a-l dezactiva.
  • r_portalsopenall
    Implicit: 0 Deschideți toate portalurile
  • r_PortalTestEnts
    Implicit: 1Clip entități împotriva frustums portal. Numai client
  • r_proplightingpooling
    Implicit: -1,00 - dezactivat, 1 - rețelele de culoare statice ale suportului sunt alocate dintr-un singur buffer de vârf partajat (pe hardware care acceptă decalajul fluxului)
  • r_radiozitate
    Implicit: 40: fără radiozitate1: radiozitate cu cub ambiental (6 mostre)2: radiozitate cu 162 mostre3: 162 mostre pentru recuzită statică, 6 mostre pentru orice altceva
  • r_rainalpha
    Implicit: 0.4 Numai client
  • r_rainalphapow
    Implicit: 0.8 Numai client
  • r_RainCheck
    Implicit: 0Activați/dezactivați verificarea IsInAir() pentru picături de ploaie? Numai pentru client
  • r_RainDebugDuration
    Implicit: 0 Afișează traseele ploii pentru atâtea secunde (0 dezactivează) Numai client
  • r_raindensity
    Implicit: 0.001 Numai client
  • r_RainHack
    Implicit: 0Numai client
  • r_rainlength
    Implicit: 0.1f numai pentru client
  • r_RainProfile
    Implicit: 0Activați/dezactivați profilarea ploaie. Numai pentru client
  • r_RainRadius
    Implicit: 1500 Numai client
  • r_RainSideVel
    Implicit: 130 Câtă viteză laterală ajunge ploaia. Numai pentru client
  • r_RainSimulate
    Implicit: 1Activați/dezactivați simularea ploii. Numai pentru client
  • r_rainspeed
    Implicit: 600.0f Numai client
  • r_RainSplashPercentage
    Implicit: 20 Numai client
  • r_rainwidth
    Implicit: 0,5 Numai client
  • r_randomflex
    Implicit: 0
  • r_rimlight
    implicit: 1
  • r_screenoverlay
    Desenați materialul specificat doar ca client de suprapunere
  • r_shadow_debug_spew
    Implicit: 0Numai client
  • r_shadow_deferred
    Implicit: 0 Comutați redarea umbră amânată
  • r_shadowangles
    Setați unghiurile de umbră Numai pentru client
  • r_shadowblobbycutoff
    unele lucruri în umbră Numai pentru client
  • r_shadowcolor
    Setați culoarea umbră numai pentru client
  • r_shadowdir
    Setați direcția umbrei numai pentru client
  • r_shadowdist
    Setați distanța de umbră numai pentru client
  • r_shadowfromanyworldlight
    Implicit: 0Numai client
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Implicit: 0Numai client
  • r_shadowids
    Implicit: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Implicit: -1
  • r_shadowwireframe
    Implicit: 0
  • r_showenvcubemap
    Implicit: 0
  • r_showz_power
    Implicit: 1.0f
  • r_skin
    Implicit: 0
  • r_skybox
    Implicit: 1Activați redarea sky boxes numai pentru client
  • r_slowpathwireframe
    Implicit: 0
  • r_SnowDebugBox
    Implicit: 0Snow Debug Boxes.Numai client
  • r_SnowEnable
    Implicit: 1Snow EnableClient Only
  • r_SnowEndAlpha
    Implicit: 255Snow.Numai client
  • r_SnowEndSize
    Implicit: 0Snow.Numai client
  • r_SnowFallSpeed
    Implicit: 1,5 Scala vitezei de cădere a zăpezii. Numai pentru client
  • r_SnowInsideRadius
    Implicit: 256Snow.Numai client
  • r_SnowOutsideRadius
    Implicit: 1024Snow.Numai client
  • r_SnowParticles
    Implicit: 500Snow. Numai client
  • r_SnowPosScale
    Implicit: 1Snow.Numai client
  • r_SnowRayEnable
    Implicit: 1Snow.Numai client
  • r_SnowRayLength
    Implicit: 8192.0fSnow.Numai client
  • r_SnowRayRadius
    Implicit: 256Snow.Numai client
  • r_SnowSpeedScale
    Implicit: 1Snow.Numai client
  • r_SnowStartAlpha
    Implicit: 25Snow.Numai client
  • r_SnowStartSize
    Implicit: 1Snow.Numai client
  • r_SnowWindScale
    Implicit: 0.0035Snow.Numai client
  • r_SnowZoomOffset
    Implicit: 384.0fSnow.Numai client
  • r_SnowZoomRadius
    Implicit: 512.0fSnow.Numai client
  • r_lanterna swing
    Implicit: 1 Numai client
  • r_updaterefracttexture
    Implicit: 1 Numai client
  • r_vehicleBrakeRate
    Implicit: 1.5 Numai server
  • r_VehicleViewClamp
    Implicit: 1 Numai client
  • r_VehicleViewDampen
    Implicit: 1 Numai client
  • r_vizocluzie
    Implicit: 0Activați/dezactivați redarea wireframe a ceea ce face sistemul de ocluzie.
