Tutorial Fallout 2 - finalizat 100%.

Pin
Send
Share
Send

Acesta este un sat mic, în care sunteți rezident. Mai întâi trebuie să treci testul din Templu, să iei hainele din Seiful 13.

Acest test este ușor, dar este complicat de faptul că ai doar o suliță din armă. Primele două furnici și ușa sunt ușor de trecut, a doua ușă trebuie să fie spartă, este ușor de trecut. Dar trebuie să arunci în aer a treia ușă cu dinamită, care se află în apropiere într-o urnă. După aceea, veți întâlni o cameră cu capcane, există plăci pe podea pe care trebuie să o ocoliți.

Bețe ascuțite zboară din pereți, care pot fi colectate pentru vânzare.

Aceste capcane pot fi neutralizate, pentru care îți vor oferi ceva experiență, poți ajunge la nivelul 2 chiar în templu. Iar la a patra ușă te va aștepta un bărbat care îți va oferi să te lupți cu el cu pumnii, lupta nu este de moarte și e ușor să-l învingi.

După victorie, el te va lăsa să treci. De asemenea, poți să-i furi cheia și să deschizi singur ușa, poți și să negociezi cu el fără să te lupți, asta necesită un „Discurs” înalt. Dacă ai trecut acest test, felicitări, acum ești Alesul.

După aceea, vorbește cu bătrânul, ea îți va da sarcina de a găsi negustorul Vic și GECK, ea îți va oferi și 154 USD. Lângă capul statuii este un bărbat, el vă va ridica capacitatea de a lupta fără armă. Puțin mai sus este un bărbat care și-a pierdut câinele. Câinele lui se află pe un alt ecran puțin la nord. Mergeți pe drumul către Șaman, întreabă-l despre toate, ajută-l să scape de plantele enervante care s-au așezat în grădina lui. El poate face o pudră de vindecare pentru tine, pentru asta are nevoie de o floare care să înflorească pe ecran cu un câine și o coloană vertebrală. Coloana vertebrală poate fi găsită într-unul dintre corturi.

Pot apărea dificultăți cu Gek, șopârle pe două picioare, un adversar foarte periculos la începutul jocului. După o căutare reușită a câinelui, mergi la ieșirea din oraș, la podul suspendat lung, cel care păzește podul îți poate îmbunătăți sulița dacă îi aduci o piatră de tocitură. Întoarce-te în sat și o femeie stă chiar sub casă cu bătrâna, poți cere de la ea chiar această piatră de toci sau pur și simplu să o furi, ea nu se va supăra.

Clamas

Acesta este un orășel al căpănătorilor, vânătorilor de Gek. Există o cafenea la intrarea în oraș. Bărbatul care stă la intrare vă va cere să-i umpleți aragazul. Această sobă este în Trapper Grounds, sunt o mulțime de Geko-uri mici și unele de aur, sunt mai periculoase. Pentru a alimenta, ridici lemne de foc de pe podea și le folosești la sobă. Într-un alt bar, barmanul îți poate cere să spargi luminile lui Bob. Dar karma cade din asta.

O femeie din aceeași cafenea cere să-și găsească soțul dispărut, ea arată spre un loc numit Toxic Caves pe hartă, acest sărman este acolo. După ce l-ai eliberat, întoarce-te înapoi la Klamas, vorbește cu el și el te va învăța cum să jupuiești Geks.

În Toxic Caverns există un lift care nu se deschide. Mai întâi trebuie să reparați generatorul și apoi să-l spargeți cu Lockpicks electronice, pe care le veți găsi mai târziu. Există o mulțime de lucruri utile acolo: Bozar, cartușe pentru Gausska și baterii de ambele tipuri. Adevărat, există un robot mare și puternic acolo, este mai bine să nu mergi acolo la început și este mai bine să nu-l arăți pe Smiley acolo. De asemenea, asigurați-vă că le oferiți prietenilor tăi cizme de cauciuc și păstrați-vă. Aceasta înseamnă să mergi prin bălți verzi fără a fi deteriorate.

După ce Smiley este eliberat, soția lui vă va oferi 100 USD, iar fiica ei vă va arăta locația lui Den pe hartă.

În orașul trapper, o parte a orașului este separată de restul, sunt o mulțime de șobolani. Sarcina ta este să scapi orașul de șobolani. Există un singur pasaj către această parte a orașului, dar acesta (aceasta este o ușă închisă) este păzit de un țăran. Poți vorbi cu el și el îți va da cheia, poți pur și simplu să-i furi cheia asta. Câinele, dacă îl hrănești, îi va scăpa aceeași cheie din gură.

Du-te și zdrobește șobolanii. Cel mai important lucru este să-l ucizi pe regele șobolan. Apoi mergi mai departe si iesi la suprafata. Acolo veți vedea o mașină stricată (în partea de jos a ecranului), scoateți piesa de schimb din ea și părăsiți cu îndrăzneală orașul Trapper. Ultimul lucru pe care trebuie să-l faci în acest oraș este să găsești casa lui Vic și să iei un walkie-talkie în dulapul de acolo.

Den

Cum să-l salvez pe Vic?

Vic este ținut captiv de comercianții de sclavi. Vă puteți alătura rândurilor Sclavilor, dar acest lucru este foarte nedorit. Vei fi marcat, iar karma ta va fi mult redusă. Oamenilor nu le plac comercianții de sclavi. Vorbește cu Vic și îți va spune că până nu va face un radio pentru Șeful Sclavului, nu va fi eliberat. Dă-i radioul. Acum poți cumpăra Vic de la sclavi pentru 1000 de dolari. Dacă joci ca o femeie, șeful îți va oferi 500 de dolari pentru o noapte de neuitat cu el. Există o modalitate și mai ușoară de a-l elibera pe Vic (deși cum să o spun). Dar mai multe despre asta mai jos.

Lara într-una dintre clădirile cu pază vă va cere să cercetați ce este depozitat în cutiile din biserică (500+500 experiență, 200$). Spune-i gardianului că ai venit în numele șefului sclavilor. Te vor lăsa să treci, să bifeze căsuțele și să meargă la Lara. Lara vă va cere să întrebați ce părere are șeful despre vendeta găștii sale cu gașca care lucrează pentru șeful. Lara îi cere șefului permisiunea de a lupta. Șeful dă o astfel de permisiune și spune că nu contează pentru el ce bandă anume își îndeplinește ordinele. De genul „pierde – tu însuți ești de vină, câștigi – le vei primi salariul”.

