Tutorial SpongeBob SquarePants

Pin
Send
Share
Send

Jocul va juca pentru diferite personaje din binecunoscutul desen animat Sponge Bob Square Pants, care trebuie să rezolve destul de multe mistere ale lumii subacvatice.

Jucăm ca SpongeBob.

Luăm un ceas cu alarmă pe butoiul din stânga. Vorbim cu Gary, dar nu învățăm nimic interesant. Cufărul din stânga este blocat. Coborâm. Trecem pe lângă ieșirea principală și intrăm în sufragerie. Televizorul este prea tare, iar telecomanda a dispărut undeva, iar din anumite motive telefonul nu vrea să dea semne de viață. Trebuie să-ți dai seama totul.

Intrăm în ușa din stânga - aceasta este baia. Facem clic pe baie și SpongeBob va face un duș singur. Ne apropiem de chiuvetă și luăm periuța de dinți întinsă pe ea. Nu mai este nimic de făcut aici.

Acum mergem la ușa din dreapta - aceasta este bucătăria. Luam o spatula pe masa, iar in frigider gasim un cub de gheata. Ne întoarcem în dormitor și deschidem cufărul cu o spatulă. Luăm haine din el. Acum îmbracă-l pe SpongeBob. Pentru a face acest lucru, pur și simplu trageți hainele din inventar în personajul principal.

În cele din urmă, poți apărea pe stradă. Ne intoarcem in bucatarie si iesim pe usa din dreapta. Vorbim cu comandantul telefonului și apoi folosim un ceas deșteptător asupra lui. Facem clic pe telecomandă și SpongeBob va face totul singur. Telefonul a funcționat.

Acum mergem la ieșirea principală din casă. E timpul să vizitezi vecinii! Mai întâi, să mergem la Squidward. Trecem in sala de mese si ne uitam la tabla cu noul numar al vecinului. Buretele își va aminti. Urcăm scările și mergem la baie. Vorbim cu Squidward și îl implorăm să ne dea pastă de dinți. Când conversația s-a epuizat, opriți magnetofonul și ieșiți afară.

E timpul să-l vizitezi pe Patrick. Într-o conversație, observăm că vecinul nostru are telecomanda televizorului nostru. Suntem de acord asupra unui schimb de troc: îi dăm lui Patrick un cub de gheață, iar el ne dă o telecomandă. Cubul este de mult timp în buzunar, așa că îl dăm cu calm înapoi și obținem telecomanda mult așteptată.

Ne întoarcem în casa personajului principal și oprim televizorul cu telecomanda. Facem clic pe telefon și Sponge va face totul din nou fără ajutorul nostru. Deci, Squidward este distras!

Fugim la un vecin în baie, mergem la chiuvetă și luăm pastă de dinți. Combinăm pensula cu pasta, apoi facem clic pe obiectul rezultat pe fața Buretelui în oglindă.

Ne jucăm cu plancton.

Mergem la usa. Pe masă luăm o cheie. Vorbim cu Karen. Să mergem drept. Aici selectăm mopul din dreapta și ne uităm la planul malefic din sertarul de jos. Acum avem o țintă. Aruncăm o cheie către SpongeBob mecanic și revenim la primul ecran. Schimbăm meniul cu un mop și fugim rapid înapoi la laborator, unde selectăm un jetpack. Punând un jetpack, ca hainele pe SpongeBob, ieșim din Coșul de gunoi.

Mergem în colțul din stânga ecranului. Aici începe mini-jocul: trebuie să zbori la castelul lui Neptun, evitând în același timp meduze. Este ușor și nu ar trebui să fie o problemă.

Doletev, mergem la porțile castelului. Pe drum facem stânga în grajd. Vorbește cu supraveghetorul căluțelor de mare, deși nu poți numi asta o conversație. În colț luăm o potcoavă.

Ne întoarcem la ecranul anterior și intrăm în castel. Mergem spre stânga, adică spre bibliotecă. Vorbim cu clovnul și luăm un fir pe covor. Combinăm o potcoavă cu un fir și plecăm. Trecem de-a lungul coridorului până la ușa cu butonul de pe perete. Agățăm potcoava cu un fir de cui deasupra butonului și apăsăm butonul. Iată-ne în sala tronului! Mergem câteva ecrane la coroană și o luăm.

Jucăm ca SpongeBob.

Vorbim cu Squidward, aflăm despre permis. Intrăm în bucătărie, iar în dreapta luăm clește. Înainte de a pleca, poți vorbi cu tipul de la masă, dar din nou, acest lucru nu va da nimic util.
Pe stradă, puteți schimba un cuvânt cu stăpânul telefonului și cu Okun Okunovich. Dar trebuie să mergem la Krusty Krabs 2.

Mergem și vorbim cu fata. Nu mai este nimic de făcut aici. Mergem la dreapta la Goofy Guber. Când ajungi acolo, vorbește cu Morty. Trebuie să luăm înghețată prăjită. Vom vorbi cu Goofy Guber, cu un tip cunoscut și vom merge la stânga la bar. Luăm înghețată de la vânzător și ne întoarcem la Krusty Krabs 2. Trecem în bucătărie. Conectam cleștele cu înghețată și o scufundăm în ulei clocotit. Ne întoarcem la Morty și dăm înghețată prăjită, primim permis.

