Evil days of Luckless John - Ghid de prezentare text

Pin
Send
Share
Send

În acest proiect, îl vei juca pe Johnny, un tânăr minunat care se trezește adesea rupt. Născut într-o familie săracă din New York, locuiește pe stradă și nu deține aproape nimic până când moștenește un cazinou minuscul și nefericit din mediul rural de la unchiul său recent decedat, mijlocul căruia este că Johnny este singurul său cel mai apropiat loc de viață. mostenitor..

Evil Days of Luckless John: Loviți Jackpot-ul

Loviți cu piciorul în patul închisorii. Concentrează-te pe gândacii care se târăsc afară din saltea. Apoi vorbește cu tânărul care stă în celula alăturată, pentru asta trebuie să bati în perete. La sfârșitul conversației, faceți zgomot în celulă țipând prin fereastra închisorii și aruncând spălarea toaletei. Când aceste fapte sunt finalizate, bate la uşă şi vorbeşte cu paznicul. Puteți obține regulile închisorii de la el. După ce a citit cartea, paznicul va veni și va arunca în celulă un castron cu tern. Încercați mâncarea oferită, apoi loviți cu piciorul în pat și începeți să zdrobiți gândacii. Pentru o anumită perioadă de timp este necesar să transferați toate insectele. Ulterior, acesta, în calitate de bucătar de închisoare, va fi pus într-o celulă vecină, vorbește cu vecinul tău de două ori.

Cu o zi înainte în același loc (cazinou)

Odată ajuns la birou, mergi pe ușa din spate. Fără a-l deschide, mergi la birou pentru a folosi telefonul. După dialogul cu Billy, deschide sertarul biroului. Transferați scrumiera și hârtie în sandvișul pe jumătate mâncat și luați o riglă. Apoi puneți întreaga grămadă în ordine inversă. Trebuie să ajungeți la magazinul mașinii aflat în partea de jos a cutiei. Derulând prin ea, vei găsi o pagină cu un număr încercuit 5. Apoi, folosind o riglă, scotoci prin urna, acolo vei găsi o bucată de ziar pe care poți vedea numărul 24. În continuare, mergi la avizier. atârnat pe peretele din partea dreaptă a ușii din față. Are un calendar marcat cu numerele 1, 8, 7, 2. Prin urmare, există data completă a nașterii lui Billy: 24/05/1872. Pentru a afla cum să utilizați corect blocarea seifului, întoarceți fotografia din colțul din stânga jos al tablei, sub ea veți găsi o notă despre cum funcționează seiful. După ce ați luat cheia și lingoul de aur din ea, încercați să deschideți ușa din spate. După o încercare nereușită de a face acest lucru, mutați piedestalul la fereastră, spargeți sticla cu un lingou și așteptați finalizarea deciziilor dvs. În curte, sari pe cutie și urcă peste gard. Apoi treceți pe ușă, alergați de-a lungul coridorului și ieșiți în stradă. Virați la dreapta și grăbiți-vă înainte spre a 2-a viraj. Când ocoliți colțul, virați la stânga și apoi la dreapta. Dintr-o piață neînsemnată, mergeți la dreapta între clădiri, apoi faceți stânga pentru a intra într-o curte nesemnificativă. Luați cutia lângă hidrant și puneți-o lângă ușă. Trage a doua cutie la gard și urcă peste perete în curtea alăturată. Acolo, treci pe lângă mașină până la cărămida care se află pe pământ. Privește în sus pentru a vedea scânduri libere pe schele. După aceea, strângeți mai multe pietricele, întoarceți-vă în păduri și începeți să aruncați pietricele în cărămizile pe care se află scândurile. După ce ai scăpat una dintre scânduri, urcă-l și pășește spre dreapta de-a lungul peretelui.

Din nou a doua zi într-un loc foarte prietenos (închisoare)

După dialogul cu Kerry, ieși pe coridor. Pentru a nu atrage atenția paznicului, te poți agăța de mâini, ținându-te de balustradă. Prima ușă de-a lungul coridorului duce la toaletă, dar în legătură cu defecțiunea, nu o puteți mulțumi acolo. Nu încetați să mergeți înainte, coborâți scările, dacă este necesar, ascundeți-vă în trapă pentru a nu fi prins de al doilea polițist și faceți stânga pe coridor. În camera în care este instalat scaunul electric, folosiți întrerupătorul de pe perete. Când alarma este declanșată, grăbește-te direct pe coridor și urcă-te pe prima țeavă, astfel încât să poți evita întâlnirea cu șeriful și să mergi aproape liber la biroul lui.


