Astăzi aș vrea să-mi schimb puțin tradiția și să nu vă spun mai întâi despre intriga jocului. Acest lucru a fost realizat cu succes în ultimul număr al BP.
Așa că vă cer doar să folosiți toate recomandările de mai jos doar ca ultimă soluție, deoarece un număr imens de detalii de joc străine sunt chiar „smecheria” din cauza căreia această căutare ar trebui să devină o adevărată revelație pentru tine.
Totul începe în micul sat Valadilein, unde ne întâmpină vremea umedă dezgustătoare. Eroina noastră, pe nume Kate Walker, observă un cortegiu funerar neobișnuit, ai cărui eroi sunt jucării mecanice și roboți clonă. Ce este asta? Hai să aflăm!
Totuși, oricât de insultătoare ar fi, porțile de la cimitir se trântesc chiar în fața nasului nostru.
Deci hai să căutăm un hotel.
Înainte de a intra în hotel, luăm o broșură publicitară care povestește despre compania de jucării mecanice, pentru care Kate, de fapt, a venit din America.
Vorbim cu un băiat pe nume Momo. Mă duc la birou. Examinăm masa și găsim cheia de apel. Îl folosim pe figură cu un ciocan în mâini.
Apăsăm butonul roșu. Vorbim cu proprietarul aparent al hotelului despre Momo. Momo este concediată, iar Kate este dusă în camera numărul 6. Un fax de la șef ne așteaptă deja în cameră. O luăm de pe masă și o citim cu atenție. Sunăm șeful pe un telefon mobil și primim un al doilea fax de la el cu un mesaj de bun venit către notarul local.
Coborâm pe hol și vorbim cu proprietarul hotelului. Primim de la el un alt fax si cateva informatii despre stapana fabricii de jucarii mecanice. Această persoană pe nume Anna Voralberg a murit în urmă cu câteva zile, iar cortegiul funerar, pe care l-am observat destul de recent, i-a fost dedicat.
Mergem la masa lui Momo și luăm două viteze de pe podea și de pe masă.
Ieșim din hotel.
Pe stradă, faceți stânga și treceți prin două ecrane. Ajunși acasă la notar, ridicăm de pe bancă un nou număr al ziarului local.
Urcăm scările până la ușa din față a casei notarului. Lângă uşă este un robot montat pe perete. Trageți de pârghie pentru a conecta capul la corp. Punem scrisoarea șefului în mâna întinsă.
Intrăm în casă și ne îndreptăm spre biroul notarial. Ne așezăm pe un scaun și vorbim despre scopul vizitei noastre.
Notarul va da testamentul. Din asta, reiese că Anna are un frate, Hans, care este acum proprietarul unei companii de jucării.
În camera de recepție ne adâncim în haina notarului și luăm o cheie reglabilă telescopică.
Mergem afară.
Mergem la dreapta prin două ecrane. Primim apelul lui Dan din New York. Îl trimitem în iad și mergem la ușa din dreapta, care duce la fabrica de jucării.
Examinăm ușa și folosim cheia mai întâi pe figura de sus a mecanismului său și apoi pe partea de jos. Tragem de maneta din dreapta si... suntem inauntru!
În curtea uzinei se află o fântână, din care pleacă cinci poteci. Mergem pe poteca din stânga sus până la containerul metalic. Tragem de pârghie, ne uităm la macaraua care apare și ne întoarcem înapoi la fântână.
Acum mergem pe poteca din stânga jos până la atelier. Odată înăuntru, faceți dreapta și mergeți la ușa care duce la panoul de control al morii de apă.
Trageți lanțul din dreapta pentru a elibera hamsterul mecanic. Acum trageți de pârghie. După ce am lansat hamsterul în roată, ne întoarcem la ușa atelierului.
Mergem la stânga, pe lângă scările de fier. Vorbim la telefon cu mama și pornim un stivuitor care va livra containerul la transportor.
Mergem la ușa îndepărtată.
Un robot fără picioare atârnă de tavan. Întoarcem troliul și îl coborâm. După ce am vorbit cu „invalidi”, aflăm că îl cheamă Oscar și a fost făcut chiar de Hans Voralberg. Oscar îți va cere să-i faci o pereche de picioare noi.
Îl întrebăm cum se face acest lucru și luăm un card pentru panoul de control.
Mergem la intrare și urcăm scările metalice până sus.
Intrăm în camera Annei Voralberg și, urcând la bibliotecă, tragem a doua carte în dreapta.
Ar trebui să apară centrul de muzică. Ascultăm muzică și luăm cilindrul muzical.
