Pasaj Sniper: Manhunterul

Pin
Send
Share
Send

TEXT Pasul pas cu pas a misiunilor de joc, precum și sfaturi pentru jucători.

CAPITAL:
Fără să plătească interesul în scopul misiunii, ne ocupăm de Garda, aplicând un întreg stoc de arme. Primul gardă, în fața ascensorului, poate fi distrus în liniște - clema unui Ctrl, se strecoară în el și faceți clic pe butonul Q, pentru a rămâne la cuțit. Distrugem 3 garduri din dreapta.

În partea stângă a coridorului există o ușă cu o ieșire în aer liber "- prin ea și du-te, apăsând butonul e. Urcăm scările, distrug scad adversarii, deoarece nu va fi evitată în nici un fel. Trecem de-a lungul marginii acoperișului de pe partea stângă și am dezvăluit o altă ușă cu un comprimat "acoperiș".

Noi distrugem toți dușmanii de pe acoperișul structurii, ulterior conversații cu prietenul nostru abordează scările și urcați în sus. Distruim cea mai recentă parte a adversarilor și vorbim din nou cu tovarășii noștri. Mergem la marginea structurii, totuși, pentru a sari distanța la o altă structură, așa cum sa dovedit foarte mare. Ulterior, conversațiile cu un însoțitor merg la cabină din spatele nostru, uita-te la frânghie și faceți clic pe butonul E, pentru a vă deplasa în altă cameră. Curățăm acoperișul, mergem mai departe și mergem în jurul camerei în sens invers acelor de ceasornic. Găsim ascensorul pentru constructori și bobine de spălare, devin pe ea și apăsați cheia. Înferuiți fereastra, întoarceți-o imediat înapoi și priviți acoperișul unei alte clădiri. Ne așteptăm la un elicopter și, când Max confirmă scopul, suprimați comerciantul comercial.

CAPITAL. Cursa pentru bani:
Mergem înainte prin camere, treceți prin ușă spre dreapta și distrugem toți adversarii. Ne mișcăm pe podea, creștem cu rivalii și, pentru a obține cel de-al doilea punct de control prin ușa șinei până la scară. Ne ridicăm la etajul 2 și trecem la coridor. Contorul adversarilor apare în partea dreaptă, numărând în partea inversă. Trebuie să distrugem 15 adversari. 10 dușmani găsesc pe coridor, mișcându-se în jurul ei în sensul acelor de ceasornic. Începeți în continuare să vă apropiați de ușile din lemn cu ochelari, dintre care două dintre ele vor fi activi (inscripția va părea "apăsați" E "pentru a detecta ușa"). Ne dezvăluim aceste uși și în cele două dulapuri sunt ceilalți 5 dușmani - doi într-un singur birou, trei în alt birou.

Concepând toți adversarii, vorbind cu Max și du-te la birou, care arată ChekPoint. Ne apropiem de fereastră și pe cablu pe care mergem în jos în cartea. Distrugem cei doi adversari înainte, ascunzând în spatele țevilor din dreapta lunetistului de pe clădirea din fața dreptului. Cu o pușcă de lunetist, eliminăm acest dușman, care este situat pe liftul din structură, în partea stângă a acestuia. Ulterior, apare un elicopter. Noi alergăm pe partea dreaptă, astfel încât, pentru a transfera frazele cu max, după aceea, apare o ordine pentru a distruge pilotul. Tragem geamul frontal al elicopterului de la mașină, pentru a face față plății plăcuta.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…

Ulterior, intrăm în cabină pe acoperiș, mergem prin cartea de incubație și ne mutăm la ascensor, distrugând adversarii. Noi numim ascensorul și ne mișcăm la etaj. Ascensorul se mișcă numai la 25 de etaje, dar avem nevoie de etajul 27, pentru că trebuie să întoarceți drumeția. Noi distrugem dușmanul înainte și un alt războinic din stânga și al doilea. Mergem la stânga și mergem la birou prin ușa din lemn înainte. Noi distrugem adversarii, ne mutăm în biroul adiacent și ne ocupăm de rivalii rămași. Să trecem prin ușă spre stânga, să distrug dușmanii și să trec prin ușă înainte. Pe site-ul de aterizare mergem la 2 nivele la vânt, treceți la coridor. Curățăm podeaua, treceți prin ușă la birou cu o valiză și luăm-o. Avem bani! Acum ne îndreptăm într-o altă parte a podelei, distrugem toți dușmanii, mergem la biroul drept și vom apărea prin fereastră.