  • r_visualizelighttraces
    Implicit: 0
  • r_visualizelighttracesshowfulltrace
    Implicit: 0
  • r_visualizeurme
    Implicit: 0
  • distanta de vizibilitate radar
    Implicit: 1000.0fMin: 10 la această distanță și mai departe trebuie să îndreptați direct către cineva pentru a-l vedea Numai pe server
  • radarvismaxdot
    Implicit: .996Min: 0, Max: 1 cât de aproape trebuie să îndreptați către cineva pentru a-l vedea dincolo de distanța maximă Numai server
  • metoda radar
    Implicit: 1Min: 0, Max: 10 pentru metoda tradițională, 1 pentru metoda mai realistă Numai server
  • radarvispow
    Implicit: .4 gradul în care puteți îndrepta spre o țintă și le puteți vedea în continuare pe radar. Numai server
  • telemetru
    telemetru Numai pentru client Nou în v1.32.9.0
  • recalculate_speed
    Recalculează viteza ceasului (în scopuri de depanare).
  • report_clientitysim
    Implicit: 0 Enumerați toate simulările și timpul de pe partea clienților - se va raporta și se va dezactiva singur. Numai client
  • report_clientthinklist
    Implicit: 0 Listați toate entitățile de pe partea clientului, gândirea și timpul - se va raporta și se va dezactiva. Numai client
  • reset_expo
    Resetați scorurile jucătorilor, controalele jucătorilor, scorurile echipei și încheiați doar runda Server
  • reset_gameconvars
    Resetați o grămadă de convaruri de joc la valorile implicite
  • respawn_entities
    Respawn toate entitățile din hartă. Numai server
  • rope_min_pixel_diameter
    Implicit: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    Implicit: 1800 „apoi ORICE” sau „apoi TOATE” răspunsurile de urmărire vor fi trimise numai caracterelor aflate la această distanță. Numai server
  • rr_forceconcept
    declanșează un concept de răspuns direct la un anumit caracter. UTILIZARE: rr_forceconcept <țintă>  „criteria1: valoare1, criterii2: valoare2,...” valorile criteriilor sunt opționale. Numai server
  • rr_remarkable_max_distance
    Implicit: 1200AI nici măcar nu vor lua în considerare elementele remarcabile care sunt la mai mult de atâtea unități distanță. Numai server
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Implicit: 1TLK_REMARK-uri vor fi expediate nu mai mult de atât de multe ori pentru orice info_remarkableServer dat
  • rr_remarkables_enabled
    Implicit: 1 Dacă este 1, sondajul pentru info_remarkables și emisiunile de TLK_REMARK este activat. Numai server
  • rr_thenany_score_slop
    Implicit: 0,0 Atunci când se calculează respondenții pentru o regulă „THEN ANY”, vor fi luate în considerare toate scorurile de potrivire a regulilor din acest punctaj din cel mai bun scor. Numai server
  • scene_playvcd
    Redați VCD-ul dat ca o scenă cu script în instanță. Numai server
  • setang
    Fixați ochii jucătorului la pitch yaw specificat  (trebuie să aibă sv_cheats).Numai server
  • setang_exact
    Fixați ochii și orientarea jucătorului la pitch yaw specificat  (trebuie să aibă sv_cheats).Numai server
  • setmodel
    Schimbă doar modelul serverului jucătorului
  • setpos
    Mutați jucătorul la originea specificată (trebuie să aibă sv_cheats). Numai server
  • setpos_exact
    Mutați jucătorul la o origine exactă specificată (trebuie să aibă sv_cheats). Numai server
