Tutorial Morrowind - 100% finalizat

Pin
Send
Share
Send

Desigur, înțelegeți că este imposibil să „treceți” Morrowind - nu puteți decât să treceți prin povestea principală, să ajutați pe cei care suferă, să pedepsiți pe cei răi și să convingeți pe toată lumea că sunteți foarte cool.

Puteți finaliza unele dintre misiunile disponibile (și chiar și atunci nu toate - de exemplu, puteți să vă alăturați unei singure Casa Mare și să primiți sarcini de la ea, restul vă sunt închise), încercați să curățați toate temnițele, să deveniți un vampir și treci prin misiuni de vampiri (de asemenea - doar pentru un clan)... Dar totuși, nu vei afla într-o singură joacă. Mai jos este o prezentare a poveștii principale Morrowind.

Eu însumi port scrisori prin poștă

După generarea personajului, vi se va cere să trimiteți o scrisoare lui Caius Cosades. Prima sarcină este ușoară. Mai întâi trebuie să ajungeți în orașul Balmora. Poți merge pe jos, dar este mai bine să angajezi un pastor de nămol puțin la est de orașul în care te afli acum. Mergeți la transportator și întrebați despre „călătorie”, apoi selectați Balmora. Vor lua niște bani de la tine, dar ar trebui să-i ai deocamdată.
La sosire, cel mai bine este să vă înscrieți imediat într-o breaslă. Guilds of Warriors and Mages - puțin la nord de silt-strider, în pătrat (ușor de identificat după semn sub formă de scut cu o sabie și un ochi). Thieves Guild - La est, în Cornerclub'e (Clubul Corner). După înregistrare, Breasla vă va oferi muncă, bani și posibilitatea de a cumpăra lucruri bune ieftin. Până acum, nu cheltuiți bani, ci luați sarcina (în primul rând).
Kai Cosades locuiește în cea mai nord-estică casă din Balmora. Când vii, raportează-i lui, obține niște bani (200 de aur) și devii spion pentru organizația imperială Blades. Acum echipați breasla sau magazinul și obțineți prima căutare.

Puzzle pitic

Kai te trimite la Gasfat de la Guild of Warriors pentru a afla informații valoroase. Dar chiar așa, nimeni din Morrowind nu îți oferă informații secrete, pe care le vei vedea de mai multe ori.
Din anumite motive, Gasfat avea nevoie de o cutie puzzle Dwemer (Dwemer este o rasă de gnomi care s-a stins de mult). Această jucărie cu gnomi este situată în ruinele antice de gnomi, unde chiar acum există o grămadă de bandiți diferiți care nu sunt contrarii să pună în buzunar unele artefacte. Desigur, le vom arăta hoților că nu este bine să jefuiască ruinele antice.

Ieșiți din Balmora prin poarta de sud (cea de lângă silt strider). Îndreptați-vă spre est peste pod până când vedeți Fortul Legiunii Imperiale. Acum mergeți spre nord-est de-a lungul drumului care merge în spatele fortului. După un timp vei vedea un pod antic pitic. Te așteaptă cu nerăbdare un tovarăș agresiv, care, văzându-te, își va dovedi imediat agresivitatea chemând un schelet. Apropo, regula pentru întreg jocul - indiferent de creatura invocată, întotdeauna se ocupă de invocatorul. Acum veți vedea aceste ruine, de care informatorul lui Kai este atât de interesat. Intrarea este închisă, dar dacă apăsați pe pârghia de la intrare, pasajul se va deschide. Înăuntru, sari imediat în jos-stânga și sari pe balcon. Ar trebui să existe o ușă către „Camera cu mâinile goale” (sunt de acord, piticii nu ar trebui să fie ocupați cu fantezii). În ea te așteaptă un alt adversar cu ciocan, dornic și el de represalii. Când te ocupi de asta, ia acest Rubik's Cube - Dewmer Puzzle Box - de pe raftul de jos în stânga intrării și transportă Gasfata.
Acum, Gasfat va împărtăși cu plăcere informațiile necesare și chiar poate raporta despre ruinele din Nchuflet (cu o atitudine bună), în care puteți face și o căutare sau două. El vă poate oferi și o cheie pentru nivelurile inferioare ale acelor ruine pe care le-ați vizitat deja.

