Phasmophobia cum să găsești camera fantomă

Pin
Send
Share
Send

Aflați în acest ghid cum să determinați camera fantomă în Phasmophobia, dacă încă sunteți interesat de această întrebare, apoi citiți mai departe, vă vom spune cum să o faceți.

Phasmophobia este un joc de groază psihologică cu cooperare online pentru 4 jucători. Activitatea paranormală este în creștere și depinde de tine și de echipa ta să folosești fiecare echipament de vânătoare de fantome pe care îl aveți la dispoziție pentru a colecta cât mai multe dovezi posibil. Iată cum puteți găsi rapid o cameră fantomă.

Cum să găsești camera fantomă în Phasmophobia?

Pentru a găsi Camera Fantomă, jucătorii trebuie să aleagă echipamentul corespunzător din Pachetul de pornire și să se împartă în interior pentru a acoperi mai multă zonă.

Cele mai importante trei echipamente care ar trebui să fie în trusa de pornire a fiecărui jucător atunci când intră într-o clădire bântuită sunt un cititor EMF, un termometru și un senzor de sunet. Deoarece lanternele trebuie să rămână sănătoase și în viață, jucătorii trebuie să aleagă fie un cititor EMF, fie un termometru și să aducă cu el un senzor de sunet și o lanternă.

După ce își iau echipamentul, jucătorii trebuie să se despartă și să facă citiri EMF și temperatură în fiecare cameră. În mod ideal, fiecare jucător ar trebui să ia mai multe camere diferite, astfel încât echipa să poată acoperi mai mult teritoriu rapid. Pe măsură ce avansează prin casă, jucătorii trebuie să plaseze un senzor de sunet pentru a capta sunetele fantomatice.

Dacă există o fantomă în casă, senzorul EMI va emite un bip sau temperatura din cameră va scădea la 10 grade Celsius sau mai mică. Prin aceste două semne, jucătorii vor putea determina tipul de fantomă. Dacă cititorul EMF atinge nivelul 5, aceasta va fi o dovadă că o fantomă trăiește în acest loc. La fel, dacă temperatura scade sub 3 grade Celsius, atunci „Freeze” este o dovadă care indică tipul de fantomă care trăiește în acel loc. Dacă o fantomă este prezentă, dar EMF nu este o dovadă care să identifice acea fantomă, cititorul nu va ajunge la nivelul 5. Și dacă temperatura de îngheț nu este o dovadă a tipului de fantomă care bântuie locul, temperatura va ajunge doar la 3 până la 5 grade Celsius.

Odată ce toți senzorii de sunet au fost instalați, unul dintre membrii echipei se poate întoarce la dubă și poate afla care senzori de sunet captează sunetele fantomelor, dacă există. Zonele pe care jucătorii le-au acoperit cu senzori de sunet se vor aprinde, iar dacă cineva percepe zgomote, va apărea o bară roșie pe graficul senzorului de sunet, indicând din ce cameră provine zgomotul. Dacă nu se percepe niciun sunet, acesta poate fi un semn bun că jucătorii trebuie să caute zona pe care nu au acoperit-o cu senzori.

Pe hărți mai mari, senzorii de sunet nu vor fi la fel de eficienți pentru a exclude o cameră fantomă. În schimb, jucătorii ar trebui să aleagă un microfon parabolic ca instrument de pornire pe lângă un cititor EMI și un termometru.

Dacă nivelul jucătorilor nu este suficient de mare pentru a avea acces la senzori de sunet sau termometre, sau nu au suficienți bani pentru a-i cumpăra în fiecare joc, este posibil să renunți la ele în favoarea unei camere video. Trei membri ai echipei ar trebui să aleagă un loc, să instaleze o cameră în colțul îndepărtat al camerei, cu o vedere bună a aproape întreaga zonă, iar unul dintre membrii echipei ar trebui să înceapă să pună întrebări fantomei. Al patrulea membru al echipei trebuie să stea în dubă și să urmărească fiecare cameră timp de câteva secunde, căutând semne ale fantomei care se mișcă, sau în special globurile fantome. De îndată ce un membru al echipei din dubă observă orice activitate, acesta trebuie să informeze restul echipei despre aceasta. Restul echipei poate căuta apoi zona cu un cititor EMF sau orice alt echipament pentru a restrânge căutarea și a găsi camera fantomă.

O altă modalitate de a vă restrânge căutarea atunci când nu dispuneți de bani este să adăugați sare. Acest lucru se poate face înainte sau după ce coechipierul dubii detectează activitatea fantomă pe camere și le poate arăta jucătorilor o locație mai precisă unde ar trebui să caute folosind EMF Reader. Acest lucru nu va funcționa dacă fantoma este Wraith. În schimb, fantoma va reacționa la sare și va deveni furioasă. Cu toate acestea, aceasta este o modalitate bună de a determina mai precis locația fantomei.

Aceasta poate părea o simplificare excesivă, dar jucătorii pot, de asemenea, întotdeauna să întrebe fantoma unde este. Uneori, fantoma răspunde sau face ceva în clădire, ceea ce poate ajuta echipa să localizeze camera fantomei. Acest lucru poate fi periculos dacă jucătorii încearcă să facă acest lucru în afara timpului de pregătire la începutul meciului. Timpul pe care îl primesc la începutul jocului depinde de nivelul de dificultate. Într-un meci de amatori, jucătorii au la dispoziție 5 minute pentru a se pregăti, timp în care fantoma nu poate deveni activă și nici nu poate începe faza de vânătoare. Pe hărțile de dificultate medie, jucătorii au 2 minute, dar pe hărțile de dificultate profesională, nu există tampon, iar fantoma poate acționa imediat. Interogarea fantomei este necesară pentru jucătorii care nu au acces la un termometru sau senzori de sunet și care folosesc metoda camerei video.

Acesta este tot ce trebuie să știi despre cum să găsești rapid o fantomă Fasmofobie.

Lasă comentariul tău

Pin
Send
Share
Send