O prezentare completă a jocului, cu capturi de ecran și indicii.
Capitolul 1 - Doctorul Satului
În primul capitol, ești abordat de o femeie care este chinuită de coșmaruri noaptea, pentru asta folosești hipnoza, unde încerci să-i găsești iepurele în subconștient, sarcina este să muți toate obiectele într-o grămadă pentru a face un iepure cu felinarul stins.
Un câine vine în fugă la tine și îți aduce o scrisoare ciudată, care conține o invitație constând într-un puzzle, trebuie să faci calea corectă către locul de întâlnire al expeditorului.
Te regăsești într-un joc de societate în care arunci zaruri, dar pe parcurs vei găsi mici dificultăți și ghicitori.
Aruncăm oase pe drum, un cal se ridică pentru a o ocoli, faceți clic pe gard pentru a obține cuvântul „BRUSH - Brush”
Este o idee bună să vă odihniți puțin într-o cafenea stradală – spune eroul nostru și nu părăsește locul. Pentru a face acest lucru, apăsați ușa garajului astfel încât mașina să plece, apoi aruncați cubul, acesta va lovi mașina și va zbura direct în cafea, după care eroul nostru va merge mai departe.
Te afli pe o alee care nu are altceva decat porumbei, da click pe unul dintre ei ca sa zboare, dupa care clientul va cobori la tine.
Te împușcă cu un blaster, după care te leșini, în care trebuie să rezolvi un puzzle cu un monstru. Trebuie să obțineți muniție pentru a ucide monstrul, pentru aceasta trebuie să setați codul „MUNIȚIA” pe piept și să apăsați pârghia din spatele vostru, tunul va trage și va ucide monstrul.
Îți recapai cunoștința, controlorul îți cere un bilet, dar pentru asta trebuie să scrii o scrisoare, niște butoane ale mașinii de scris se sparg.
Derulăm foaia și apăsăm literele în această ordine:
1. Ridicați frunza în sus „ETA” 2. Coborâți frunza în jos „HC”
Capitolul 2 - Contemplarea
Apoi, trebuie să intrăm în tunel, pentru aceasta trebuie să mutăm semaforele în direcția corectă.
Când trenul se oprește în fața semaforului liniei inferioare, mutați semaforul „la stânga” și faceți clic pe tren. Trenul se mișcă și se oprește în fața semaforului căii de mijloc din centru. Faceți clic din nou pe tren. Trenul merge înainte, apoi revine la semafor. Traducem semaforul „la stânga” și facem clic pe tren. Trenul ajunge la semaforul de jos al căii. Facem clic pe locomotivă, iar compoziția ajunge la semaforul căii superioare. Traducem semaforul „la stânga” și facem clic pe tren, iar acesta intră în tunel.
La ieșirea din tunel este o vacă care ne blochează drumul.
Presam teava pentru a scoate fumul, presam oul ca sa cada din cuib, aruncam oul pe piatra ca vulturul sa cloceasca si sa ia vaca de pe drum.
Ne aflăm într-o cabină încuiată din interior, pe ușă atârnă o lacăt cu un cifru unde anul este cuvântul „IGOS”.
Ei bine, desigur! Încă o ușă – spune eroul nostru. Oprim imediat lanterna de deasupra capului nostru și vedem modelul fosfor pe butoane, îl compunem corect ca în captura de ecran de mai jos.
Intrând pe ușă vedem pe Donald Duck burgierul, poate cel mai epic personaj din Jocul video Franz Kafka :)
Vorbim cu el și ne vorbește despre o anumită pildă pe care trebuie să o deslușim. Există numere ascunse de-a lungul marginilor imaginii, pe care trebuie să le apăsați în secvența corectă „9873”.
Aflăm de la Dak că pilda este că ghicitorile nu deschid porți, ci doar ajută la trecerea timpului.
Capitolul 3 - Undeva în America
Și acum, după o serie de evenimente ciudate, K. a ajuns în America! Găsim o grămadă de televizoare diferite, acesta este un alt puzzle pe care trebuie să-l rezolvăm. Colectăm fața făcând clic pe ecranele televizorului.
După ce a vorbit cu un străin, la sfârșit el spune ceva în latină și din nou o ghicitoare, dă clic pe ecranele televizorului pentru a obține o săgeată în jos.