Vânător de cranii

Acum, Kai vrea să învețe de la orcul Sharn Gra-Muzgob date nu mai puțin importante. Orcul știe și prețul poveștii lui: îți vor cere craniul vreunui somnambul. Nu uitați să cereți mai multe detalii despre destinație și să obțineți câteva obiecte magice anti-fantomă (armele obișnuite nu le iau).
Călătorește la Seyda Nin cu un Silt Strider și mergi spre est. De îndată ce treceți printre munți, priviți în stânga și vedeți mormântul lui Llyul, de al cărui craniu avem atât de mult nevoie. Înăuntru, după ce ați ucis fantoma, mergeți în pasajul din stânga, apoi priviți în toate camerele. Într-una dintre ele, alături de teribilul strigoi, se află un craniu. Aduceți orca și obțineți informații pentru Kai. După ce va primi informațiile, el te va promova în rang dacă abilitățile tale merită.

Apropo, acum oamenii de pe străzi te vor frământa constant, dar nu cu o cerere de lucruri mărunte, ci cu amenințări din partea Casei a șasea. Nu încercați să-i atacați, altfel veți ajunge în doc acuzat de uciderea unui cetățean nevinovat din Morrowind. Această casă a șasea este complet sub controlul lui Dagoth Ur, care nu este deloc o persoană bună și cu siguranță trebuie să se vopsească. Dar asta e tot mai târziu, și acum - lui Kai!

Informatori din Vivec

Când dormi pe pat, vei avea un vis. Vei avea astfel de vise pe tot parcursul jocului. Trebuie să mergem pentru o nouă sarcină, iar Kai ți-o va oferi cu plăcere.
Kai are nevoie din nou de informații. Acest tovarăș iscoditor vrea să discutați cu trei informatori din Vivec. Mergeți acolo cu un Silt Strider și intrați în primul cartier, Cartierul Străinilor. Înăuntru, în rândurile inferioare, mergeți la cornerclub, unde va locui Argonianul - coadă și solzoasă. Vorbește cu el, se va oferi să facă o plimbare la magazinul prietenului său. Adevărat, de îndată ce ești de acord, trei Dunmeri te vor ataca, dar nu sunt prea puternici, așa că îți vei da seama. Când aduci un prieten la magazin și intri înăuntru, el îți va spune tot ce știe. Înainte de a merge la următorul informator, furați cartea „Progresul Adevărului” de pe raftul de jos al cabinetului din stânga intrării, apoi mergeți la cantonul St. Olms (Sfântul Olms).

Aici, coboară la Canalworks, apoi în trapa din podea. În canalizare, căutați un Khajiit (jumătate-tigru-jumătate-oman) care să vă plângă că taxele sunt înăbușitoare, iar apoi inspectorul fiscal caută... Du-te sus și vorbește cu inspectorul. Este ușor să-l recunoști - merge în fustă. Spune-i că l-ai văzut pe Khajiit-ul tău familiar navigând spre continent. Apoi întoarceți-vă la Addhiranir - așa se numește acest informator cu coadă - și spuneți că i-ați rezolvat problemele financiare. El vă va spune totul cu plăcere.

Acum du-te la templu, sau mai degrabă la bibliotecă prin sala înțelepciunii sau dreptății. Acolo vei găsi al treilea informator - o bibliotecară pe nume Mehra Milo. Ea va spune că aici nu este sigur, pereții au urechi, colțurile au camere video și așa mai departe. Apoi se va duce în camera din spate unde va vorbi cu tine. Mehra va vorbi despre cartea Progress of Truth, pe care am privatizat-o. Dacă nu este privatizat, atunci există un alt exemplar în bibliotecă însăși, doar că aici este mai greu de furat.
Acum te poți întoarce la Balmora. Vă sfătuiesc să finalizați misiunile breslei, să câștigați bani în plus și să cumpărați echipamente mai bune. Mergeți la Kai și obțineți un nou rang plus 200 de aur și o nouă sarcină.