Luați ursulețul din cămăruța lui Barnaby, trebuie să-l puneți pe scaunul electric și să porniți din nou întrerupătorul, apoi să vă ascundeți din nou pe țeavă. În timp ce șeriful este „înlănțuit” de propriul ursuleț de pluș, încearcă să-l caute, apoi revino la celula lui Kerry pentru a obține piciorul mesei care se află în stânga ferestrei. Cu sprijinul ei, poți obține cheia de la toaletă. Acolo vei gasi o perie veche, care trebuie mai intai inmuiata in toaleta, iar apoi luminata de scaunul electric, transformandu-l intr-o mica lanterna. Acum poți să cobori în canalizare.

Canalizare

Deplasându-vă de-a lungul tunelului, faceți stânga. Când ieși în sala 1 cu șobolani, grăbește-te înainte, în colțul din dreapta al clădirii este un pasaj prin care vei ieși în sala a 2-a. Ieșirea din ea este situată în colțul din stânga. După ce treceți de-a lungul unui coridor scurt, veți ieși în sala a 3-a locuită de șobolani. Urmați-l spre stânga și veți ajunge la colector. Folosind dispozitivul care controlează treapta apei din camere, care se află pe peretele din spatele tău, golește rezervorul din dreapta. Coborând, ia mânerul metalic din cutie, apoi urcă pe sub scări, unde vei găsi o recompensă. Apoi reveniți la dispozitiv și goliți rezervorul din stânga. În partea de jos veți găsi un echipament vechi. După ce umpleți rezervorul central cu apă, treceți peste platforme și crocodilii plutitori spre ieșire. Apropo, este imposibil să zăboviți mult timp pe reptile, deoarece. se pot întoarce și te mănâncă. Rămânând la plasa coborâtă, introduceți uneltele într-un loc gol, apoi introduceți mânerul în treapta a 2-a pentru a ridica plasa.

Fabrică

După ce părăsiți atelierul, mergeți la prima cutie de fier. Glisați-l într-un pasaj îngust, astfel încât să facă un analog al podului. Trageți cutia de sus de-a lungul pasajului rezultat. După ce ați ajuns la colț, alergați în spatele holului spre pasaje și trageți o altă cutie de metal din acel loc. Cu sprijinul lui, creați poduri pentru a trage prima casetă pe platformă, unde trebuie să fie plasată pe pătratul negru și galben. În dreapta platformei mai sunt câteva pătrate identice, puneți caseta a 2-a și a 3-a pe ele. Treceți prin pasajele coborâte în partea dreaptă a holului, de unde intrați în biroul de la colț. Scoateți cutia de fasole din urnă și atașați-o de lanțul din jurul dulapului. Apoi scoateți o bucată de sfoară din sertarul biroului și atașați-o la borcan. În continuare, trebuie să obțineți chibrituri de la masa pe care stă telefonul mobil. Cu sprijinul lor, aprindeți frânghia introdusă în borcanul de fasole. După explozie, ți se va dezvălui un „jammer”, care stă în interiorul dulapului, ceea ce te împiedică să dai un apel telefonic. Setați glisorul inferior la mijlocul scalei, cel din mijloc la stânga celui de jos și cel de sus - aproximativ 2 cadre la dreapta celui de jos. Ulterior, aceste manipulări, săgeata mare trebuie să încetinească în zona verzuie și puteți efectua un apel telefonic. După ce ai vorbit la telefon, ia o cutie mică de pe masă, ieși din clădire, coboară și mergi la stânga la ușa care duce la aer curat. Odată afară, luați oala din mormanul de gunoi din stânga, apoi turnați apă în vasul găsit din caloriferul unei mașini stricate. Ia o bucată de țeavă de metal din țevile stivuite și apoi vorbește cu un prieten care a venit să te întâlnească. În continuare, mergi la scândurile pliate în spatele șopronului și pune-le o oală cu apă, apoi folosește chibrituri pentru a aprinde focul. Din nou, întoarceți-vă la fabrică și treceți prin ușa situată în partea dreaptă a intrării în birou.


