Half-Life: Alyx celebrează prima mare pauză a VR și VR nu va fi niciodată mainstream

Pin
Send
Share
Send

VR nu este viitorul jocurilor - dar este cu siguranță viitorul. Nu mă înțelege greșit, eram deja sceptic în privința realității virtuale. Odată ce începeți să dezvoltați un joc virtual bine conceput, veți înțelege adevăratul potențial pe care l-ar putea avea un format pentru viitorul jocurilor. Este imersiune și distracție la un nivel de neegalat de orice altceva. Practic, acesta este cel mai bun lucru la care putem spera, în afară de populația acestor lumi uimitoare pe care creatorii de jocuri video le creează pentru noi.

Dar, și aici este problema - realitatea virtuală nu a fost încă filmată. Există multe motive pentru care nu este cazul, dar cel mai evident este că oamenii nu aveau niciun motiv să cheltuiască bani pe un kit de realitate virtuală. Aceste lucruri costă sute de dolari, pe lângă consola, computerul sau telefonul scump de care aveți deja nevoie pentru a le avea, așa că trebuie să aveți un motiv întemeiat să vă cheltuiți banii pe ele.

Până acum, acest motiv... nu există? Nu mă înțelege greșit, Resident Evil 7 și Skyrim sunt grozave în VR, iar Superhot este transcendental. Dar fiecare dintre aceste jocuri poate fi jucat fără realitate virtuală. Sigur, este posibil ca VR să maximizeze imersiunea - dar este acea imersiune suplimentară în valoare de sute de dolari? Probabil nu. Și da, există Astro Bot și este o exclusivitate VR care vă arată cu adevărat ce puteți face cu designul VR și este un joc uimitor, cunoscut pe scară largă. Din păcate, greșeala critică a Sony cu Astro Bot este că este un IP nou-nouț.

Când promovați un tip complet nou de tehnologie, care este costisitor de cumpărat, trebuie să stimulați oamenii să cheltuiască bani pe ea și probabil că oamenii fac acest lucru atunci când sunt cel puțin familiarizați cu ceea ce primesc. v. Super Mario 64 a vândut potențialul stick-ului analogic, Final Fantasy VII a vândut potențialul CD-urilor, Halo 2 a vândut potențialul jocurilor online pe consolă. În toate aceste cazuri, a fost o nouă abordare a unei proprietăți existente, iubite, care a făcut în sfârșit oamenii să sară. VR nu a avut încă asta - nu a existat un joc nou grozav într-o franciză existentă care să fie doar VR. Poți juca unele dintre jocurile tale preferate ȘI în VR și poți juca jocuri grozave NUMAI în VR, dar nu poți arunca o privire nouă asupra jocului tău preferat doar în VR.

Acesta este motivul pentru care cred că anunțul pentru Half-Life: Alyx va fi prima noastră privire asupra potențialului real al pieței VR. Iată-ne - o privire complet nouă asupra IP-ului existent (unul dintre cele mai îndrăgite la acea vreme și o persoană aștepta un joc nou de peste zece ani), care a venit exclusiv în VR. Dacă nu stimulează adoptarea VR, ce se va întâmpla?

Semne timpurii că acest lucru va duce într-adevăr la adoptarea VR. Vânzările Valve’s Index au crescut la începutul acestei săptămâni, iar căștile au fost vândute și comandate înapoi. Și cea mai bună parte este că Index nu este necesar pentru a juca Half-Life: Alyx - aproape orice cască VR va funcționa, majoritatea fiind mult mai ieftine decât Index. Ar trebui să presupunem că vânzările de alte căști au crescut vertiginos, dacă nu mai mult.

Întrebarea este acum dacă această creștere va continua. Evident, acest lucru depinde de multe lucruri - scăderea prețurilor pentru kiturile VR le va face mai atractive pentru piața mainstream, de exemplu, iar exclusivitățile VR ulterioare ar trebui, fără îndoială, să fie susținute de interes pentru format. Asta-i tot? Este acest moment de erupție VR? Când va deveni în sfârșit cunoscut drept viitorul jocurilor de noroc?

Răspunsul meu este: nu, nu este. Pentru că nu va exista niciodată un moment ca acesta. VR nu este viitorul jocurilor. Acesta este viitorul, desigur. Cred că este aici pentru a rămâne și va continua să crească și să ofere multe jocuri și experiențe uimitoare în viitor. Unele dintre cele mai captivante experiențe de divertisment vor fi oferite vreodată de VR doar în viitor. Dar oricine crede că VR va înlocui într-o zi jocurile tradiționale sau chiar va deveni mainstream într-o oarecare măsură, se păcălește singur.

Adevărul este că nu se va întâmpla niciodată. Există multe motive pentru aceasta - costul (care va scădea) și conținutul (pe care îl vedem oferit acum) pot fi remediate, dar celelalte probleme sunt prea limitate. Familiile pot cumpăra o consolă și stau cu toții împreună în sufragerie și se bucură de un joc sau două acolo. Foarte puțini oameni doresc să cumpere o cască VR care îi izolează complet de lume. Da, știu că realitatea virtuală permite un fel de experiență socială pe care alte tehnologii nu o permit, dar nu vei depăși bariera inițială care obligă oamenii să poarte căști și să mute controlere cu aspect prostesc. Vă amintiți cum Google Glass, în ciuda atractivului său incontestabil „viitorul este aici”, nu a reușit să prindă? Și era o pereche de ochelari (foarte voluminosi). Chiar crezi că o căști va fi mai bună?

Apropo de Google, să vorbim despre asta. Cinci ani mai târziu, și confruntat cu unele dintre cele mai mari companii de tehnologie din lume, inclusiv Facebook, Google, Samsung, HTC, Valve și Sony, VR nu a reușit să câștige tracțiune. Pachetele PSVR de 200 USD cu 5-6 jocuri incluse nici măcar nu mișcă acul. Un fapt fundamental pe care pasionații de VR nu îl pot explica este că VR este prea intimidantă pentru mainstream. Familia dvs. standard va cumpăra cu plăcere o consolă de jocuri și, eventual, va juca împreună jocuri, dar nimeni nu vrea să cumpere un set cu cască mare care să-i izoleze de lume. VR este punctul culminant al „ciudaliilor”, ca să spunem așa, care nu au reușit să prindă în ultimii zece ani. Controlul mișcării (Wii)? Urmărirea întregului corp (Kinect)? 3D (PS3, 3DS)? Da, știu că în practică realitatea virtuală nu este ca ei și depășește cu mult ceea ce își propuneau. Dar, din nou, bariera fundamentală este să convingem publicul că acest lucru este adevărat și singura modalitate de a face acest lucru este să-i facem să încerce, iar acolo ne confruntăm cu o barieră care îi obligă să-și pună din nou această cască.

Deci, ce este aici pentru a merge? Probabil că primiți semnale mixte pe baza a ceea ce am spus, dar mesajul meu final este remarcabil de consistent - Half-Life: Alyx va fi primul (din multe) momente VR și va stârni interesul pentru format. Este posibil ca VR să decoleze după lansarea lui Alyx așa cum a fost până acum. Va avea mult mai mult succes și mai răspândit. Cu toate acestea, cei care se așteaptă ca acesta să înlocuiască consolele și/sau să devină într-o zi mainstream în orice capacitate semnificativă se așteaptă la o trezire grosolană. BP este prea exclusivist pentru a se înrădăcina vreodată în mase. Va exista mereu, va avea succes și va oferi experiențe unice și grozave pe care nu le veți găsi nicăieri altundeva, dar niciodată să nu fie omniprezente.

Lasă comentariul tău

Pin
Send
Share
Send