Recenzie despre Suferința: Legături care se leagă - Tocătura de carne sângeroasă

Pin
Send
Share
Send

Protagonistul principal, un tânăr pe nume Tork, își începe propriul traseu în închisoare, unde, după cum s-a dovedit, a fost chiar în epicentrul unei revolte sângeroase. Apoi ajunge în peninsula, unde experimente ascunse sunt efectuate sub amenințarea armei de către forțele speciale acoperite în întuneric. Apoi - o casă goală, unde vechile orori și referiri la faptele din anii trecuți prind viață. Și mai departe, mai mult sânge, mai mult morți și veșnica selecție a cine ar trebui să devenim - un tânăr rău sau un tânăr bun? Revizuirea Suferinței: Legături care leagă Continuarea Suferinței este legată de evenimentele din primul joc, iar protagonistul este același. Deci, înainte de a începe Ties That Bind, este mai corect să parcurgeți primul joc video - în general, chiar dacă nu faceți acest lucru, puteți afla ce se întâmplă în lumea celei de-a doua părți. În jocurile video din genul survival horror, în general, intriga nu este atât de dificilă încât să fie imposibil să înțelegem pur și simplu ce se întâmplă. Păcat că îmbunătățirile sunt în mare parte cosmetice. Da, protagonistul principal poate să poarte acum 2 tipuri de arme cu el, da, poza este foarte frumoasă, și da, acum poți salva un joc video oricând vrei (toate acestea sunt cu adevărat necesare și utile, sunt mai plăcute) și confortabil de jucat). Dar în ceea ce privește conținutul, al 2-lea Suferința, dacă nu a făcut un pas înapoi, a continuat să stagneze. Tork suferă de pierderi de memorie și, de asemenea, de asta, că nu știe cine și-a ucis exact familia: hulk-ul tâlharului numit Blackmore, sau Tork a fost însuși ucigașul? Evident, acesta este pur și simplu un timbru ambulant al thrillerelor, am văzut ceva asemănător în filme și jocuri video de mai multe ori decât 2. Dar cel mai fascinant lucru este că nu există un răspuns exact la această întrebare! Creatorii au oferit un anumit număr de finaluri diferite, iar rezultatul întrebării cine a ucis exact familia Tork depinde de acest lucru, cum este o persoană rea. Și cât de rău este - depinde de tine să decizi, nu degeaba este oferit contorul moral al eroului în jocul video. Aici aveți cronica, care este foarte influențată de jucător, doar că aici schimbăm nu doar eroul prezent, ci și trecutul lui.


Tork însuși este un tânăr destul de atrăgător. Se descurcă agil cu armele de foc, trage frumos cu 2 mâini, dar dacă intenționează, își poate încălzi adversarul cu o tăietură de țeavă sau cu un topor. Sistemul militar este cel mai comun, cu două butoane: o lovitură este mai puternică și mai lentă, cealaltă este mai slabă și mai rapidă. Dar, pe de altă parte, încă jucăm nu într-un film de acțiune pur, ci în survival horror, unde luptele corp la corp au fost întotdeauna de rangul trei. Cu toate acestea, în primul rând - monștri îngrozitori. Pentru că The Suffering 2 este despre frică? Revizuirea Suferinței: legăturile care leagă totul este, desigur, bună. La început, Tork însuși poate, dacă se enervează suficient, să se transforme într-un demon adevărat, făcându-și practic adversarii în bucăți. Acest lucru este foarte deplasat, deoarece de multe ori luptele au loc în camere înghesuite și, cu toate acestea, sunt adesea destul de mulți adversari - iar muniția pur și simplu se termină în mod stereotipic și, de asemenea, te sături să fluturi o țeavă. Monștrii și alți rivali se amuză nu numai cu IA avansată și diverse atacuri, ci și cu o înfățișare urâtă. Ceea ce, după părerea mea, nu este uluitor, deoarece compania lui Stanley Winston era responsabilă de munca monștrilor locali (au lucrat la tipul de monștri din filmele „Alien” și „The Thing”). Ca bonus, puteți trece la o vedere tradițională la persoana întâi pentru a vedea aceste creaturi josnice în toată gloria lor. Apropo, se distrează și șefii: bătăușul deja menționat Blackmore și, în mod similar, un violator și un trap pentru sclavi fugiți (nu va funcționa cu finalul 2 în condițiile primului pasaj, în funcție de nivelul de moralitate , vei întâlni doar unul dintre ei). În general, acțiunile lui Tork în timpul trecerii lui The Suffering 2 au un impact mare asupra aproape totul. Tânărul „bun” și „rău” au o înfățișare diferită pentru toată lumea - un monstru în care se transformă Tork. El este la fel de competent cu diferite atacuri speciale. Apropo, există și o opțiune neutră - atunci când nu ajuți pe nimeni și nu distrugi pe niciunul dintre oamenii buni (desigur, și nimeni nu te poate ajuta nici pe tine). Desigur, în acest caz, veți avea cu siguranță cel mai slab „monstru alternativ”. Practic, indiferent ce gând similar este considerat un plus al jocului - la urma urmei, există un stimulent pentru a juca jocul video de câteva ori pentru un erou cu morale diferite. În plus, nu există nicio cooperare în acest joc video...


Revizuirea suferinței: legături care leagă Concizia jocului este atât o virtute, cât și un dezavantaj. Pe de o parte, 18 locații scurte rulează în 4-5 ore. Pe de altă parte, până la sfârșitul celei de-a treia ore, aceleași teritorii cenușii cu care creatorii, corecti la canoanele survival horror, au umplut practic întregul joc video, încep deja să se plictisească. Într-adevăr, ei înspăimântă aici doar cu monștri ticăloși, complotul este șters, concluzia este clară până la jumătatea jocului și masacrul nesfârșit al adversarilor este la fel de plictisitor. Probabil că este grozav că jocul video este atât de mic. Este imposibil să discutăm cu ce au urmărit creatorii. La rolul din proiect au fost chemați bunii actori Rachel Griffiths și Michael Clarke Duncan, care și-au făcut propriile personaje fascinante și memorabile... și ale căror voci încă nu le vom auzi din cauza dublării. Cu toate acestea, în general, dublarea în acest joc video este destul de bună, artiștii noștri notorii s-au descurcat și ei de neegalat. Surreal Software a îmbunătățit monștrii din primul joc, adăugând câteva specii care pot fi tratate doar sub forma unui diavol. Referințe la locul lor și stilate la diferitele clasice horror pentru care jocul video anterior a devenit faimos. Dar, pe de altă parte, este evident că orele de muncă inspirată ale creatorilor alternau cu ore pline de lene teribilă. Prin urmare, ca urmare, vedem un complot acru, împrumuturi angro a tot și absolut totul din alte exemple ale genului, uneori - copiend fără rușine prima parte. Și pentru fiecare descoperire reușită, aici apare o contragreutate sub forma a ceva cenușiu și neinteresant.

Lasă comentariul tău

Pin
Send
Share
Send