Ieșim din cameră și urcăm și mai sus. Lângă panoul de control citim o broșură de la hotel. Apăsăm butonul numărul 3, apoi de trei ori la rând pe butonul din stânga, până când în fereastră apare o imagine aurie a unui copac. Introducem cardul Oscar într-un slot gol și apăsăm butonul din dreapta.
Coborâm și mergem la intrarea în magazin. Mergem chiar până la capătul transportorului. Ridicăm picioarele și îl luăm pe Oscar.
Ne întoarcem la fântână și mergem pe poteca din dreapta jos.
Ocolim casa pe dreapta si intram in gradina. Aici facem stânga și mergem la poartă. Examinăm mica fântână și luăm cheia Voralbergului.
Ne întoarcem la scările glisante de lângă casă și folosim cheia pe ea. Urcăm în pod, mergem la dreapta și aprindem lumina. Va apărea Momo, promițând să-ți spună ceva interesant în schimbul unui desen al unui mamut.
Luăm o foaie de hârtie și un creion. Mergem în stânga lui Momo și examinăm masa.
După ce am găsit o sticlă de cerneală și jurnalul Annei, ne întoarcem la bec. Căutăm un desen al unui mamut pe perete, aplicăm hârtie pe desen și îl încercuim cu un creion.
Îi dăm „capodopera” lui Momo și îl urmăm pe stradă și până la poarta către pădure.
La poartă vorbim cu Momo și ne îndreptăm prin parc, pe lângă barca veche, pe lângă Momo până la baraj.
Încercăm să deschidem barajul folosind mecanismul corespunzător. Acum mergem la Momo și îi cerem ajutor.
M-da, fă pe prost...
Ridicăm mânerul rupt și mergem la vechea barcă. Încercăm să scoatem paleta din apă cu mânerul. Nu depășește. Îl întrebăm pe aceeași Momo.
Paleta va ajuta la deschiderea barajului. Când apa coboară, prin râul uscat ne îndreptăm spre peșteră. La capatul pesterii gasim o papusa mamut, iesim afara si mergem prin padure pana la hotel.
De la hotel mergem la dreapta spre biserica cu cimitir. Ocolim biserica din dreapta si intram in usa camerei preotului. Un crucifix atârnă pe unul dintre pereți. Luăm cheia din spatele crucificării și deschidem comoda cu ea. În prima, a doua, a patra și a cincea cutie găsim 4 cărți perforate. Deschideți al treilea sertar și faceți clic pe mânerul din dreapta.
Din depozitul deschis luăm cheia și scrisoarea preotului. Scrisoarea mărturisește că fratele Annei Voralberg este într-adevăr în viață.
Ieșim afară și ne îndreptăm spre lift.
Lângă lift găsim un panou în care doriți să introduceți 4 viteze. Ne ridicăm până la robotul organist.
Introducem un card mov în dispozitivul de recepție de pe spatele lui și, după desenul animat, coborâm.
Mergem la cripta Voralbergilor și folosim cheia de pe pălăria robotului de deasupra ei. Punem sicriul inainte si ii luam „cilindrul de voce” lui Valadilein si un bilet din ziar.
Ne îndreptăm spre fabrica de jucării și intrăm în biroul Annei Voralberg.
Introducem cilindrul vocal în tonomat.
Ne uităm la un desen animat și luăm cu noi o jucărie mecanică și un cilindru. Ne întoarcem la fântână și mergem pe poteca din dreapta sus până la gara.
Mergem în tren și comunicăm cu Oscar. Oscar cere un bilet. Coborâm din tren și mergem la casa de bilete. Vorbim din nou cu Oscar și obținem un bilet și permisiunea de a călători.
Ieșim din gară și mergem la casa notarului.
În casă, examinăm masa din camera de recepție.
Deschideți capacul de pe capul de ipsos. Turnați cerneală în el. Punem pe masă permisul de călătorie și apăsăm butonul roșu.
Acum îi arătăm permisiunea cu un sigiliu lui Oscar.
Intrăm în tren și ne deplasăm pe cealaltă parte a peronului. Mergem la capul trenului la mecanismul de bobinaj. Învârtim roata pentru a împinge cheia mecanică pe cablu și tragem de pârghie.
Ne întoarcem în tren și trecem în apartamentele de pasageri.
Am pus doi cilindri muzicali pe raftul din stânga. Punem jucaria mecanica pe un piedestal din mijlocul camerei, iar mamutul de jucarie il asezam pe suport, care se afla pe masa din dreapta.
Ne întoarcem la Oscar și îi dăm un bilet de tren.