După această conversație, Lara vă va cere să aflați când este cel mai bun moment pentru a ataca acești răufăcători, mergeți și vorbiți cu gardianul, acesta vă va spune despre petrecere (200 de experiență, 400 de dolari). După aceea, ajută-l pe Lara să-i învingă pe acești răi.

Fata, proprietara barului, vă va cere să luați bani de la Fred (200 experiență, +5 karma, jumătate din suma primită). Fred arată ca un simplu rezident și nu intră în dialog la început, fii persistent. Dacă îi lași niște bani acestui biet om, atunci el te va răsplăti cu generozitate. A lovit jackpot-ul la cazinou. Apoi gazda barului vă va cere să aduceți cartea pierdută. Cartea este în locuri diferite. Cel mai adesea în cimitir (300 de experiență, 80 de dolari). În cimitir, poți săpa în morminte, sunt niște lucruri utile acolo. Din fiecare mormânt deschis, karma este redusă și va apărea titlul de gropar.

Orașul are un capitol al Frăției Oțelului. Nu te vor lăsa să intri foarte mult timp. Vorbește cu gardianul. Și când o lasă să intre, se dovedește că nu există absolut nimic. În clădirea de alături, dacă stai până la 12, o fantomă va merge, ea trebuie să dea amuleta. Joey are amuleta - în colțul din dreapta jos (unul dintre cei trei punks din jurul focului). Îl poate da înapoi după conversație, dacă discursul este mic, poți cumpăra de la el un medalion sau îl poți scoate dintr-un cadavru. După returnarea amuletei fantomei, vor rămâne oase din ea, aceste oase trebuie îngropate. În cimitir, săpați un mormânt unde este scris numele feminin Anna Winslow și puneți oasele acolo. Apoi îngropați mormântul (600 exp, +35 karma).

Există un alt personaj foarte util în acest oraș. Dealer de mașini. Pentru 2000 de dolari îți poate vinde o mașină. Vă sfătuiesc să economisiți și să cumpărați. Pentru a economisi energie, introduceți în mașină piesa de schimb pe care ați găsit-o la Clamas în mașina spartă. Încă mai poate să spargă, să-i aducă mâncare de la MAM (150 experiență, +10 karma). De asemenea, vi se poate da sarcina de a aduce controlerul de alimentare cu combustibil. El este în Huck.

Frank, barmanul, vă va cere să aflați de ce Becky are o băutură atât de ieftină (400 de experiență, 100 de dolari). Apoi îți va cere să-i spargi luminile de lună, dar karma va scădea pentru asta. Este mai bine să-l convingi să cumpere o băutură de la Becky (900 experiență, +70 karma).

Puteți crește și mai mult experiența ascultând două povești: în barul mamii despre o pisică săracă (200 de experiență) și în cazinoul lui Becky (800 de experiență).

Redding

Redding este un oraș al minelor de aur. Există mine care extrag aur din orașele din NKR.

Maiorul din cazinou vă va oferi sarcina de a curăța mina de extratereștri (extratereștri, Vanamings), pentru finalizarea cu succes a sarcinii, vă plătește 2500 USD. Nu va fi greu să-i găsești pe Vanaming. Cel mai important lucru este să ucizi regina cenușie și să bombardezi toate ouăle (se acordă 1000 de experiență pentru a câștiga fiecare bătălie cu vanaming).În același cazinou, o persoană care este închisă într-o cameră poate tranzacționa prin baruri, are întotdeauna o sumă mare de numerar. Puteți juca și zaruri aici, cu o mare abilitate de a juca, puteți face bani foarte buni.

Barmanului de la cazinou nu-i plac străinii, nu va vorbi cu Lemmy.

În același bar, poți să te culci cu o prostituată și apoi să o ajuți să-și plătească datoria față de barman (200 de dolari), totuși, nu te lăsa dus, poți să-ți comanzi toată averea pentru ea. Ea vă spune locația din San Francisco.

Șeriful din aceeași locație îți va da sarcina de a o bate pe bătrână și de a-i lua datoria pe care o are față de maiorul din cazinou. Această femeie se află într-una din clădirile învecinate. Apoi vă va cere să-i liniștiți pe minerii furiosi care intenționează să rezolve lucrurile în barul de vizavi. Apoi, șeriful îi dă sarcina de a afla cine a ucis o femeie. Du-te la bar puțin mai sus și vorbește cu servitoarea. Barmanul te va trimite la clădirea de lângă Mina Morningstar. Sunt doi oameni în picioare, unul dintre ei este un criminal. Apoi du-te la șerif.

Următoarea sarcină este să ucizi un bărbat pe nume Frog Morton. Se afla langa intrarea in mina cu Wanamings. Este foarte bine păzit, așa că dacă ești slab, te sfătuiesc să nu-l atingi. Toți acoliții săi, aproximativ zece oameni, sunt înarmați cu puști...

Un bărbat pe nume Dan McGray vă va cere să-i găsiți un cip de la un excavator. Același lucru vă va fi oferit într-una din clădirile învecinate. Acest cip este situat în mina Wanamingami, este în mașină.

Există un birou în aceeași locație, de unde rulotele pleacă spre New Reno, Vault City și NCR pe 1, 11, 21. Pentru a porni, trebuie să așteptați până la numărul corespunzător și să mergeți și să vorbiți cu șeful rulotei (el este într-unul dintre corturile în armură metalică).

De asemenea, puteți aduce antidotul pentru jet la medicul local. Puteți fie să cumpărați antidotul din San Francisco, fie să îl obțineți de la medicul din Vault City.

modoc

Unde este Karl? Carl este în Den, în taverna mamei. Ascultă-i povestea, apoi vorbește cu comerciantul din Modoc, el îți va spune să-i spui lui Karl că îl așteaptă acasă.

Cum să-l ajut pe fiul tăbăcării Johnny să ajungă acasă? Cum să ajungi la Ghost Farm? Mai întâi, trebuie să vorbești cu Modoc cu Carl în Den, apoi să-i spui primarului din Modoc că Carl nu a dispărut, ci a fugit în Den. Acest lucru înlătură suspiciunea coloniștilor Ghost Farm. În al doilea rând, la fermă trebuie să te uiți (faceți clic pe „binoclu”) la cadavrele atârnate pe țăruși și să aflați că acesta este un fals pentru a speria. Apoi poți vorbi despre asta cu Wegeir, liderul Fermei. Apoi ne întoarcem la primarul din Modoc, vorbim despre sperietori - și încep să se împrietenească cu familiile și să facă schimb de mâncare.