CAPITAL. Carte de cale lungă:
Ei bine, atunci totul este foarte simplu: mergem în jos în carte, distrugând adversarii, atâta timp cât Max nu rostește faptul că există un lift de carieră în colțul opus. Mergem la ascensor, mutându-ne la etajul al treilea. Acum mă întorc, folosind scările și distrug adversarii. Când ieșiți din structură, vom rupe partea de conducere la mașină. Când ultimul rival este ucis, mergem la pedeapsă și completăm scopul.

Docks. Fotografiere în Murmansk:
Mergem înainte, între 2 recipiente albastre. Urcăm pe acoperișul structurii verzui din dreapta, distrugem dușmanul din arma cu amortizorul de zgomot. În ceea ce privește cablul, părăsim cartea, înțelegem cu dușmanii și ne mutăm la următorul punct de control. Pe drum, suprimăm adversarii, folosim un ultrasunete (buton 2). De asemenea, distrugem lunetistul pe acoperișul depozitului. În cele din urmă, treceți prin poartă. Va fi îngrijorat aici, vom încerca mai des să aplicăm o pușcă de lunetist, deoarece oponenții vor fi plasați. Trecerea la punctul desemnat și suprimați toți adversarii. Când ultimul dușman este distrus și vom fi plasați la punctul de control, misiunea se termină.

Docks. Ochiul taurului!:
Pentru a descrie o misiune notabilă: suprimați 3 lunetiști pe acoperișurile structurii din față, apoi ne mutăm la punctul de control, care sunt poarta, distrugând adversarii de-a lungul drumului. Trecerea prin poarta, ne întoarcem să fim al treilea șantier naval. Noi distrugem adversarii, du-te în jurul golfului cu apă și se dovedesc a fi o zonă imensă de încărcare la scară. Ne urcăm pe ea, devenim o poziție de lunetist și așteptăm să începem tranzacția. Când obiectivul este confirmat, alegem un moment bun când mesagerul arată capul (acest mesager acoperă unul dintre soldați, căutăm un moment potrivit!), Să tragem obiectivul. Mergând pe scările cărții, misiunea este finalizată.

Docks. În alunecare când este umed:
Rupeți prin barcă, distrugând adversarii. Mă uit la barcă și, mutându-mă pe apă, trage adversari pe nave și terenuri.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…În cele din urmă, sosind la primul doc, ajungem la mașină. Nu uitați să distrugeți dușmanii enervanți.

Cosmodromul Baikonur. Vizitați pe Baikonur:
Mișcăm prin tunelul din față și îndepărtăm 3 mercenari pe turnuri. O facem cât mai curând posibil, atunci vom zbura printr-o conductă de beton înainte, dreapta, pe scările din partea dreaptă a ascendentului. În cele din urmă, suntem în stoc. Acum nu mai există până la Jocurile de la Ascundeți și căutați, prin urmare, rupeți prin bază, uciderea dușmanilor. Mergem în jurul refugiului din dreapta, abordați poarta principală, dar Max ne invită să ne întoarcem la adăpost. Ne întoarcem la adăpost, distrugem adversarii, mergem până la vârful azilului și, nu un elicopter tactil, treceți spre interior și închideți ușa din spatele tău.

Să mergem în jos în carte, să mergem la dreapta și să trecem prin ușă, terminând pe cei doi adversari. Trecem prin ușă spre stânga și distrugem cei mai noi adversari. Acum alegem ușa spre dreapta, mergem de-a lungul coridorului, uciderea dușmanilor și lăsăm refugiul prin clearance-ul ușii, care va fi chiar de la noi. Curățăm curtea, misiunea se încheie imediat la conversații cu max.