După călătorie, ne aflăm în campusul Barrokstadt.
Coborâm din tren pe partea stângă. Mergem la stânga spre scări. Trecem podul înainte. După ce l-am întâlnit pe șeful postului, comunicăm cu el.
Ne întoarcem la tren și mergem mai departe la mecanismul de bobinare a trenului. Încercăm să folosim mecanismul, să ne despărțim - și să ne întoarcem în tren.
Îl întâlnim pe Oscar și comunicăm cu el.
Mergem la stânga spre scări și traversăm podul. În gară, faceți dreapta și coborâți scările până la șlep.
Vorbim cu căpitanul șlepului și soția lui. Mergem la gară și mergem la universitate.
În clădire ne îndreptăm înainte și spre stânga către prima ușă. După ce am găsit biblioteca, intrăm înăuntru, facem dreapta și urcăm pe scară. Găsim „Ghidul ciupercilor” și coborâm la cititori. Pe masa din dreapta jos este Cartea lui Amerson. O luăm și ieșim din bibliotecă.
Mergem la stânga spre biroul rectorilor.
Intrăm înăuntru și comunicăm cu rectorii despre Savignon și taxa pentru servicii.
Ieșim din camera rectorului și mergem la celălalt capăt al clădirii. După ce l-am întâlnit pe profesorul Pons, care studiază scheletul unui mamut, îl întrebăm despre Hans și Savignon.
Părăsim clădirea și ne întoarcem la tren.
Ridicăm figurina mamut de pe soclu și mergem la șeful stației. Îl întrebăm despre Savignon. Șeful va fugi. Ne întoarcem la scări și la dreapta peste pod. Pe pod il gasim pe seful statiei si din nou il chinuim pe tema Savignon.
Mergem la universitate și dăm figurina mamut profesorului Pons.
Te vei regăsi în laboratorul profesorului. În dulapul de la intrare luăm cilindrul vocal al lui Barrokstadt, mergem înainte și luăm pudra și suportul pentru baloane, care sunt în dreapta pe masă.
Îl găsim pe profesor și îl întrebăm despre Savignon.
Mergem la șef și îl informăm că știi totul despre contrabanda de la Savignon. Seful de gară vă va deschide ușa grădinii.
Mergem la stânga peste podul de pe calea ferată. Intram in gradina. Mergem pe potecă până la capăt până vedem o poartă deschisă. Intrăm în ele și ne îndreptăm drept pe poteca spre desișurile de struguri. Ne spargem putin.
Ne întoarcem la pod și facem dreapta. Ajunși la un stol de păsări, le tratăm cu struguri. În timp ce păsările sunt ocupate, urcăm scările. Folosiți suportul pentru balon pe oul de cuc și capul în jos.
Ne intoarcem pe podul de la capul statiei. Luăm de la el o sticlă de vin și mergem la universitate, unde este un mecanism stricat cu violoniști. Găsim intrarea în această unitate și folosim oul de cuc pe cântar. Când cântarul este echilibrat, rotiți roata în mijloc.
Intrarea este deschisa!
Intrăm și coborâm. Pornim mecanismul cu maneta și ieșim. Mergem la rectori și luăm bani pentru căpitanul de barj.
Căpitanul schimbă bani pentru o cheie. Ne întoarcem la stație și mergem la stânga la panoul de control al gateway-ului. O deschidem cu cheia.
Trebuie să introduceți un cod pentru a deschide gateway-urile. Pentru a face acest lucru, puteți apela numărul de telefon indicat pe semnul din dreapta, iar apoi, selectând combinații, găsiți pe cel de care aveți nevoie. Introdu codul „#42*”. După ce am deschis poarta, ne întoarcem la căpitan și ne raportăm „fapta”. Acum întoarceți-vă și formați „#41*”.
Mergem la tren. Cerem ajutor căpitanului și, după ce am ridicat lanțul, îi atașăm un cârlig, pe care l-am ridicat lângă capul stației de pe pod. Barja va trage trenul în spatele ei. Fugim după el și primim un telefon de la profesorul Pons, care vă va invita la o prelegere despre mamuți.
Mergem la universitate și intrăm înăuntru la scheletul mamut. Urcăm scările spre auditoriu. Ascultăm prelegerea profesorului, după care mergem în laboratorul lui și luăm de pe masă figurina mamut și fotocopiile prelegerii.
Ne întoarcem la tren și mergem pe partea cealaltă la mecanismul de înfășurare. Pornim mecanismul și intrăm în tren.
Utilizați cilindrul vocal Barrockstadt pe jucăria mecanică și așezați figurina mamut pe piedestal.