O singură persoană vă va da sarcina de a proteja frații de raidurile câinilor sălbatici. Dacă toți frații sunt intacți, el vă va oferi 1000 de dolari, suma scade cu 100 de dolari pentru fiecare ucis. Îl poți ajuta pe rănit Brathim să-și vindece piciorul rupt (200 de experiență).

Bărbatul de la barul Ros vă va cere să-i găsiți ceasul de aur. Sunt în toaletă, coboară și folosește dinamită pentru a arunca în aer o grămadă de pietre care îți blochează trecerea. Puneți dinamita timp de 20 de secunde. si iesi de acolo. Omoară șobolanul și ridică ceasul.

Vault City (Vault 8)

În primul rând, trebuie să obțineți un permis pentru a intra în Vault 8. O puteți obține în diferite moduri:

1. Fură la vamă.

2. Scoate-ți toată armura și arată-ți șefului de vamă tricoul original.

3. Cumpărați documente false (cu ele puteți intra în oraș) de la asistentul șef, în același loc la vamă.

4. Găsiți baza raiders și spuneți-i vamesului șef despre asta, el vă va trimite la Primul cetățean și vă va da permis.

5. Cumpărați un document fals și apoi amanetați vameșul-șef asistent însuși vameșului-șef.

Apropo, mutanții nu au voie să intre în oraș. Deci sateliții mutanți vor rămâne în fața intrării.

Odată ce ați intrat în oraș, va trebui să deveniți cetățean. Acest lucru se poate face și în două moduri:

1. Treci testul și devii un rezident cu drepturi depline al orașului, pentru asta trebuie să ai o minte înaltă. Este foarte greu să faci asta, ei găsesc întotdeauna vina în fleacuri.

2. Primul cetățean va spune că există o altă cale, dar pentru aceasta trebuie să vă ocupați de reactorul din orașul Gekko, care otrăvește apa. Acest lucru se poate face în două moduri: 1. Doar veniți în oraș, introduceți clădirea reactorului numărul 5 și folosiți robotul pentru a supraîncărca reactorul, ceea ce va duce la distrugerea acestuia (primele cuvinte ale setului corect de comenzi pentru robot). : 1.Consolidați... 2.Dezarmonizați... 3.Calibrare... 4.Instalare... 5.Verificați... dacă le introduceți corect, atunci vor apărea încă două comenzi în lista dvs., trebuie să le faceți adăugați-l pe cel care începe cu „Wrap” și rulați programul) . Când porniți robotul, fugiți imediat din clădire, altfel, de îndată ce pornește suprasarcina, inginerul va porni sirena și toți paznicii reactorului vă vor ataca. Dar după aceea, primul cetățean te va da afară din oraș. 2. După ce ați luat discul în Gekko (mai multe despre asta mai târziu), mergeți la Vault. În clădirea în care se află Primul Cetățean, mergeți la consilier. El este în camera din stânga. Spune-i totul așa cum este și dă discul. El promite că va vorbi cu alți superiori și le spune să meargă la depozit. Du-te acolo (este situat in dreapta casei cu fiica lui Vika). Spune-i persoanei din depozit să-ți dea piesa. În plus, totul este simplu - intră în cameră cu un computer. Urci in calculator, exista optiunea de a da piesa robotului (ceva legat de reparatie). Apoi va trebui să tastați secvența corectă de comenzi (vezi mai sus, dar în loc să o dezactivați, selectați „Instalare controler”). Puteți da piesa unei singure persoane care este singură în cameră, acesta o va instala singur.

Puteți intra în Vault 8 într-un mod nu pe deplin sincer (fără cetățenie): trebuie doar să treceți pe lângă gărzi în modul Battle.

Apropiați-vă de persoana care stă în mijlocul coridorului vizavi de ușă și cereți-i un loc de muncă (fă acest lucru înainte de a obține cetățenia). El va trimite să scaneze sectorul din jurul lui Gekko, ceea ce este ușor de făcut - trebuie doar să o ocoliți în celule și să vă întoarceți. El va oferi a doua slujbă în domeniul informațiilor NKR.

În oraș în sine, într-o cârciumă, dacă îl întrebi pe barman de băuturi, ea îți va oferi doar sintetice, îi spui despre cele „adevărate”. Aici este foarte îngrijorată că nu există unde să-l iei, dar din moment ce călătorești mult, s-ar putea să găsești cinci sticle de bere și cinci sticle de altceva pe undeva.

Puteți vorbi cu asistentul medicului din Vault și vă puteți oferi să contribuiți la banca de spermă. Puțină experiență nu va strica. Dacă joci ca o fată, poți avea o conversație lungă și interesantă cu un asistent pe tema sarcinii și sexului. Îi poți spune și despre dificultățile din Redding cu drogurile. O poți convinge să iasă din acest loc.

Se poate spune despre suspiciunile cu privire la reproducerea scăzută a locuitorilor Seifului 8, că aceasta se datorează radiațiilor. În plus, datele despre radiațiile din Vault City s-au pierdut din computerul de la nivelul 3. Există, de asemenea, un Modul pentru Vault 13 la etajul doi.

Bebelușul cere să-și găsească păpușa. Păpușa este lângă barul lui Cassidy, în colțul din spatele unui morman de gunoi. Nu departe de copil, într-un cort, se află un bărbat care trebuie salvat de otrăvirea cu radiații. Folosește Rad-X pe el, pentru fiabilitate de 2 ori, și Rad-Away (100 experiență + karma). În biblioteca din Downtown, puteți lua câteva cărți necesare. De la bărbatul de pe stradă în oraș, ia valiza cu tehnologie de la Vault. Trebuie dus la Bishop din New Reno. Omul din dreapta „spitalului” vă va cere să-i găsiți un plug, îl puteți cumpăra chiar în magazin (250 experiență). Îți va oferi un pistol Desert Eagle și 20 de cartușe de muniție pentru ajutor. Fiica lui Vika te va ruga să-i aduci un clește și o cheie, pentru care puțin mai târziu îți va oferi un set de super unelte.

Puțin mai departe de locul unde ai găsit păpușa băiețel, este o împrăștiere de pietre, acolo poți găsi cheia pe care ea o cere. De asemenea, ea poate îmbunătăți câteva arme pentru tine.