Scrumiera informatoare

Kai are un alt informator în Ald-Rune. Luați un pas de nămol acolo și mergeți la următorul club de colț, este la sud de clădirea mare din Manor District. Acolo îl vei găsi pe Hassor Zainsubani, o fostă scrumieră care a decis să devină comerciant. Vorbește cu el și află că lui, ca toate scrumierele, îi plac cadourile. Cumpărați cartea „Cântecul vântului” din librărie (cea mai apropiată din deja amintitul Cartier Manor - cartierul conacelor, jos, vizavi de intrare) și discutați cu informatorul despre dar. Când va vedea o carte cu poezii, va fi teribil de încântat și vă va oferi informațiile necesare. De asemenea, îi poți ridica atitudinea la 80 de ani dacă ești diplomat. Dar este mai ieftin să cumperi o carte, e prea greu să-l convingi.

Kai, după ce a primit informația, îți va da un pachet de la împărat, care spune că ești Nerevarine, adică teribil de marele erou Dunmer. Din toate acestea rezultă că va trebui să treci testele, ca un blestemat, pentru a dovedi că ești Nerevarinul.Ar trebui să fii cel puțin nivelul 10 chiar acum, așa că dacă ești încă slab, urcă în bresle.

Initierea in scrumiere

Deci, trebuie să mergi la tribul Urshilaki. Pentru a face acest lucru, trebuie să călătoriți pe jos. Mergeți cu Silt Strider până la Ald Rune, apoi la Maar Gan, apoi mergeți spre nord-vest. Mergeți de-a lungul crestei până când vedeți un pasaj spre nord și acolo nu este departe de trib. Pe drum, este mai bine să nu-ți bagi capul în temnițe - oamenii și non-oamenii sunt nervoși aici, te pot bate.
Puțin la est de pasaj se află bârlogul vampirilor. NU TE DUCE ACOLO! Pentru că te vor bate aproape complet dacă ești sub majoritate, adică nivelul 16. Dacă vrei să vampirizezi, intră, expune-te la lovituri și fugi. Apoi dormi trei zile și devii un vampir. Doar asigurați-vă că salvați înainte de aceasta, brusc nu puteți fi vindecat.

Așa că, după ce ai ajuns în tribul Urshilaku, vorbește cu orice Dunmer despre profețiile despre Nerevarine. Te va trimite la Zabanumd să verifici (numele de aici nu se îmbunătățesc în timp :)). În tabără se află un cort imens, în interiorul căruia se află corturile conducătorului numit Sul-Matuul și ai hanilor săi, cei mai buni războinici ai tribului. Suntem interesați de Khan Zabanumd, care locuiește în dreapta cortului central. Întreabă-l despre profețiile Nerevarinei și oferă două sute de monede. Nu, ei o numesc nu mită, ci cadou. Acum vorbește cu șeful (cortul central). Conducătorul trebuie întrebat despre ritualul inițierii în trib și vă va spune despre cripta în care scrumierele au îngropat cândva, împreună cu tatăl actualului lider, un arc de os teribil de util, care este condiția inițierii. . Abia după inițiere vă va permite să vorbiți cu Nibani Maesa.

