Revizuiți neîncrederea.

Pin
Send
Share
Send

Este bine că creatorii ruși pot demonstra că cel mai important lucru în crearea unui joc video este un suflet și un interes.

Neîncredere - a ieșit un joc bun de "mântuire", în care cel mai important aveți timp să căutați eroii și să stabiliți corect valori pentru punerea în aplicare a acțiunilor specifice.

Deci, încă ne dă "neîncredere"? Avem, de asemenea, cei doi învinși de supraviețuitori, care sunt căsătoriți cu locuințele, în căutarea a ceea ce aveți nevoie. Fără îndoială, la domiciliu și împreună cu ei și cu conținutul, pentru a fi generate de o aleatoriu, pentru a extinde entuziasmul unui lucru curios și, în același timp, se plâng că fraudele și resursele jucăriei merg foarte rapid. Indiferent ce a fost, o astfel de emoție apare atunci când primul pasaj, care va fi finalizat cu siguranță până la sfârșitul jocului. Cerințe preliminare? Rece, apetitul și epuizarea. Multe dintre aceste caracteristici de-a lungul timpului scade și, dacă, cu primul al doilea, cum ar fi, este clar, atunci parametrul al treilea schimbă un număr mare de minute pline de bucurie, când personajele încep să obțină psihoza. Practic, într-o sută la sută din cazuri - în siguranță, indiferent dacă este cântând iritabil, șuierătoare sau citarea lui Shakespeare.

Cu toate acestea, pe lângă ei, există și altele pe care le schimbă gameplay-ul, fie că este orbire înzăpezită sau în timp ce au murit într-un joc video - Daltonism, un loc încrucișat, o grămadă de zăpadă și surditate și o viziune de noapte. Oh nu, nu cred că viziunea de noapte este amuzantă. Crede-mă, deoarece personajul tău îl culca, vei trezi și să găsești un pat și să dormi. Oh da da, psihoza sunt îndepărtate pe pat ... Ei bine, ce să fac, un astfel de mecanic de joc. Ghinionul este că somnul pune adversarii, care se va face, practic, din aer și în cazul în care casa în care ai dormit, nu a fost topit sau nu ai nimic de a te proteja, apoi ciudat, cu cea mai mare parte a probabilității, Crezi. Sună înfricoșătoare? Probabil, cu toate acestea, de fapt, jocul video este uniform și, în curând să-și dea seama că echilibrul este făcut în favoarea jucătorului.

Locația este în mod constant locul de atins, unde să construim, unde să facem alimente, clădiri de depozitare cu gunoiul de care avem nevoie, și apoi ca butoaiele, bine sau cutii, cu combustibil, pentru a trăi mai ușor. Ei bine, da, cu siguranță, resursele pot fi neexperimentate la început, dar de fapt totul este necesar de la jucător, deci este de a salva toate primele două locații, este foarte economic să cheltuiți resurse la al treilea atunci și tu va avea capacitatea de a depăși ultimele două, deși nu fără efort, ci depășite. Dispozitivul dispare la punctul culminant al jocului video, care pretinde a fi "Rogan". Nu există acțiuni aleatorii în jocul video, ceea ce ar avea un impact nu atât de mult pe gamer însuși, ca și pentru lumea de lângă el. Caracterele, pe care le alegeți, dețineți, totuși, o caracteristică specifică, lipsiți de caracteristici și sunt mizerabile cu cuvinte uniforme, iar concluzia pentru oricare dintre ele nu este luată în considerare faptul că nu permite "să trăiască" cu eroi și griji.Aceasta este pur și simplu o unitate obișnuită, pe care trebuie să o aduceți la capătul "Chessboard".

Nu credeți că jucăria este bine, și aș spune cu dragoste. Există un număr mare de referințe, atât pe o situație mare, cât și la jocuri video în stilul coșmarurilor. Rândul muzical virtuos al melodiilor și cântece agravează viața. Și gândul cu psihoza, deși nu este proaspăt, totuși, este excelent. Simpar, jocul video a ieșit unul singur. După ce am trecut-o de mai multe ori, îți dai seama că am descoperit tot Paștele și nu mai este nimic de oferit pentru tine.

Lăsați comentariul dvs.

Pin
Send
Share
Send