Gekko

Mergeți la colibă, în care sunt doi oameni. Unul dintre ei este medic, celălalt este șeful localului, bătrânul Harold.

Vă va spune ce se întâmplă aici, că, se spune, reactorul este vechi, o parte s-a stricat, așa că a început să polueze, iar în Vault City nu ne dau această parte, pentru că nu ne consideră că fii oameni. Ieșiți din colibă ​​și îndreptați-vă pe un ecran. Există o coborâre în cazarmă, care este în stânga reactorului stricat, coborâți.

Merge pe coridor și găsește un șobolan mare. Doar nu începe să tragi în ea, ci vorbește cu ea. O poți hrăni cu brânză. Ea vă va spune despre esența problemei. Și îți va da o amuletă, cu această amuletă du-te sus la casa din dreapta. Acolo îți vor îmbunătăți armele și îți vor oferi un disc cu informații despre ceea ce va fi benefic pentru ambele orașe dacă reactorul este reparat. Cu acest disc, reveniți la Vault.

Atunci inginerul (este vizavi de usa albastra) va spune ca ar fi necesara si optimizarea functionarii reactorului si a mai da inca un disc. Îți spune să mergi la Vault și să alergi prin computerul de acolo. Atunci, fă-o. Discutați cu același consilier, el va rula discul prin computer. Apoi reveniți la reactor și introduceți discul în computerul local (același care controlează robotul). Apoi, mergând în Vault City la același consilier, veți primi cetățenia - acum puteți intra în Vault. La primul etaj al seifului, doctorul vă va cere să-i aduceți un medicament numit Jet, pentru a face un antidot, vă va plăti o mie. Prin șantaj (karma va scădea), o poți pune pe tejghea (500 USD pe săptămână).

Mecanicul vă poate oferi o piesă auto pe care o dorește dealerul din Den. Pentru a face acest lucru, trebuie să aducă un set de SuperTools.

În reactor, în computerul din spatele ușii roșii închise, poți intra în Rețeaua către Enclave. Operatorul te va lua pe cont propriu, profita de ocazie pentru a discuta cu el si a afla o multime de informatii utile. Chiar dacă vă despărțiți, nu se va întâmpla nimic rău. Pentru a intra în rețea, trebuie să introduceți codurile 9x7299-707644-008221 în ordinea corectă.

Cum să ajungi la Vault 13 sau cum să obții coordonatele?

Doar în acest Vault 13 veți găsi mult așteptatul GECK. În primul rând, trebuie să aflați unde se află Vault 15. Există trei moduri de a face acest lucru:

1. Găsiți-l la întâmplare conducând (mergând) în colțul din dreapta jos al hărții.

2. Aflați coordonatele acestuia în computerul central din Vault 8.

3. Aflați coordonatele lui de la președintele NKR.

Odată ce obțineți coordonatele pentru Vault 15, mergeți acolo (cu mașina, deoarece va dura mult timp să mergeți). Imediat ce ajungi la loc, vorbește cu bătrâna care stă lângă foc. Ea vă va spune că fiica ei a dispărut și vă va cere să o ajutați să o găsiți. Mergeți pe poteca din piatră. Ea te va conduce în colțul din dreapta sus, va fi o fată care închide poteca, spune-i ce cauți. Ea te va lăsa să treci, pe următorul ecran este un bărbat lângă hambar, spune-i că nu te vei lupta cu el, lasă-ți fiica ta să meargă în sensul bun. Va da drumul. Atunci vorbește cu mama ta, ea îi va spune bătrânului totul, iar el se va demni să te asculte. Pune-i câteva întrebări. Scopul este de a obține un cartonaș roșu de la el pentru a deschide ușa Vault15. Seiful este condus de o grămadă de bandiți. Șeful lor stă la etajul trei. Dacă ai încredere în abilitățile tale, atunci te sfătuiesc să le coasi pe toate (și pe șeful). După îndepărtarea acestor băieți răi, vor exista o mulțime de tot felul de delicioase. Mergeți la computerul de lângă șef, folosiți-l - și veți primi un disc cu informații despre vreun spion din NCR.

Într-unul dintre calculatoarele de la etajul 3 (în camera din stânga liftului) puteți afla coordonatele Seifului 13. Dacă dă probleme de acces, atunci încearcă să-l piratezi de mai multe ori. Dacă acest lucru nu ajută, atunci trebuie să balansați „Mintea”.

În Vault 13 în sine, la primul etaj, vi se va cere să reparați computerul la etajul trei. Pentru a face acest lucru, trebuie să aveți un Modul (îl puteți cumpăra în New Reno, este și în Vault City și în Vault în sine, la etajul doi în cutii). Sarcina ta principală este să iei GECK și modulul computerului. Amândoi sunt în dulapurile de la etajul trei, care trebuie sparte.

NCR (Republica Noua California)

Pe primul ecran (Bazaar) este un traficant de arme bun (adică are o armă bună). Poți să furi un tun decent (Bozar) de la gărzile lui, este scump. Pe același ecran, unul dintre bărbați vă va cere să-l ucideți pe Călugărul din Biserică. Pentru un călugăr, ei oferă 2000 de experiență și karma este redusă. Toți polițiștii sunt jigniți de tine. Chiar și pe același ecran, în clădirea proprietarilor de sclavi, șeful vă va cere să furați Harta (500 USD) de la rangeri. Cardul este pe masă cu unelte (nici măcar nu se jignesc când iei un card).

Orașul poate fi intrat numai în timpul zilei. Noaptea pasajul este închis.

În oraș există și un magazin de arme. Vânzătorul vă va oferi un loc de muncă pentru a-i însoți pe frați. O afacere foarte riscanta. Pentru a finaliza lucrarea, a doua zi trebuie să vorbiți cu bărbatul de lângă ieșirea din oraș (este undeva chiar sub comerciant însuși și puțin la stânga). După ce ați escortat rulota, vă veți găsi în Redding, unde bărbatul lângă care veți apărea vă va oferi 3000 de dolari câștigați cu greu.

În același loc, medicul vă va cere să testați noul său mutagen pe orice Super Mutant.

Utilizați acest mutagen pe orice mutant și CyberDoggy vă va sta la dispoziție.