Mergem la Krusty Krabs și coborâm stâlpii din bucătărie. Cu ajutorul permisului, deschidem ușa, coborâm liftul și ne așezăm în mașina cu hamburger. La benzinărie, vorbim cu ambii proprietari, apoi intrăm în cameră și luăm în urnă textul cântecului lui Goofy Guber. Plecăm în străinătate și intrăm în bordel. Mergem la dreapta și vorbim cu gemenii. Drept urmare, le oferim notele melodiei lui Goofy Guber. Intrăm în baie și facem clic pe săpună, este goală. Ne întoarcem și îi rugăm pe barman să-l umple. Mergem din nou la baie și facem din nou clic pe săpună.

Jucăm ca Mindy.

Deschide ușa dulapului și ia o oglindă murdară. Înotăm până la ușă și selectăm un borcan cu lipici pe comoda. Ne întoarcem înapoi. Deschideți fereastra și ungeți pervazul cu lipici. Mergem la usa. Mergem la bibliotecă și luăm o carte acolo. Acum înapoi în hol și sus scările până la temniță. Vorbim cu temnicerul și îi dăm cartea. Dăm o oglindă murdară polizorului. Mergem în sala tronului. Dăm paginii o oglindă curată și ieșim în stradă. Mergem la grajd și deschidem poarta.

Mergem la dreapta la hotel. Intră în Hotelul Abyss. Vorbește cu managerul și mergi pe coridor. Intră în prima cameră. Vorbește cu oaspetele și privește prin găurile din podea. Puteți merge și în a doua cameră, dar nu este nimic interesant.

Ieșiți din hotel și mergeți la dreapta pe drumul spre peșteri. Patrick va rămâne afară și SpongeBob va intra. După ce ați vorbit cu cercetătorul, nu uitați să luați o lanternă de la el. Întoarcere la hotel. Du-te în prima cameră și evidențiază găurile din podea cu o lanternă. Vorbește din nou cu managerul. Ieși afară și intră în camera de sub hotel. Lângă pat sunt mărgelele de perle ale doamnei Helen. Returnează-le înapoi și vei primi o sferă de focalizare ca recompensă. Mergeți din nou în peșteri și mergeți pe coridoarele conștiinței. Doar treceți prin coridoare în ordinea în care vor fi evidențiate. Ordinea este diferită pentru fiecare joc. Trebuie să treci prin 3 coridoare. Vorbește cu bătrânul și arată-i sfera. El te va lăsa să intri pe coridoarele conștiinței partea 2. La fel, doar 4 coridoare. Acum intră pe poarta roz a Fabricației. In sfarsit a ajuns. Pune sfera pe piedestal. A apărut o rază, îndepărtând ceața. Mergi spre grinda peste câmpie.

Jucăm ca SpongeBob.

Mergem pe dreapta la spital. Vorbim cu Jacques și mergem la spital. Vorbim cu secretara, ieșim și luăm osul de arici de mare din partea de jos a ecranului, apoi îl dăm secretarei. Trecem de-a lungul holului și mergem în camera de observație. Vorbim cu Dr. Louis despre revoluție și luăm un stetoscop. Plecăm și vorbim cu Jacques, apoi cu Marius. Primim o vestă revoluționară de dimensiuni mari. Aici este vedere de sus. Trebuie să fiți paralel cu partea de jos a ecranului. Ajunși, trecem pe lângă magazin până la izvoarele termale. Înfundăm vesta în arcuri și o punem. Ne întoarcem la magazin și îi spunem vânzătorului parola și mergem la Octavio. Dăm stetoscopul.

Joacă în rolul lui Patrick și SpongeBob

Să începem cu Patrick. Sărim de pe masă și mergem în spatele magazinului. Urcăm pe stand și urcăm pe casa de marcat, iar de pe el sărim la buton. Sărim jos și luăm arcul. Apelăm la SpongeBob și folosim un arc asupra lui. Acum jucăm pentru Sponge. Sărim jos și alergăm în fața magazinului. Prindem coroana și dăm lacrima la ieșire. Mergem la dreapta și ridicăm coaja. Coborâm scările și scufundăm coaja în rășină. Să mergem la ocean. Pe drum, vorbește cu vânătorul de comori și ia un băț de pe țărm. Combinăm bățul cu coaja și scoatem fluierul cromat cu lopata rezultată. Suflam în ea, apelând astfel la Hasselhoff.

Jucăm ca SpongeBob.

Să mergem la Krusty Krabs. Vorbim cu Plancton și ieșim. Vorbim cu muzicianul și mergem pe două ecrane în dreapta, adică în Coșul de gunoi. Ecranul de sus.Trebuie să aduni toate Krabby Patties și să nu fii prins de robot. Apoi luăm un emițător care clipește sub această frecvență din tavan și ieșim.

Repetați procesul în stilul Pacman și ieșiți din Bucket. Înapoi la Krusty Krabs. A fost prins și muzicianul, așa că îi luăm chitara, amplificatorul și intrăm. Trecem pe lângă Plancton până la depozit. În farfurie selectam difuzorul. Combinăm între ele amplificatorul, difuzorul și emițătorul de sub această frecvență. Ieșim din depozit și lipim mega-amplificatorul rezultat în priza din dreapta ușii. Folosim chitara pe amplificator. Din nou un mini-joc: fiecare șir are propria lui culoare și există note de culori diferite. De îndată ce nota trece pe lângă șirul dorit, este evidențiată. În acest moment, trebuie să faceți clic pe șir.
Notele vor merge din ce în ce mai repede și după un anumit timp totul se va termina.

Pin
Send
Share
Send