Anunțul S.T.AL.K.E.R. 2 - Ce îi așteaptă pe jucători?

Pin
Send
Share
Send

Primul S.T.A.L.K.E.R., care a reușit să pătrundă în rândurile jocurilor de cult chiar înainte de lansare, era un proiect de construcție pe termen lung la acea vreme.

Lansat în 2001, jocul a apărut abia în 2007, dar în acel caz, jucătorii au fost de acord că S.T.A.L.K.E.R. Merita asteptarea de 6 ani. Lumea interesantă a zonei Cernobîl, viața care poartă amprenta locului post-sovietic, succesiunea fascinantă de scene - acestea sunt doar alte avantaje ale proiectului care i-a făcut pe jucători să se întoarcă iar și iar în lumea Zonei. HĂRȚUITOR. a primit două actualizări uriașe și un număr mare de modificări de închinare, a obținut un număr mare de recenzii favorabile în presă și un număr și mai mare de răspunsuri entuziaste din partea jucătorilor. Este logic ca în 2010 S.T.A.L.K.E.R. 2. Jocul pe care inca il asteptam pana acum, iar pana acum nu avem nici macar aproximativ cand va intra in vanzare.

HĂRȚUITOR. 2 (2010)

La începutul anilor 10, GSC Game World avea planuri cu adevărat napoleoniene pentru dezvoltarea S.T.A.L.K.E.R. Pe lângă jocul uriaș S.T.A.L.K.E.R. 2, societatea a mai implicat S.T.A.L.K.E.R. Online, propria linie vestimentară și serial bazat pe argumentele universului gaming. Desigur, dacă toate acestea ar fi văzut lumina zilei, atunci în momentul de față universul „hărțuitorilor” ar fi complet diferit. Dar cu toate acestea, este probabil ca dispersarea specifică a companiei într-un număr mare de lucrări și a dus în mod decisiv la aceasta, că, ca urmare, niciuna dintre ele nu a ieșit.

HĂRȚUITOR. 2 a fost, desigur, cea mai principială dintre toate lansările proaspete anunțate. După cum au afirmat creatorii, proiectul a fost planificat ca o trilogie, la fel ca și primul S.T.A.L.K.E.R. - Un joc principal și două actualizări. Principala diferență față de primul joc ar fi o lume liberă uriașă, fără sudură, fără împărțire în teritorii. Acțiunea, desigur, s-ar desfășura toate în aceeași zonă, cu o suprafață de aproximativ 30 de kilometri pătrați - jucătorii ar putea vizita teritorii familiare, cum ar fi orașul Pripyat, câteva așezări mici, uzina Rostok, centrala nucleară de la Cernobîl, inclusiv pădurile și mlaștinile din jur.

De asemenea, se înțelege că în producția de S.T.A.L.K.E.R. 2, s-a acordat multă atenție scenariului. Creatorii au avut două versiuni principale ale intrigii. În acord cu prima versiune a scenariului, acțiunea celei de-a doua părți trebuia să fie lansată în 2015. Trăgatorul, protagonistul principal al primului joc, până atunci părăsise deja profesia de urmăritor în trecut și lucra la institutul de cercetare al zonei anormale de la Cernobîl. La un moment bun, Strelochka este distrusă de străini care se ascund în zonă. Protagonistul principal este asistentul Strelochka, care navighează în zonă pentru a-i găsi pe cei responsabili de crimă. Acest scenariu a fost principalul până în 2010.

Despre al doilea S.T.A.L.K.E.R. 2 informații nu sunt foarte multe. Este clar doar că protagonistul principal în al 2-lea scenariu a fost în mod specific Shooter, și că acest scenariu a devenit scenariul principal al S.T.A.L.K.E.R. 2 din 2010 până la „înghețarea” proiectului.

De remarcat, de asemenea, informațiile „scălate” despre scenariul S.T.A.L.K.E.R. 2, care nu este considerat oficial, dar, totuși, pare suficient de curios pentru a se întreba despre asta. În primul rând, jocul trebuia să ne arate din când în când visele protagonistului dominant. În al doilea rând, jocul trebuia să aibă linii liniare mai puțin importante din grupurile de urmăritori, timp în care protagonistul le-ar îndeplini anumite misiuni.

La fel ca primul joc, S.T.A.L.K.E.R. 2 trebuia să includă un număr mare de anomalii - doar noile anomalii din continuare trebuiau să fie mai mari de 6 10s, desigur, asta nu înseamnă că toate ar intra în versiunea de lansare a proiectului. De asemenea, se lucrează la noi soiuri de ciudați, printre aceștia se numărau un lup șobolan, un imitator, un urs de la Cernobîl și un țipător.