Pe următorul ecran este casa președintelui. Pentru a ajunge acolo, vorbește cu asistentul ei. Spune că ești în căutarea unui loc de muncă. Președintele (femeia din camera din dreapta intrării) vă va cere să obțineți acces la Seiful 15. Dă-i asistentului discul pe care l-ai găsit acolo, menționează-l pe spion în conversație. Îți va oferi 10.000 de dolari și experiență.

Vorbește cu șeful rangerilor Ellis, spune-i că urăști sclavia, ea va fi de acord să vorbească cu tine. Ea vă va încredința sarcina de a-i elibera pe acei tipi dintr-o cușcă de sclavii de lângă intrarea în oraș. După cum poți vedea, depinde de tine să alegi pe cine să ajuți... Aș prefera Rangers. Da, pentru a elibera sclavii, trebuie să eliminați toți comercianții de sclavi.

Chiar deasupra casei cu Rangers este o clădire cu un reactor, la intrarea în ea se află o femeie și un robot, vorbește cu femeia. Vă va spune că un polițist pe nume Jack vrea să arunce în aer computerul care distribuie puterea. Are o bombă. Încearcă să-l convingi să nu facă asta. Dar nu vei reuși (probabil, așa este intenționat intriga). Vorbește cu femeia care vine la computerul stricat, ea te va cere să o ajuți să-l repare. Depinde de tine dacă ești de acord sau nu. Dacă spui nu, atunci se va deschide pasajul care a fost tot timpul sub electricitate și poți merge la Ferma de Est. Dar poți ajunge acolo fără ea: trebuie să furi un permis special de la consilierul prezidențial. Folosește pasa pe gardian, el îți va permite să treci. Acolo trăiește un bărbat pe nume Westin. Du-te la fermă, paznicul Felix te va lăsa să treci dacă spui asta de la șerif. Spune-i lui Roger că ești de la șerif, el va spune esența problemei: cineva sau ceva îi atacă pe frații săi. Trebuie să aflați cine și să rezolvați această problemă. Vorbeste cu Felix, iti va arata locul unde pasc fratii.

Stai puțin aici... Brathims care spun „Aaaah...” de la 13th Vault... Mai sta puțin și mergi pe alt ecran, te vei găsi... În Vault13!

Vorbește cu Groot la primul etaj, întreabă-l despre raiduri. El va spune că nu va mai ataca frații dacă reparați computerul, cum să-l remediați - mai mare... Pentru aceasta veți primi 5000 de experiență, iar pentru rezolvarea problemei cu frații veți primi 1000 de experiență.

Călugărul, dacă te apropii de el în timpul zilei, îți poate da sarcina de a duce scrisoarea lui Ash-9 (Șeful Hobologilor din San Francisco), dacă răspunzi simplu Da la prima lui întrebare. El îți va da și titlul Ash-1.

Șeriful are un prizonier în închisoare, cere-i șeriful permisiunea de a vorbi cu el. Șeriful va deschide ușa. În timp ce deschide ușa, își scoate Gausska, poți profita de momentul și îl furi. Ultima soluție - cartușe la el. Prizonierul trebuie lovit puternic pentru a vă vorbi. Vorbeste cu el.

Apropo, în NKR, o persoană care stă lângă un butoi lângă comercianții de sclavi poate îmbunătăți mașina astfel încât să „mânânce” de 2 ori mai puțin combustibil - pentru doar 1000 de dolari.

Noua Reno

Acest oraș este un focar al mafiei drogurilor și al prostituției. În plus, acest oraș este plin de misiuni. Orașul este condus de 4 familii de gangsteri: Scriitorii sunt cei mai buni, dacă îi ajuți, New Reno va avea un viitor mai bun. Familia Bishop este un clan foarte puternic, el a fost cel care i-a angajat pe Raiders să atace Vault City, el dorește și să provoace un conflict între același Vault City și NCR. Familia Mordino și ultima familie - Salvatore - nu au nimic de spus despre ei, nici bine, nici rău. Aceste familii sunt în dușmănie între ele, unele dintre sarcinile lor se suprapun, așa că nu vei putea finaliza toate misiunile.

În stânga locului în care tocmai apari, se află o clădire, un studio porno. Într-una dintre camere, fata vă va oferi un loc de muncă - să jucați într-un film. După primul proces, ea trebuie să vă plătească, puteți fi de acord cu 300 USD sau puteți cere 500 USD și multe altele. Ea va fi de acord cu al doilea. Atunci alegeți un pseudonim pe placul dvs. - și trimiteți-vă la o carieră de „star de cinema”!

Vizavi de studio este un club unde se țin lupte de box, poți participa acolo și câștigi niște bani și deja mai multă experiență. Vorbește cu Shorty și spune-i că vrei să boxezi. Înainte de asta, este mai bine să-ți găsești mănuși cu o inserție, acestea sunt în subsolul cazinoului Bishop, unde și Mysticatorul se antrenează într-o cușcă.

Alegeți o poreclă pentru tine - și înainte spre ring, primul adversar luptă slab, este ușor să-l învingi. Nici cel de-al doilea nu este puternic. Dar al treilea va fi mai puternic, apropo, numele lui este Ivan Holyfield. Acest nume vă amintește de ceva? Pentru asta da 1500 de experiență. Ei bine, ultimul, cel mai bun luptător, nu este nici foarte puternic, pentru el dau 3500 de experiență și titlul în Karma Campion al Californiei de Nord.

Clanul Salvatore. Este situat în bar chiar deasupra garsonierei de la etajul doi. Pentru a ajunge la Salvatore, vorbește cu garda lui. Paznicul nu va dori să te lase să intri la început, dar fii persistent și obrăzător, apoi te va lăsa să treci. Salvatore este un om foarte bolnav, respiră cu o mască de oxigen... Ia-i un respirator într-o cutie (cu el te poți plimba prin mina din Broken Hill fără a dăuna sănătății). Vorbește cu el și spune-i că vrei să lucrezi pentru el. Prima lui sarcină va fi să găsească și să omoare persoana care îi datorează bani. Pentru lămuriri, vorbește cu gardianul, acest bărbat se numește Lloyd și a furat 1000 de dolari. Lloyd se află la subsolul cazinoului Mordino. Ai mare grija cu acest tip, te va insela cu fiecare ocazie.

A doua sarcină este să ia banii de la Renesco (farmacist). Nu are bani, îi poți oferi un compromis. Îți face reduceri la produsul lui, iar tu plătești banii lui Salvatore pentru el. Vorbește cu Salvatore și primești 250 USD pentru munca ta.