Ieși din tabără și mergi spre sud-est. Veți găsi Cripta Urshilaks. Înăuntru sunt o mulțime de lucruri diverse de utilitate medie și mare, dar problema este că acolo sunt tot felul de strigoi. Deci, fără arme magice și vrăji puternice, este mai bine să nu mergi acolo.
Înăuntru, mergi în sala cu apă, apoi sari peste stânci până la cripta Lateriei și urcă în spirală. Pe drum, puteți privi în mormintele vecine și puteți găsi câteva lucruri bune. După ce ai ajuns în vârf, vei găsi un pasaj către mormântul lui Yuno, unde te va ataca o fantomă foarte puternică, care stochează lucrul de care avem nevoie. Pentru a-l obține, ucide fantoma și ia arcul din mormanul de cenușă rămas după el.
Cu victorie, întoarceți-vă în tribul Urshulaki, unde liderul Sul-Mutuul vă va iniția în trib. Apropo, el îți va lăsa arcul, crescându-ți ușor capacitățile financiare. După ce ai vorbit cu liderul, mergi la iurta lui Nibani Maes, unde vei fi instruit despre ce ar trebui să facă adevăratul Nerevarine în viața lui de obicei scurtă. Trebuie să te naști sub semnul potrivit, să crești fără părinți, să ai un semn de naștere pe călcâiul drept și așa mai departe... Vei primi două cărți și vei avea nevoie și de alta, care se află în „Preoții dizidenti” .
Dar misiunea este deja finalizată și trebuie să mergi la Caius Cosades.

Operațiunea Back Flea

Kai va raporta cum legionarii Legiunii Imperiale din Fort Backmoth (Back Flea Fort - sună interesant, nu-i așa?) au fugit în baza Casei a șasea. Trebuie să-ți dai seama, pentru că nimeni altcineva nu vrea să o facă.
Mai întâi trebuie să mergeți la acest Backmoth (la sud de Ald-Rune). Nu vă vor spune nimic deosebit de util acolo, decât că tovarășul Dagoth Gares nu a plăcut tuturor celor vii și că ar trebui exclus din cei vii. De asemenea, dau indicii. Potrivit șefului backmotz, soldatul care s-a întors din bârlog era bolnav de corprus și a murit în delir și agonie.
Mergeți la Gnaar Mok și urmați până la mica insulă Illunibi. Acolo, du-te la temniță. Aici vei întâlni grămezi de tot felul de monștri și, fără arme magice, este în general inutil să te amesteci aici. Pe parcurs, puteți întâlni atronach de foc/pământ/gheață, ei nu sunt afectați de magia corespunzătoare. Faceți față rapid cu monștrii, deoarece există o mulțime de creaturi aici care reduc parametrii. Parametrii redusi (sunt evidentiati cu rosu) se refac numai cu ajutorul sticlelor sau vrajilor corespunzatoare.

Nu vei merge prea departe și te vei regăsi într-un loc numit de disprețuitorii slujitori ai lui Dagoth Ur „Zonăitul sufletului”, care în traducere liberă înseamnă „Zgomotul sufletelor”. Acolo vei fi întâlnit de Dagoth Gares, care, cu bucurie, înainte de a te ataca, va citi un mesaj de la Dagoth Ur, al cărui sens general este: „Băie, suflă-mă pe muntele roșu, poate că nu mă ud. ." Demonstrează-i că inutilitatea încercării să te omoare, dar înainte de a muri, te va infecta cu corprus. Nu vă fie teamă - ar trebui să se întâmple în funcție de complot și este imposibil să evitați acest lucru. Corpus vă va oferi câte un punct de putere și rezistență și vă va elimina aceeași cantitate de inteligență și dexteritate, plus protecție împotriva oricărei boli.
Apropo, după vindecarea acestui noroi, toate efectele pozitive vor rămâne, iar cele negative vor dispărea. Întoarceți-vă la Caius Cosades și interogați-l despre modalități de a vindeca această infecție. Da, vei fi promovat din nou.