  • setpos_player
    Mută ​​jucătorul specificat la originea specificată (trebuie să aibă sv_cheats). Numai server
  • scutura
    Agitați ecranul. Numai serverul
  • shake_stop
    Oprește toate tremurările active ale ecranului. Numai pentru client
  • shake_testpunch
    Testați o mișcare a ecranului în stil pumn. Numai pentru client
  • showbudget_texture
    Implicit: 0Activați panoul pentru bugetul texturii.
  • declanșatoare de spectacol
    Implicit: 0Afișează perii de declanșare numai pentru server
  • showtriggers_toggle
    Comutați afișarea declanșatoarelor numai pe server
  • un singur pas
    Implicit: 0 Rulați motorul în modul un singur pas (setat lângă 1 pentru a avansa un cadru)
  • snd_debug_panlaw
    Implicit: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    Implicit: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Implicit: 0
  • snd_dvar_dist_max
    Implicit: 1320 Redați sunet complet „departe” la această distanță
  • snd_dvar_dist_min
    Implicit: 240 Redați sunet complet „aproape” la această distanță
  • snd_filter
    Mod implicit:
  • snd_foliage_db_loss
    Implicit: pierdere de 4 dB de frunze la 1200 de unități
  • snd_gain
    implicit: 1
  • snd_gain_max
    implicit: 1
  • snd_gain_min
    Implicit: 0,01
  • snd_list
    Mod implicit:
  • snd_max_same_sounds
    Implicit: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Implicit: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Implicit: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    Implicit: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    Implicit: -2,70
  • snd_op_test_convar
    Implicit: 1.0
  • snd_pause_all
    Implicit: 1Specifică întreruperea tuturor sunetelor și nu doar a vocii
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    implicit: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    Implicit: 1.0 Cât de mult să scalați contribuția difuzorului din spate la ieșirea stereo frontalăModificat în v1.34.5.6
  • snd_refdb
    Implicit: 60 dB de referință la snd_refdist
  • snd_refdist
    Implicit: 36Distanța de referință pentru snd_refdb
  • snd_report_format_sound
    Implicit: 0Dacă este setat la 1, raportați toate formatele de sunet.
  • snd_report_loop_sound
    Implicit: 0Dacă este setat la 1, raportați toate sunetele care tocmai au trecut în buclă.
  • snd_report_start_sound
    Implicit: 0Dacă este setat la 1, raportați toate sunetele redate cu S_StartSound(). Este posibil ca sunetul să nu fie redat (dacă a apărut o eroare, de exemplu). Utilizați snd_showstart pentru a vedea sunetele care sunt redate cu adevărat.
  • snd_report_stop_sound
    Implicit: 0Dacă este setat la 1, raportați toate sunetele oprite cu S_StopSound().
  • snd_report_verbose_error
    Implicit: 0Dacă este setat la 1, raportați mai multe erori găsite la redarea sunetelor.
  • snd_setmixer
    Setați numit Mixgroup al mixerului curent pentru a mixa vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer
    Setați grupul de mixare numit al stratului de mixare numit pentru a amesteca vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer_amount
    Setați cantitatea de amestec pentru stratul de amestec numit.
