La începutul anilor 2000, existau o mulțime de lucrări picturale unice de jocuri - unele serii de jocuri au primit continuare unice. De exemplu, același Rayman 3: Hoodlum Havoc și deciziile neînfricate au dus la apariția unor „pionieri” foarte brusci – precum Alice și The Sims al americanului McGee. Nu existau multe nume mari în industria jocurilor video în acest moment, dar unul dintre ele cu siguranță suna des - Timothy John Schafer. Un adevărat pictor cu un aspect neobișnuit și o abordare creativă, Tim a lucrat la LucasArts Entertainment de mai bine de 10 ani și este bine amintit de jucători pentru munca sa la seria Monkey Island și la proiectele separate - Full Throttle și Grim Fandango. Foarte popularele jocuri ale lui Shafer au primit recent remasterizări - dacă le-ați ratat mai devreme, atunci în acest moment puteți ajunge din urmă cu prețul regional destul de tolerant în Steam. În 2000, Tim a luat o decizie dificilă - s-a retras de la LucasArts, fondând propria sa companie în San Francisco sub numele Double Fine Productions. Împreună cu Shafer, aproape toți profesioniștii din cod și design de jocuri au venit acolo, care au avut mai multă încredere în el decât în șefii fără chip din locul străvechi. Cu toate acestea, echipa era formată din experți cu experiență, mizele erau foarte mari - noua companie a fost obligată să-și lanseze propria prima idee suficient de reușită pentru a-și face un nume pe piața economică și realizarea ideii de joc a durat până la 5 ani de dezvoltare. Așa că, în 2005, lumea a observat „Psihonauții”, și... Înecat de aplauze! 88 de puncte pe site-ul Metacritic, o mulțime de premii, inclusiv „Game of the Year” de la EuroGamer și chiar BAFTA 2006 pentru cel mai bun scenariu. Este aceasta o opțiune veselă sau un rezultat firesc al muncii atente? Să ajungem împreună în miezul problemei peste treisprezece ani! Jocul video arată foarte versatil - pe de o parte, calitatea graficii este destul de acceptabilă în comparație cu concurenții, ceea ce, cel mai probabil, se explică prin ciclul lung de dezvoltare. Dar imaginea vizuală unică, pe de altă parte, merită atenție - mai ales ca urmare a lui, munca lui Schaefer a fost întotdeauna ușor de distins pe ceilalți în fundal. Părți mari sau foarte mici ale corpului, texturi în mod deliberat unghiulare și miniaturismul simplu al lumii din jurul nostru cu texturi elaborate atrag involuntar atenția. Stilul de semnătură al lui Schafer și aspectul său unic în designul lumii jocului au fost vizibile chiar și în arta conceptuală timpurie pentru jocul video. Conversațiile și muzica sunt de top. Când asculți comunicarea eroilor, este dificil chiar să anunți că artiștii care au preluat rolul în vocea jocului erau, la acea vreme, în cea mai mare parte a propriilor nou-veniți, care o dată sau de două ori au avut anterior a luat rolul în roluri mici pe planurile LucasArts. Un invitat a fost Richard Stephen Horwitz, care i-a dat voce lui Raz, protagonistul principal al jocului. Este popular pentru rolurile sale de voce, cum ar fi Alpha 5 din Power Rangers, Greyish Matter din Ben 10 și Zony din seria Ratchet and Clank.
Coloana sonoră îl amuză și pe ascultător - compoziții frumoase și discrete din 21 de piese au fost scrise de Peter McConnell, pe care Tim l-a cunoscut în timp ce lucra la Grim Fandango și Full Throttle. Inițial, jocul video era de așteptat să aibă o coloană sonoră activă, dar designul de nivel s-a dovedit a fi cel mai potrivit pentru sistemul „1 card = 1 melody”. În ceea ce privește jocul, Alex Navarra de la portalul GameSpot a vorbit foarte precis aici. El a observat că creativitatea se simte în fiecare nuanță a jocului, în ciuda faptului că este un platformer obișnuit. În același timp, jocul video decurge foarte bine chiar și în acest moment, un sfat ar fi posibilitatea de a conecta un joystick la PC pentru ușurință de control. Jocul video a fost lansat pe computer și consolele principale (PS2, Xbox), și este evident mai confortabil de operat cu stick-uri decât cu un mouse și tastatură. Protagonistul principal - One - poate recomanda cu adevărat aproape totul unui jucător. Pe lângă puzzle-ul personalității sale, el posedă un întreg set de puteri psihologice care vor ajuta la trecere. Gameplay-ul în sine este destul de bogat, dar nu foarte mult. Protagonistul primește admiterea la până la 9 posibilități - acest lucru se face în mod egal și se bazează pe povestea jocului, dar în intervalele dintre pașii lecției ni se oferă un gust bun din noua levitație, telekineză, pirochineză etc. Ei bine, atunci într-un joc video nu există sentimentul ca și cum o anumită abilitate ți-ar fi fost oferită în zadar - rătăcind prin mințile celor mai diverși eroi, va fi necesar să aplici toate cunoștințele și abilitățile tale în luptă. Înainte de asta, am observat că Psychonauts a primit premiul BAFTA pentru cea mai bună poveste - și acesta nu a fost doar un gest frumos din partea juriului. Aventurile lui Raz în tabără par destul de întortocheate și pline de întorsături bruște. Accentul este distribuit moderat între situația lumii ciudate a deținătorilor de abilități psi și relațiile interumane cu componentele fondului psihic al eroilor. Tim Schaifer nu a uitat de nota umorului de marcă, care este aici sub formă de personaje de referință (Misha Bulgakov, Fred Bonaparte) și părți ale intrigii principiale, precum Super Sneeze Powder. Toate acestea presupun un cocktail frumos de nebunie, bucurie arcade și atracție de scenarii care îi va împinge chiar și pe cei mai pretențioși jucători prin lumina fictivă din prima respirație.