Cizme de brad și pitic

Kai crede că vechiul mag Deviach Fir știe cum să vindece corprus. Cel mai rapid mod de a ajunge la el este cu ajutorul Breslei Magilor. Mergeți la ghidul breslei și selectați „Călătorie” în conversație, apoi „Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages”, care înseamnă „Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages” în traducere pentru cei mari și puternici. Ieși de acolo și înotă spre sud-vest. Dacă nu îți pare rău pentru sticle sau suluri de zbor sau pentru mersul pe apă, folosește-l, deoarece înotul este lung și obositor.
Când ajungeți acolo, intrați în „Onyx Hall” și faceți dreapta. Vor fi scări care vor duce la holul Firei. Intră acolo și privește în camera din stânga. Acolo găsești „lacrimile corprus”, pe care ar fi bine să le privatizezi - din fericire nu există nimeni. Aceste lacrimi vor veni la îndemână mai târziu.

Acum mergeți în holul de vizavi de intrare și levitați până unde stă acest bătrân agil - Deviach Brad, care vă va spune despre boală, că dă imunitate la toate celelalte boli, precum Nerevarine. Desigur, el nu vrea să te trateze așa. Deși va accepta artefactul pe care ți l-a dat Caius Cosades, tot vrea să te uiți la corpusarium și să iei cizme foarte bune de la un anume Yagrum Bagnar. Cu toate acestea, vă avertizez imediat că nu puteți ucide pe nimeni din corp, altfel va trebui să creșteți atitudinea lui Fir la șaptezeci, transferând o anumită cantitate de aur în contul său.

Corpusarium este situat în stânga intrării în Turnul Fira. Mergeți tot timpul drept până când vedeți un prieten pe picioare de păianjen. Vă reamintesc din nou: nu atingeți pe nimeni în corpusarium! Elfii întunecați sunt un popor sensibil. Așadar, vorbește cu gnomul (și tocmai acesta este gnomul) pe picioare de păianjen, întreabă despre dispariția poporului său, deși nu îți va spune nimic bun. Când veți întreba de bocanci, el le va da deoparte fără alte preluări (astfel ar fi obiceiurile informatorilor lui Kai Cosades!). Acum întoarce-te la Deviah Fir și cere-i medicamente. El o va turna în gura ta și voilà! - esti vindecat!
Întoarceți-vă la Sadrith Mora și de acolo la Balmora. De data aceasta, Kai vă va oferi cadouri regale: o cămașă și pantaloni care oferă mari bonusuri abilităților de hoț și un inel care este indispensabil unui hoț. Și cadourile sunt așa pentru că Kai pleacă în capitală la ordinul lui Uriel Septim al optulea. Ei bine, cel puțin nu vom mai scoate informatori din pământ.
Vă recomand acum să vă ridicați în breaslă cu câteva grade și să vă îmbunătățiți uniformele, pentru că urmează un test dificil. Cămașa și pantalonii lui Kai, de altfel, sunt foarte utile.

Preoți dizidenți

Trebuie să mergem la Vivek pentru a o întâlni pe Mehra Milo, o veche cunoștință. Veți găsi camerele ei private lângă bibliotecă și trebuie să deschideți ușa pentru a intra.
Înăuntru vei găsi două poțiuni de levitație și o scrisoare în care Mehra îți cere să aduci un sul de Intervenție Divină. În cazul în care nu știți, acest pergament vă duce la cel mai apropiat templu.
Ieși din templu și în stânga sus vei vedea o închisoare atârnând în aer. Poți urca sus cu ajutorul unui sul, o vrajă, o sticlă sau mai bine - cu ajutorul unui altar puțin la sud. Când ajungi acolo, vorbește cu paznicul, el îți va da cheia - și poți intra înăuntru. Sunt o mulțime de paznici care se repezi imediat spre tine. Nu sfătuiesc să-i ucizi cu martori, pentru că îi vor băga în închisoare.

Cel mai bine este să strecori neobservat. Urcă până găsești o ușă închisă, care, ai ghicit, trebuie să fie crăpată. În spatele ușii, găsește celula lui Mehra Milo și dă-i un sul de Intervenție Divină sau, mai degrabă, îl va lua ea însăși. Ei înșiși, utilizați un altul din același pergament sau pergamentul de intervenție al lui Almsivi. Mehra te va trimite la Ebongard, la sud-vest de Vivec. Du-te acolo.