După ceva timp ne găsim într-o veche mină abandonată. Eroul nostru spune că avem nevoie de o hartă ca să nu ne pierdem în aceste temnițe, luăm imediat o hartă pe peretele minei și obținem o altă porțiune a puzzle-ului, combinația corectă este în captura de ecran de mai jos.
Intrând adânc în mină, intrăm în hol, apăsăm clopoțelul de pe masă și imediat apare un scafandru. Cine spune că nu trebuie să fim atenți la umezeala din mină și întreabă de niște hârtii pe care trebuie să le completăm și să obținem permisiunea.
Scafandrul ne înmânează o hârtie pe care scrie „refusEd - Not approved”, corectăm oglinda „aLgufEq - Approved” și ghicitoarea este rezolvată.
După aceea, se ascunde, lăsând radioul pe masă, trage săgeata radio până când aparem în deșert, vezi captura de ecran de mai jos.
După un cutremur, deasupra capului tău apare o bilă uriașă, gri „CASTEL”.
Capitolul 4 - Transformare
Ești în zonă, bati la ușă, deschide-o. O doamnă cu părul albastru vine la noi și ne spune că o cheamă Felicia, ne-a fost sfătuită ca fiind cel mai bun detectiv din zonă, trebuie să ajutăm să găsim o persoană care a dispărut în America, tot ce are este o fotografie și un ceas stricat. . Puzzle de luptă.
Trageți casca peste ochii primului inamic și loviți cu o sabie și duceți viața celui de-al doilea inamic la zero ținând apăsat butonul mouse-ului.
Apoi ajungem la inspectorul de maimuțe, unde suntem principalii suspecți în uciderea fetei care a venit dimineața la noi și trebuie să ne dăm seama singuri această poveste pentru a nu ajunge la închisoare.
Ne aflăm la locul crimei, facem clic pe maimuța de pe masă și o tragem de frânghie, acordăm atenție lovirilor de pe chimvale, facem această combinație: 2-lovitură 3-lovitură 1-lovitură 4-lovitură. O carte de vizită îi cade din gură, personajul principal spune că merită să vizitezi acest restaurant din Chinatown.
Încă o dată, jocul de masă de cazinou, călcați pe imagini astfel încât acestea să se potrivească cu modelul și ordinea jetoanelor până când curățați molozul. Pași: înainte - înapoi - înainte - înainte - înainte - înapoi - înainte - înainte - înainte - înapoi - înapoi - înapoi - înapoi - înapoi - înainte - înainte - înainte - înainte - înainte - înainte - înainte - înainte - înapoi - înainte - înapoi - înapoi - înainte - înainte.
Ajungem la un restaurant unde vedem un chelner care cere să guste felul său de mâncare semnătură și, din nou, un puzzle origami, trebuie să compuneți secvențial animale pentru a rezolva acest puzzle, iar secvența este următoarea: o vulpe, un schelet de dinozaur, un fluture, un pește, apăsați floarea sub cheie!
Primim o broșură publicitară care spune că ar trebui să vizităm această expoziție.
Muzeul American de Antichități.
Detectivul spune că nu are timp să aștepte până când muzeul este deschis și din nou puzzle-ul, schimbăm fagul N - „NOPE” cu „DESCHIS”, după care desfacem țesătura. Să vedem ce secret ascund aceste porți.
Cât de întuneric este aici – spune detectivul și ajungem la casa personajului principal chiar la începutul jocului, unde trebuie să rezolvi puzzle-ul cu ceasul. Sarcina noastră este să punem numerele în ordine, ca în captura de ecran de mai jos: 3-3-3-2-2-1-1-1 întoarceți capetele ceasului în această ordine, apoi trageți coroana 1 și ceasul jocului video Franz Kafka va porni lucru.
Acum totul este în ordine, este timpul să punem capăt acestui coșmar - spune personajul principal și scutură ceasul, în fața lui apare o femeie, care era chiar la începutul jocului. Întregul joc a fost tot hipnoză, și poate realitate, cine știe.
Apoi observăm un mic prolog că pisica dezvoltatorului pe nume CASSANDRA VASILYEVNA a murit, ani de viață 1992-2016. Cine știe ce fel de pisică, scrie în comentariile de mai jos în ce circumstanțe s-a întâmplat asta, poate că în timpul dezvoltării jocului a acționat ca un cascador?
Puzzle bonus, trebuie să conectăm numerele astfel încât să obținem numărul „916” ca în captura de ecran.
Pe 7 august 1915, astronomul Grigory Neumin a descoperit asteroidul nr. 916 numit America.