Vorbim cu Oscar. După ce trenul se oprește, coborâm și comunicăm din nou cu el. Oscar are nevoie de viză. Ocolim casa de bilete pe stânga și intrăm în turn.
Urcăm sus și vorbim cu căpitanul. După aceea, examinați telescopul și obțineți o imagine clară apăsând butonul roșu de sus.
Mergem la masă și examinăm pahare și pahare pentru vin. Folosim o sticlă de vin și pudră. Bem cu căpitanul pentru fraternitate.
Căpitanul se uită prin telescop și ne dă o viză pentru a o arăta lui Oscar. Luăm un bilet și mergem la tren.
O statuie interesantă „desenată” la orizont. Ne apropiem de el și urcăm scările.
De pe raftul de deasupra patului luăm cilindrul vocal al Kolhozgradului, desenele lui Hans și mânerul.
Ne uităm la panoul de control al robotului și îi aplicăm mânerul. Mișcă mânerul de două ori până când statuia se află deasupra trenului. Acum apăsați butonul roșu. Un cablu va ieși din piciorul statuii și va porni trenul.
Ne întoarcem la tren și observăm un străin ascuns în clădirea fabricii. Mergem în tren și vorbim cu Oscar, care stă în dormitor. De data aceasta, i-au fost furate mâinile. Ridicăm cleștele de pe podea și ascultăm cilindrul de voce din Kolhozgrad.
Lăsăm trenul și ne întoarcem la statuia uriașului. Trageți mânerul înainte o dată. Ne deplasăm de-a lungul scărilor până la marginea etajului doi al fabricii. Cu ajutorul cleștilor extindem gaura din perete și ne facem drum înăuntru.
Mergem înainte și examinăm rafturile din stânga. Luăm bujia și ne întoarcem la statuie. Trageți mânerul înapoi o dată.
Ne întoarcem la tren și trecem pe lângă el în capătul stâng al gării. Tragând de pârghie, sunăm la lift și coborâm în subteran. Introducem bujia în generator și apăsăm pârghia superioară.
Mergem la mină. La celălalt capăt al galeriei intram în lift și urcăm la etaj.
Mergem la dreapta și urcăm scările până la orgă. Examinăm organistul și luăm șurubelnița din orgă. Ne intoarcem inapoi la lift, trecem pe langa si facem dupa colt. Considerăm o placă metalică care blochează drumul în sus. Deșurubam 4 șuruburi cu o șurubelniță, scoatem bariera și urcăm la etaj.
Intrăm în biroul directorului Borodin și comunicăm cu el despre mâinile dispărute ale lui Oscar.
Coborâm în camera Elenei. În cameră ne adâncim în comoda. Luăm tăieturi din ziare și scrisori. O sunăm pe mama.
Ne întoarcem la Borodin și raportăm că știi unde este Elena. Ieșim din birou și ne așezăm pe monorailul din dreapta.
Ajunși în spațioport, mergem la dreapta și drept la rachetă.
Urcăm înăuntru. Trecem pe lângă un astronaut beat și luăm o sticlă de vodcă de pe jos.
Când astronautul pleacă, ridicăm cheia și scrisoarea despre anularea proiectului spațial de pe raftul de deasupra mesei.
Ieșim afară și coborâm.
Întoarcem roata, care se află în peretele din dreapta, și urcăm din nou scările. Ne ridicăm înapoi și folosim tasta de pe panoul de control.
Deplasați pârghia cu săgeata „stânga”, apoi pârghia cu săgeata „sus”.
Acum mișcăm pârghia din mijloc și pornim apa.
Îl trezim pe astronautul și trecem pe lângă el în portul spațial.
La rampa de lansare, faceți dreapta și mergeți la unitatea zburătoare. Tragem ușa - este închisă. Ne întoarcem la rampa de lansare, iar apoi la stânga spre scările metalice.
Urcăm scările până la postul de comandă și examinăm consola din dreapta. Luați cheia lui Voralberg și folosiți-o pe consolă.
După ce am deschis panoul de sub comutator, conectăm firele.
Porniți întrerupătorul de alimentare. Scoatem în dreapta un aparat pentru analiză de sânge și ne întoarcem la astronaut. După o scurtă conversație, astronautul dă cheile aeronavei. Mergem la el, deschidem ușa și tragem de pârghie. Păcat-s...
Ne întoarcem la astronaut la punctul de control. Îi facem o analiză de sânge și urcăm la postul de comandă. Punem aparatul cu un test de sânge într-un slot gol. Apăsați butonul din stânga, apoi pe al doilea din stânga. Facem clic pe gaura din aparat, adăugând o parte din propriul nostru sânge. Faceți clic pe al doilea buton din stânga, apoi pe al treilea și în final pe al patrulea.