  • snd_show
    Implicit: 0
  • snd_showclassname
    Implicit: 0
  • snd_showmixer
    Implicit: 0
  • snd_showstart
    Implicit: 0
  • snd_sos_flush_operators
    Spălați și analizați din nou sistemul operator de sunet
  • snd_sos_list_operator_updates
    Implicit: 0
  • snd_sos_print_operators
    Imprimă o listă a operatorilor disponibili în prezent
  • snd_sos_show_block_debug
    Implicit: 0Spew date despre lista de intrări bloc.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Implicit: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Implicit: 0Numai client
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    Mod implicit:
  • snd_sos_show_operator_init
    Implicit: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Implicit: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Implicit: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Implicit: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Implicit: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Implicit: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    Implicit: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Implicit: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Implicit: 0Numai server
  • snd_sos_show_startqueue
    Implicit: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Reîncărcați fișierul soundmixers.txt. Modificat în v1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Setați stratul de amestec/grup de amestec denumit, cantitatea de declanșare.
  • snd_visualize
    Implicit: 0
  • soundscape_debug
    Implicit: 0 Când este activat, trage linii către toate entitățile env_soundscape. Liniile verzi arată peisajul sonor activ, liniile roșii arată peisajele sonore care nu se află în rază, iar liniile albe arată peisajele sonore care se află în rază, dar nu și peisajul sonor activ. Numai server
  • soundscape_dumpclient
    Deversează datele peisajului sonor ale clientului. Numai pentru client
  • soundscape_fadetime
    Implicit: 3.0 Timp pentru a face încrucișarea efectelor sonore între peisaje sonore numai pentru client
  • soundscape_radius_debug
    Implicit: 0Tipărește volumul curent al sunetelor de rază numai pentru client
  • spec_allow_roaming
    Implicit: 0Dacă este diferit de zero, permiteți camera pentru spectatori în roaming liber. Numai server
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Implicit: 1.0 Numai client
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Implicit: 1.2 Numai client
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Implicit: 1.5 Numai client
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Implicit: 2.0 Numai client
  • spec_freeze_distance_max
    Implicit: 80Distanța maximă aleatorie de la țintă pentru a opri atunci când o încadrați în camera de înghețare a observatorului. Numai pentru client
  • spec_freeze_distance_min
    Implicit: 60Distanța minimă aleatorie de la țintă pentru a opri atunci când le încadrați în camera de înghețare a observatorului. Numai pentru client
  • spec_freeze_target_fov
    Implicit: 42 FOV țintă pe care ar trebui să-l folosească camera mortală. Numai client
  • spec_freeze_target_fov_long
    Implicit: 90 FOV țintă pe care camera mortală ar trebui să-l folosească atunci când camera zoom departe pe țintă. Numai pentru client
  • spec_freeze_traveltime_long
    Implicit: 0,45 Min: 0,01 Timp necesar pentru a mări pentru a încadra o țintă în camera de înghețare a observatorului când sunt departe. Numai pentru client
  • ţeapă
    generează un spike fals
  • spincycle
    Caută motorul să se rotească (Depanare!!)