Găsiți Blata Hutter aici în Port Blackheart. Dă-i parola „Vreau să merg la pescuit” și navighează cu ea către Holamain. Intrarea este deschisă doar la apus și în timpul răsăritului. Acolo va trebui să discutați cu Gilvis Barelo, care îi va da cartea de care aveți nevoie lui Nibani Maes după ce îl întrebați despre profețiile despre Nerevarine.
Întoarce-te în trib, unde ți se va da următoarea sarcină.

Scut de întuneric, lacrimă și calice

Nibani Maesa este de acord că trebuie să finalizați a treia probă pentru titlul de Nerevar. Totuși, liderul (Sul-Matuul, îți amintești?) are alte planuri pentru tine. Vedeți, vrea să mergeți în peștera Kogorun și să obțineți Scutul Întunericului, lacrimile corprusului (pe care le aveți deja) și cupa cu semnul casei a șasea de acolo. Va trebui să mergem, mai ales că acolo îți poți îmbunătăți destul de bine nivelul. Apropo, ar trebui să fii deja la nivelul 16-17 și să ai arme foarte bune.

Mai sunt două camere lângă intrarea în Kogorun. Într-una, poți să cânți la clopoței (un ciocan bun se află în apropiere - prea bun pentru a sparge clopotele), iar în celălalt, te va aștepta Dagoth Girer, care nu numai că îl servește pe Dagoth Ur, dar și păzește cupa. Vinovat de moarte! Luați castronul și mergeți la Kogorun însuși.
Vor fi mulțimi de creaturi agresive față de tine. Trebuie să intri și în canalizare. După ce ajungeți la canalizare, mergeți de-a lungul marginii din stânga și scufundați-vă în țeavă. Br-r, înotați și în deșeuri ... Acum mergeți la catacombe, pasajul către care se află în spatele zidului distrus. Acolo, la prima răscruce, faceți dreapta - și vă veți găsi într-o altă cameră. Urcă-te și ia Scutul Întunericului din mormântul unei mari personalități publice. Acum te poți întoarce la Sul-Matuul.
Apropo, ticălosul lui Dagoth Ur, pe nume Dagoth Utol, stă în catacombe. Da, cu ochii închiși. În principiu, îl poți ucide mai târziu, nu îl poți ucide deloc, dar e mai bine să-l omori acum, mai ales că are lucruri bune.

Luna și Steaua

Sul-Matuul și Nibani Maesa spun că trebuie să găsim luna și steaua. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este acesta. Mergeți la est de trib de-a lungul coastei. Când vezi munți, întoarce-te spre sud. Trebuie să treci în pasajul dintre cei doi „dinți”, așa cum spune profeția. Vei merge de-a lungul acestui pasaj între munți destul de mult până când vezi poarta. Le poți introduce doar în timpul zilei, așa cum te anunță vocea Azurei când încerci să intri.
Înăuntru, luați luna și steaua din mâinile Azurei și urmăriți un videoclip în care vă vor explica ce trebuie să faceți: uniți toate triburile și deveniți conducătorul tuturor marilor case. Întoarce-te la Nibani Maesa și spune-i despre asta.

Lume, eu sunt Nerevarinul!

Pentru a deveni mentor acasă, trebuie să-i convingi pe toți oamenii responsabili să te voteze. Voi începe, poate, cu cel mai simplu.