Încercați să deschideți dulapul cu un tăietor de țevi.După o încercare eșuată, întoarceți-vă la bărbatul de la mașină și cereți-i un instrument. După ce ați luat ranga din portbagajul mașinii, puteți deschide dulapul încuiat. Din el puteți obține un costum civil, un aparat de ras ruginit și înfricoșător și spumă de bărbierit. Reveniți la olita, puneți briciul în ea pentru a o dezinfecta. Cu aparatul de ras curat, intoarce-te in camera de dus si schimba-ti look-ul.

Metropolă

Ulterior, de îndată ce ajungeți cu succes în oraș de-a lungul unui drum care duce de la fabrică, trimiteți-l la un bar local. Pentru a face acest lucru, urcați scările, trecând în spatele clădirii, lângă care stă mașina. După ce ai vorbit cu tânărul la ușa barului, intră în clădire. La bar, vorbește cu Kerry, apoi vorbește cu Rog, care stă la masă. Din el veți vedea că cele mai recente documente pot fi obținute de la rezervorul, care se află aproape de intrarea în unitate. Nu te grăbi să bagi capul în coșul de gunoi, ci pentru a începe, vorbește cu pianistul și barmanul, apoi mergi în bucătărie prin ușa situată aproape de tejghea. După dialogul cu bucătarul, uită-te în frigider și întoarce-te la barman pentru a-i cere foarfecele. Cu sprijinul lor, puteți tăia barba de la cadavrul aflat în frigider. După ce ați obținut ceea ce doriți, discutați cu pianistul (omul de la pian). Din el, vei vedea că bucătarul are un deodorant care te poate ajuta să scapi de mirosul care vine din coșul de gunoi. Uneltele dobândite le duc la proprietar. Pentru documente false, Rog va cere 500 de monede. Pentru a obține finanțe, mergeți în camera copiilor, care se află în spatele bucătăriei și cereți-le proprietarului unității. Puștiul îți va oferi să lucrezi la lumina lunii, iar pentru asta vei câștiga finanțele necesare. Luați firele electrice din sertarul biroului și ieșiți în stradă. Mergeți la clădirea alăturată cu semnul „Exotic Warez”. În interiorul din stânga ușii din față, aplicați fire pe tabloul de distribuție, astfel încât toate bornele să fie cuplate. Acest lucru nu este greu de făcut, din acest motiv nu voi descrie în detaliu. După pornirea aparatului și rularea lotului final de băutură tari, livrați produsul final la fermă în drum spre metropolă.

Fermă

Vorbește cu fermierul despre muncă. Apoi aruncați cartofi în țintele prevăzute. După ce ați făcut antrenamentul, veți găsi o armă cu care trebuie să protejați turma de atacul unei haite de coioți. După aceea, veți câștiga niște fonduri, dar evident că nu sunt suficiente pentru a cumpăra documente. Înainte de a părăsi ferma ospitalieră, ridicați un pachet de îngrășământ care se află lângă ușa hambarului.
Ajunși din sat, vorbește cu tânărul de la garaj. El se va oferi să ia parte la curse pentru finanțare, dar pentru a începe să primiți, trebuie să finalizați o pistă de testare. Creați-l și apoi puteți acorda preferință: participați la curse sau mergeți la Kid. Cu toate acestea, puteți câștiga bani în plus pentru documente doar luând un rol în curse. După ce ați obținut cele mai recente documente, mergeți la Chendu (proprietarul garajului). El te va trimite la șamanul local, oferindu-ți propria sa dubă în decretul tău. În timpul mișcării, ține-te pe partea dreaptă, adică. virați mereu la dreapta și veți ajunge repede la casa lui Chimichiku.

Casa lui Chimichiku

Virați la dreapta de la poartă. Ridicați o sticlă de solvent expirat din butoaiele vechi. Apoi treceți pe lângă casă până în spatele gardului. Acolo vei găsi un șaman care îți va evoca o călătorie în viața de apoi.