  • opreste sunetul
  • oprește peisajul sonor
    Oprește toate procesarea peisajului sonor și estompează sunetele în buclă curente numai pentru client
  • suprafațăprop
    Raportează proprietățile suprafeței numai la cursorServer
  • sv_dumpstringtables
    Implicit: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    Implicit: 0,97 Cât de des se aude sunetul pasului jucătorului sau cât de repede par să fugă de la prima persoană. Numai pentru client
  • sv_grenade_trajectory
    Implicit: 0 Afișează vizualizarea traiectoriei grenadei în joc. Numai pentru client
  • sv_lagcompensateself
    Implicit: 0Jucătorul se poate compensa singur.Numai server Nou în v1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Implicit: 1 Nu testați validitatea unei restabiliri lag comp, doar faceți-o. Numai server
  • sv_noclipduringpause
    Implicit: 0Dacă trucurile sunt activate, atunci nu puteți clipi cu jocul întrerupt (pentru a face capturi de ecran etc.). Numai pentru client
  • sv_pushaway_hostage_force
    Implicit: 20000 Cât de greu este împins ostaticul de obiectele fizice (cade cu inversul pătratului distanței). Numai server
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    Implicit: 1000 Maximum cât de tare este îndepărtat ostaticul de obiectele fizice. Numai server
  • sv_regeneration_force_on
    Implicit: 0 Trișare pentru a testa sistemele de sănătate regenerative Numai server
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Implicit: 1Numai client Nou în v1.34.6.3
  • sv_showlagcompensation
    Implicit: 0Afișați casetele de hit cu întârziere compensată ori de câte ori un jucător este compensat cu întârziere. Numai pe server
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    print soundscapes numai server
  • sys_sound_quality
    Implicit: -1Convar utilizat exclusiv de ecranul de opțiuni pentru a seta calitatea sunetului. Schimbarea manuală a acestui convar nu va avea niciun efect. Numai pentru client
  • test_dispatcheffect
    Testați un efect de expediere pe partea clientului. Utilizare: test_dispatcheffect     Valorile implicite sunt: ​​   Numai server
  • Test_EHandle
    Doar server
  • test_entity_blocker
    Comandă de testare care elimină un blocator de entități în fața jucătorului. Numai server
  • test_freezeframe
    Testați codul de înghețare a cadrului. Numai pentru client
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Doar server
  • test_outtro_stats
    Doar server
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Doar server
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Numai Test_ProxyToggle_EnsureValueClient
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Doar server
  • Test_RandomizeInPVS
    Doar server
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    Doar server
  • Test_SpawnRandomEntities
    Doar server
  • testhudanim
    Testați o animație de element hud.Argumente: Numai client
  • a treia persoana
    Comutați la camera a treia persoană. Numai pentru client Nou în v1.33.3.0
  • a treia persoană_mayamode
    Comutați la comenzile camerei de tip Maya pentru persoana a treia. Numai pentru client
  • reîmprospătare în timp
    Profilul rendererului.
  • tweak_ammo_impulses
    Permite modificarea în timp real a valorilor impulsului muniției. Numai server
  • ui_posedebug_fade_in_time
    Implicit: 0.2 Timp în care un nou strat de activitate a pozei este afișat cu verde numai în +posedebug UIClient
  • ui_posedebug_fade_out_time
    Implicit: 0.8 Timp pentru a menține un strat de activitate de poziție care nu mai este activ în roșu până când îl eliminați din +posedebug UIClient
  • vcollide_wireframe
    Implicit: 0Afișează modelele de coliziune fizică numai în wireframeClient
  • vgui_drawtree
    Implicit: 0 Desenează ierarhia panoului vgui la nivelul de adâncime specificat.
  • view_punch_decay
    Implicit: 18 Exponent factor de descompunere numai pentru vizualizare punchClient
  • view_recul_tracking
    Implicit: 0,45 Cât de aproape se urmărește vizualizarea cu lovitura țintită de la recul armei Numai pentru client
  • viewanim_addkeyframe
    Numai client
  • viewanim_reset
    resetați unghiurile de vizualizare! Numai pentru client
  • vis_force
    Implicit: 0Numai server
  • vismon_poll_frequency
    Implicit: .5Numai server
  • vismon_trace_limit
    Implicit: 12 Numai server
  • vm_debug
    Implicit: 0Numai client
  • vm_draw_always
    Implicit: 01 - Desenați întotdeauna modele de vizualizare, 2 - Nu desenați niciodată modele de vizualizare. Ar trebui făcut înainte de lansarea hărții. Numai pentru client
  • voice_player_speaking_delay_threshold
    Implicit: 0.5f Numai server
  • vox_reload
    Reîncărcați fișierul sentences.txt
  • voxeltree_box
    Vizualizați entitățile în arborele voxel din interiorul casetei . Numai server
  • voxeltree_playerview
    Vizualizați entitățile din arborele voxel la poziția jucătorului. Numai server
  • voxeltree_sphere
    Vizualizați entitățile din arborele voxel din interiorul sferei . Numai server
  • voxeltree_view
    Vizualizați entitățile în arborele voxel. Numai server
  • wc_air_edit_further
    Când vă aflați în modul de editare WC și editați nodurile de aer, mută poziția reticulei nodului de aer și locația de plasare mai departe de player Server.