De asemenea, a fost foarte important pentru creatori să îmbunătățească mintea artificială a NPC-ului. Atât NPC-urile prietene, cât și cele inamice trebuiau să aparțină unor arhetipuri diferite. Și fiecare dintre aceste prototipuri ar avea propriul său set de caracteristici distinctive în bătălii. De exemplu, inamicii tineri, netragați, în conformitate cu aceasta, nu ar folosi bine adăposturile, se vor mișca încet și nu ar trage foarte precis. În acest caz, ca inamici care au trecut deja de mai multe bătălii în Zonă, ei ar putea să-și coordoneze bine propriile acțiuni între ei, să folosească extrem de bine armele și să se mute instantaneu de la un adăpost la altul. Sistemul de individualizare a armelor trebuia să fie complet reelaborat. O altă caracteristică a proiectului este rolele de inserție reale. În plus, GSC Game World se gândea și la adăugarea unui mod multiplayer la joc.

Creatorii au ales Havok ca motor pentru continuare. Această alegere este justificată de faptul că acest motor este compatibil cu structura jocurilor pentru PlayStation 3 și Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R. 2 ar fi trebuit să fie lansat pe PC și console în acest caz, generația actuală.

Din păcate, în 2012 a fost creată S.T.A.L.K.E.R. 2 a fost înghețat pentru o perioadă nespecificată. Aceste date au fost însoțite de nenumărate bârfe despre anularea proiectului, apoi despre coperta studioului de dezvoltare, apoi despre implementarea drepturilor asupra S.T.A.L.K.E.R. 2 companii ZeniMax. Adevărul a fost doar precedentul de înghețare a jocului, dar toate drepturile asupra S.T.A.L.K.E.R. a rămas cu Sergey Grigorovici, șeful GСС Game World, iar compania în sine a continuat să lucreze.

HĂRȚUITOR. 2 (2018)

Fanii au trebuit să aștepte aproape 5 ani pentru lansarea secundară a jocului. Evident, anunţurile despre reluarea dezvoltării, anunţate la începutul primăverii lui 2018, au fost întâmpinate de jucători cu jubilare. Dar, vai, GSC Game World este foarte reticent în a împărtăși informații despre următorul, care va fi S.T.A.L.K.E.R. Datele jocului trebuie colectate aproape bucată cu bucată, iar mai jos puteți citi piesele pe care le-am putut colecta până acum.

Primul este pe consolele paste-gen S.T.A.L.K.E.R. 2 cu siguranță nu este de așteptat. Doar că consolele generației trecute nu vor mai putea face față unui joc video atât de extins, care are și o imagine atât de frumoasă. Apropo, deja se formează un proiect pe Unreal Engine.

În al doilea rând, crearea jocului a început de la zero, acesta nu este același S.T.A.L.K.E.R. 2, care a fost realizat la începutul anilor 10. Cu toate acestea, creatorii asigură încă o dată o lume liberă fără întreruperi, care va fi una dintre cele mai mari lumi de joc din lumea armagidonului. În același timp, acțiunile jucătorului vor schimba această lume, în unele cazuri mai mult, în altele mai puțin, dar aproape tot ceea ce facem va fi afișat pe Zonă. În plus, sistemul modern sandbox al lumii este promis - Zona trebuie să devină cu adevărat vie și întotdeauna se va face ceva în ea chiar și fără rolul jucătorului.

Separat, creatorii subliniază că nu fac un joc de serviciu și cutii de pradă în S.T.A.L.K.E.R. 2 nu va fi (și nici bătălia regală din Zonă nu poate fi așteptată). Cu toate acestea, ne putem aștepta la un proiect conservator într-un concept bun al cuvântului - cu suport pentru modificări personalizate și un single imens, neliniar, care durează 10 ore. Apropo, creatorii au schimbat succesiunea scenelor data viitoare, Sergey Ten, care a lucrat la The Sinking City, lucrează în prezent la o nouă versiune. Singurul lucru clar despre single de până acum este că de data aceasta protagonistul principal va fi urmăritorul Skiff, iar cronica sa va deschide un nou capitol în istoria întregii Zone.

La urma urmei, GSC Game World nu numește în mod deliberat o dată de lansare pentru S.T.A.L.K.E.R. 2, pentru că îi este frică să întârzie mereu lansarea jocului, să dezamăgească fanii - îi este frică de ceea ce s-a întâmplat cu Cyberpunk 2077. Creatorii vor cu fermitate să lanseze o capodopera care merită originalul sau să nu lanseze jocul deloc - și deci STALKER 2 va fi creat atât timp cât este necesar.

Lasă comentariul tău

Pin
Send
Share
Send