De ce este plictisitor DmC: Devil May Cry?

Pin
Send
Share
Send

Sunt un fan sălbatic al întregului serial blond ucigaș de demoni numit Devil May Cry. Prin urmare, am o poziție foarte controversată pentru partea a cincea a francizei, care a fost proclamată repornire și a fost dezvoltată de Ninja Theory. Dar în acest material nu am de gând să condamn jocul video în „greșeala” lui Dante și alte pseudo-argumente. Cel mai important, muzica! Primul și, după părerea mea, cel mai important factor, care nu a fost chiar în cea mai nouă parte a DMC - muzica. Să spunem, cunoscători ai părții a treia și a patra, ce a însoțit fragmentul video revelator de la începutul jocului? Așa e, melodia somptuoasă din „Devils Never Cry” și „Shall Never Surrender” de Testuya Shibata. De acord că a fost nebun de drăguț și chiar patetic să privești bătălia lui Dante și Virgil din vârful Temen-ni-gru. Sau pentru felul în care Nero, în drum spre iubita lui, își dă furtună drum printre valurile de demoni pentru a avea timp să-i audă interpretarea. Ce avem in aceasta parte? O piesă foarte controversată din intro, care, deși se apropie de ceea ce se întâmplă, nu o îmbunătățește în niciun fel. Situația este aceeași cu liderii. Pentru toate bătăliile cu ei, au pus o muzică foarte putredă, rampantă și calmă, care în sine nu dă dinamică bătăliilor, ci pur și simplu înfunda „eterul din cap”. Ca exemplu de muzică bună în luptele cu liderii, voi oferi o încăierare între Dante și Virgil din partea a treia, nu cea din videoclip, ci mai precis gameplay-ul. A existat o piesă care a creat tristețe și întuneric din ceea ce se întâmpla, care a subliniat faptul că doi frați se luptau, cu idei diferite despre lume și legile ei. Și în calitate de creator al notei, voi spune că cel mai bun joc video care a avut muzică de lux în timpul luptelor cu șefii este Metal Gear Rising Revengeance. Pentru a anticipa comentariile din seria „Critica – sugerează” – voi oferi. A trebuit doar să iau muzica de la Skrillex. Pur și simplu faceți un experiment: porniți o luptă cu liderul, ascultați o piesă unică și apoi porniți compoziția lui. Amenda. Probabil, am deschis deja acest punct la maximum și l-am explicat. Nu cel mai important - gameplay-ul! Al doilea punct pe care jocul s-a dovedit a fi, pentru a le spune ușor, controversat este jocul în sine. Deocamdată, voi explica ce vreau să spun. În primul rând, jocul video este foarte obișnuit, deși rivalii solicită o abordare specifică, dar în timpul parcurgerii jocului, nimeni nu este deosebit de dornic să creeze o sinergie potrivită. Să zicem că iei un tânăr care se luptă cu drujba, îi adaugi o pisică care trebuie bătută cu arme demonice și o doamnă care aruncă un scut angelic asupra adversarilor și gata, o luptă transpirată este garantată. Acest lucru s-a făcut în cele din urmă într-un joc video, dar în contextul unui mod suplimentar Blood Palace, care în jocurile video din trecut era deja inclus în jocul video principal. Din nou, de exemplu, îmi voi aminti prima parte, în care pentru o luptă trebuie să lupți cu mulțimi care devin mai puternici mai târziu, pe măsură ce îi învingi și cu un demon câine care explodează după o anumită doză de daune. A doua problemă a jocului este dificultatea. Jocul video este foarte obișnuit, când l-am lansat pentru prima oară pe cea mai mare dificultate, am parcurs aproape tot jocul video cu un rang „S” sau „A”. Acest lucru se datorează faptului că facem multe daune sau adversarii au dificultăți cu asta, ei bine, nici standardul lor de sănătate nu este uriaș. Poate despre asta, că pur și simplu sistemul militar este foarte obișnuit, nu trebuie să înveți liste lungi de atacuri combo pentru a finaliza un joc video cu un rezultat uimitor, nu știu. Dar precedentul este că un joc video este absolut obișnuit și asta nu este grozav. Da, pe de o parte, acest lucru scade defectul de intrare, astfel încât muritorii obișnuiți să poată finaliza și jocul video. Dar la început, una dintre cele mai de bază gustări ale francizei a fost să înveți / să vină cu un șir lung de lovituri și patos pentru a-l învinge pe liderul enervant. Ascultă melodia din această bătălie și apoi pornește „Skrillex - Monștri înfricoșători și Sprites Niște” și bătălia se va schimba imediat. Rezumând, voi spune că principala mea plângere despre jocul video este că este foarte ușor și abordează incorect plasarea și compoziția propriilor inamici.