Părăsim postul de comandă și mergem la stânga.Ajuns la mânerul de comandă întins pe pământ, îl ridicăm și coborâm și spre stânga pe lângă rachetă. Ocolim rachetele și urcăm scările. Folosim mânerul sirenei. Acum poți zbura. Ajunși în Aralbad, părăsim unitatea noastră de zbor și mergem la hotel.
Trecem pe lângă manager, ne uităm la fotbal, până la ușa care duce la dulap. Intrăm înăuntru și găsim o sticlă verde de detergent pe rafturi.
Lăsăm dulapul și, după ce am deschis draperiile de la fereastra din apropiere, ieșim afară.
Turnați detergentul în fântână. Când fântâna este acoperită cu spumă, mergem la manager și dăm clopoțelul pe masă. Îi deschidem ochii la rușinea din fântână. Acum mergem la masă și studiem cartea de oaspeți. Ne amintim numărul care stă vizavi de numele Elenei Romanskaya (1270).
Luăm bulevardul hotelurilor din Europa. Pe el este scris numărul de telefon al unui hotel din Marsilia. Apăsăm butonul roșu de pe masă și deschidem intrarea în hotel.
Mergem direct la piscină. Aici facem stânga și trecem prin două ecrane. Odata ajunsi la usa cu panoul de comanda, introduceti codul 1270 si apasati maneta. Să trecem pe două ecrane. Intrăm în dressing.
Luăm cardul de acces temporar de la podea, ieșim afară și mergem la stânga și urcăm pe coridor până la masa cu vase. Luăm un pahar de vin de la masă și ne întoarcem la panoul de control de lângă uşă.
Formăm codul de pe card (0968) și intrăm înăuntru. Luăm un respirator din umeraș și îl punem. Mergem la debarcader. Pe dig mergem la foișor. Vorbim cu Elena.
Lăsăm foișorul și ridicăm clopoțelul din stânga balustradei. Ne întoarcem de-a lungul debarcaderului până la stâlpul pentru sonerie. Atârnăm clopoțelul de stâlp și tragem lanțul. Ne întoarcem la hotel, scoatem respiratorul și îl atârnăm înapoi pe cuier.
Mergem la bar și vorbim cu robotul James. James o va aduce pe Elena de pe debarcader. Comunicam cu ea despre Hans.
Pregătesc un cocktail pentru Elena. În sertarul inferior al barului luăm lămâie și miere solidă. Sunăm la numărul de telefon din prospectul hotelurilor europene și aflăm ordinea ingredientelor din cocktail. Ieșim din bar.
Trecem pe langa piscina la jacuzzi. Cu ajutorul roții pornește jacuzzi-ul și pune borcanul cu miere în apă fierbinte. Ne întoarcem la bar.
Examinăm sloturile goale din bar. Punem lămâia în fanta din stânga sus, mierea în fanta din dreapta sus și sticla de vodcă lângă miere. Studiem instrucțiunile din cutie și amestecăm ingredientele.
Dupa ce cocktailul apare pe blat, pune paharul din inventar in dreapta Elenei. Când madame Romanskaya termină de cântat, vorbim cu ea și ne întoarcem la avion.
După ce Elena Romanskaya a devenit prizonieră a lui Borodin, ne îndreptăm spre cușca ei și examinăm castelul. Folosim clești pe lacăt. Examinăm pianistul și îi deșurubam mâinile cu o șurubelniță.
Coborâm.
Mergem spre lift și coborâm în mină. In adit mergem la un alt lift care duce la suprafata. Tragem de pârghie și luăm... o bombă.
Fugim în iad și așteptăm explozia, după care ieșim pe conducta de ventilație.
Odată ajuns pe platformă, mergeți la stânga către cutiile cu explozibili. Luăm dinamită, intrăm în tren și vorbim cu Oscar. Ne întoarcem pe platformă. Mergem la statuia uriașului și îi atașăm dinamita de picior. Sărim în tren și decolăm undeva departe.
Ajunși la Aralbad, activăm mecanismul de pornire a trenului și vorbim din nou cu Oscar.
Pe platformă ne întâlnim cu Felix și aflăm despre pachet. Îl urmăm pe Felix la hotel și examinăm pachetul. Înăuntru găsim un mic robot în formă de mamut și mergem la barul unde ne întâlnim cu Elena.
Ieșim la dig și comunicăm cu un anumit subiect, care ne face să înțelegem că jocul este probabil să continue...