Nu uitați să-l întrebați pe Salvatore despre armele energetice.

Clanul Episcopului. Pentru ca Bishop să te angajeze, trebuie să-i aduci o valiză din Vault City. Nu cere bani de la bărbatul care îți dă această valiză, Bishop s-ar putea să se enerveze pe tine. În cazinou, urcă scările, cere-i paznicului permisiunea de a intra în camera domnului Bishop, paznicul te va lăsa să intri. Intra in camera, acolo va fi sotia lui Bishop. Dormi cu ea. În pat, întreabă-o despre Vault City. Urcă și tu în seif, ia tot ce se află acolo. Și, în general, căutați tot ce puteți. Trebuie să găsiți discul, cu ajutorul căruia, locația Raiders va apărea pe harta dvs.

Prima căutare a lui Bishop este să-l omoare pe Westin în HCR. Dacă îi spui lui Westin că ai venit să-l omori, el va încerca să te superieze și va ordona să-l omoare pe Bishop. Cu ce ​​să fii de acord, alegerea ta.

A doua căutare a lui Bishop este să-l omoare pe prim-ministrul din RCN.

Clanul Mordino. Mordino este situat în Desperado pe Virgin Street. Vorbește cu el, prima sarcină este să iei un pachet cu un jet ca cadou pentru o treabă bună unui bărbat în grajd. În același loc, de altfel, stă Miron. Dacă vrei mai multe misiuni de la Mordino, cel mai bine este să nu-l iei deocamdată. Următoarea căutare este să strângi bani de la frații corsicani în studioul porno.

Ultima căutare a lui Mordino este să-l omoare pe Salvatore. Doar că este bine protejat.

Îl poți ucide foarte inteligent. Salvatore este bolnav și respiră cu o mască de oxigen. Poți pur și simplu să furi această mască de la el, el va fi îndoit. Adevărat, paznicii sunt încă jigniți.

clanul Wright. Sunt situate în partea de est a orașului. Vorbește cu Chris Wright despre job, mergi la conac (cladire foarte mare, nu poți să nu observi).

Vorbește cu soția lui Wright. Apoi vorbește cu Wright însuși, el te va cere să afli cine și-a otrăvit fiul cu un jet otrăvit. Întrebați pe cine bănuiește, vă va spune despre bandiții Mordino. Vorbește cu fiul tău lângă ușă, întreabă-l totul despre Richard. Apoi, în camera lui Richard vei găsi o capsulă goală de sub jet. Vorbește cu Renesco. Du-te în parcare, acolo este Jules (un bărbat în cămașă roșie). Nu vă va spune nimic nou, dar vă va arăta un alt suspect, mai tânărul Mordino. Du-te la cazinoul lui Desperado și vorbește cu el. Doar nu exagera, e nervos. Apoi, ca să-ți liniștești sufletul, vorbește cu bețivul Jimi (e și el în cămașă roșie pe strada 2). El va spune că recipientul conține rămășițele de otravă a unui radioscorpion (500 de experiență) și va indica pe Renesco. Du-te la el și apasă până mărturisește. El va arăta spre Salvatore, dar o va face numai după ce veți menționa veninul de scorpion în recipient (1000 exp.). Puteți vorbi cu Salvatore, dar apoi vă va ataca, cel mai bine este să raportați totul lui Wright. Poți numi pe oricine dintre toți suspecții, dar pentru asta vei obține mult mai puțină experiență decât pentru adevăr (experiență din 2000).

Există o modalitate mai ușoară de a găsi ucigașul, pentru asta oferă mult mai puțină experiență, dar nici tu nu trebuie să te murdăriști. La Golgota, găsește mormântul lui Richard, scoate-l și explorează. Atunci vorbește cu Wright.

Următoarea căutare este să ajungi la SierraArmiDepot. În Sierra va trebui să distrugi niște tunuri. Este destul de ușor: împușcat, ascuns, împușcat și ascuns din nou.

În acest caz, este bine să folosiți arme cu rază lungă de acțiune. Apoi coborâți scările, unde sunt o mulțime de generatoare, porniți întrerupătorul - în clădirea în sine, câmpurile de protecție de la galben se vor deveni roșii, adică. te poti plimba prin ele. Ulterior, mare grijă, sunt multe capcane pe pământ. Încercați să deschideți ușa către clădirea mică, nu este atât de ușor. Cutia conține un obuz pentru un tun vechi, niște muniție și un bazooka.

Luați proiectilul și mergeți să încărcați în tun. Apoi trage în ușa SierraArmiDepot. În Sierra însăși, scotocește în masa de lângă intrare, ia acolo o bucată de hârtie cu codul (TCHAIKOVSKY - Ceaikovski). Deschide ușa încuiată din apropiere și ia discul în masă. Eliminați câmpurile folosind codul sau pur și simplu piratand computerul. Sapă în sertare, într-unul dintre ele vei găsi ochiul lui Dixon. Folosind acest ochi pe scanerul din lift, veți putea folosi liftul.

La etajul doi, urcă-te pe toate computerele și oprește tot ce poți. La etajul trei, vorbește cu SkyNet. Îți va cere să-l ridici (mută-l în corpul cuiva).

La etajul trei, este un robot pe loess, pune-ți creierul în el, ia BioGel lângă el, completează-l acolo, vei avea nevoie și de un Motivator de la exact același robot, îl poți lua de la oricare dintre la fel, după ce l-am ucis, pentru că sunt mulți. Pune-l în robot și folosește computerul, dacă totul este corect - vei primi un robot foarte util cu tine ca însoțitor. Reprogramați-l.

La etajul patru se află un laborator. Este foarte interesant să vă adânciți în interiorul asistenților dvs., le puteți lua oricare dintre organele (deși personajul moare), le puteți lua creierul și le puteți introduce în robot: ce tip de armă deținea persoana - acest tip va fi deținut de noul tău robot.

În subsolul de sub magazinul de arme din New Reno, în partea stângă a orașului (există un magazin sub semnul „New Reno Arms”) există o mulțime de lucruri interesante. Te duci acolo în ZI, treci de vânzător în colțul din dreapta (sunt dulapuri și câini). În spatele unuia dintre dulapuri este o coborâre, și există un om și o grămadă de tot felul de lucruri bune. Acest om face upgrade TOT CE POȚI, GRATIS!