Nu este important - Virgil! Virgil este fratele geamăn al lui Dante, care caută să dobândească suficientă putere pentru a conduce lumea, deoarece oamenii înșiși sunt proști și nu pot face nimic. La rândul său, fratele său crede că oamenii sunt pur și simplu îndrumați și protejați, iar acolo se vor descurca singuri și își vor da seama cum să trăiască. Dar în acest moment am pretenția nu la canonicitatea speciei, ci la aceasta, că este stereotip respingător să joci pentru fratele albastru. Actualizarea Căderea lui Virgil pur și simplu nu este bună. În general, pentru că: Este penibil să te lupți cu ei. Intriga este plictisitoare. Dușmanii sunt la fel ca înainte, doar mai supărați și mai groși. Videoclipuri liniare foarte ieftine. Acum vineri. Jucând ca Virgil din partea a treia și a patra, am avut un erou foarte activ și rapid, care în câteva lovituri a putut doborî o armată și nici nu am avut ocazia să-l vedem. Chiar acolo avem o bucată stângace de buștean cu 3 lovituri și o armă, în același timp ca în restul lor au fost 3. Complot. Evenimentele actualizării au loc după evenimentele jocului unic, în timpul căruia Dante și-a înjunghiat propriul frate în piept, iar acesta a fugit prin portal în lacrimi. Ulterior, în timp ce Virgil a fugit, ca un câine bătut, a căzut pe o piatră funerară și a rămas pur și simplu acolo pentru tot jocul video. În acest moment, jucătorul s-a luptat cu subconștientul, pentru a nu muri deloc. Una peste alta, o actualizare de umplere. Nu văd niciun motiv să scriu despre adversari, ei sunt pur și simplu aceiași dușmani. Video. Permiteți-mi să vă reamintesc că în cel de-al 3-lea Devil May Cry, când am lansat compania pentru Verglius, ni s-a arătat un întreg fragment video, deși a fost făcut pe motor, dar deja e frumos că creatorii au fost îngrijorați de următoarele, așa că că ochii noștri obțin o imagine standard și nu doar videoclipuri semi-animate desenate. Da, desigur. Extra fermă pentru al 2-lea frate nu este o pretenție atât de dură la jocul video, dar este și un detaliu mai important. Oricum, DmC: Devil May Cry este un joc video excelent. Dar personal, mi se poate părea la prima vedere că, dacă creatorii ar fi produs diferit toate aceste fragmente, atunci fanii, și nu numai, ar reacționa la jocul video cu mare conștientizare. Și, poate, l-ar fi iertat pe Dante non-canonic. Oricare ar fi cazul, cred că următoarea tranșă din franciză, care iese pe 8 martie, se va dovedi a fi cea mai tare parte din serie. Există diferite premise pentru aceasta. În primul rând, există o coloană sonoră bună care funcționează conform unor mecanici fascinante. În al doilea rând, se observă deja că diferite tipuri de combo pot fi făcute o dată sau de două ori. În al treilea rând, va fi dezvoltarea conținutului descris în partea a 2-a. Sunt un fan sălbatic al întregii serii blonde de ucigaș de demoni numit Devil May Cry. Și în calitate de creator al notei, voi spune că cel mai bun joc video care a avut muzică de lux în timpul luptelor cu șefii este Metal Gear Rising Revengeance.

Pentru a anticipa comentariile din seria „Critica – sugerează” – voi oferi. Rezumând, voi spune că principala mea plângere despre jocul video este că este foarte ușor și abordează incorect plasarea și compoziția propriilor inamici. Nu este important - Virgil! Virgil este fratele geamăn al lui Dante, care caută să dobândească suficientă putere pentru a conduce lumea, deoarece oamenii înșiși sunt proști și nu pot face nimic. Chiar acolo avem o bucată stângace de buștean cu 3 lovituri și o armă, în același timp ca în restul lor erau 3.

Complot. În al treilea rând, va fi dezvoltarea conținutului descris în partea a 2-a.

Lasă comentariul tău

Pin
Send
Share
Send