  • wc_air_edit_nearer
    Când vă aflați în modul de editare WC și editați nodurile de aer, mută poziția reticulei nodului de aer și locația de plasare mai aproape de de la player Server.
  • wc_air_node_edit
    Când vă aflați în modul de editare WC, comută nodurile de așezare sau de aer în loc de noduri de sol Numai server
  • wc_create
    Când se află în modul de editare WC, creează un nod în care jucătorul caută dacă un nod este permis în acea locație pentru dimensiunea carcasei selectată în prezent (vezi ai_next_hull) Numai server
  • wc_destroy
    Când vă aflați în modul de editare WC, distruge nodul pe care jucătorul este cel mai aproape de a-l privi. (Nodul va fi evidențiat printr-o casetă roșie). Numai server
  • wc_destroy_undo
    Când vă aflați în modul de editare WC, restaurează numai ultimul nodeServer șters
  • wc_link_edit
    Doar server
  • weapon_accuracy_nospread
    Implicit: Dezactivează inexactitatea armelor numai pentru clientul de distribuție
  • weapon_debug_spread_gap
    Implicit: 0.67 Numai client
  • weapon_debug_spread_show
    Implicit: 0 Activează afișarea preciziei armei; 1: afișați caseta de precizie, 3: afișați acuratețea cu încrucișarea dinamică Numai pentru client
  • armă_recul_cooldown
    Implicit: 0,55 Cantitatea de timp necesară între fotografii înainte de a reporni recul numai pentru client
  • weapon_recoil_decay1_exp
    Implicit: 3.5 Exponent factor de descompunere numai pentru clientul de recul armei
  • weapon_recoil_decay2_exp
    Implicit: 8 Exponent factor de descompunere numai pentru clientul recul armei
  • weapon_recoil_decay2_lin
    Implicit: 18Factor de decădere (termen liniar) numai pentru clientul de recul de armă
  • weapon_recoil_scale
    Implicit: 2.0 Factor de scară generală pentru recul. Folosit pentru a reduce recul pe anumite platforme Numai pentru client
  • weapon_recoil_scale_motion_controller
    Implicit: 1,0 Factor de scară generală pentru recul. Folosit pentru a reduce recul. Numai pentru controlere de mișcare Numai pentru client
  • factor_de_suprimare_recul_armei
    Implicit: 0,75 Factor de suprimare a reculului inițial (prima lovitură suprimată va folosi acest factor * recul standard, lepând la 1 pentru fotografii ulterioare Numai pentru client
  • lovituri_de_suprimare_recul_armei
    Implicit: 4 Numărul de lovituri înainte ca arma să folosească recul complet numai pentru client
  • weapon_recoil_variance
    Implicit: 0,55 Min: 0, Max: 1 Cantitatea de variație per impuls de recul Numai pentru client
  • weapon_coil_vel_decay
    Implicit: 4,5 Factor de decădere pentru viteza reculului armei Numai pentru client
  • weapon_recoil_view_punch_extra
    Implicit: 0,055 Pumn suplimentar (fără țintire) adăugat pentru vizualizare numai din recul Client
  • baza de date_de_reîncărcare_arme
    Reîncărcați baza de date de arme numai Server
  • wipe_nav_attributes
    Ștergeți toate atributele de navigare ale zonei selectate. Numai server
  • Pin
    Send
    Share
    Send