Lumea de dincolo

În urna din spatele difuzorului, veți găsi un bilet, care trebuie „bătut” în composter, stând lângă intrarea în expoziție, și o pungă de plastic cu fonduri. Apoi poți merge la expoziție. După ce rătăciți puțin printre exponate, veți ajunge pe o platformă unde există un anumit număr de case de numerar. Mergeți la cea din stânga, acolo vi se va cere să completați o contestație și să o prezentați la fereastra UB40 - aceasta este următoarea casă din stânga. Din acel loc veți fi trimis să scrieți o altă foaie de hârtie și să puneți o ștampilă pe ea în fereastra 69. Treceți această hârtie în următoarea casă în sensul acelor de ceasornic. Acolo veți fi informat despre necesitatea scrierii unui alt document important și apoi transferați-l în fereastra adiacentă. Urmează un alt document cu transferul său în fereastra adiacentă, iar apoi răbdarea va exploda. Oferă finanțe până la ultima fereastră și vei avea o audiență cu unchiul tău mort. Revenind pe pământ, vorbește cu șamanul despre locație și mască. Apoi va trebui să mergi în spatele unei dube și să împuști înapoi de la motocicliștii care atacă.

Labirint subteran

Pentru a scăpa de cătușe, trebuie să apăsați săgețile în ordinea în care vi s-a afișat anterior. Cu orice timp, compoziția va deveni puțin mai complicată, dar cred că te poți descurca fără solicitări.
După ce ați aruncat cătușele, scoateți trombonul de pe peretele opus. Apoi întoarce-te și coboară scările din stânga. Când eliberezi doamna, mergi la grămada de gunoi. Acolo vei găsi 2 vâsle. Apoi mergeți la pasajul situat în dreapta locului în care stă femeia. Puneți vâslele și trombonul în mașina distrusă. În dreapta acestuia, lângă perete, se află un schelet din care poți scoate mănușa de cauciuc. Apoi întoarce-te în sala imensă și folosește mănușa pentru a opri ventilatoarele. Apoi mutați cutia în partea de jos a scărilor și întoarceți-vă la podul de unde ați fost înlănțuit. Din acel loc sari la marginea din partea dreaptă și treci la fani. Folosind un tăietor de țevi, scoateți ambele elice și instalați-le pe mașină, apoi mergeți după femeie. Deplasând de-a lungul canalului, faceți stânga, apoi din nou la stânga. Ajungeți la prima bifurcație și aterizați în „mâneca” stângă. În holul rotund cu cranii, trageți mânerele de pe cei 4 știfturi și reveniți rapid la mașină. Întoarce-te în sala uriașă prin care ai trecut nu cu mult timp în urmă și înotă prin pasajul care era blocat când nu era suficientă apă. Virați la stânga și înotați până la capăt. In sala 2 iesirea este situata in coltul din dreapta.

Întoarcerea în metropolă

După ce vorbești cu Candy, mergi la Kid's bar. Apoi întoarceți-vă la atelier și intrați în mașină cu capota deschisă. Se va deschide o hartă pentru tine, pe care vei ajunge rapid la ferma mamei lui Helen. Acolo te astepti sa tragi cu zece mafiosi, dintre care unii vor fi situati in fata fermei, iar altii in gradina, situata in spatele constitutiilor. Când se face acest lucru, te vei întoarce în metropolă. Navigați spre bar, discutați cu tânărul care stă la ușă și apoi faceți o plimbare cu barca dvs. improvizată până la locul unde frații au înecat harta unchiului dvs. După aceea, trebuie să te întorci, evitând pietricelele subacvatice. În funcție de locație, navigați la templu la Reverendul Papa. Bat de două ori la ușa din dreapta. De pe schelă de la picioarele voastre va cădea un topor, cu care puteți sparge ușa din stânga și puteți intra înăuntru. În pod, căutați fiecare grămadă de cărți și cutii, trebuie să colectați 10 fragmente. În partea de sus, întoarce-te de două ori către reverendul Brown, acesta nu vă va putea da un răspuns, pentru că. va fi mort. În stânga acestuia se află o cutie pe care este necesar să se folosească fragmentele găsite. Trebuie să asamblați discul astfel încât să nu închidă orificiul de pe capac, altfel nu puteți deschide cutia și nu puteți obține cheia de la muzeu din acel loc. Înăuntru vei fi întâmpinat de o bătrână, cu care va trebui să faci câteva reprize de pumni, după care poți ajunge la mască. Pentru a deschide vitrina în care se află, va fi necesar să rezolvi o ghicitoare ușoară cu bile. Pe terenul jocurilor video, vei fi captivat doar de colțurile celor 3 niveluri inferioare. Circuitul este atât de simplu încât ar fi ridicol să-l explici pas cu pas.După ce ați ajuns la mască și hartă, va trebui să aveți o întâlnire cu propriii tovarăși, apoi să mergeți la un cimitir abandonat, unde cadavrele animate se plimbă în haite. Puteți ajunge acolo conducând o mașină prin peșterile vechi. În ele, urmați regula mâinii drepte, adică. întoarce doar la dreapta când există o astfel de posibilitate. Ajunși la cimitir, vei avea șansa să împuști în strigoi. Acest pas va aminti foarte mult de binecunoscuta tragere la pui, doar cadavrele vor da înapoi, spre deosebire de păsări.