Cosmodromul Baikonur. Treceți prin nave spațiale:
Mergem, la stație, curățăm împrejurimile din jurul ei, vom trece prin ușă înăuntru și distrug cei trei sau patru adversari, dintre care unul va fi operatorul gangsterului. Indiferent cât de regretabil, acest lucru nu este suficient - gangsterii se pregătesc pentru lansarea rachetei. Suntem aleși din azil, urcați la etaj și obținem o pușcă puternică de lunetist (butonul 5). Momul "Elefant" nu este potrivit aici! Aproape, pentru fiecare opțiune este muniția. În cele din urmă, vizează plăci prin satelit pe transporturile specificate de markerul gălbui. Ca de obicei, aducem la scopul porumbeilor cercului, care este mutat din centrul vederii pușcăi. Prin distrugerea a 3 astfel de antene, o parte din misiune va fi efectuată. Cu toate acestea, nu doresc să observ că trebuie să încercați să le omorâți cât mai repede posibil, fără a plăti interes pentru soldații de zi cu zi. Nu ne grăbim să coboram cartea, distrugem soldații de pe pușca de lunetist, ne mutăm în tuneluri subterane, înțelegem cu adversarii și mergem în jos în cartea. Trecem prin ușă spre stânga și distrugem adversarii din coridor înainte. Ne mișcăm în jurul tunelului, distrugând adversarii, intrăm pe stradă și completăm scopul acestei acțiuni.

Cosmodromul Baikonur. Racheta de pornire:
Finalizați pasul de călătorie de Baikonur: Trebuie să dezactivați racheta. La început, cu o pușcă de lunetist, îndepărtați adversarii înainte. Ne mișcăm de-a lungul șanțului, fără a ieși din ea, distrugem adversarii la dreapta. Trecem prin ușă și mergem la adăpost, ucigând dușmani. La ramificația ne mișcăm pe calea cea bună, ieșim din azil - numărătoarea inversă revolvantă. În mod specific, pentru segmentul desemnat de timp, trebuie să dezactivați racheta. În cele din urmă, ne mutăm la rachetă, distrugând adversarii de-a lungul drumului. Pe partea laterală a rachetei este scara - ne urcam peste el, activăm consola, pentru a dezactiva sistemul de management al rachetelor.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…Mai mult, mergem în jos în carte, mergem la platforma de turnantă, de-a lungul drumului, distrugând adversarii. Orientați de la 1 val de adversari, puteți să treceți până la plata plăcuțelor, fără interes pentru alți dușmani.

Afganistan. Calea caldă afgană:
Mergem înainte, distrugem inamicul de la pușca de lunetist înainte și dușmanul pe turnul din dreapta. Deplasându-se în continuare prin defileu și se ocupă de întregul grup de bandiți. Probabil, este temporar un duel mai prelungit în jocul video. Ulterior, colectăm muniția și vom trece la intrarea în peșteră. Când ultimul dușman este distrus, Max se va pronunța care se apropie de tunelurile pe care le facem. Mergem înainte, distrugem adversarii de-a lungul drumului. Când distrugem cei doi militanți de foc, apropițând stâncă și de la pușca de lunetist, distrugem cei doi militanți înaintea dreptului și 2 militanți la unelte, în stânga. Toate obiectivele sunt văzute o țintă roșiatică. Când sunt uciși militanții, misiunea se termină.

Afganistan. Flame Nora:
Ne mutăm înapoi, distrugând teroriștii, ne întoarcem la stânga la ramură, mergem pe punctele de control și depășim capcana în partea de jos a taberei. Lăsăm peșterile și distrugem adversarii chiar pe stradă. Îți atrag atenția spre marginea din stânga, deoarece adversarii vor apărea acolo la o distanță mai mare. Mergem în restul peșterilor prin lumen în partea dreaptă îndepărtată a hărții, distruge adversarii la dreapta, mergem la stânga pentru sfârșitul misiunii.

Afganistan. Pentru ajutor!:
Mergem, suprimă adversarii în sala mare a peșterii, ne întoarcem la dreapta și vom intra într-un alt pasaj de-a lungul mâinii drepte. Mergem și mergem în jos în cartea. Ne ocupăm de dușmani, trec prin tabără, îmbunătățim turnul în sensul acelor de ceasornic și mergem la un alt tunel. Va economisi. Mergem, distrugem un număr de teroriști și în unele dintre celulele închisorii din stânga găsim prizonierul potrivit pentru noi. Afișează celula, însoțesc prizonierul până la punctul de mântuire, suntem tratați de rivali de-a lungul drumului. Pe acest pasaj a ordonat să omoare. Lunetist. Misiunea Moscovei se termină! În continuare sunt titrurile dezvoltatorilor, sfârșitul.

Pagina de joc: Sniper: Manhunterul.

Lăsați comentariul dvs.

Pin
Send
Share
Send