Обзор Chronology

Pin
Send
Share
Send

От Chronology вряд ли кто-то ждал чего-то особенного. Но слишком уж красиво выглядели скриншоты и чересчур вкусно звучали в аннотации «попытки исправить настоящее с помощью прошлого и будущего».

В итоге же потенциально философская, довольно взрослая тема была безнадёжно потеряна плохим сценарием. Так для кого же этот проект? Не стоит держать интригу: он только для тех игроков, которым понравился художественный стиль по скриншотам. Однако вы видите «синюю» рекомендацию, потому что для семейного прохождения Хронология может сгодиться.

Вообще к Chronology уже с первых секунд можно задать несколько вопросов. Например, почему разработчики сделали игру абсолютно линейной. Даже укромных уголков или пасхалок здесь не найдёте (наверно, поэтому тут нет достижений). Какого-либо бонуса после прохождения игры тоже нет, так спрашивается: зачем делать головоломку, которую совершенно не имеет смысла перепроходить?

Проблемы тут и у сценария. В проекте, явно ориентированном на детскую аудиторию, создатели попытались придать серьёзности характеру Изобретателя. Получилось не ахти. Конечно, хорошо, что отношение главного героя к своему напарнику – Улитке – постоянно меняется, но, во-первых, хронометраж очень сжат, чтобы хорошо раскрыть характеры, а во-вторых, в игре ни разу не ставился акцент одновременно на двух персонажах: в начале игры во главу угла ставили Изобретателя, после середины – Улитку. Сразу оба они в центре внимания не были ни разу.

Их взаимоотношения – это тоже что-то с чем-то: как бы главный герой не относился к своей попутчице, она всегда будет глупо улыбаться и даже не попытается поддержать зарождающийся конфликт. Законами театра (о конфликтах) пренебрегать не стоит и в играх. Пример: Улитка достала Изобретателя болтовнёй. Тот на неё накричал, а ей как будто всё равно – стоит в стороне с глупой улыбкой. Ровно через одну головоломку Изобретатель её прощает (причём, в корыстных целях – она ему нужна, чтобы дальше пройти), и что бы вы думали? Прекратит Улитка болтать? Ничего подобного!

Во второй части игры Улитка рассказывает о своём нелёгком прошлом. Истории действительно неплохие, даже пробирающие, но! Неужели нельзя было нарисовать её мордочку в это время огорчённой, напуганной, разозлённой – какой угодно другой, только без идиотской улыбочки? Хотя, о чём это я, - у неё нет даже анимации движения влево по экрану – влево она ползёт задом! А интерактивные объекты анимированы вполне себе неплохо: может, стоило поставить акцент на главных героях в вопросе анимации?

Головоломки в принципе неплохи и логичны, но с сюжетом не связаны никак. В той же Botanicula во время прохождения игрок нередко сам решает: помочь второстепенному персонажу или проигнорировать.Acest lucru a dat un sentiment plăcut pe care îl simți când cineva a ajutat cu sinceritate. În cronologie, ajutorul nu face ca emoțiile să fie netede. Chiar și joncțiunea amuzantă a câtorva contra-străini nu sunt deosebit de plăcute. De asemenea, a impus restricții ridicole în puzzle-uri, pare imposibil să cheme melcul pur și simplu pentru că.

Jocul are patru avantaje evidente: stil vizual amuzant, muzică bună (deși fără revelații), prețul său modest și durata scurtă, din cauza căreia nu are timp să se plictisească. În minusuri, totul este înregistrat: Crumpul, nici una finala, o cantitate neglijabilă de sarcini, un complot slab, clispudent, deși să spună despre chips-uri în timp și consecințele soluțiilor ar putea fi mult și cu atenție. Bastionul vine în minte cu una dintre principalele teme: consecințele deciziilor luate și incapacitatea de a evita ceea ce depinde de umanitate ca întreg. Nu este nimic aproape de acest lucru în cronologie.

Deși toate pretențiile la complot, durata și puzzle-urile sunt neîntemeiate, dacă vă amintiți că proiectul se concentrează în mod clar pe audiența mai mică. Acest joc este familia, plăcerea lui va primi chiar și aceiași copii, nu adulți. Ia pentru că simplu: părinți dacă vă spun ce să faceți. De asemenea, jocul se va potrivi celor care caută un joc destul de simplu, cu puzzle-uri simple, dar încă interesante. O altă audiență este jocul, cel mai probabil, va părea inutil simplu, scurt și având un complot slab și nu deosebit de personaje interesante. În orice caz, în genul de poveste de aventură, cronologia este un proiect absolut de trecere.

Lăsați comentariul dvs.

Pin
Send
Share
Send