Virtulandia

După un dialog cu o mătușă de talie mică, sari pe celulele pâlpâitoare. Apoi vei continua discursul cu o doamnă necunoscută. Apoi repetați săriți peste celule în orice ordine și puteți obține mai multe informații. Pe măsură ce continuați să vorbiți, veți primi o misiune pentru a livra un ursuleț de pluș. Pentru a face acest lucru, grăbește-te spre dreapta (dacă stai cu spatele la ușa de la care ai venit), coboară și sari la platformă cu o bucată de fier îndoită pentru a coborî podul. Prin achiziționarea unei jucării, formarea virtualității te va trimite prin ușa activată pentru un alt test. Ești așteptat, ca un coc, să ajungi la vecina acelei femei încântătoare cu care tocmai ți-ai luat rămas bun. Pe parcursul mișcării, veți avea dificultăți, cu excepția labirinturilor care se rotesc. Trebuie să vă rostogoliți pe ele de-a lungul căii finale și să vă deplasați pe curbe la dreapta, caz în care le puteți depăși. La sfârșitul traseului, vei întâlni un bot cu care trebuie să ai o conversație amănunțită. Veți vedea în el o abundență de informații fascinante.

Metropolă

Vorbește cu Chenda despre ceas, apoi mergi la Kid's bar. Vorbește cu el, Kid va spune cât este ceasul și va trebui să te întorci la Chenda în atelier. Ajută-l să repare buldozerul, apoi pleacă la fermă pentru fasole Poof-Poof. Mama Helen vă va încărca un corp întreg, tot ce rămâne este să-i conduceți cu grijă până la destinație. Dându-i fasolea lui Chenda, îl vei ajuta să inventeze cel mai recent combustibil pentru un buldozer de curse. Cu acest combustibil, buldozerul va concura ca o mașină de curse de Formula 1 și nu vă va fi greu să câștigați cursa finală.

Buncărul Barnaby

Pentru a arunca în aer poarta gropii de nisip, ai nevoie de o bombă, pe care hoțul de la cazinoul tău o poate face. El vă va cere să livrați un săpun, o bucată de țeavă, solvent și îngrășământ. Totul, cu excepția săpunului, ai. Despre locația lui veți vedea de la barman. Veți găsi o rămășiță în tufișurile din stânga intrării principale în templu. Apoi întoarce-te la cazinou și dă-i hoțului toate elementele bombei. După ce ați obținut o taxă de la ea, întoarceți-vă la carieră și aruncați în aer poarta. Ocupă-te de paznicii din curte, apoi coboară în canalul de pe tablă, urcă în țeava laterală. Pe el vei ajunge pe acoperișul fabricii. Din acel loc, urcă în a doua țeavă de la marginea acoperișului și regăsește-te în interiorul clădirii. Tot ceea ce va fi lansat în continuare amintește de zilele în care domneau consolele Dendy și Sega, cu excepția faptului că performanța grafică este mai bună. Când ajungi în cele din urmă la Barnaby, trage săgeata pentru a-și face vehiculul să deraieze și apoi urmărește sfârșitul.

Pagina jocului: Zilele rele ale lui Luckless John.

Lasă comentariul tău

Pin
Send
Share
Send