Prezentare generală Trecerea peste asta cu Bennett Foddy

Pin
Send
Share
Send

După cum se spune în descrierea jocului: Am creat acest joc pentru un anumit cerc de oameni. Pentru a-i face să sufere.

Și în ciuda acestei descrieri a jocului Getting Over It with Bennett Foddy, dacă joci și asculți Bennett, mai ales spre sfârșitul jocului, vei înțelege că nu este așa. Acest joc nu este deloc așa. Ea îi răsplătește pe cei calmi și gândesc cu „capul rece”, dar îi pedepsește pe cei care cedează mâniei și furiei.

Bennet conduce psihoterapie - mai convingător decât în ​​alte jocuri de acest gen, ghid Stanley Bagginners, unde autorul ni se adresează și cu vocea. S-a dovedit mai convingător dintr-un motiv clar - jocul te face să suferi, simulând atingerea unui obiectiv, jucând pe ambițiile jucătorului și dezvăluind tema frustrării.

E ca în viață: te împiedici, cazi, iei de la capăt, cazi și apoi ori te ridici din nou și încerci, ori renunți. Totul pare să fie clar aici, dar o asemenea paralelă cu greu se simte, chiar dacă ai citit undeva despre asta. În aceasta suntem ajutați de vocea lui Bennett, care se aude de fiecare dată când o cădere puternică sau la depășirea unui alt obstacol.

Bennet face tot posibilul să se înveselească, citând clasicii, printre care se poate auzi chiar și pe Tarkovsky, și incluzând muzică pe aceeași temă. Nu bate joc, dimpotrivă, vrea să ajute, să arate că o persoană are întotdeauna puterea să se ridice și să meargă mai departe. Că o persoană se va confrunta în mod constant cu obstacole aparent de netrecut, dar dacă încerci constant, încerci constant, nu renunți la această afacere, atunci la un moment dat vei putea depăși acest obstacol.

Dar obstacolele din viață nu sunt ultimele - vor trebui să întâlnească foarte, foarte multe. Poate că întreaga viață va consta numai din ei. Va fi o persoană capabilă să atingă aceeași pace fără margini? Da, el va ajunge, toată lumea va ajunge. Va putea experimenta asta în viață și nu doar pe patul de moarte - asta este întrebarea. Aceasta este parțial problema modului de a atinge toate obiectivele creative și nu numai - lupta cu frustrarea.

Dacă vă imaginați că ascultați vocea lui Bennett separat de joc, atunci este puțin probabil ca toate acestea să facă vreo impresie. Acesta este avantajul jocului - toate cuvintele lui pot fi simțite în practică. Personal, mă gândeam doar la caracterul persuasiv al ideilor încorporate în jocuri. Dacă te gândești bine, atunci totul este clar cu cărțile, și cu filme, dar cum rămâne cu jocurile? S-ar părea că formatul jocurilor nu a fost creat deloc pentru a transmite niște idei și gânduri: vedem lungmetraje, jocuri text, cărți audio de jocuri, din nou - Stanley, ghidul bagginners.

Dacă poți chiar să o spui așa, în aceste jocuri, gameplay-ul încă umbrește orice altceva, pentru că încă te joci și nu te uiți la un film sau nu citești o carte. Deci, cum să faci un joc astfel încât să poată transmite o idee? Cum să faci un joc astfel încât să nu devină un divertisment sportiv obișnuit? Jocurile sunt create doar pentru divertisment, dar este posibil să faci ceva mai mult? Acest joc este ca o carte audio, dar este altceva.

În general, ideea jocului este uimitoare. Nu știu dacă voi ajunge vreodată în vârf, dar dacă în viață voi experimenta din nou o criză, dezamăgiri de la căderea mea, atunci ar fi util să-mi amintesc acest joc, poate.

Lasă comentariul tău

Pin
Send
Share
Send