Casa Redoran. Călătoriți la Ald-Rune, la Manor District. Du-te la conacul lui Sarethi. El cere să-și salveze fiul, care este ținut în conacul lui Bolvin, cel mai din dreapta de la intrare. În conac, mergeți mai întâi drept, apoi spre dreapta, ușa din spatele perdelei poate fi spartă. Înăuntru este fiul lui Săreți, acesta cere să-l ducă la tatăl său. Gărzile la vederea fiului lui Sarethi te vor ataca, dar cea mai ușoară cale este să fugi. Un tată fericit te va vota.
Alții par să nu le pese pentru cine votează. Vorbește cu Arobar, Hlaren și cu restul conacurilor, fiecare conac (cu excepția Morang Tong) are un alegător. Un caz special cu Morvayn Barera. Ea locuiește în reședința Redoran, trebuie doar să treci prin ușa din spatele autorului de misiuni Redoran și să caute mai jos cartierele lui Morvayn. Și ea va vota exact așa.
Și Bolvain s-a supărat pe tine din anumite motive și te provoacă la un duel în Vivec. Mergi la Arena din Vivec, mai exact, la Arena Pit (Groapa Arenei), unde te va ataca. Apropo, are 1600 de armuri de aur și abanos - unul dintre cele mai bune tipuri de armuri grele, de apărare 170. Acum vorbește din nou cu Sarethi și devii Mentor al Marii Case Redoran.

Casa lui Hlaalu. Călătoriți la Vivec și mergeți la Hlaalu Plaza. Aici aveți nevoie de conacul lui Crassio Curio, care vă va oferi votul său pentru 1000 de monede. Eagling, care locuiește în St. Olms Plaza - pentru până la 2000 (sau îl poți ucide). Drum Bero locuiește într-o „casă bântuită” în același loc, în spatele unei uși închise - aceasta este liberă.
Dren locuiește la nord de Vivec, pe propria sa plantație. Ridică-i atitudinea față de tine la 90 și spune că vrei să-l eliberezi pe Morrowind din imperiu, astfel încât să-ți dea votul. Dacă nu merge, ucide-l ca să te atace, spune doar că vrei pace în Morrowind. Niwena locuiește la nord de plantația sa și votează gratuit, în timp ce Welanda locuiește la est de Cantonul Telvanni și, de asemenea, te va vota gratuit. Întoarceți-vă la Curio și deveniți Mentorul Marii Case Hlaalu.

casa lui Telvanni. Acestea vor trebui tratate. Aprovizionați cu suluri sau sticle de levitație sau, în cel mai rău caz, un salt. Mergeți la Tel Vos cu vaporul de la Sadrith Mora la Vos, iar de acolo nu este departe de Tel Vos. În Tel Vos, zboară până la balconul de lemn. Intră și vorbește cu Arion, el va vota gratuit. Apoi mergi la Sadrith Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun etc. - Îți vor da o carte cu o listă. Terama și Drath trebuie să vorbească sau înșelați, Terama poate fi, de asemenea, ucis, iar Baladas și Neloth vor vota exact așa.
Arhimagul Gothren va trebui să fie ucis, deoarece refuză categoric să voteze. Doar că sunt doi Lorzi Dremora lângă el și este un mag destul de grozav...

Întoarceți-vă la Arion și deveniți Mentor al Marii Case din Telvanni. Acum ai nevoie ca toate triburile să te recunoască drept Nerevarin.

Urshulaki. Sul-Matuul nu va rezista cererii tale, asa ca doar vorbeste cu el. Nibani Maesa vă va spune ce să faceți în continuare și unde locuiesc restul scrumierelor.

Zainab. Liderul acestui trib va ​​cere de la tine moartea unui vampir pe nume Calvario, care locuiește la nord într-o peșteră. Dar, mai mult, va cere o soție de la Telvanni. Du-te la Înțeleptul acestei așezări și ea îi va explica că nicio femeie din Telvan nu se va căsători cu o scrumieră. Va trebui să mergem la piața de sclavi din Tel Arun. Înainte de asta, în Tel Amur, cumpărați o cămașă rafinată, pantaloni și o manta, precum și Telvanni Musk chiar în Tel Amur. Apoi vorbește despre „ceva special” cu comerciantul de sclavi până când îți vinde un sclav cu 1200 de aur. Acum vorbește cu sclavul și ordonă-le să meargă împreună în tabăra lui Zainab. Văzându-și soția, liderul acestui trib te va numi chiar și Nerevarine, chiar Vivek, chiar Azura.