Navarro

Cum să obțineți coordonatele Navarro? În San Francisco, luați misiunea „Aduceți desenele lui Vertiberd din Navarro” de la un membru al fraternității, în același timp obțineți coordonatele lui Navarro. Prietenii ar trebui lăsați în fața bazei (Navarro). Neapărat. Dacă, desigur, nu vrei să-i omori pe toți acolo.

Călugărului, pentru a nu provoca o alarmă la intrarea în bază, trebuie spus că doar te uiți în jur. Dar a doua oară când nu vei ajunge la bază fără luptă, călugărul va stârni un zarva.

După ce ai vorbit cu Dr. Schreber, poți cere să ucizi gheara morții. De fapt, ar trebui să-l salvezi. Pentru a deschide ușa puțului de ventilație, aveți nevoie de o cheie violetă. Se găsește în biroul medicului (nu uitați să vă furișați). Încearcă să deschizi ușa, soldatul va spune că e imposibil să mergi acolo, iar tu îi spui că ești de la Doc. Acum închide ușa și vorbește cu Xarn. Apoi deschideți ușa către puțul de ventilație cu cheia violet (1500 exp).

Vorbește cu analistul de computer din camera alăturată, s-ar putea să-l convingi să dea codul de acces computerului. Dacă ați reușit, conectați-vă la computer și scuturați tot ce puteți.

Ei bine, acum despre desene. Pentru a le obține, discutați cu informaticianul de primă clasă, care se află în clădirea dintre cele două ateliere. Întreabă-l despre planuri. Apoi du-te în camera de mai sus, vorbește cu Quincy acolo. Spune-i ceva de genul: „Mi s-a spus că schemele sunt aici”. Apoi răspunde „Da”. Luarea schemelor în dulap vă va oferi 3500 de experiență.

După ce ai vorbit cu toată lumea, vei afla că pentru a ajunge la baza principală a Enclavei, trebuie să faci o călătorie pe navă, iar pentru a o activa ai nevoie de un FOB, care este păstrat de comandantul bazei. Pentru a o lua, trebuie să deții „conversația”. După ce te-ai înscris anterior, du-te să chinuiești paznicul. Mai întâi întrebați: „Ce este locul ăsta?”, iar apoi că a fost un apel de la șeful bazei și au fost îngrijorați de locația FOB. FOB este în dulap (3500 experiență).

În același loc din Navarra, puteți repara câinele (k-9), motivul pentru el stă pe stradă lângă Mecanic (el este încă lângă elicopter). El va alerga cu tine. De la unul dintre bărbații din apropiere, poți fura (în cutia din spatele lui) desenele elicopterului.

Armura de putere se află la etajul 1, unde există o mulțime de cutii (prin punerea ei, vei deveni a ta pentru toți locuitorii bazei).

Și ultimul lucru: ieșiți din bază prin ieșirea de la primul etaj al bazei (subteran). În caz contrar, dacă încerci să ieși în același mod în care ai intrat, vei fi ucis.

Dealul spart

Acesta este un oraș mic fondat de șeriful Super Mutant Marcus.

Minele de uraniu sunt situate aici și este, de asemenea, prelucrat aici.

Chiar la începutul orașului, de îndată ce ai apărut, este un bărbat, scoate arma și vorbește cu el, el îți va spune o mulțime de lucruri interesante. Pe același ecran într-o clădire mare, puteți închiria pentru a însoți rulote. Caravanele pleacă spre Gekko, NCR și Vault City (200 USD). De asemenea, vă puteți angaja pentru a păzi Brathims (100 USD).

Pe același ecran din bar, te poți confrunta cu un super mutant. Pentru ceea ce câștigi, el îți va oferi PowerFist. Chiar acolo, în bar, poți lua Nuka-Cola pentru superstimpaks.

Marcus, șeriful, va cere 500 de dolari pentru a găsi și a afla totul despre oamenii dispăruți. Puțin mai sus de tufișul vorbitor se coboară în mină, coboară acolo și mergi puțin. Ar trebui să vedeți o mulțime de cadavre, unul dintre ele va găsi un bilet, cu acest bilet întoarceți-vă la Marcus.

Există o închisoare nu departe de Marcus, mai sunt câțiva mutanți cu minipistole care se plimbă prin jur. Îi poți ucide (karma va scădea puțin, dar nimeni nu va fi jignit de tine) și eliberează oamenii care lâncezesc acolo. Unul dintre ei vă va da explozibili și vă va cere să aruncați în aer aparatul de aer condiționat din Mină. Dacă l-ați reparat deja, atunci probabil că nu veți reuși, dar dacă nu, încercați. Dar asta este rău. După explozia minei (toți mutanții vor fi îngropați acolo), el vă va mulțumi. Femeia din magazin nu te va mai ataca dacă încerci să te strecori în subsolul ei (acolo sunt niște arme). Dacă sunteți pentru mutanți, atunci puteți pur și simplu să predați acești oameni lui Marcus.

Pe următorul ecran, o persoană din prima clădire vă va cere să furnizați mai multă energie casei sale. Acest lucru se poate face astfel: fie discutați cu persoana responsabilă cu distribuția energiei electrice pe primul ecran, fie piratați singur terminalul în același loc.

Pe același ecran, puteți concura cu creația profesorului - un scorpion inteligent. Vei trece testul de dexteritate și viziune, dar nu vei putea testa mintea, jocul de șah. Pentru a face acest lucru, trebuie să transplantați tufa vorbitoare, creația aceluiași profesor. Tufa în sine te va întreba despre asta. După transplant, drept mulțumire, el vă va spune cum să înșelați un scorpion la șah. Acest tufiș este puțin mai sus. Creste in gradina. Pentru transplant este nevoie de o lopată.

În casa de vizavi de profesor se află un bărbat care vă va cere să-i găsiți o revistă cu păsărică neagră pe copertă. Întoarce-te peste o oră, te va cere să-i găsești o păpușă gonflabilă. Marcus are această păpușă pe un raft în casă, întoarce-te după un timp și îți va spune că ar trebui să vorbești cu Phil, acel nebun de pe stradă, vânător de comori...

Super-mutantul din casa de lângă intrarea în mină vă va cere să reparați ventilația din mină. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de o piesă de schimb, care poate fi cumpărată în Noul Renault de la farmacie. Ai grijă, este foarte cald în mină, iar dacă tu sau prietenii tăi sunteți în armură proastă, atunci e mai bine să nu mergeți acolo.

San Francisco

Oraș mare și foarte util. Poate fi împărțit în 4 părți.

1. Hobologi - par a fi un fel de cult.

2. Petrolier - va fi cisternă în viitor.

3. Cartierul Chinezesc.

4. Palatul Imperial.

Despre totul în ordine.

1. Chinatown: Există doi traficanți de arme acolo care vând o mulțime de bunătăți. Aproape tot. Acești doi negustori sunt plini de căni, dacă cumperi totul de la ei pe bani, apoi le furi aceiași bani din buzunar, atunci în general poți cumpăra tot ce au.

Doi boxeri, unul te poate învăța cum să lupți când devii celebru. Le poți provoca și măsura cu pumnii. Nu il recomand deloc, sunt destul de puternici.

Dar, pe de altă parte, dacă îi învingi pe toți luptătorii (sunt aproximativ 5), vei obține aproximativ 10 000 de experiență. Și apoi poți să-l provoci pe Lo Pang (îi poți arăta din nou lui Lo Pang acum cum știi să lupți , și obțineți mult mai multă experiență, dar din nou sau cu dificultate).

Medicul din fața unuia dintre magazine vă poate implanta CombatArmor pentru bani. El poate efectua 4 operații, 1 costă aproximativ 8.000 de dolari, a doua este de aproximativ 20.000 de dolari, a treia este de aproximativ 10.000 de dolari, iar a patra este de 48.000 de dolari. Toate acestea se adaugă la rezistența dumneavoastră la toate daunele cu 5%.

2. Tanker: Sunt și doi comercianți acolo, nu au nimic util în afară de LockPits. Sunt și mulți oameni cu arme acolo. Unul are chiar un gaussian. Și fură ușor. În același loc (pe acest ecran) este o coborâre în jos, există o mulțime de spirite rele, toată lumea trebuie scoasă și fata salvată (ea este în colțul din dreapta sus). La un etaj deasupra camerei de control, acolo întreabă-l pe căpitan mai detaliat despre tot.

Cum să faci o cisternă să plutească? Trebuie să facem două lucruri. De fapt, umpleți-l și puneți-l în computer, care se află în spatele unei uși închise la nivelul inferior, un microcircuit (îl puteți lua în Vault 13). Pentru a deschide această ușă, ai nevoie de Fob (el este în Navarro).

3. Hobologi. Misiunile pe care le oferă se suprapun cu cele ale Împăratului.

Adu-i lui Ash-9 o scrisoare de la un călugăr din HCR (500 exp.) și întreabă-l. Apoi mergi la Ash-7 (el este la intrare). Spune că vrei să te alături lor, te va trimite la doi ciudați din tribune. Îți vor oferi un HoloDisk, vor citi informațiile de pe acesta și vor vorbi cu Ash-7. Prima sarcină va fi să ucizi un bărbat pe nume Badger pe cisternă. Un om de știință îți va îmbunătăți armura pentru 10.000 USD. Atunci îi poți fura banii înapoi!

4. Împărat. Împăratul este un computer, iar gardienii lui din sala tronului au muniție Gausska. Prima căutare este să le aduci desenele păsării vertiginoase din Navarro (mai întâi aduceți frăția, deși nu contează). Apoi încercarea de a-l distruge pe Șeful Hobologilor (!!!). Abia atunci poți vorbi cu împăratul. Pentru a alimenta rezervorul, trebuie să accesați computerul, care este situat în camera din stânga intrării. Va fi o inscripție „Fill Tanker” chiar acolo.Pe cisternă veți ajunge la Oil Derrick - baza principală a Enclavelor.

Totul este clar acolo. Dar dacă încerci să intri în bază cu însoțitorii tăi, atunci vei fi atacat. Vă sfătuiesc să-l urcați mai întâi în sus și în jos, adunând tot ce puteți (și asta este mult), apoi luați Prietenii și duceți-i pe toți la FUCKING GRANDBO! Există o singură problemă (bine, poate încă câteva zeci). Vorbește cu un bătrân din satul tău. Ea va spune rădăcina problemei. Într-una dintre cutii (unde sunt multe uși și trebuie să le deschizi în ordinea corectă) se află un AdvanceArmor MKII.

Unul dintre oamenii de știință din apartamentul președintelui convinge și lasă gazul să intre în ventilație. Este necesar ca oamenii de știință în halate de lângă computer să moară. Fara zgomot si praf.

Reactorul se sparge foarte usor. Este necesar să puneți o dinamită încărcată într-o cameră cu calculatoare și oameni de știință (morți), lângă calculatoare, desigur. Sau convinge un om de știință să activeze autodistrugerea. El poate fi găsit urcând scările, care se află chiar deasupra camerei cu președintele. După ce s-a ridicat, coboară ecranul în camera în care stau bărbatul în haină albă și soldatul. Acest om de știință, după ce îl amenințați puțin, va face totul singur. Pentru a ajunge la reactor, trebuie să treci printr-o încăpere cu nouă încăperi mici care sunt separate prin uși și care conțin calculatoare, iar o descărcare electrică trece prin podea după un timp, în urma căreia pierzi sănătatea (5-13). ). Prin urmare, va trebui să acționați rapid. Când sunt expuse la computere, unele uși se deschid. Va trebui să cobori de la ușa de sus. Ușa din colțul din dreapta sus va deschide ușa din pătratul din mijloc din stânga spre stânga jos, după care va trebui să vă croiască drum prin mijlocul sus, apoi din stânga sus, din mijlocul din stânga, din stânga jos, apoi prin computerul din dreapta jos va deschide ușa de ieșire inferioară.

Turelele de la intrarea în bază pot fi reprogramate cu un card prezidențial (apoi trageți-l de pe cadavrul lui) astfel încât să tragă în Frank Harrigen (ultimul șef). Și poți convinge și o mică mulțime de soldați din APA în fața șefului să vină cu tine. Și apoi îl vei întâlni pe CEL care a ucis oameni, firimituri și Garda Frăției. Iată un sfat, salvare/încărcare, pentru că nenorocitul este puternic. Poți, desigur, să te superi cu Jet (dacă există un antidot).

Aici se termină jocul, se termină procedura noastră despre Fallout 2 și ni se arată ce s-a întâmplat după aventurile tale cu fiecare dintre orașele pe care le-am vizitat. Și această poveste nu este întotdeauna aceeași, totul depinde de acțiunile tale în joc.

Felicitări, ai terminat jocul!

Lasă comentariul tău

Pin
Send
Share
Send