Erabenimsum. Femeia înțeleaptă a acestui trib vă va cere să-i ucideți pe „hanii militanti” care îi sunt dezamăgiți. Ahaz, Ranabi, Ulat-Pal și Ashnu-Ahkhe sunt persoanele care urmează să fie distruse. Colectează din cadavrele lor toate obiectele care adaugă putere, voință și inteligență și vorbește cu „hanul iubitor de pace”, pe care înțelepții îl vor arăta - An-Ammu. Dă-i aceste lucruri și te va numi Nerevarine.

Ahemmuza. Înțeleptul din acest trib spune că trebuie să-l captureze pe Ald Velothi, care se află la nord. Curățați primele două camere și conduceți-l pe cel înțelept spre statuia din centrul celei de-a doua încăperi. Urcă-te și în acest loc - există multe lucruri interesante, de exemplu, un orc care crede că este un Khajiit.

Vivec

Clericul șef vrea să ne vadă. Vorbește cu Danso Indules în fața templului și el îți va da cheia de la ușile din dreapta și din stânga.Intrați înăuntru și deschideți ușa (veți fi taxat cu 5 monede pentru spargere ilegală :), în spatele cărora Lordul Toler Saroni vă va da cheia palatului lui Vivec.
Ieșiți și mergeți la palat pe scările din spatele templului. Deschide ușa și vorbește cu Great Vivek. Pe scurt, el vă va spune că el și Dagoth Ur sunt nemuritori și, în general, ar trebui să rămână doar unul. De acord, mereu visat!
Ar trebui să fii cel puțin nivelul 20 până acum, așa că bucură-ți breasla vizitând și solicitând noi misiuni. Apoi mergeți la Ghostgate (poarta fantomă), intrați în regiunea Munților Roșii. Mai întâi, călătoriți la Ordosail, la nord-est de poarta fantomă. Acolo, un alt servitor al lui Dagoth Ur, Dagoth Ordos, te va aștepta. Omoară-l și folosește cheia de pe corp pentru a deschide ușa din apropiere, în spatele căreia se află pumnalul Keening. Apoi mergeți spre nord-vest, la zid - nord, și veți găsi bârlogul lui Dagoth Vemin. Omoară-l și scoate ciocanul lui Sunder din corpul lui.

Dagoth Ur

Du-te la ruinele gnomilor din mijlocul muntelui roșu. Intrarea este închisă ca în ruine cu cutia puzzle Dwemer. În stânga intrării pe țeavă se află o pârghie, după care se deschide un pasaj.
Treceți prin temniță și ajungeți la un alt servitor - Dagoth Gilvos, care păzește pasajul către Dagoth Ur. Înțelege și vorbește cu ticălosul principal din masca de aur. Dagoth Ur te va intreba: "Si ce ai de gand sa faci cand ma vei invinge? Cum iti place masca mea? Ce parere ai despre Imperiu? Cum este vremea afara? Ce sanatate este Caius Cosades?", dupa pe care tu însuți îi pui întrebările tale. Și apoi începi să lupți. După moartea lui, mergeți înainte și ucideți-l din nou pe Dagoth, sau mai degrabă aruncați-l în lavă. Apoi înjunghie de 5 ori cu pumnalul Keening, 5 cu ciocanul și 5 din nou cu pumnalul la inimă dedesubt. Va începe un cutremur și va fi necesar să rupeți rapid ghearele de acolo (dar în niciun caz cu ajutorul vrăjilor). Azura vă va întâlni la ieșire și vă va da un biet inel.

Ei bine, asta e, ai terminat Morrowind. Dar jocul nu s-a terminat: totul continuă și îi poți oferi eroului tău o bătrânețe fericită.

Lasă comentariul tău

Pin
Send
Share
Send